「1500G浮かせる(実際にはクラフターへのお礼でもっと少ない)時の僅かな利益」と「クラフター修理してもらうために待つ時間」
が全然釣り合い取れて無いのはなんだかなあ
NPC技術料5000+PCがダークマター消費ならわかるんだけども
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「1500G浮かせる(実際にはクラフターへのお礼でもっと少ない)時の僅かな利益」と「クラフター修理してもらうために待つ時間」
が全然釣り合い取れて無いのはなんだかなあ
NPC技術料5000+PCがダークマター消費ならわかるんだけども
まず2つ目について。
書いた理由は
「現時点ではNPCはアクセサリを修理できず、その点についてよしPが何も触れてない」
から書いたわけです。そちらについては今一度よしPのポストをご覧ください。
で、私もアクセサリは下着同様耐久度はなしでいいと思っています。
で、1つ目についてですが、残すならある程度整合性のある形で、そうでないならいらない、
というのが個人的に思うところです。
現時点では修理を「他人に頼むのがめちゃくちゃ面倒」だからやらないのであって、
スッと頼んでさっと処理してもらえるなら、別に自分で上げる必要はありません。
自己修理をしなきゃ、というのが固定観念に残ってしまうシステムそのものが問題なわけです。
戦闘が好きでクラフターなんてほんとはやりたくない、という人は、1クラスであっても別に無理して
上げる必要はない、というのが持論です。
修理を残す限りにおいて、修理のカジュアル化は
「修理そのものを簡略にNPCあるいは他PCにしてもらいやすくする」
であって、
「自己修理を簡略化する」ではない
んじゃないでしょうか。
一方で、修理のみ目的ではなく製作目的やクラフターという職そのものを楽しんで上げている人間としては、
やはりクラスとして独立して上げていってるわけですから、修理も専門分野があってしかるべきだろう、
という感覚になるかと思います。
(このあたりは、反対意見のポストがクラフターを楽しんでいる、あるいは誇りを持っているであろう
レスが幾つもあることから言えるかと思います)
こういう感覚がない人は、自分で上げずにさっと修理だけできればいいわけですし、
変なメスの入れ方をしてほしくないな、というのがクラフターとしての意見です。
この辺が
「自己修理目的でクラフター上げている人の意見によって、製作に関する
項目が変に修正されてほしくない」
と時折書いている点です。
繰り返しになりますが、クラフターは本来めんどくさくてマイナーな「職人」です。
伝統工芸がすたれていっている現代、そういう感覚を「面倒」と感じる人が
多いのもわかります。
が、職人と名乗る以上は面倒さを乗り越える人だけやればいいという
形にしてほしいな、という希望があるわけです。
まああれだけ細かい中間素材はちょっとやりすぎだったかなーと思う部分もありますが、
消極的賛成ではありました。ただ、あまりにHQが運頼みすぎるので、
過程をいくつも重ねたうえでの+3は無理すぎだろう、とは思ってました。
そちらを修正して、鞄問題のほうを解決してくれればよかったんですけど、
実際難しかったとは思います。
何にせよ、クラフターの面白みを感じられない人が、いやいやクラフターを
やらざるを得ない、というのだけは是非回避してほしいものです。
G6のダークマターってR50武器・装備の為の導入ではないでしょうか?
(R1~9がG1なので・・)
課金始まってないしランク制限解除はまだ来ないでしょうね。
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
すみません、アクセサリに関しての記載が抜けていました :(
■アクセサリの修理に関して(パッチ1.19リリース後に対応)■
A案.アクセサリの耐久度低下を廃止
B案.アクセサリの耐久度をNPCでも修理可能に
まずB案で行く場合には1.19リリース後にできるだけ早く対応予定です。
A案の方はまだ慎重に検討中です。
いずれリキャストタイマーが存在するアビリティをアクセサリにチャージする、
というような仕様も検討しているので、バランスをもう少し考えたいと思っています。
(リチャージ費用がかかるようにして、耐久度は撤廃でもいいかなとは思ってるのですが)
A案実装の場合は劣化の部位確率振り分けを調整する必要がありますので、
少しお時間を頂くことになりそうです。
■クラフタークラスによる修理可能装備の分類■
ひとつ前のポストにも書いてありますが、改めて。
錬金/調理以外のクラフトスキルで、すべての装備アイテムを修理可能に、
というのは決定仕様ではありません。
当然リアリティの問題や、クラフターアイデンティティはちゃんと考えていますが、
それに囚われすぎて「ストレス」になっては意味がない、と思っているのです。
ただ、このレベルになると「好きか嫌いか、アリか無しか」くらい、
好みが分かれてしまう部分と思います。
ですので、この仕様については、しっかり皆さんのご意見をうかがって、
最終仕様に落とそうと思っています。
(そのためのアンケート実施でもあります)
よしP方針良いと思います。クラフターあまり上げて無いので、貧乏戦士主観ですがね。
とは言え、セカンドキャラをメインクラフターにと本気育成を考えて居たので複雑です。
クラフターのみをメインに本気でやろうと考えてる人の身にリアル想定想像してみる。(知識不足なのはご愛嬌でw)
今までの提案パクリまくって、考えてみた。
修理NPCは今まで道理75%まで。※よしP提案の0%以外の性能ダウン無しなら、もっと%下でも良いかも。いや嘘、こんくらいで
クラフター修理は100%+(愛着度+α)
あと、こっそり車のガソリンメーター(w)みたく100%と10%~に多少劣化修正いれて欲しい。「ま、まだいける・・」みたいなw
ここを見て、クラフターさんからの視点も色々考えさせられたよ。
ちょっとショックだったのが「買った物を売る」(一応は使うんですが)=『転売』な見方がある(出来る)と言う事。※改修にもよる
『転売』呼ばわりされない仕様にして貰いたいですね。(転売=悪では無いでしょうが、FF11的に転売=業者だったので)
全体のバランスの為、高レベルクラフターの利点1つ潰すなら別の同じ位の利点を同時に導入して欲しいですね。
かと言って高レベルクラフター各自必需な利点つけたら、結局今と変わらなくなりますが
『高レベルクラフター必需な世界』であって欲しいですが『自分が高レベルクラフターで無ければいけない世界』は止めてほしい。
頑張った分、利点/利益。これは当然だと思うけど、利点の強要はされたくないです。
つまり、アイテム課金における『経験値200%の指輪』のようなものは
『経験値200%にする指輪』ではなく、『みんなが使っている経験値を50%にさせない指輪』なのです。
そういった改修、クラフターを高レベルにしたいと思う利点にならない事を願います。
あと、よしPに社交辞令ですが言っとくよ頑張って下さい。14軌道に乗ったら適当に休んで下さい(それまでは・・な?わかるな?)
げ、よしPのポスト追加されてるw
まぁいいか、このまま投稿w
単純化っていうけど、今までが面倒で複雑すぎたんです。
修理ぐらい単純で簡略でもいいじゃないですか?
「たかが修理」だけの為に余計な足枷を付けられたくないし、もっと自由な冒険、戦闘、採集、製作を楽しみたいんです><
後、残念だけど殆どのユーザーは修理になんか楽しみを見出せていない。
楽しさ、やりがいを感じている人達には申し訳ないけど…。
深夜のポストに対しては大手を振って賛成してましたが、確かに他クラスの修理を行えてしまうのは
多少簡略化しすぎかなとも思います。
ですが、修理の際のクラスチェンジの煩わしさについては何とかしてもらいたいところ。
修理実行の際に条件を満たしているなら所持している道具を自動的に持ち替えて(クラスチェンジ)
修理を実行する、などしていただければそれでいいかなと。
失敗の概念がなくなったので仮にランクの低い道具を自動装備しても問題ないし、
クラスチェンジの際にアクション、装備が自動設定されるようにもなりますし。
A案がいいと思います。仮にNPCで修理できるようにしても、現状でもかなり修理部位が多いですから、これにアクセサリが加わると、毎回選択肢を選んでいくのが大変で、そうしたちょっとした手間が「イラッ」としそうです。こういう小さなストレスの蓄積はMMORPGでは結構見逃すことはできません。
あと、アクセサリの耐久度を減らしたくないので、最初からアクセサリははずしていて、ゼーメルとか「本気コンテンツ」のときだけ装備してたりする現状があります。この辺のわずらわしさが、最初からアクセサリはあまりほしいと思わない、という需要の低下にもつながっていて、結果的に彫金の首を絞めているようにも思います。
なので、アクセサリは修理と無縁にしたほうが、アクセサリの需要が増して、彫金師にもいいと思います。
6.装備の劣化による性能低下の仕様を以下のように変更します
耐久度100から1まで一切の性能低下無し
耐久度0になると「破損」状態となり、装備が持つパラメータは0として扱う
この内容は、戦闘職以外のクラフターやギャザラーを育ててる人で、
作業服をそれぞれに装備している人については、それも余分に修理して使ってくださいということですよね??
修理できるのはいいんだけど、点数多いからダークマターを購入する金策や採取する時間がさらに必要になってくるな><
いっそのこと全ての職に使える装備作って貰えませんかね。
もう、装備を選択するという楽しみは、修理していかなければと思うより我慢できます。
クラフターやギャザラーを育ててることが面倒に感じるようになってきました。
上記の件も含めて今回の修理システム、大幅緩和、簡略化、概ね賛成です。
ただし、キャップ解除後のR50以降の事を考えるとまた不満が出てきそうな恐れがw
やっぱり修理を撤廃するぐらいの事をしないとスレ主が言われているような
「修理が解せない」感覚は結局消えないと思います…。
何にせよ、修理システムありきとして考えるとこの大幅緩和は賛成。
ちょっと脅迫めいた言い方になってしまうけど、FF14のこれからの未来(ユーザー数増加)を考えると、
「現行」の修理という仕様に楽しさ、やりがいを感じている人達を「切る」ぐらいの事じゃないと駄目だと思いますよ。
要するに全員を満足させるシステムなんか絶対に無理ですから、「そこ」に配慮しすぎるとね…。
吉田Pのセンスを信じて大幅緩和は絶対に断行してください。
他のシステム面でもそうだけど、しっかりとした根本改修を今の内にしておかないとPS3版や中国版に期待しても、
結局FF14のユーザー数はジリ貧になってしまうと思いますので…。
ここで、まとめておかないと、将来の船とか複合生産で修理ができなくなるんじゃないかな
さらに上を見たら、地ならしの意味で、ここは簡素でいいと思う
アクセはAPとかほかにも問題あるしその辺も絡めて考える必要あるんじゃないかなあ
とりあえず脱げなかった下着はともかくアクセまで修理不要にする必要性なんてどこにも無い
今までは指輪を修理する必要が無かったからあってもなくてもよかったけど
やっと指輪にも修理の意味が出てくるというのに
その修理というシステム「だけ」の為にこれだけの投稿数、閲覧数があったので
「されど」と思う方も沢山いらっしゃる事は十二分に理解しておりますよ^^
コミュニケーションの事も分かります。
私自身、LSのメンバーに何度も修理をお願いしていますから(そこからLS内の会話が広がる事も稀にある)
私の活動しているサーバーには有名な街の名物修理屋さんもおります。
彼(?)はダークマター導入前からシャウトをして頻繁に修理依頼を受け付けていました。
そのような方達は修理システムの緩和にやりがいをなくしてしまうかもしれませんね。
とはいえ修理の仕様自体はなくならないのでコミュニケーションの「きっかけ」にはこれからもなるのではないかと。
何にしても私はゲーム全体の事を考えるとデメリットよりもメリットの方が大きいと思いますよ。
今回の緩和、簡略化の予定はね^^
アンケートを取る前にお願いしたい事。
現ユーザーの各クラフター毎のランク毎に棒グラフを出すことはできませんか?できれば全サーバー単位で良いので裁縫R44の人は何人、錬金35は何人みたいな数をランク1単位でお願いしたいです。
緩和されます!と言われても現時点で全ユーザーがどこまでクラフターを上げる事ができているのか判りません。R50キャップの時点でもクラフターのR40以上の人が少ないなら、修理用にクラフターを上げる必要も減ると言う事ですし、今後R60、70とキャップが解放されてるとクラフター側が追いついていかないと予想されます。当然クラフターが減ると将来は殆どのユーザーが修理をNPCでしか修理できない状況になり兼ねません。(その辺のバランスも考えているのかな?)
アクセサリー修理にしても、彫金の高クラス者が多いならば問題なく修理されるでしょうから修理撤廃は不要と考える人がいるかもしれません。
ユーザーの意見を聞く前に開発側からアンケートの為の参考にする資料、指針となるような情報、データを出してくれませんか?開発側が情報を出さずにユーザーの「好き」「嫌い」でアンケートを取っても意味は薄くないですか?
レス数1000を突破出来る、、、だと?!
雪達磨が力士になってWびっくり。
2chとは違うのだよ2chとは・・・と言うことですかモルボルさん・・・
モルボルの、あのタイミングでのツッコミは ъ(゚Д゚)グッジョブ!! と言わざるを得ない。
ついでにいうと何でもかんでもユーザーに聞くのもどうかと思います。
様々なデータを持ってるスタッフさんの方がすべてを考慮して決める事まで
ユーザー任せにしちゃうのはよくないですよ。
もちろんユーザーの好みに合わせていいものもありますけど
全体的なバランスに関わるシステムまでユーザー任せなのはどうなんでしょうか。
それに30%対70%だからって70%の意見が正しいわけでもないです。
アンケート項目に気をつけて欲しいです。
それにアンケートは取ってもその結果を全て公開する必要まではないとも思ってます。
#1000なら修理撤廃
追記)あ、A案希望でお願いします
そこは敢えて某巨大掲示板と言うのが様式美であるような気がしますが、1000は突破できますのでご安心を。
ちなみにFFXIVフォーラムで現時点でもっとも長いスレッドは、英語フォーラムのこちら(種族の性別が欠けているものに関するスレッド)で、1314まで来ているようです。
長いのが良いというわけではありませんが、ご参考までに :)
#脱線した話題で失礼しました
アクセサリはA案でいいと思います。
成金趣味というわけではないんですが指輪四個してると
微妙にタイミングがずれて「汚い黄土色のアイコン」がついて鬱陶しいんですね;
(なんで同時に装着したものなのにずれるのか謎ですが)
ですのでアクセサリー系統が修理不要になるのは率直に嬉しいです
色んなシステムが廃止されて良くなってきているので。
A案に1票です。
そもそも何故アクセはNPCが修理できない仕様にしたのかを聞きたいよね。