Ähh, aber das mit der Dominanz zeigen war doch der andere Kurze???
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Ähh, aber das mit der Dominanz zeigen war doch der andere Kurze???
Die Veränderung innerhalb der Community ist mir ebenfalls nicht entgangen und ist für mich persönlich leider ein Spiegelbild der aktuellen Gesellschaft.
Irgendwie muss halt alles schnell gehen, wodurch viele kein Interesse daran haben, etwas von Grund auf aus eigener Kraft zu erlernen. Das gilt sowohl im RL als auch in Games.
Zum Thema Raid-Guides sehe ich das ähnlich wie andere hier. A gibt es ja nicht nur einen Guide pro Fight und B ist das blinde Nachspielen von Guides für mich kein Raiden ... Das ist dann eher wie malen nach Zahlen :rolleyes:
Ich bin selbst auch kein mega erfolgreicher Raider oder schon gar keiner der besten DDs. Ist auch nicht mein Anspruch um ehrlich zu sein. Dennoch erschrecke ich selbst immer wieder über Randoms, die einem zwar erzählen wie toll sie sind, aber gefühlt nur 2 Tasten kennen ... Am meisten fällt mir das immer auf, wenn ich eine weitere Klasse hoch level und dann auch bei anderen Spielern in Fights mal darauf achte, wie es mit den eigenen Buffs etc. aussieht.
Ich könnte jetzt sagen, dass es an den verschiedenen Generationen bei den Spielern liegt, aber ob es nun Gamer sind, die Ü30 oder knapp 20 sind ... Es gibt immer welche, denen es Spaß macht sich die Klassen genau anzuschauen und es gibt auch immer andere, die einfach nur schnell ans Ziel kommen wollen ... Das kenne ich sogar aus meinem eigenen Freundeskreis xD Manche wollen so schnell wie möglich irgendwas erreichen und ich sag immer die Reise ist das Ziel ... xD (voll kitschig, oder?)
Ich spiele überwiegend nur Heiler, was mir echt Spass macht.Ich kenne meine Aufgabe aber manche Tanks denken auch oft ich Pull mal das ganze Level, der healer heilt mich schon aber meine heilkapazitäten sind auch irgendwann erreicht, das Ende vom Lied der Tank geht drauf und ich krieg den Anschiss warum ich net ordentlich meine Klasse Spiele. Es ist halt leider selten das Spieler untereinander Rücksicht nehmen aber nicht die Hoffnung aufgeben es gibt auch noch anständige zocker
Naja, die Heiler sind halt schon arg OP und als guter Spieler kann man das eigentlich handeln.
Du kannst ja einfach am Anfang vom Dungeon kurz schreiben, dass du noch übst und die Tanks bitte Rücksicht nehmen sollen. :) Kann ja niemand riechen, wenn du erst noch lernst.
Ich bin jetzt zwar nicht der beste Heiler, aber ich habe normalerweise kein Problem die Leute ohne weiteres am Leben zu halten und zu dpsen. Nur manchmal hat man Tanks die in den ersten Sekunden des Pulls Benediction und Tetra fressen und danach einfach verpuffen. Bei denen krieg ich die Pocken wenn die riesen Pulls machen. :rolleyes:
P.S. Mani will mich auch nicht als Tank haben, denn ich pulle auch alles was geht. :D
Sofern der Tank fähig ist und auch seine CD's gut spielt, kann man eigentlich in jedem Dungeon bis zur natürlichen Grenze (Tore, Barrikaden usw) pullen. Als geübter Heiler kann man dazu auch noch recht gut Schaden fahren. Aber wie schon gesagt... einfach kurz schreiben das man noch nicht so geübt ist mit Riesenpulls und gut ist.
Das waren andere Zeiten :-)
Bestes Erlebnis ever: Unser erster Coirnav Kill bei einen Gildentreffen in einem Internetcafe in Stockholm.
Das war 2003 :-) War der letzte Mob den wir noch brauchten um PoTime zu betreten.
Das liegt an lv70 gears
Leider gibt es für die 24 Mann Raids kein max ilevel cap, wodurch die alle 2 Hauptupdates leichter werden.
So ungefähr, aber nicht vor jeder Mobgruppe.
Zuerst am anfang, nachdem jeder sein "Hi" gepostet hat. Da sollte jeder mal kurz Zeit nehmen und die Jobs der anderen zu begutachten. Nahkämpfern? Fernkämpfern? AoE tauglich oder Schaden an Einzelgegnern?
Dann vor jeden Boss Kampf schnell die wichtigsten Eckpunkte der Mechaniken auflisten, wenn wer neu ist.
Das reicht meistens schon.
Mir würden 10 Sekunden am Anfang reichen damit ich wenigstens Buffen kann :-) Geht fairerweise auch meistens, aber einige Tanks haben es wirklich eilig, da sind die 10 Sekunden (Sind ja nichtmal 10... Ich buffe wirklich SOBALD sich die Gelegenheit bietet)..
Joa, so an die kommentare kurz zuvor:
Fänds auch gut wenn die Inhalte ein bissl anspruchsvoller werden. Zumindest die Expert Inhalte.
Wäre vielleicht keine schlechte Idee verschiedene Schwierigkeitsgrad anzubieten. Böse Zungen behaupten vielleicht das wir nicht in WoW sind oder so. Aber zum Trost: Ich spiele seit Jahren kein WoW mehr :D
AKtuell wäre es mir jedenfalls lieber mit Gildies schwerere "Standardinhalte" zu machen, die etwas leichter sind als Raids, aber etwas schwerer als Expert. Als Belohnung halt keine Items, was sich zu schnell abnutzt, sondern eher Crafting Materialien, Gils oder Random Drops ala Roborans, Totems oder so. ODer von mir aus mehr Chancen auf 6er Materia usw. Dafür halt knackig und mit ner Stunde Aufwand.
Von mir aus gerne auch mit nem Lootcap pro Woche, so 5 "Elite Dungeons" die man je einmal pro Woche gehen kann.
Aber egal, sowas wird eh nicht kommen :) Also bleibt nur Omega. Wär halt geil wenns noch en zwischending gibt.
Jeder Inhalt ist nach einer gewissen Zeit zu einfach, da der Gearlevel schneller steigt als das Inhalt neu hinzu kommen.
Es würde schon reichen das ein neuer Inhalt als Mindestvorrausetzung den aktuellen Verfügbaren Gearlevel (nicht durch Raid verfügbar) hätte, denn dann würde man nicht mit Gearlevel 310 in einen Inhalt gehen der 280 voraus setz.
Und implementiert SE so ein Zwischending, dauert es keien zwei Tage bis die Foren vor Jammer Threads überquillen, weil die Neulinge durch den Schwierigkeitsgrad vom Inhalt ausgeschlossen sind, und das geht gar nicht :D
Vereinfachung ist der Weg seit erscheinen von HW!!
Hm, ich hätte gerne eine anspruchsvollere Alternative zu den Experten-Dungeons.
Man könnte ja zB den Schwierigkeitsgrad in 2-3 Stufen unterteilen.
Eine wie jz und dann halt nochmal das ganze in schwerer.
Dafür gibts dann auch mehr Steine zur Belohnung.
Voraussetzung dafür könnte ja zB Shinryu EX down oder sowas sein, damit sich nicht Leute dafür anmelden, die dann völlig überfordert sind.
Sollte sowas wirklich kommen, dann hör ich jz schon das Geheule :D
Und dann hast die Pfeifen dennoch in deinem schweren Inhalt sitzen, denn wieso sollte er was leichtes machen wenn man ihn auch durch die schweren tragen kann :D
Sollte sowas kommen, was nie passieren wird, brauchst du einen Sperrmechanismus, ansonsten kannst du es auch sein lassen, da sich bei höheren Belohnungen eben alle auf dem schwereren anmelden werden.
Baust die Sperrmechanismen ein, wird das Geheule losgehen das man die Neulinge aus den Inhalten aussperrt. Also würde man konsequenter Weise die schweren Inhalte wieder vereinfachen und wir wären wieder da wo wir jetzt sind :D
Am besten sperren wir in Zukunft alle hinter irgendeinem EX Primal oder noch besser hinter dem aktuellen Savage. Sorry aber ich würd einen Teufel tun mich dazu zwingen zu lassen einen Primal, auf den ich einfach keinen Bock hab, killen zu müssen nur um einen etwas schwereren Dungeon machen zu können. ;)
Siehst du, das ist der Punkt. Ich hätte nichts gegen schwerere Dungeons, aber ich hab im Moment einfach 0,000000000 Lust auf Primals oder Savage. ;)
Leute die wirklich überfordert sind mit Expert Dungeons hab ich noch nicht wirklich erlebt, dass sie nicht sonderlich gut spielen ist eine andere Sache.
Klar kann man es hinter irgendwas loggen aber auf dauer kann das keine Lösung sein.
You don't pay ma suuuuuuuuuuuub! :p
Optional ist Bahamut oder damals die epischen Coils, da man hierzu eben die Raidinhalte benötigt.
Schweregrade normaler Dungeons über irgendwelche Sperren freizuschalten erzeugt nur gejammer, gejammer und nochmals gejammer, denn man fühlt sich ja sofort ausgegrenzt.
Dann soll SE eben Omega friesieren und einen Normalmode, einen Semihardcore, einen Hardcore und einen Elitistenmode reinpacken, denn Omega Normal haben die wenigsten Jammerer je gesehen, also besteht kaum eine Gefahr das sie diesen Inhalt auch besuchen :D
Hatte letzthin einen in der Gruppe der mich erstaunt fragte wo man das 320er Zeug herbekommt, nach meiner Antwort kam nur Omega????
Immerhin wäre wieder was los :D
War auch kein ernst gemeinter Vorschlag von mir^^
Jeden schwereren Content hinter nem Savage oder EX Primae locken ist auch keine Lösung.
Bei Bahamut war es aber sicher keine schlechte Idee, immerhin benötigt man auch ein gewisses iLvl dafür.
Und du könntest es halt dann auch schwer übern pf üben, wenn sich dann wieder viele Special Snowflakes da rumtreiben.
Ja aber DU sollst doch dafür sorgen das derjenige eben keine Last ist, also musst du ihn dann brav ans Händchen nehmen und im erklären was er zu tun hat, und wie, und vor allem warum.
Und nicht, böse wie du bist, dafür noch verurteilen das er sich nicht mal die Schuhe binden kann, selbst wenn ein Klettverschluss dran ist :p
Soll SE einfach die Mythischen Dungeons aus WoW kopieren, dort wurde das wirklich gut gelöst , das ist schwer genug für wirklich jeden.
Bei so einem System müsste man zuerst überlegen nach welchen Parametern die KI den Spieler bewerten soll und selbst dann gibt es Situationen, die zu einer falschen Bewertung führen würden, weil eine KI nicht selbständig denken kann. Beispielsweise könnte es ja sein, dass du bei Twin Bolt zum einzigen, lebenden Tank gegangen bist, um vom TB getroffen zu werden und so den Heiler, der zuvor am nächsten dran stand zu retten. Das Spiel würde mit Sicherheit nur erkennen, dass du "dumm" gestorben bist, die Mechanik falsch gespielt hast und da du gestorben bist, weniger Schaden machst. Also rundum ein Fail aus Sicht der KI. Aus Sicht der Gruppe allerdings eine gute Aktion, weil du den einzigen lebenden Heiler und so den Run gerettet hast. So eine KI bzw. Bewertungssystem würde wohl auch kaum erkennen, ob du mit deiner Spielweise für mehr Raiddps sorgst anstatt deinen eigenen DMG zu polstern. Gerade Heiler leiden unter ne Gruppe, die Fähigkeiten zum reduzieren von Schaden nicht oder falsch einsetzt.
Du hast es zwar hier nicht getan, aber andere haben schon vorgeschlagen, dass durch so ein System Leute aus Inhalten ausgeschlossen werden sollen. Das Problem ist aber das gleiche. Keine KI in Spielen ist intelligent genug, um zu entscheiden, wer Schuld trägt und wieso der Spieler die Entscheidung getroffen hat, um ihn zu bewerten. Aus diesem Grund wird es mehr oder weniger in Rennspielen mittlerweile so gemacht, dass sie im Zweifel oder immer (je nach Spiel) einfach "Opfer" und "Täter" bestrafen. Wenn sie so ein Bewertungssystem einführen würden, müsste es perfekt sein und sollte niemanden an den Pranger stellen, sondern die eigene Performance (nicht nur den eigenen Schaden) analysieren, sodass man sich verbessern kann. Aber das kann eine KI eben noch lange nicht übernehmen. Ob nun Rennspiel oder MMO. Das einzige was sie einbauen könnten, wäre eine Statistik, sodass du selbst deine Schlüsse ziehen kannst. Übrigens hat Yoshi doch mal über ein "Replay" - Feature geredet. Das ist imo die bessere Option, weil man da selbst schauen und sich bewerten kann.
War auch eher als Scherz gedacht ;)
Ein Parser würde völlig ausreichen, dass die Leute sehen wo sie ungefähr stehen :)
Klar, wenn dann lieber Daten über einen Parser und/oder diese Replayfunktion anstatt ein unnützes Bewertungssystem :)
Absolut. Bei so schwerem Content würde es extrem zu Frust führen, wenn das für jeden zugänglich wäre. Ich frage mich übrigens, ob Ultimate 2, dann hinter Ultimate 1 oder V8s "versteckt" wird. Zu dem Thema wurde ja schon viel geschrieben, deswegen will ich nur was zum letzten Absatz sagen. Ich persönlich laufe selbst manchmal als DD vor, auch wenn das dann unabsichtlich ist. Beispielsweise schaffe ich es oft in der Erzbasilika die Adds beim Durchgang zum Außenbereich vor dem letzten Boss zu pullen, weil sie ab der Tür auf dich zulaufen. Das ist natürlich nicht mit Absicht, obwohl ich manchmal darüber nachdenke einfach zu pullen, wenn der Tank mal wieder alle 5 Schritte eine Pause macht und sich langsamer bewegt als ne Oma mit Rollator. Ab und an, läuft man ganz normal weiter nach einer Gegnergruppe. Vermisst dann den Tank und schaut zurück. Der Tank ist dann am andere Ende des Raums und du fragst dich wie das sein kann, wenn ihr doch gleichzeitig los gelaufen seid. Ein Phänomen, dass ihr vielleicht auch kennt. An gewissen Tagen, wenn es einem sowieso nicht so gut geht, nervt das einfach extrem und deswegen kann ich irgendwo verstehen, wieso manche DD pullen.Es kommt ganz darauf an, wie du diesen Satz gemeinst hast. Denn letztlich sind Heiler nicht der erste Hilfe Kasten des Tanks und die Aufgabe den Tank am Leben zu halten, teilen sich Heiler sowie Tank in etwa gleichen teilen. Das bedeutet, Tanks müssen sinnvoll CD ziehen, um den Schaden zu verringern und sollten dem Heiler damit helfen, entweder ihn am leben zu halten oder viele Möglichkeiten eröffnen, dem Heiler Schaden zu machen. Schließlich geht es am Ende um die Gruppenleistung und Teamarbeit und da hat jede Rolle mittel und Wege durch Schadensreduzierung den Raiddps zu erhöhen.Quote:
Das der Heiler vorwiegend den Verteidiger Heilen sollte
das größte problem :
lvl 50/60 inhalte mit 70 machbar, das schwächt spieler ab. ich geh in farm gruppen für lvl 50/60 primae, leute haben ka wie das geht schaffen es aber trotzdem. lächerlich^^
Hallo Leute, ich nehm jetzt mal die com in Schutz!
Ich hab zwar keinen Vergleich zu anderen online spielen, aber da ich meinen Heiler von 60-70 Level haben einige Gruppen pech.
Da ich gerne viel Schaden mache passiert es ab und an, das das letzte Sanktus ne sec. Zu lang ist und Benediktion den Tank nicht mehr rettet.
Ist von 15 Runs bestimmt 6mal passiert.
Meist hab ich nur sorry geschrieben und es kam ein np zurück, weder 1 Flame noch sonst irgendwas.
Auch in den anderen Runs wenn der Tank bei 3% gerettet wurde kein Flame dass ich mehr heilen soll.
Da wird auch das Gear gesynct. Kannst mir glauben. Die Klassenänderungen machen sich dort bemerkbar. Aber ansonsten sind die Zahlen noch so wie vor den Erweiterungen.
Ich lande beim Allianz Roulette gefühlt fast immer im Labyrinth der Alten mit meinem Twink der Gearmäßig auf dem Level von Patch 2.4 steht und bin immer sehr nahe dem erstplatzierten in sachen Schaden.
Die haben einfach die HP von den Gegnern nach und nach deutlich reduziert.
Ich weiß nicht ob jemand von euch aktuell in die "Job-Führer" geschaut hat...
Aber wenn die dort erklären müssen WAS Kombos sind und wie die funktionieren, dann zeigt das einfach wie wenig sich die "heutige" Spielgeneration noch mit Spielen/Ihren Klassen beschäftigt
Ich finde, als Neuling wird man ziemlich überrumpelt von dem Spiel. Es wird zwar zum Glück einiges erklärt, aber wenn dann die meisten Spieler die Dialoge nur wegklicken, bringt das leider auch ziemlich wenig. (Was natürlich auch deren Schuld ist... ^^")
Auf Loui gibt es auch noch dazu den Exp Buff, was ich richtig klasse finde, um Nebenklassen hochzuleveln, doch meine erste Klasse war so schnell über dem eigentlichen Level, dass ich mit dem Ausrüsten meiner Klasse nicht hinterherkam. Es fühlte sich total unnütz an, da man nach einer Ini drei Level gemacht hatte. Mein Rotmagier auf Level 62 läuft noch mit 52-Gear rum (gut, meine höchste Ini, die ich momentan freigeschaltet habe, ist Level 51, also sollte es noch passen), aber das "Gefühl" zum Ausrüsten bekommt man da nicht.
Ich versuche momentan meinen Astrologen auszurüsten, um mit ihm schwere 50er Dungeons zu laufen und die Hauptstory fortsetzen zu können, aber ich kann partou nicht sagen, ob meine jetzige Ausrüstung schon für einen Heiler ausreichend ist um die schweren 50er Dungeons zu laufen oder mich geschweige denn in höhere Dungeons zu trauen ab 51+. Das iLvl scheint zu reichen, doch ich weiß selbst, dass ich noch lang nicht alles aus meiner 50er Rüstung rausgeholt habe.
Hach.. ich finds verwirrend.
Dieser Punkt alleine wird dich langfristig weit nach Vorne bringen.
Sei aber auch nicht zu hart zu dir selbst... in diesem Fall: Nimm es nicht als persönlichen Angriff. Ein Kick ist Kritik, ein wortloser Kick ist also nicht mal BÖSE Kritik (Flamen finde ich viel schlimmer). Wenn du 2 mal "danebenheilst" und der Tank stirbt, zeigt dir die Gruppe manchmal ein "Game Over"... wenn du in Super Mario 3 mal daneben springst, zeigt dir das Spiel ebenfalls ein "Game Over", und es macht wenig Sinn mit dem Spiel zu schmollen, statt dessen nimmt man es als Ansporn.
Ja, der Vergleich hinkt ein wenig... aber wo man von einem DD Ignoranz, Trotz und Uneinsichtigkeit erwartet, erwartet man von Tanks und Heilern ein dickes Fell. Also leg dir eins zu... das ist kuschelig ;o)