Ich hätte da einen ganz anderen Vorschlag:
CLASS-BUILDER-FEATURE!
1. Klassen aufräumen
Erstmal weg mit allen Skills, die kaum mehr verwendet werden (Blitzra, Steinra, Wiederbeleben, etc) und stattdessen als Trait implementieren. Je nach Klasse Selfheals, Stances und DoTs entfernen und stattdessen die Kernmechanik (Astral/Umbral, Monk-Stacks, Gauß-Laufaufsatz, SMN-Pet) stärker ausbauen.
2. Utilities aufräumen
Erstmal weg mit allen Skills, die kaum mehr einen Effekt haben (Gemach, Fessel, Gewicht, etc). Dann alle Skills weg machen, die ohnehin mehrmals (aber unter anderem Namen) im Spiel auftauchen. Für was braucht man bitteschön 5 Stuns und 7 Silences? Im Gegenzug dann einfach 1 Stun, 1 Silence und 1 Slow-Skill einbauen, den jede Klasse (je nach Spielweise/Inhalt) einbauen kann.
3. Cross Skills erweitern
Mehr Skills (auch Jobskills) als Cross-Skills bereit stellen und einige Skills überarbeiten (z.B. Wiederbeleben auch mitten im Kampf).
Beispiel am Maschinist:
KLASSEN-SKILLS (12 feste Skills):
- Feuer Frei (bleibt wie es ist)
- Flintenlaufgeschoss (kein Cast, wenn Proc, also keine Änderung)
- Sauberer Schuss (kein Cast, wenn Proc, also keine Änderung)
- Gauss-Laufaufsatz (kann auch während des Laufens gecastet werden)
- Gauss-Geschoss (kann bis zu 3x aufgeladen werden, verbraucht 1 Munition pro Aufladung)
- Ricochet (kann bis zu 3x aufgeladen werden, verbraucht 1 Munition pro Aufladung)
- Turm-Geschützturm (max. 2 Geschütze gleichzeitig möglich)
- Läufer-Geschützturm (max. 2 Geschütze gleichzeitig möglich)
- Hyperladung (kann nur auf 1 Geschütz angewendet werden)
- Umwandlung (betroffenes Geschütz muss angewählt werden)
- Schnellladung (max. 10 Munitions-Stacks möglich)
- Nachladen (max. 10 Munitions-Stacks möglich)
INDIVIDUALISIERUNG (20 frei wählbare Skills):
- Zerlegen (MCH)
- Zerrütten (MCH)
- Schnellfeuer (MCH)
- Parabelschuss (MCH)
- Justieren (MCH)
- Wildfeuer (MCH)
- Wütende Attacke (WDL)
- Falkenauge (WDL)
- Pfeilsalve (WDL)
- Ende des Leids (WDL)
- Sperrfeuer (WDL)
- Zahn um Zahn (PIK)
- Ungestüm (PIK)
- Innere Gelöstheit (FST)
- Manthra (FST)
- Stun (UTILITY)
- Silence (UTILITY)
- Piercing+ (UTILITY)
- Sprint (UTILITY)
- Hast (UTILITY)
Im Großen und Ganzen ändert sich beim Maschinisten recht wenig. Er behält seinen Burst, muss aber mit seiner Munition besser umgehen können, vor allem weil diese noch für andere Mechaniken verwendet wird. Da man sein Geschütz ohnehin nicht kontrollieren muss, kann man auch gleich 2 davon aufstellen, ohne sich Sorgen machen zu müssen. Außerdem muss er Wildfeuer, die Aufladung der Gauss-Skills richtig timen um das Maximum der Klasse rausholen zu können.
Dafür kriegt er durch die Individualisierung mehr Raum für Möglichkeiten. In diesem Fall ist es eine kleine Erweiterung der Support-Fähigkeiten. Theoretisch könnte man die Damage-Buffs weg nehmen und stattdessen Heil- oder Wiederbeleben-Skills einsetzen. Je nach Situation und Spielweise ^^.