そういえば街中でチョコボを乗り回している動画とかもありましたね。
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そうですね。そういうことが趣旨です。
なかなか文章で伝えるのが難しいです。
例えばコンテンツが4個、難易度が10段階あるとして、コンテンツAは難易度1~3、Bは4~6、Cは6~8、Dは8~10というようになっていたとします。
こうするとAの難易度がちょうどいい人にとってはBが難しく感じられC、Dはあきらめるくらいのレベルだとおもいます。
Dを楽しんでいる人にとってはCで楽しめるくらいでA、Bだと簡単すぎてつまらないでしょう。
これに各コンテンツの難易度を2段階にすることによってコンテンツが8個になったのとおなじことになります。
低 高
A 1~3 4~6
B 2~4 5~7
C 3~5 6~8
D 5~7 8~10
こんな感じかな。
そうすると大体の人がABの低はクリアできるレベルかなと。
そこで腕を磨いて段階的にC、A高、Dというように上がっていくことも出来ると思います。
これはコンテンツファインダーとも非常に相性がいいのではないかと思います。
そしてこれのメリットはまだあります。
50になったばかりの人と50をいくつも持っているベテランの人が違う難易度のコンテンツをやりながらも共通の話題をもてるということです。
今は諸事情でどれも5~7くらいの難易度にせざるを得ない状況だと思います。
イフ武器だって実装から1ヶ月ちょっとで全部コンプという人がロドスト上だけでも何人も現れるくらいです。
もっと難しいものが実装されないとすぐに飽きられてしまうと思います。禁断のマテリアクラフトだってそれを使わないと勝てないくらいの物が実装されないと意味が無いと思います。
その対策にPvPを持ってくるのは間違っていると思います。
なんか途中からよしPへの言葉に変わってしまった…
難易度調整でコンテンツを増やすってのは、ただの水増しじゃ…
NPC戦の難易度を上げ過ぎるとどうなるかと言うと、定期的に即死するか、無駄に硬くなるか、前衛が扇風機になるか、どう転んでもイラつくだけだと思うんです。
禁断装備については、それを使わないと倒せないボスがいたとすれば、禁断装備より強い装備を落としてくれないと倒す意味ありませんよね?
そうすると、クラフト装備は禁断化すればエクレア装備よりも強くなる、というバランス調整が崩壊しちゃうんじゃないでしょうか。
そう考えると最終装備はPvPで活用してね、と言うのは正しいように思えます。
幅広いLv帯に色んなコンテンツを追加欲しい(=難易度に幅がある)、というのには賛成です。
FF11におけるレリック装備のような物があってもいいかと思います、私は作る気になれませんが。
コンテンツ=強い装備アイテムの供給場所っていうシステムは逆に新生からは控えるべきじゃないかなって思いますけどね。多少はあってもいいですけど
コンテンツが追加されるたびに最強装備が刷新される構造を続けても、手に入れたい人が居なくなれば廃れるし、装備自体もどんどん強化されたらバランスを崩す原因にしかならなくなって行くんじゃないでしょうか?
アイテムはアチーブメントアイテム程度に抑え、コンテンツの利用理由を軍票取得手段やレベリングのための経験値、タイムアタック表彰等を報酬とするシステムに変えていかないといけないんじゃないかと個人的には思います
日本語でおkというか、何が言いたいのか良く判りません。
アイデアを提示する時は簡潔を心掛けましょう でないと読んでもらえません。
我慢して2回ほど読み返してみましたが、これ10段な意味は全く無いですよね?
高低の2段の方がずっと判りやすかったと思います。
そして読んだ結果、あまりよいアイデアではないと感じました。
・4段は単純にウザイこと 激しい水増しと手抜きの印象は14自体のイメージまで悪くしかねません。
コンテンツは長持ちしたけどけど客足は遠のくでしょう
煩雑すぎて失敗したマテリア12個触媒と同じスメルがします
貴方は旧政権時代のスタッフと気が合うかもしれません
・共通の話題ができるというのも良く判りません。
貴方のLSではイフ攻略で廃がライトにアドバイスしてないのですか?
連投になりますが、イフリート、、、蛮神コンテンツの難易度はこんなものでしょう。
確かにコンプ者は出始めていて、ロドストなどで目立つので錯覚しがちですが、
コンプ者なんて全体から見れば極々少数で
まだ勝率の上がらない、安定しない層の方がずっと多いのです。
そして吉田Pも言っていますが、
基本の型枠が出来たので、これから次々と蛮神コンテンツが追加されてきます。
イフ実装1ヶ月で廃人層がクリアし始めましたが、巨大な中間グループはまだまだクリアできていない状況で
あともう1ヶ月くらい?で次のダークモーグリが実装されようとしています。
ライトやカジュアルにしてみれば 「ちょっと待って!」 という感じではないでしょうか?
蛮神コンテンツは変に難易度調整して長持ちさせるタイプのコンテンツではないと思います。
ザックザック攻略してブンブン回して、戦闘スキーに脳汁垂れ流させるコンテンツです。
過疎ってきたら、追加アイテムでも付ければ、また廃人がグルングルン回し始めますよw
例えばイフ防具だとか、イフアクセサリーだとか、イフインテリア(w)だとか。
(新顔ドロップの方は角のカケラを実装して積み上げポイントのトロフィーにしてもいいかもしれません。)
そうすればまたまた火種PTも大盛況というわけです。
おっと、その頃にはコボルドやイクサルあたりにも蛮神トリガーが実装されるでしょうし
そうなるとトリガー取りPTの行き先も分散していくのでしょうかね
再配置の詳細を早く発表してください。早くディスカッションしたい。
コールオブデューティ・モターンウォーフェア3のイベントシーン・カットインシーンを見て、
どう思いますか!
あそこまでFF14のイベントシーンやストーリーを昇華できませんか?
あれと戦うわけですよ~ FF13-2にも酷だと思いますけどもね。
海外のゲーム演出・技術力・脚本力はどんどん天井知らずに上がっていくんですよ~
是非勝負して欲しいです。 ストーリーの没入感にこだわるのなら。
物申す…吉田Pに読んでもらえることを望みながら書かせてもらうと、
■いいこと■調整の方向は全く間違っていない!頑張って!
やや廃人向けに重きを置いて調整して行っていること、間違ってないです。PT必須も間違ってないです。
なぜならば、MMOとは人と関りあってこそ面白いゲームなのだから。
ソロでできない、あるいはソロでは効率が悪い、だったらPTを組もう、
そういった過程でMMOの楽しみたる競争、協力、絆()が生まれるのです。
そして、それらの感じ方は人それぞれ。お金稼ぎに重きを置く人は、競売の画面とにらみっこしながら
世界と関わっていく。それでいいのです。
吉田Pの、「PTサーチ機能、競売機能がないのはMMOとして致命的」
という言葉から、私の今後のFF14に対する期待度は非常に高いです。
そもそも、「ギルドリーブでソロでもPTでも平等に楽しめる云々」
という中途半端さが間違っていたのです。吉田P、頑張って!
■悪いこと■開発スピードあげてください
新生を謳い、新規&復帰を募ること、間違っていないと思います。思いますが、
遅すぎるよ。
このままじゃPS3版は2013年でしょう?遅すぎる。
死んだ人が生き返るにはすぐ蘇生処置をすること。ここは予算の兼ね合いで本当に難しいと思いますが、
一番頑張らないといけないところ。本当頼みます。
難易度を『高』と『低』で分けた場合、
現在のコンテンツ難易度を更に上げてしまっては、中間の層が困りますね。
これも、プレイヤー間格差ではなく、天井との格差で発生する問題です。
やり込み要素的な廃コンテンツと、メインとする一般のエンドコンテンツを分けたらどうでしょう。
廃コンテンツは更に高難易度に、
一般コンテンツを2つか3つの難易度に分ければ、ほぼ全ユーザーを楽しませることができると思います。
もちろん、全ユーザーのポジションにピッタリとはいきませんが、それは無理ですしポジションは不変ではありませんから。
私の言ったステータス問題には、リワードも当然入っています。(それが一番大きい?)
ポジションとリワード以外の問題は何でしょう。
ちなみに、私のポジションは、
環境的には(時間)カジュアルですが、Zharさんに近いです。
『高』『低』に分けられても、おそらく『高』を目指すでしょう。
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
エンドコンテンツをメインにすることで、全ての人を一つの箱に入れて満足させる。これが問題の根幹だと思っています。
メインコンテンツなら全ユーザーが楽しめなければなりません。
他のPCオンラインゲームなら問題はないでしょうけど、これFFなんです。層が厚いんです。
それは11より厚くなると思われます。
11はPS2だけでは遊べません。BB-unit(でしたっけ?)を別購入しなければならない。
それだけの意識のある人が参加します。
でも、PS3にはHDDもネット接続も標準装備です。
月の課金を除けば、オフゲームをやるように手軽です。
新生後、そんなライト層が流れ込んでくるんです。FFだからやりたい層もいます。
15%を大切にするのは悪いことではありませんが、
基準をそこに置くのは良いことだとは言えません。
難易度ごとにコンテンツを分けるのは、作るの大変でしょう。複雑にもなるでしょう。
(スレ主さんの10段階意見はやり過ぎな気もしますが)
でも、『PS3でFFナンバリングタイトル』としてしまった以上、
その広い層を満足させるのは義務だと思います。
他のPCオンラインゲームと同じ感覚で考えることはできません。
基準の場所によっては、『FF』の看板を外すべき。
MMOが好きなんじゃなくてFFが好きなんだって人は、今でも多いと思いますよ。私の事ですけど。
そうなんですかね?FFだからこそ、未だに運営を続けられるほどのユーザーが居るんだと思うんですけど。
韓国産以外のMMOを求めてる層ってのも結構厚いんでしょうか。
いやー多いとか少ないとか どうとでも言えるから 多いかどうかを問題にしても
議論にはならないですよ?
多いかもしれませんねーぐらいの話にしかならないと思うんだけどね
あーなるほど、そう言われてみるとその通りですね。
野暮なレスだったようで、失礼しました。
イフ武器はコンプリートするまでに100回繰り返しましたが、報酬なしでこれだけ繰り返せるコンテンツってのは難しそうですね。
武器コンプ後もいまだにイフってるのはクラギャザに流せる経験値という報酬があるからだったり。
何を基準としてトッププレイヤ、カジュアルプレイヤと定義するのでしょう。
Lvを上げるといい装備が装着できるようになる、それは既に特権ではないのでしょうか。
また、時間経過を考慮されていないように見受けられます。
イフリートも「今」は倒せない人も多いかも知れません。でも時間が経ちキャラが育ち装備が充実すれば
倒せる人も増えるんじゃないでしょうか。実装と同時に全ての人が倒せるものを望んでおられるのでしょうか。
「平等」とは、どこからどこまでを「平等」にするのでしょう。
開始1時間のプレイヤから200時間のプレイヤまで「平等」にするのでしょうか。
私は吉田Pの考えに賛成です。
私は、誰でも平等に倒せるものしか無い、しかも倒しても何も変わらないゲームを遊ぶ気はありません。
時間を掛けたキャラでしか楽しめないからこそ、時間を掛ける価値があると思っています。
そういう意味ではゼーメルやイフリートは成功した部類だと思いますよ。
実際にゼーメルではすでに欲しい報酬は早々に入手してた人も居ましたが、力試しとして通っている人も多かった。
イフリートも装備揃ったけど通っているって人は少なからず居ると思います。
イフリート導入でゼーメルが寂れたのは装備云々よりも新しい要素にみんなの目がいったからでしょう。
逆に言えば新しいコンテンツが出ても古いコンテンツの人気を維持するには、入手難易度の高い
レアで強力な装備を準備しておくぐらいしか無さそうです。
実際のところFF11でもHNMは廃人が独占しているので一般人は挑戦も出来ない、報酬なんかより
そういう強大な敵に挑むということを出来るようにしてくれ!ということで、ヴリトラという(報酬にあまり魅力の無い)
強力なHNMが導入されましたが、一般の人にはほとんど見向きもされず、むしろ廃人LSと呼ばれるLSの人たちが
力試しとしてチャレンジすることのほうが多いような状況でした。
ですので、報酬が無くても楽しく遊べるコンテンツ、というものには懐疑的ですね。
結局のところユーザー(特に時間制約のあるライト層であればあるほど)は、かけた時間に比例した報酬を求めることに変化は無いと思います。
がんばれ!よしP!!開発陣!
これに尽きます。
頑張りすぎたら、しっかり休んで質の良いサービス継続願います。体は資本!!
廃人要素は誰でも挑戦可能ならどんだけマゾくてもOK
11のような取り合い型NMじゃなければ長期コンテンツとか
すさまじい強さのNM実装してくれてOKです。
イフリートも倒したときの達成感はうれしかったですし
1.19直後のイフ攻略がまだ浸透してない頃
ウルダハでイフ武器構えてる人を見ればやはりレア装備は必要だと感じました。
装備性能見て自分もがんばって取りたい!という気持ちにもなりましたしね
吉Pガンバレ!
そして、キャラを育て装備を整えてたら、1.19を迎えてゼーメルがアホみたいにきつくなりました。っと。
1.20のクラス変更により、イフリートも「今」よりきつくなることが予想されます(蓋を開けてみないとなんともって部分ですが)
ABUさんの意見には俺も概ね賛成ではあるんですが、
上記の様な前例があると、どうもね・・・。MMOなど変化が楽しみのひとつでもあるので
ある程度の先行・トッププレイヤーが有利になるのは当然だと思いますが、
ちょっと最近はやっつけ感がヒシヒシと・・・・。
課金・ロードマップと追われる要素もあるんでしょうけど、きちんと練った物を出してほしいですね。
フレンドリーなレターの好き嫌いは個人差が有ると思いますが、
私は、現行クライアントをプレイする人々は「客」ではなく「テスタ」ではないかと思います。
現行クライアントで課金する人々は、金を払ってテスタを引き受ける酔狂な人々と言ったところではないでしょうか。
構想している物のほとんどが実装されていない、新生を待たねば実装されない物も多い、ということはいろんな所で提示されています。
一般的なサービス状態では無い、一般的なサービス状態に達していない、ということです。
「お客様」とやらとして十分なサービスを受けたいのなら、そういう状態に達してからプレイした方が良いのではないでしょうか。
どのあたりが度が過ぎてるのでしょうか・・?
丁寧に説明してくれていますし少なくとも私は好感もてますよ!
Nukotteさん
すみません・・・吉田と言う呼び捨ては度が過ぎてました反省します。
不愉快な思いをさせてすみませんでした
ABUさん
私は今プレイしているゲームはお金を出して購入しています。まだ、課金は発生していませんが、ゲームアプリを購入している限りはお客だと思っています。(たとえ1000円で購入してもお客であり、そのソフトウェアには瑕疵責任は伴います)
βからやっていますが、正式サービスが始まった段階で購入したソフトをインストールした時点から我々はユーザとなっていると言う自覚は持った方が良いと思います。
sakuyakonohanaさん
私が度が過ぎていると言った点は、ミーティングが忙しい、海外に出張に行っていた、今一生懸命1.2のチェックをやっている・・・・そんな話は聞きたくありません。職制上の立場として当たりまり前のことをしているだけで、レターのアップを遅れた言い訳とはならないと思っています。
仲間うちで飲んでる時に話しをするならわかるんですが、公式の場所で言うことではないと思います。
レターの遅れに対して端的に申し訳ないとあやまり、1.2のUPは予定より遅れて12月何日だけを伝えて欲しい。 今回のレータで予定より10日程遅れると言っていますが、もともと予定の11月末って何日?・・・11月30日予定だったの?・・・10日遅れるなら12月10日なの?
今までがこんな調子でした・・・
今の時点で日程が明確に伝えられないと言う事はスケジュール管理が出来ていないに等しいと思います。
吉田Pに変わってから期待していたのですが、Cβ・Oβ・前任者と同じことをやっていると言う感がしてなりません。
私は現体制はサービス初期のあのスクエニに対する不信感・信頼低下の塊だった状況をなんとか解きほぐそうと
一生懸命努力してると思ってます。
それはなぜか?
今の吉Pさん率いるチームの対応に安心感が出てきたからです。
前に進もうと対応してくれてるからです。
新生に向けて、口だけ状態だったサービス開始前とはまったく違う状況になってきてると認識できてるからです。
別にユーザとなぁなぁの関係になることは望んじゃいません。
そんなことされたら逆にドン引きです。
さすがに一線を越えてると不信感を持ってしまうでしょう。
でもレターにあるような近況をちょろっというだけでなぁなぁの関係になりますか?
機械的な対応でない分ユーザ目線で対応してくれてるという安心感がもてます。
社会人だったらそのあたりの空気感って分かると思うのですが・・・
ちょっと自分観点になってるかも知れませんが、固定概念でがんじがらめにするのはごめんこうむりたいってところですね。
社会人してる人はわかると思いますが、期限を明確にするのってすごく怖いんですよね。すごく余裕があるときを除いて。
例えば、VerUpの実施日をスケジュールぎりぎりの日で告知しました。→予定外の事態が発生し実施日が遅れました。→クレーム爆発。となりますし、
逆に、VerUpの実施日を十分余裕をもって告知しました。→実施日が遅いとクレームを受け、それより早く実施したとしても見積もりが甘いとクレームを受ける。
つまり、「確実にこの日にVerUpができる!」と確定しないと実施日を告知できないので、必然的に告知はぎりぎりになってしまうんです。
そんなことより内容で評価しませんか?ワタシはものすごく高い評価をして、これからにも期待しています。
私もそう思います。
他のゲームと比較するのはあまり意味がないかもしれませんが、
FF14ではフォーラムでディスカッションに参加してくれたり、たまにはネタに付き合ってくれたりですが、
他のゲームのフォーラムでは公式からの発表がテンプレで行われているぐらいの様な気がします。
他のゲームといってもたくさんを知っているわけではないので全てではありませんが。
あと客だ客だといって、なんでもかんでも許されるというのもどうかなぁと思います。
利用規約に同意しているはずですし、免責事項もあります。
企業間の契約なら納期の厳守はわかりますが、パッチが数日遅れるぐらいで目くじらを立てなくても。
それがオンラインゲーム、パッチがきて別のゲームになってもそれもオンラインゲームの楽しさ、
そのぐらいの気持ちでやった方が疲れなくていいかと思います。
吉田さん、スライム肉まん食べました?
"プロデューサーレター"と言うくらいですから、近況報告や
吉Pの言葉で自由に書かれるのは特に問題無いと言うか、
人となりが分かって近しく感じられるし、むしろ大歓迎なんですけど。
長文レター好きです。
ただのアップデート報告だけだったら公式の情報で十分ですしねぇ。