このスレッドを見直して・・・
リーブで決められた時間、決められた回数分をきっちりこなしたランク上げ
↓
フィールドで固まっているモンスターを狩っていくランク上げ
に移行しましたね
私的には潜在も消えましたし、フィールドでだらだら倒してく方が楽しいですし、経験もおいしい気がします。
今までリーブで時間を決めてやっていた人からするとかなりやりずらい仕様に変わったかもしれませんね。
戦闘は前の方がスピード感があり、楽しかったという人と今の方がスキルを使用しやすくなっていいという人がいます
ケアルに関してはMP消費量が多すぎるというのが大半を占めていますね
又、サクリファの単体化がきつすぎるとの声もありました
ここは調整しないとダメか、別の解決法を考えて欲しいですね。
デスペナルティの装備品10%劣化は多すぎるという意見が出ていますね
これは該当装備の技術をもつクラフターが有利すぎるとの話がありますが、
個人的にはその分スキルを上げているのだから有利になっていいと思ってます
只、10%という数値自体は低減するか、
一定時間内に劣化するのは一回だけなどの調整が必要かもしれないですね
