Originally Posted by
Marosuke_Kijima
#868で述べたことを再度、その後何度か対戦した経験も含めて「対面した感覚程度」でない具体的な強みを述べますね。
・防御の遅延移動の終わり隙を縮地の移動でカバーできてしまうだけでなく、「かくれる」効果でターゲット不能になる
※一応、攻撃をされている途中に縮地を実行すればかくれるは不発するという意見もありますが、発動したら反則レベル。
・無詠唱で威力6,000×3と16,000の25M遠隔攻撃ニ種保有
・分身の術効果中なら、威力9,000の技が25Mの距離から無詠唱で最大3連続で飛んでくる
・その分身の術も5スタックを消費しない限り、試合中ずっと分身可能
・やはり遠距離から範囲攻撃も打てる(4,000+4,000×4tickで合計20,000)
・近距離でも与ダメージ増加デバフ付与で、味方全員の火力アップ
・4,000×5tickのリジェネ効果兼、10,000の瞬間ヒールスキル持ち
・分身の術と風遁の術を合わせれば、24,000ものバリアを貼れる
・計4秒のスタン技有
慣れていない忍者は弱いと繰り返していますが、慣れていればこれだけの強力なスキルを振り回して立ち回れるんですよ。
確かに、使いこなすのは大変だけれども自在に動かせるようになれば最強クラス。
それ自体を否定する人はあまりいないでしょう。
ただ、最強のレベルの度が過ぎているのが問題であるということです。