Rep Response - 08/05/11 Item category
kom started a thread saying that some item items are hard to figure out which item category they fit in and don't know which section of the retainer market it falls under. For example feather falling under cloth section of the market.
Here is response from the rep.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/15577
Quote:
Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
Hello,
吉田Pと確認をしたところ、「1.19以降で皆さんからのフィードバックを元に対応をしていきます。」とのことでした。
After checking with Yoshida Producer he says "Will make changes with feedbacks from community post 1.19"
1.19以降としている理由については、まずはレシピの改修などを先に行い、それらが落ち着いたところで見直しをかけた方が混乱が少なくなると考えているためです。
Reason why it's post 1.19 is because we believe it will cause less confusion after changes such as recipe changes are made.
もし分類を見直して欲しいアイテムがある場合には、そのアイテム名を記載していただけると助かります。
If there is items that you want to have categorized differently, would appreciate if you can let us know which items.
Rep Response - 08/05/11 Death Penalty, Harder to Solo after 1.18
JP side has a thread talking about suggestions/concerns on issues after 1.18 patch and rep got response on the following, more info should come next week from the Rep :)
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/17754
Quote:
Originally Posted by
Mocchi
こんにちは。
Hello
フィードバックありがとうございます。
Thanks for the feedback
お寄せいただいた内容のうち、特に目立っていた以下の2案件について、吉田Pと松井に話を聞いてきました。
Out of the concerns you all have mentioned talked to Matsui and YoshiP regarding the 2 most standing.
Quote:
デスペナルティによる耐久度の減少が厳しいです。
The durability (gear damage) loss is too much on death penalty.
1.18aの次にはなってしまいますが、低ランク帯のデスペナルティ軽減を目的として、以下のように変更する予定です。
This will be after 1.18a but planning to make lighter death penalty for lower ranks like below.
ランク 1~ 9 耐久度の減少ナシ -
R1-9 No durability loss
ランク10~19 耐久度の減少を現在の半分に変更 -
R10-19 Half of durability loss now.
ランク20~ 変更なし -
R20~ No Change
Quote:
ケアルのコストが高くなり、ソロランク上げが厳しくなりました。
It became harder to solo since cure cost got high
もう少しいろいろな調整を入れていきます。
Will make some more adjustments.
ソロの場合、同レベルのモンスターと戦闘した際、自身のHPの半分くらいが残る程度に調整していく予定です。
同レベルのモンスターでは修練値的においしくなさすぎるという場合には、同レベルモンスターを倒した時の修練値などの見直しをしていきます。
Planning to make adjustments so after battle on same level monster you will have about half of your HP left.
その他のいくつか案件についても、引き続き週明けに確認をしてきます。
On other concerns will check beginning of the week. (next week since its Sat Japan.)
Less death penalty is nice but the rank they mentioned is a joke lol... I don't remember dying as much from R1-20... but that's just me... maybe some die a lot...lol
Rep Response - 08/08/11 drinking alcohol in-game
nyis started a thread saying he wants to drink alcohol in game, and people also said they want drinking in game since they have bars and guilds etc. They do understand due to the rating it might not be possible to name it alcohol like Beer or w/e specific drinks so they were just saying maybe make names look alike etc.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/16260
Quote:
Originally Posted by
Mocchi
こんにちは。
Hello,
本件、吉田Pと酒場で確認したい気持ちを抑えつつ、会議の合間を縫ってオフィスで確認してきました。
Wanted to talk to YoshiP about this at a bar, but instead talked to him during our meeting in the office.
結論からお伝えすると、皆さんの投稿の中にもあったようにレーティング上の問題で、お酒とハッキリと明示していある飲み物を飲むのは実現できない案件だそうです。
Like some said in here due to the rating we cannot name it directly as a alcohol and drink it.
各国のレーティングの基準には違いがあり、それらを網羅しようとするとどうしても……ということになってしまうとのこと。(酒場があったり、背景に酒瓶がお いてあったり、(未成年ではない限り)NPCが飲む、酔っ払っている、セリフ中に単語として登場する分には現在のレーティング上は問題ないそうです。)
Each country has difference in rating standards and looking at those it gets really hard. (Currently with ratings having barrels or bar or NPC drinking or being drunk or having a message related doesn't have a problem with ratings)
「『バッカスの酒』でバーサク状態になりたいんだけどねぇ……」と少し寂しそうに語る吉田Pが印象的でした。
YoshiP sadly said "I want to become berserk drinking [Bucchus's Wine]..."
Rep Response - 08/08/11 Straw hat after R27
Litta started a thread saying there is no high rank straw has and want to see them + more goggles and got a Rep response so here goes.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/12911
Quote:
Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
Hello,
麦わら帽子にロマンを覚えるひとりとして、吉田Pに「そろそろどうですか?」と聞いてみたところ……
Asked YoshP "Is it about time?" as he knows straw hat (? ロマン Roman - Romanticism... not something used normally in English dunno how to put it here lol. Anyways...)
パッチ1.19のタイミングで、ランク10~35の新しい麦わら帽子が2つほど実装されるとの情報を入手しました! 後日、画像が掲載できそうであれば、ご紹介したいと思います。
Received info that at the timing of patch 1.19, there will be 2 new straw hats at rank 10-35! If possible would like to show images in upcoming days.
Rep Response - 08/09/11 Movement speed up equipment
itachou started a thread about equipment that allows you to move faster within the city (not outside but his thread title is for movement speed in general) kind of like the 3 country clothes for FFXI.
Rep responded to this one so here goes:
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/20120
Quote:
Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
Hello,
移動速度アップの装備がほしい!というご意見について吉田Pと確認してきました。
Checked in with YoshiP about "Want movement speed up gear!"
フィー ルド上での移動速度アップについては、まずパッチ1.19でチョコボが実装される予定です。キャラクター自身の移動速度アップについては、ご意見の中に あったような装備品としてではなく、一時的に移動速度をアップさせるアクションをクイックステップとは別に実装する方向で、それ以降のクラス改修にあわせ 現在検討中とのことです。
First for field movement speed up, in patch 1.19 Chocobo is planned to be released. For character movement speed, instead of having it as a equipment, moving towards implementation of actions that temporarily increases the speed aside from quick step. Looking into this along with class modifications.
詳細をご紹介できるようになるまで今しばらくお待ちください。引き続きフィードバックなどありましたらお待ちしています。
Please wait a little more for further details; let us know if you have any other feedbacks regarding this.
Rep Response - 08/09/11 FF finger cursor and sound effects
Reboot-Reboot-Reboot started a thread asking why FFXIV doesn't use the classing finger cursor in the UI along with classic FF menu sound effects.
Here is reps response for this one.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/19424
Quote:
Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
Hello,
FFシリーズでおなじみの☞ カーソルの採用と操作音SEの変更の件について、皆川と話をしてきました。
Talked to Minakawa regarding changing to FF series finger cursor and sound effects.
現在のカーソルをすべて☞ カーソルにすること自体はすぐにでも対応は可能ではあるのですが、SEの変更を行うにはそれなりの時間がかかります。カーソルとSEの変更はセットで行なうべきと考えているため、直近での変更は考えていません。
Making all the cursor into the finger cursor is possible and can be done right away but for the sound effects it will require some time. Believe the cursor and sound effect should be done together as a set therefore not planning for changes right away.
ただし、現在UIすべてを作りかえる改修を進めており、その改修の際に☞ カーソルへの変更、カーソル自体のカスタマイズ機能の実装、SEの変更を行う予定となっています。
But we are currently working on all UI changes right now, and with those changes planning to be able to change the cursor to the finger cursor, and feature to customize the cursor itself and change sound effect.
また、
Also
Quote:
窓を閉じるのに、右上の「×」だったり閉じる?キャンセル?ボタンだったりと、統一性がないのがなんとも・・・
Closing the window, pressing the [x] on the top right, close? cancel? buttons it's not unified (all different)
についても同じタイミングで変更する予定です。
planning so these will change at the same timing
フィードバックありがとうございました!
Thanks for the feedback!
(ところで「☞」は環境によっては文字化けするケースもあるかもですが、指の形をしたカーソルのことです)
(the finger cursor (font/text) will have display problems so FYI it means finger shaped cursor) (I think he put this since the font/text for the finger shape might not display on some PC's)
Rep Response - 08/09/11 Boat animation/effect
JP side has a thread about how the ships performance (animation/effects like fish jumping) is so boring in FFXIV.
Easy just to look at http://www.youtube.com/watch?v=iesY1...eature=related (FF11 scenery with lots of detailed animations)
Here's Reps response.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/8814
Quote:
Originally Posted by
Triairy
皆さん、こんばんは。
Good evening everyone,
船の移動中に何かしらの演出があったり、船の中でしか買えないものがあったりなのでご意見をプロデューサーの吉田と話をしてきました。
Talked to Yoshida Producer about animation/performance while on the boat, or stuff you can only buy on the boat.
以前からご意見があることはもちろん認識しているのですが、他の優先度の高い案件から対応しているため、優先度は低くなってしまっています。でも忘れてはいないので、引き続きご意見をお待ちしております!
I understand this has been mentioned from before and acknowledge it. Currently this has lower priority as we are currently working on changes which has higher priority but we didn't forget about this so please continue to giving suggestions!
Rep Response - 08/09/11 Screen too bright
GinLime started a thread saying screen is too bright in some areas and too dark in some areas, like for example when going outside of Limsa you got that bright sun effect that makes it too bright...
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/5747
Quote:
Originally Posted by
Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
Quote:
ただ、目の保護にサングラスは欲しくなる。
画面の前で掛けてもいいけれど、せっかくだからゲーム内でそういう機能があってほしいと思う。
Just want sunglasses to protect my eyes, it's OK wearing in real in front of screen but think it would be nice to have features like that in-game.
プロデューサーの吉田に伝えたところ、とても面白いアイディアだけど他の優先度の高い案件を先に対応しているため、描画に関する調整はもうちょっと待っててほしいとのことです。
When telling Yoshida Producer about this, he said this is interesting idea but currently working on ideas with higher priority so please wait bit more for adjustments to drawing
今後も引き続きフィードバックをお待ちしています。
Please continue to give feedbacks
Rep Response - 08/09/11 Mount Position - Joke or Real?
JAGER started a thread about in the interview in Eo2 (I'm translating this one also now... sorry taking long) YoshiP and others were talking about mount positions, how the devs were all into it while talking ideas. He wants to know if this was real or was just talks and not going to happen.
Here is reps response.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/18945
Quote:
Originally Posted by
Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
越えなければならない壁が幾つも有りそうですが、格闘士がマウントポジションをとれたり、羽交い締めしたりスープレックスしたり、吉田Pにやっぱり冗談なのか真相を聞いてきました。
There may be lots of walls to go over but asked Yoshida Producer seriously if the Puglist being able to take mount position and performing Nelson Hold or Suplex was just a joke.
Quote:
Originally Posted by YoshiP
MMORPGに馴染む形で実装できればありかなぁと思ってます。
ただアニメーションの問題もあり簡単にはできないのでクラス改修の中で検討してみます。
Thinking if it can go together with MMORPG it's possible.
Only their is animation problems so it's not something easy so will have to look into this while looking at class modifications.
と、冗談ではないようでした。MMORPGという性質上、マウントポジションを取るというのは難しい気もしますが相手を掴んだまま離さないようなアクションはあってもいいですね。
So, it wasn't a joke. It might be hard to have mount position in a MMORPG but think it's good to having actions to hold the opponent.