剣と魔法の世界なら、ギルドで修復の呪文を教わるでいいんじゃないかと
消費するのはMPとかクリスタル
ランク上がるとパーティ内で範囲修復も可能
さらにランク上がると加工前の材料になるまで修復可能とか……
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剣と魔法の世界なら、ギルドで修復の呪文を教わるでいいんじゃないかと
消費するのはMPとかクリスタル
ランク上がるとパーティ内で範囲修復も可能
さらにランク上がると加工前の材料になるまで修復可能とか……
とりあえず魚拓とっときましたが、CSSが無いので画面表示は崩れてしまいましたw
http://megalodon.jp/2011-0327-0148-1...6?p=54163&view
キット案は修理仕様を残し、クラフターを上げてない人も現地で修理可能とする案の中では打開案として一番楽で最後に行き着く手段だと思います。
FF14で修理仕様の課題は、耐久性が悪いのに修理する為には高ランクのクラフターが必要と言う事です。各装備の修理素材の多さも酷いものです。
ClaymoreTrapさんのチケット案では、修理する装備の数だけ同数の修理キットを所持しなければならない。
アーマリーシステムを売りにしたゲームなのに他クラスとの兼用装備品としてもアイテム欄が70~80個と埋まっている人が多い中、修理素材まで所持を強いられるのは難しいです。
クラフター側からすればキットで儲かるから良い案だと勘違いする人もいると思いますが、実際はキットが飽和して捨て値でしか売れないでしょう。更にキットも売れるまでクラフターさんが所持し続けなければならず、修理素材+修理キットと所持数も2倍になりアイテム欄を更に圧迫する負担も発生します。
最終的に「誰でもどこでも」案な修理キットを実装するにしても、現状でもアイテム所持数は200程度まで引き上げないと対応できませんし、今後レベルキャップが外れ高ランク装備、クラス追加が実装されると更に修理素材も追加されると思われるのでまたアイテム欄枠を増やさなければならなくなります。そこまでして残すべきかって事なんですよね。
自前で修理できる人やゲームに時間が取れる人は修理仕様って全く問題なく、頑張って上げようと面白く感じるんです。でもクラフターにまで時間を割けない人には苦痛でしかない。
でも、今のFF14の戦闘ってインしてもパーティ組めないからソロ仕様でツマラナイし、結局修理用にクラフター上げで時間を潰してる人が多い。この現状で修理を廃止したらクラフター上げる必要も減るし、今以上にやる事がなくなると感じる人も増えるのでは?と危惧もある。:(
修理廃止&リーブやビヘスト、クエスト以外でパーティを組みやすく&パーティ組むとウマーで楽しいね!の3点を同時やらないとダメな気がする。
こんな現状の仕様を作った後に丸投げされた吉Pは大変だと思うよ全く・・・。:eek:
相手の意見を批判、つい意見が熱くなって暴言を書く人もいると思いますが、それはあくまでコメント投稿内でやるべき事。修正コメント欄を使ってこそこそと批判するようなやり方は卑怯者だと周りが気づいてくれたらそれで良し。
管理者は「ユーザー間で対処しろ」って責任転嫁するでしょうから暴言が行き交い荒れるまで何もしないと思います。アカウントで最高ランク所持キャラと連動しない(捨てキャラでも可)など匿名投稿の危機感は持って欲しいものです。
とりあえずスレ違いなので、後は管理者に任せましょう。足し算ができない人へ掛け算を説明しても理解できませんから必要以上に相手にすると疲れますので。:p
修理システム自体は現状残したままで良いと思いますが、改善は必要かと思われます。
皆さんの意見で、良さそうなもの、その他も含めて引用してきました。
失敗がない100%ということに賛同します。 現状の耐久100%回復はよろしくないかと・・・
簡易修理用として、よいかもしれませんね。
私も、クラフター職をパーティーに随行させ、一緒に戦闘させるのかと思っていました。
?(修理してくれる人が居ないと、他クラスがゲームを楽しめないということかな・・・)
鍛冶や採掘師でパーティに入って戦闘しても、鍛冶や採掘師には、経験や修練値は入りませんね。
あそこに書かれている説明は、何なんだろう・・・ 『戦利品入手』や『パーティに副収入』はあるのだろうか・・・
ツールの仕様は知りませんでした。教えて頂き、ありがとうございます。
FF14でも、こんなツールが出回っているのでしょうかね・・・
ツールを使ってまでゲームとは、ゲームではないですね・・・
『スクエニはバカだから』なんて書き方は宜しくないと思われます・・・
それから、『管理者のMocchiさんへ』と書かれていらっしゃいますが、Mocchiさんが、このスレッドを管理されていらっしゃるのでしょうか? 『管理側がこう言う発言に対応せず放置するなら・・・』の部分は、管理を強制させようとの意図があっての書き込みなのでしょうか? よくわかりません・・・
■ 要件定義
修理については細かいことを除いて一番負担になるのが
修理アイテムをなんでもかんでも持ってうろうろしなければならない
ことでしょう。
ここにリアリティを持たせるといったところで、しょせん特定のアイテムに全てを依存しており、リアリティとしては中途半端、面倒さばかりが目立っています。
具体案を3つ程提示します。
■ 案
①
クラフターの修理に、シャード修理、キット修理の2つを持たせる
シャード修理:NPC同様。75%まで回復
キット修理:100%回復
バザーにおいては、シャード修理で得られる修理額は半額とします。
②
キット修理に用いるアイテムはどのクラフターでもLv帯でも同一のものを使用
Lvの高いものはキットを複数使うことで差異を図る。アイテムは99スタックできるものとする
これで鞄の心配がなくなります。中途半端なリアル<利便性、だと思います(少なくとも現状は)
③
他人のアイテム修理をした記録が残る
例えば単純にクラフター毎の修理回数だけでもいいでしょう
他人がこれを閲覧することが出来れば、修理も頼みやすいかもしれませんし、その回数がなにかの特典に繋がっても面白いかもしれません。
(あまり重要なものだと修理厨(笑)が跋扈するのでほどほどに)
■ 総論
元々の着眼点は、
「例えば町の修理屋としてRPGするだけでも楽しい」
そこにあったと思われますが、現状は面倒なだけで楽しいものではありません。
なるべく現行のルールのまま改変できるような案としました。
修理屋として生きていこうとさせるくらいの内容であれば、クラフター以上に、それだけで楽しめるものにしないといけないからです。
多くのテコ入れを図りたいFF14において、それは現実的ではないでしょう。
私の考えた【修理キット】だと現状クラフターが修理品を持つことのわずらわしさを
ファイターとソーサラーに渡しただけになりますね
やはり防具の種類の多さがネックになるのかな?
防具はほとんど劣化せず
武器の修理に対し【砥石】などがあれば便利かもしれませんね
もっとも武器の種類も多いから、やはり雑多になるかもしれませんが・・・
某ゲームではハンマーの切れ味を回復するのに砥石で研ぎますけどねw
結局、修理に何かアイテムが要るという呪縛から抜け出せない人が多すぎなのでしょう。
修理キットを各職一つに統一する、という方法を提案されている方もいらっしゃいますが、
それはUOが7年も前に通った道です。
スキルランク100の師範職人の修理キット(券)が二束三文で大量に並べられている世界でした。
当然、スキルの低い職人の券なんか存在価値はありませんでしたよ。
クラフターのモチベーションを喚起する要素など、あまり存在していなかったように思います。
私もブリ北鍛冶屋RPなどの経験もありますから
修理でコミュニケーションを、という意見も一面は理解できますが、
結局、生産まわりの評価の高いUOでも面倒くさがられ、次第に頓挫していった事を思うにつけ、
リアリティはエンターテイメントには不要なのではないか、
修理システム自体がMMOと相容れないのではないか、という疑念を抱くようになりました。
FF14はゲームを支えるはずの他の魅力的な要素が弱く、
顔色は真っ青、手はブルブル、足元はフラフラなのに
余計なお荷物をを後生大事に抱え込める状態ではないと思うのです。
ましてや、そのお荷物がまさに健康を損なわせた主原因の一つとなれば、
私としては悪性腫瘍の切除を強く推さざるを得ません。
お久しぶりです
修理に関しても来週辺りに開発者さんからコメント頂けるかもしれないとの事なので、修理システム反対派意見としてラストスパートさせて頂きに参りました
さて、こちらのフォーラムに参加されておられる方は基本的に今もFF14を続けておられる方々だと思います
辞めてしまった方は修理についてどのように思っておられるのでしょう?
PCゲームのレビューサイトとしての有名所は4gamerさんとamazonさんでしょうか?
上記2サイトから修理に関しての不満を引用・抜粋してみました
4gamer様
http://www.4gamer.net/games/092/G009...serreview.html
Amazon様
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3...1157371&sr=8-1
尚、4gamer様もAmazon様も規約にて
本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。
転載,商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。
等と無断転載を禁止しております
かなり多く引用させて頂いたので「著作権とか大丈夫なの?」と思われる方もいらっしゃると思うので前置きとしては長くなりますが少しご説明させて頂きます
著作権法(第32条)におきまして
引用は権利者に無断で行われるもので、法(日本では著作権法第32条)で認められた合法な行為であり、権利者は引用を拒否することはできない。
権利者が拒否できるのは、著作権法の引用の要件を満たさない違法な無断転載等に限られる。
最高裁判所昭和55年3月28日判決によれば、適切な引用とは「紹介、参照、論評その他の目的で著作物中に他人の著作物の原則として一部を採録すること」とされる。
文化庁による著作物等の「例外的な無断利用」ができる場合
ア 既に公表されている著作物であること
イ 「公正な慣行」に合致すること
ウ 報道,批評,研究などの引用の目的上「正当な範囲内」であること
エ 引用部分とそれ以外の部分の「主従関係」が明確であること
オ カギ括弧などにより「引用部分」が明確になっていること
カ 引用を行う「必然性」があること
キ 「出所の明示」が必要(コピー以外はその慣行があるとき)
引用元(wikipedia):http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%95%E7%94%A8
他サイトでも下記のような説明がございました
自説の主張のために引用を必要としている、引用部分を明確にするためにカギ括弧等が付されている、などさまざまな要件を満たせば、利用者は著作権者から許諾を得なくても、その著作物を引用して利用することができます。
引用元(Knotworking.biz様)http://knotworking.biz/?p=646
上記の通り、「適切な引用」であれば法律上(最高裁判例上)問題ないとの判断により上記2サイトよりレビューの一部を引用させて頂きました
もし、スクウェア・エニックス様のご判断により引用が不適切だと思われた場合はお手数をお掛けしますが本引用記事の削除をお願い致します
前置きが長くなりましたが以下、引用です