いや、僕は律動零式は実装当時も、それ以降も全く遊んでないです。
だけど14みたいな手順固定式の高難易度バトルの中に「ランダムな箇所」が存在してたのって、なにも律動零式が最初では無いですよね。
どこだったか忘れたけど、「次のギミックはAかBかどっちが来るかランダム」って箇所とか、バハ関連のボスでもちょいちょい有りました。
ですから、「14の高難易度バトルの構造にランダム性を付与・増加するとどうなるか」って事は、律動零式を作る以前から分かってた事です。
それでもユーザーからは「ランダムバトルを~・・」って声が上がってたと思いますが
それは「14の手順固定式のバトルの中のランダム性を増加させてくれ」って意味では無かったんです。
そこを作り手は履き違えて、「なるほどランダム性を増加してほしいのか」と勘違いしてしまったんだと思います。
