ポジティブな意見側なので一応書き込みを
ミドオス5顔メインで使ってますがほうれい線消えてとても良くなったと思います
ベンチだけではわからない良さもあると思うのでリリースされたらじっくりと見たいです
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ポジティブな意見側なので一応書き込みを
ミドオス5顔メインで使ってますがほうれい線消えてとても良くなったと思います
ベンチだけではわからない良さもあると思うのでリリースされたらじっくりと見たいです
・皆さんが求めている方向性は理解しているつもりなので各種族、個別に調整していく
・「俺のキャラクター綺麗になったな」と思っていただけるようにしていく
とは第68回PLLで発言ありましたが、「キャラクターの印象は変えないようにする」ってどこでの発言でしたっけ。
私自身が聞いた覚えだと「印象が変わってしまうかもしれないから、幻想薬で調節してほしい」
=グラフィックスアップデートに伴い、ある程度印象は変わるもの、という認識でいました。
心当たりとしてはベンチマークのDLページにある「今までのイメージを大切にする」ところですが、
「今までのイメージを大切にする」→「キャラクターの印象を変えないようにする」はやや意訳気味かと感じます。
-----------------------------
そもそも論で、今は結果としてこういう形で出されたものに対して、
「すみません思てた以上に印象が違ってくるので、今後のアップデートの中でこう直してほしいです」
という要望のフェーズであって、
第一次グラフィックスアップデートの時点で虚偽だ詐欺だと糾弾する段階でしょうか。
グラフィックスアップデートの初報から、なんならベンチマークのDLページ、最新では新ベンチマークからの
吉田Pのコメントにも、「今後もアップデートを続けます」とあります。
ただ確かに、幻想薬使用後に「アプデ入りました!」と言われても、というところはあるので、
種族をいじるんじゃないが、美容師で弄れる範囲を7.xの間だけでも上げてくれた方が
命が助かるプレイヤーが多そうです。期間限定で定期的に顔面改造医NPCの配置、とか。
--------------------------
7.0開始を印象の違うキャラでやりたくない、やれというのか、という憤りもあるのは理解できます。
ただもう、どうしてもとなれば気になる部位を隠すミラプリという選択肢を取るほかないんじゃないか……、とも思います。
どうしたってもう3週間です。
今回のことで今後を信じる、信じられないのは各々あるとは思いますが、14はMMOの中でも相当
「そこまでする?」を細かにやってくる運営です。どんどん良くしていった実績があります。
まさに今回のベンチマークも、やらかし後にここまで持ち直しています。
その持ち直しからあぶれたからこそ、という話であるのも分かりますが……!
繰り返しになりますが、「アップデートは続ける」と言われています。
実際に現場で作ってくれている人々を腐すのではなく、粛々と要望を出していきませんか。
私の好きな言葉に
「人が言ったことを、言った内容とおりに理解できることはほとんどない。ほとんどの場合、「自分が思ったこと」を「そう言ってた」と錯覚する」
というのがあります。
そうなっていないか振り返ると人生がより豊かになると思います。
ここはグラプデに対する要望意見を述べる場所です。
他人の言葉のあげ足をとったりする必要もなければ、苦言を呈する必要もありません。
淡々と、良かった点だったり改善して欲しい点を挙げていけばいいと思います。
カレー屋さんの例出したらフォーラムに関係なくて消されちゃったので改めてコメントとして投稿するんですが、
具体的にどこを現行と比較した時にこう違っている、というのを提示しない(できない)のに「不満!変えて!」のふんわり要望だけでも通してほしいというのは、
仮に対等な関係であっても無理があるのではないでしょうか。
https://news.yahoo.co.jp/articles/97...85c07d5654a47b
(抜粋)これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提にしながら、テクスチャの解像度を上げたり、マテリアルのシェーダーを更新したり、全体的な雰囲気としてのグラフィックスアップデートによって「自分のキャラクターが総合的にパワーアップした!」という印象をいかにして持ってもらうか、が大切です。(/ここまで)
糾弾不要というのはわたしも賛成です。無意味です。
また、わたしはどう頑張っても印象は多少なりとも変わってしまうものだろうなと思ってもいます。だって、同じグラフィックではないのですから、仕方ないことです。
あとは各々がどこまで許容できるかできないかの問題には、最後はなるんだろうなと。
他の方の報告で、はかなさが魅力のアウラからはかなさが消えた、みたいなのがあったと思いますが、さすがにそういう重要な要素、雰囲気は戻してあげてほしいなって思っています。
ただ、光の反射など、造形以外の部分も絡んでくるため、難儀な作業だろうな……と思ってます……
ラヴァ・ヴィエラ男性の顔タイプ2についてです。
ヴィエラ男性の中でも一番”童顔でかわいい甘いフェイスタイプ”だったのですが、見た目が青年になってしまい2顔らしさが損なわれています。
顔の印象を大きく変えてしまっている重大な違いをFBいたします。
(添付画像すべて同じキャラクリです)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9cea969702.jpg
①眉毛、睫毛が薄い色素も薄い(眉下の影は濃い)
②口の形が違う(他の顔タイプは現行とほぼ同じM字口になっていますが2顔だけ一文字になっています)
③顔の輪郭自体が面長になっている
特に眉と睫毛が薄いのに眉下の影が濃いことにより、眉下から鼻が強調されすぎて違和感が拭えず別人です。
パッと見たときに、現行は目に視線が行くのに対し新ベンチは鼻に目が行きます。
睫毛は元通りフサフサに戻す、または増やすと元の印象に近づけるかと思います。
そして
③全体的に肌が黒く、暗い印象
④おでこの謎の光
画像を見ると一目瞭然なのですが現行に比べて新ベンチは肌が暗くなっています。(全体に影が落ちている感じ)
吉田Pのおっしゃっていた通り、色々調整して元の印象に近づけようと思っても、現在の肌の色が一番明るいので、現行のような明るい肌色に近づける事が出来ません。
新ベンチのSSを見ていただけるとわかる通り全体的に暗い。白目の部分すら暗いのです。
眉と睫毛だけは元通りに、睫毛は黒くフサフサにしていただきたいです。
他のフェイスタイプでは補完できない特徴だと思っていますので、どうか2顔を童顔に戻していただきたいです…。
7.0になってもこのままだったらと思うと不安で仕方ありませんが、どうか皆さんが黄金のレガシーのストーリーや世界観に集中できるよう修正を進めていただきたいです。
現状のように自キャラを愛し沢山SSを撮ってFF14での思い出を作っていきたいです。
ご多忙の中大変恐縮ですがどうかよろしくお願いいたします。
FF14いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます!
グラフィックアップデートとても綺麗で7.0が待ち遠しいです
ご多忙のところ大変恐縮ですが要望としてお目通しいただけますと幸いです。
・「唇の色 なし」 のグラデーション
唇全体が同じ色ではなく自然に薄い色になっている6.58までのグラデーションが美しく、こだわって使用しています
・人中、口角のくぼみ
ないほうが嬉しいです…!
(重複している内容かと存じますがお許しください)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9c00eeec93.jpg
タイトルの通りなのですが、ミコッテ・ムーンキーパー♀でカメラを引くとグラフィックのブロック(?)に隙間ができて禿げているように見えます・・・。
カメラをキャラクターに寄せると解消しますが、ゲームシステム上カメラを引き気味にしての操作が多くなるため大変気になります;x;
ここでは省略しましたが、他の方が言われている毛穴や顔にかかる不自然な影、人中線、口角がへこんていて違和感がある等ベンチマークを2回リリースしても尚、これだけ不満や不具合が出てきています。(当然私も気になりました)
長年このゲームを遊び、エオルゼアにも自分が使用しているキャラクターにも愛着があります。
どうかフォーラムをよく読んで修正をお願いしたいです。
強い言葉を使うことがよくないことはわかりますが、運営には真摯なフィードバックをもっとしっかり受け止めてほしいと思います。
第一次アプデートと言うからには、第二 第三 を予定してるのかもですが、
まずキャラクターのパーツや輪郭等のバリエーションを増やすことを先にやってください。
それをしないで、第二 第三を優先させたり、新種族をまた追加しようものなら ほんとどちらを向いてらっしゃるんですか?となってしまう。
今回、幻想薬を配るとのことですが、どうやっても思い通りイメージ通りには 今のパーツではならないって事もありそうです。
また、リアルに近づければ近づける程良いという価値観は違う。最終的には人になってしまうだけ。それではつまらない。
絵は絵としての良さもあるものです。 なんか最近の他のゲームはこうだから、14もこうしなくっちゃみたいな恐れを抱いてるような気がする。
プレイヤーキャラの特にカオを変更するからには7・0に間に合わせるではなく もっとじっくり時間をかけて、
ほとんどの人からあまり言われなくなるくらい突き詰めてから実装でも良かった。 こんな大事なことなのにPS4 や PS5 のプレイヤーがお試しできないのも×です
良いところも言っておくと、背景や装備などのグラフィックのパワーアップは大歓迎です。こっちは第二でも第三でもどうぞ。
このスレッドは進行が速く、話について行くのが難しいかもしれないので、この発言がなされた2枚のスライドをアップロードした投稿にリダイレクトしたいと思う。
リンクはこちら(#1368)
繰り返しになりますが、この発言は2022年2月と2023年7月になされたものです。
私が見たところ、2022年2月の声明では、日本語でも英語でも文言は同じです。
2023年7月の声明文では、2つの言語の間に若干のズレがあるように思う。英語では 「preserving 」という言葉が使われており、全体的な外観を可能な限り維持するという意味合いが少し強くなっている。
状況が変わるかもしれないので、幻想薬を使ってキャラクターを調整してください」という提案は、2024年1月の東京ファンフェスで初めてなされた。
それは、アウラの目の輪郭についてプレイヤーが抱いていた懸念に対処し、「設定を調整すれば、一部の皆さんが気に入っているのと同じ目の輪郭を手に入れることができます」と言った後に直接行われた。(正確な日本語は知らない。私の好奇心のために、どなたか正確な書き起こしを載せていただけるとありがたい。もしかしたら、ケイトさんの翻訳と食い違いがあったのかもしれない)。
ちなみに現在、最後の発言は事実ではない。
(このテーマについて詳しく知りたい方は、私のポストを検索してみてください。別のポストを書いている最中だが、アップロードできるのはもう少し先になるかもしれない)
重複していたら申し訳ありません。
エレゼン男(フォレスター)の顔タイプ2の眉タイプ2についてです。
現行に合わせた一本眉にしていただけると嬉しいです。
現行:一本眉(眉山はあるが微かな状態)
ベンチ:眉山あり
以上、お忙しいところ恐縮ですが、要望の一つとしてご検討いただけますと幸いです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...722986636e.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...aa543d944a.jpg
黄金発売を楽しみにしております!:)
不具合報告で上げさせていただきましたが、現行クライアントと黄金のベンチマークで選択している色の下に表示されるRGB数値が見た目の色と異なっている状況になっています
今のキャラクリのカラーを再現するためには、元の数値と同じにするのではなく
現行のSSか暁月ベンチマークと見比べて色を調整する必要が出ています
私のキャラクターでは暁月ベンチと現行クライアントでの表示がRGB121.98.86で、黄金ベンチにて読み込んだ状態で同じRGBのマスを選んでも色が変わって見え
目視でキャラの肌色に近いと選んだ現在のマスから左に1マス、上に3マスの色をペイントソフトで確認すると123.102.94となっていました
全く同じ数値の色が無かった為、近似値で代替することで現行のキャラの色に近づける事が出来ました
暁月ベンチ→現行クライアントは同じマス目の色を選択しても見た目の色が変わらないが
現行クライアント→黄金ベンチは同じマス目の色を選択したら見た目の色が変わってしまっているので
この辺でキャラの違和感を感じている方も多いのかもしれないです
ただこちらがどう対応されるかで、元のデータをそのまま読み込む形で良くなるか
目視調整したデータが必要になるか分かりませんので、両方のキャラクリデータを保管しておくと安心かと思います
※追記
こちら黄金のベンチマークでゲーム内設定を読み込んでも、ディスプレイの項目が反映されておらずガンマ値にゲームとベンチで差がありました
0と10でしたのでさほど違いはありませんでしたが、差が大きいほど見える色が変わるかと思います
ただそれでガンマ値を合わせてみても見た目の色はやはり違って見えるので、モニターのHDR設定等個人の環境で左右される可能性があります
SSを見つつ色の調整を行う必要は依然としてありそうでした
カラーパレットの色味もガンマ値で変わっているようですが、下の数値はガンマ値50の際の数字で固定されているようで
変更しても数値が変わらない為、ペイントソフト等で色を調べると数値が合わない状態になるようです
あとキャラクターライティングの項目がベンチにはないので、この辺も関係してるかなと思います
普段100にしてる人は顔に影が殆どはいらないようになってるはずなのでその辺で色味の違いが出ていそうです
なので実ゲームとベンチではまた見た目が変わりそうなので、現行だとベンチの状態で色味の調整は難しいと思いました
アップデート日の6/28に実環境での確認が必要になるかと思います
画像貼ってお気持ち だけじゃなくて、どうしたらいいのか細かいフィードバックをした方が開発の人も対応しやすいかと。
あと延期云々はこっちじゃなくて以下のスレッドありますんでそっちでどうぞ。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/499287
https://news.yahoo.co.jp/articles/97...85c07d5654a47b
https://i.imgur.com/4Ij8z1y.png
「印象が変わらない」と言ってますしそれを「絶対的な前提」とまでしっかり発言しておられますよ
大したフィードバックもなく、ご自分の投稿のタイトルに「とりあえずキャラクターのグラフィックアップデートは延期を要望したい」とあったので、その要望かと思ったのですが…
自治誘導と揶揄されるのは心外です。少し落ち着いてはどうですか?
私は外国人なので、翻訳ソフトを使っています。間違いがあればご容赦ください。
1. 新しい1.1ベンチマークの多くの点に満足していますが、眉毛はまだオリジナルの眉毛に近いものに変更されていません。最初のベンチマークでは、多くの人が眉毛を元に戻してほしいと要望しました。
https://i.imgur.com/qvaIhqn.png
新しい眉毛は、彼を中立的で温和ではなく、攻撃的で怒っているように見せています。今、私のキャラクターは自分らしくなく、すべての眉毛の先が傾いているので、まっすぐで繊細な他の眉毛のタイプを選ぶことができません。
さらに、眉毛の多くが以前とは異なっており、その違いを示すスクリーンショットを提供してくれた人もいる。3.でリンクしておきます。
2. 1.1ベンチマークのDuskwightsはまだ暗い目の円を持っています。原作ではWildwoodだけが黒い目をしているので、これを削除してほしいという要望が多くありました。私たちは、ダスクワイトからダークアイサークルを削除するか、またはダークアイサークルがないことを選択するオプションが与えられることを再度要求したいと思います。
3. 開発者が多忙であることは理解していますが、エレゼンプレイヤーが抱いている多くの懸念に目を向けてくれるようお願いします。英語のフォーラムで私たちが提起した懸念の多くがまったく見られていないように感じられたので、ここにリンクしました: https://forum.square-enix.com/ffxiv/...lezen-feedback
開発者がスクリーンショットやフィードバックを簡単に見ることができるように、関連するカテゴリーにまとめられ、すべての投稿にリンクが張られている。数が多すぎるので全部は訳せませんが、主な不満をできるだけ簡単に見つけられるようにしました。どうぞご覧ください。
4. 1.1ベンチマークにおける懸念については、こちらにもスレッドがあります: https://forum.square-enix.com/ffxiv/...eedback-Elezen
開発チームの皆さん、お疲れさまでした。
ミッドランダー♀の目、左から1~5です。上が現行、下がベンチです。
目のカタチが5つとも違いますが、私は許容範囲とします。ただ、人によってはかなり気になるかもです。
わたしの報告は次の2点です。
(前回報告しましたが、参照用画像を分かりやすくしようと思っての再報告です。重複すみません)
※ いずれも「ほくろや傷など」で、「眉毛と濃く」し、「アイライン&アイシャドウを塗って」いる状態です。
1.眉毛の色が少し薄く見える(キャラクリ画面より、実際にベンチの動画を流したときに、眉毛の色の薄さが気になりました)
2.アイラインはしっかり描かれるけど、アイシャドウがほぼ塗られてない。(目の印象に大きな影響を与えている)
https://i.gyazo.com/41598af698435c05...d746a9511a.png
下は髪の毛です
3.黄色い枠内、色が薄いとよくわかりますが、生え際が白くなっています。(前回報告と重複です)
ベンチマーク動画を流すと、冒頭のアップでは生え際が悪目立ちをし、違和感がありました。
4.紅い枠内、静止画だと分かりづらいですが、影になっているはずの部分に、光が当たって見えます。上述の「白い生え際」とは全く別物です。
静止画だと分かりづらいですが、キャラクリ画面の動いている状態だと、光るはずのない部分が光っていて、かなり目立ちます。(こちらは新規報告です)
https://i.gyazo.com/7ea031479053d1b7...731b355e40.jpg
以上です。よろしくお願いいたします。
ベンチで遊んでいて気になった点がいくつかあったのでFBします
タイトルのキャラクターで新しいベンチを回して自動撮影されるSSを見ていたところ、前回のベンチの時と頬の辺りの影の付き方が違うことに気付きました
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1244ad7e63.jpg
最初はライティングが変わった所為かと思いましたが他の種族キャラでは特に変化がなかったので他のSSも見てみた所頬骨から口角の辺りにかけて肉がごっそり削られてました
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c798f69578.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5825dd94c4.jpg
一応暁月ベンチとも比較してみました
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ac3b81d981.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4f1ab213c3.jpg
正直前バージョンの方が6.0のイメージに近いと思います
個人的な憶測ですが、口角部分のえくぼを修正しようとしてフェイスラインも含めて削った結果なのかなと推測しましたが、ちょっとやりすぎて本末転倒じゃないかなと思ったのでFBしました
これえくぼ周辺を削るのではなく、えくぼを埋める方向では修正出来なかったのでしょうか?
えくぼが消えた新しい方が良いという人もいそうですが、個人的にはここまでフェイスラインが変わってしまうのなら旧バージョンのままの方がよかったのではないのかな?と思った次第です
もう1点
これは他にも挙げている方が複数いたと思いますが、種族問わずキャラクリ中に色々な所(特に口元)にガビガビ(低解像度?)の影が出るのが気になりました
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2e78afb155.png
ベンチの光源やシェーダーの入れ替えは突貫工事だったのではと思いますし、ベンチのキャラクリ部分だけで出る不具合なのかな?とも思いますが、もし本編でも出ているのであれば早急に対策して欲しいと思います
かなり汚く見えてしまうので
逆にベンチ限定のものであるなら慌てて修正する必要はないと思います
ごめんなさい、私の日本語はあまり上手ではありません
メスッテ 顔3 口角
このスレッドにはいくつかの良い例があります
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...79#post6473279
お疲れ様でした。:)
黄金のベンチマーク、グラフィックアップデートの更新、お疲れ様です。
グラフィックアップデートの発表から、景色や影といった様々な描写が緻密になると、ゲーム画面を配信にて拝見していた時から楽しみにしておりました。
新しい土地も楽しみですが、過去に見慣れた景色もどれだけ綺麗になっているのだろうかと今からとてもドキドキしております。
キャラクターのグラフィックに関しましては、前回の黄金ベンチマーク公開から様々なご意見が飛び交っており、その中でもサブキャラとして使っているヴィエラ♂の顔に関しては概ね同じ意見も多かったので、その点は静観して今回の対応まで待っておりました。
お陰様で6.xと変わらぬ印象を受けるまでに修正されていたので、嬉しく思います。ご対応ありがとうございました!
またエレゼンの耳の日の透け具合のこだわりに続いて、アウラの鱗の緻密さや日の透け具合もとても綺麗になっており、素晴らしい追加グラフィックに感謝しております。
今回は、アウラ♀に関してましてご要望をしたく、フォーラムに書き込ませていただくことにしました。
ファンフェスin東京にて、「アウラ♀の眼」に関したお話がありました。
(アーカイブ:https://www.youtube.com/watch?v=9A2ljmmUT_I&t=8050s)
「生気のない瞳が好きな人がいる」という旨のお話をなさっていましたが、正に自分がその一人でした。更新前の黄金ベンチマークではお言葉通りに再現されており、大変満足していました。
また個人的主観にはなってしまいますが、『儚げでかわいいもしくは美人』と言われている中で、クールめなかっこいいアウラ♀を生み出すことができており、愛着を持って冒険をしておりました。
しかし、今回の更新によりどの角度からでも光が瞳に入ってしまい、生気のない瞳の表現をどうすればできるのかがわからずにおります。
また光の入り方による瞳のせいでどうしてもかわいく見えてしまい、今まで共に歩んできた自身の光の戦士の面影を見出せずにいます。
瞳孔の上部に光がくるとそう言った印象を受けるためだとお見受けします。
ライティングの関係上で難しいとは思いますが、タイプを変えることなく生気のない眼を再現する修正、もしくは調整方法の説明や一例をお願いできればと思います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4df54f09d2.jpg
また他の皆様が上げている「口元、頬の影」に関しまして。
多くの方がご意見している中で再三申し上げるのも申し訳ないのですが、是非とも修正を加えていただけると嬉しく思います。
顔タイプ②を利用していますが、真正面に光を据え置くと不自然な影と強すぎる顎部分のライディングのせいか、日本人形やロボットのような影が落ちてしまい、違和感を覚えざるを得ない状況にあります。
特にウルダハ、グリダニア風景だと顕著ですし、髪型を変更しても変わりはなかったので髪による影響ではないと判断しております。
唇の下の影が他の顔タイプよりも広くあるのも要因の一つにありそうです。
大変だとは思いますが、違和感のない口元への修正をお願いしたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8509d77384.jpg
以上になります。
ベンチマークでは現在使用しているヘアカタログがないため、統一のない画像比較になっている点は申し訳ありません。
黄金のレガシーまで1ヶ月を切り、怒涛の期間ではございますが、スタッフ様のご健康を祈りつつ、ご対応願えましたら幸いです。
気が早いので追加してほしい設定項目に関する要望です。
・髪色と同色のまつ毛・眉毛を選択可能にしてほしい
→色素の薄いアウラ♀というイメージを強化したいです。スレにv1.0で叶った同色眉毛がなくなったことを嘆いている方がおられたので全種族部族で是非。逆に髪色ではなく黒の眉毛を選べるのもいいですね。
(3Dモデルにおいて白肌に白まつ毛は映えにくいという現実からは目を背けておきますが、何とかなるなら何とかしてもらいたいです)
・垂れ目が一種類しかない顔タイプについて、垂れ目のバリエーションを増やしてほしい
→垂れ目にしたいと思ったら一つしか選択肢がなく、求めているものと違ってもやむを得ず選んでいる節があります。私個人としてはしっかりと垂れ目とわかり、かつジト目ではなくややぱっちりしたものをお願いしたいです。
・唇のツヤ表現レベルを設定したい
→現行と同じくらいのツヤになってほしいと思ってましたがやっぱりもうちょっと欲張りたいです。男性キャラならツヤなしなるのもありがたいかと。
また何か思いついたら書き込みます。
先日はベンチマーク調整お疲れ様でした。
まだ気になる点がいくつかありましたので投稿させていただきます。
■目について
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1e05bc4320.jpg
アウラ♀顔タイプ4の目の形状がやはりおかしい気がします。
従来のものだとアイラインの内側に粘膜の部分がありますが、
黄金ベンチマークではまつ毛が目尻に向かって粘膜側に侵食しています。
まるでつけ睫毛がズレてしまっているような状態になり、
本来睫毛が生えている部分に代わりにアイラインが追加されているのは苦し紛れの調整の結果なんでしょうか…?
また、粘膜の色が暗すぎるのかアイラインと一体化して見え、極太のアイラインを引いているように見えてしまいます。
二重のような詳細なディティールがぼやけた印象になってしまっています。
また多くの方が要望を出していた瞳孔縮小も修正されていなかったので、こちらも引き続き調整していただければと存じます。
■口について
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...45851a1c19.jpg
顔タイプ1~4の口2を並べました。
顔タイプ4の口2について前回と同様、従来よりもかなり形が大きくなったままになっています。
また他の顔タイプの口は比較的同じようなデザインになっていますが、顔タイプ4ではデザインが異なっているのでイメージを近づけて欲しいです。
■顔の陰影について
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5aa9ba2b9d.jpg
Ver1.1では陰影が強調された結果、顔の凹凸が目立ちすぎている気がします。
顔タイプ4では口の周りにXの形で影が入ってしまっているので口周りをもう少し見直していただきたいです。
また顔タイプ3では涙袋が強調され、光の当たり方によっては疲れた印象になりそうです。
以上3点について上げさせていただきます。
他の投稿者さんと重なってる部分も多々あるかと思いますが、ご検討よろしくお願い申し上げます。
(アウラ女性顔タイプ4の小鼻調整されていたの良かったです。ありがとうございました!)
「これまでと微妙にイメージが異なる」という場合(中略)
「幻想薬」を入手していただき、キャラクターの微調整を行って
とあるので、幻想薬を使ったら〇ルデン程度には微調整できるってことなのかな?
そうじゃないなら、デューンフォークの目3、目尻の位置と、まつ毛量を現行のに戻してほしいです(再要望)
あと、個人的に、出べそスライダー追加希望です。
まずはベンチマークVer.1.1の公開、お疲れさまでした。
7.0を目前に控えた中、前回のベンチマークから迅速に対応していただき、本当にありがとうございます。
エレゼン女性の「口を開いた時の下唇の歪み」が修正されて、ほっとしました。重ねてありがとうございます!
前ベンチマーク公開時、こちらのフィードバックを投稿した者です。
Ver.1.1においてライティングまわりが改善されたことで、前回よりも現行版に近づいたように思います。
しかし、近づいたぶん更に違和感が強調されてしまった部分と、ライティング対応によって違和感が生じた部分があるので、改めて投稿させていただきます。
前回と同じく現行版、ベンチマーク共に以下のパーツを使用しています。
・エレゼン女性、シェーダー、顔タイプ3、輪郭タイプ1
・眉タイプ5(「ほくろや傷」で眉尻を追加)、目タイプ4、口の形タイプ3
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...eabbabcbd9.jpg
■眉毛の太さ
前回も書いたとおり、現行版では細く短い眉がベンチマークでは一定の太さ/長さを持ってしまったままで、否が応でも凛々しい印象にしかなりません。
同じ組み合わせで作っているのに、こうも印象が変わってしまうのはやはり腑に落ちません…
逆に一部種族では、薄い髪色を選ぶと少しカメラを離しただけで眉なしに見えるような状態にもなってしまっていました。
■目の描写
①睫毛の密度も減ったままなので、やはり目元の華やかさがなくなり、あっさりとした目元のままです。
それでいて上瞼のくっきりとした黒い線が目立つため、睫毛がスカスカになってしまった印象です。
現行版の密度に戻すか、ヴィエラのように睫毛の密度を増やす選択肢を追加していただけると嬉しいです。
アイシャドウも、現行版では密度のある睫毛の隙間から見えるくらいしっかり描写されているのに、ベンチマークではなぜか下瞼の目尻あたりにしか描写されなくなっています。
②こちらも全種族が該当しますが、ライティングによるハイライトが瞳に正常に反映されるようになったのは良いのですが、少々光りすぎな印象を抱きました。
眉毛が太くなる+目がキラキラしている、という組み合わせによって、妙に圧のある目元になってしまったように思います。
特にエレゼン男性が(眉毛も含めて)顕著で、例えるなら綺麗なジャイ○ンのような違和感があります…
(ウリエンジェを再現してみたらとんでもない違和感がありました。これはちょっと…)
また、エレゼン女性の目元に関してはこちらの意見に全面同意なので、引用させていただきます。
(使用している目のタイプは異なりますが、引用元様にもある通り、全般に言えることだと思います)
■唇まわりの描写
ライティングが対応されたことで艶が出るようになり、とても嬉しかったです!
しかし、残念ながら下唇が端まで引き伸ばされたままなので、違和感は残ってしまっています。
些細な差かもしれませんが、現行版のように口端の少し手前で、上唇と同じ位置で曲線が終わるような丸みを帯びた下唇に戻してほしいです。
端まで引き伸ばされていると、口角が上がって見えたり、下唇がやや突き出ているようにも見えます。
また、Ver.1.1では光の当たり方によっては口端に小さく皺のようなものが生じ、窪んで見えるようになりました。
こちらはもしかすると、たくさんの意見が出ている「口をすぼめて見える影」に該当するのかもしれません。
■肌の質感(毛穴)
これに関しては、ライティング対応によって更に目立つようになってしまったように思います。
現行版の毛穴はひとつひとつがぼかしてあるような印象で馴染んでいますが、ベンチマーク版では毛穴がくっきりとしているために目立って見えてしまいます。
■エラのあたりが膨らんで見える
Ver.1.1から、光や角度によってエラのあたりが膨らんで(腫れて)見えるようになりました。
上記の「口端の小さな皺」も相まって、虫歯が腫れているときのような膨らみ方で、とても気になります。
■最後に
いろいろと書かせていただきましたが、先日の「ベンチマークに関する続報2」において
>問題や調整の必要性が確認されれば、今後のパッチにてアップデートさせていただきます
と吉田Pがおっしゃっていたとおり、7.0までの(不具合修正を除く)これ以上の改善は難しいのかな、とも思っています。
(実際Ver.1.1も、フィードバックの多い少ないに問わず、不具合以外のパーツの修正などはほとんど行われていないという印象です)
キャラグラフィックの対応でリリースが延期になるのはあまりにも本末転倒ですし、延期を望んでもいません。
7.0自体はとても楽しみですし待ち遠しく思っていますが、しかし7.0のどの要素も、必ず「自機」が中心にいます。
これらは切っても切れない関係性にあると思っているので、こういったフィードバックを送ること、ひとつでも声を増やすことをご理解いただけると幸いです。
どうか、くれぐれもご自愛の上、何卒よろしくお願いいたします。
リリースが近づく中、ベンチマーク修正版のリリースお疲れさまでした。
スレッドの趣旨からは外れていることなのかもしれませんが、グラフィックアップデートに関連した内容でしたのでこちらに投稿させていただきます。
SNS上で散見されるようになってきた公式フォーラムへフィードバックを投稿しているユーザーに対して人格攻撃にも近い発言への注意喚起のお願い
現在、公式フォーラムでフィードバックを行うという正規の手段で意見や要望を運営・開発チームに伝えているユーザーに対して
X等のSNS上で「未だにフォーラムに書いているのは病気」や「どうせ外部ツール使ってSS加工してるんだから気にしすぎ」など、これ以外にもいろいろとありますが
個人に対する人格攻撃にも近い発言を行うユーザーが見られるようになってきていますし、だんだんヒートアップしているようにも思えます。
リリースを間近に控えた状況でこういったユーザー間で対立したような状況は見かけるだけでもとても悲しいものですし
リリース後に実際にプレイして気になる点が出てきてもフィードバックを書きに行くのが怖いという状況になる可能性もあります。
こちらは開発にはさほど関係なく、人と関わるうえでの道徳心というジャンルになるのでお願いするのは厚かましいかもしれませんが
注意喚起をしていただけたらなという要望になります。
修正されるかはわからないけどいつかもし直ればうれしいなという思いでフィードバックを投稿したというフォロワーの方が、そういった発言を見てショックを受けていたのでスレッドの趣旨とは違いますが記入させていただきました。
以上、私の要望としてはこれで終わりとなります。
リリースが近づいている中、大変かとは思いますが7.0がさらに盛り上がるようお祈りしております。
i apologise for my bad japanese, i am using a google translator.
私の下手な日本語をお詫びします。グーグル翻訳を使用しています。
私は FFXIV が大好きで、Dawntrail で得られる多くの改善を見ることができます。特に自分のキャラクターが大好きで、このゲームをとても楽しむことができました。したがって、現在のグラフィックの更新で彼の外観がどれほど変化するかを見るのは悲しいです。
彼の感情的に中立で不機嫌な表情は、独善的な笑顔に置き換えられました。
https://i.imgur.com/6472fvY.png
顔の表情を変える注目すべき変更点:
- 口の形は笑顔に変わり、表情はドヤ顔になり、感情的に中立な外観が失われます。
- 目は鈍くて生き生きとしていて、色や光があまり見えず、ミコッテの目のスリットはもう簡単には見えません。
- 眉毛が薄くなり(このキャラクターでは太い眉毛オプションがオンになっています)、表情が不機嫌ではなくなりました
- まぶたがより大きく丸くなり、キャラクターに以前よりもリラックスした表情を与えました(これにより、彼はさらに独りよがりに見えます)
誰もが大きなプレッシャーの下で働いていることは理解していますが、Dawntrail は間もなくリリースされます。それでも私は、キャラクターたちが何年も前に持っていた本来の姿を取り戻せることを願っています。
この投稿について #1304
私は言われたことすべてに同意します。また、私のキャラクターの涙袋が強すぎると感じているので、前のように滑らかにしてほしいと思っています。
6.68
https://i.imgur.com/grFm7SI.png
7.0
https://i.imgur.com/uTFJKJO.png
大人っぽい雰囲気が大好きですが、遠目で見ても涙袋が目立ちます。
先ほどグリダニアのマーケットにて自キャラの顔を眺めていたのですが、頬から口元への影がものすごいことになっていて、みんなが直してほしい影ってこれだよなあ……とぼんやり思いました。
この辺直してもらえれば屋内でも常にいい感じの影が落ちるようになってくれるんですかね? なってほしいです。今まで影に苦しんでたエレゼンはわりといい方向に変わってると聞いています。
今のうちにライティング設定が本編と異なるキャラクリ画面ではなくゲーム内で照明が固定された環境で色々スクショを撮っておくべきかも? 黄金リリース後は暁月との比較がやりにくくなりますから。
屋外の資料もほしいけど天候と時間があるからなあ……
翻訳が悪くて申し訳ありません。
私が気づいた問題は、ララフェルの唇のサイズが小さくなったことです。
メスのララフェルに口2を使っています。最初の画像は Endwalker のもの、2 番目は現在の 1.1 DT ベンチマークのものです。彼女の唇は小さめで、それほど豊かでも個性的でもありません。彼女のまつげは短く、目のハイライトもかすんでおり、鮮明ではありません。
https://i.imgur.com/zVTK2Nb.png
https://i.imgur.com/Sot3tqx.png
まずは、ベンチマーク1.1の公開お疲れ様です。
キャラクリの画面における光源など色々な状況でキャラをじっくり見ることができとてもいいなと思いました!
さて、本題になりますが、私は現在ムーンキーパーの︎︎ ♀3顔1鼻2目を使用しております。
そこでベンチマークで現在使っているキャラクターを作成し、気になったところがあったためこちらに書き込みにまいりました。
重複する点等あるとおもいますが、ご容赦いただけると幸いです。
気になった点は以下の通りです。
①ハイライトが多く、どこを見ているか曖昧で怖い。(Xで散見する意見として言い方は悪いですががんぎまっている、という感想も見ます。)
→日陰や日向においてもハイライトの大きいものは1つとする。目に光が入りやすい環境では細かいハイライトを入れる。
②人中がハッキリとして伸びした、もしくは猿みたいな印象を受ける。
→グラフィックアップデートとリアルであることはノットイコールなはずです。現実世界でも要らないからどうにか消したい人中、ハッキリと描写しないで欲しいです。
③口角の影の主張が強い。
→言わずもがなですが、遠くから見た印象が変わります。猿顔に拍車を掛けています。
細かいものとなってしまうので出来れば...の意見として、
①まつげの生え方が変わっている、目尻のまつ毛が短い
→最新のベンチマークでは前回のベンチマークよりもまつ毛の主張が少なくなり、より現行に近づいた印象を受けました。ですがまつげの生え方が変わっており、まつげの目尻も同じ長さになっています。
なぜ目尻のまつげの長さを長くして欲しいかと言うと、ミコッテは目が丸いため横に伸びるまつ毛があるのとないとでは顔に対する目の割合で受ける印象が変わるからです。
欲を言えば、縮れているまつ毛を綺麗にして欲しいし、束感のあるまつ毛にしてほしいなーとおもいますがきっと難しいと思うので、現行のメスッテのまつげに準拠したまつ毛をお願いしたいです。
キャラクターが綺麗になるのはとても嬉しいですし、風景の草木の綺麗さにワクワクもしております!
ですが、ゲームにリアルを求めているわけではありません。リアルは現実でおなかいっぱいなのです。
自分が使用している愛着のあるキャラクターくらい人中も口元の影もなく、ゲーム内だからこそのフェイクを感じる見た目でプレイしたいです。
アーリーも近く時間は無いと思いますので今すぐ、とは言いませんが、ですが、どうか、お願いします。
グラフィック改修お疲れ様です。
全体的にとても綺麗になって素晴らしいのですが、新たな問題点が浮上しましたので書き込ませて頂きます。
画像のキャラは エレゼンシェーダー女性、顔タイプ3、目タイプ6 です。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6d81d79de1.jpg
目のアウトラインが全体的に薄く、あっさりしたものに変わってしまった印象です。メイクを丸っと落としたみたいな。
目元に関しては1.0の時点ではハイライト以外に大きな不満はなかったのに、1.1で遠ざけられてしまいました。
一度は自分の納得できるものを出されていたぶん、余計に気になってしまいます…。
特に二重のラインが気になっていて、暁月では二重幅が狭いもののしっかり描画されていたラインが、1.0で薄くされ、1.1でほぼ消失してしまいました。二重っていうか皮膚がちょっと盛り上がっているようにしか見えません。
せめてこれだけでもどうにか修正して頂けないでしょうか。
また眉毛について。
上記画像は全て 眉タイプ4+【ほくろや傷など】項目の追加眉毛ON ですが、正直同じものには見えないというか、パッと見2倍ぐらいの太さになっているというか。
これはOFFにすることで自分で調整するつもりではありますが、すると今度は眉毛が薄くなりすぎるので出来れば修正してもらえるととても嬉しいです。
この太さもこれはこれで格好良いので残してほしい気持ちもありますが。今後キャラクリの選択肢を増やしてパーツのパターンも増やしてほしいです!!
以上、何卒ご検討よろしくお願いいたします。
私のキャラでは新たに不満点が発生してしまいましたが、改修は全体で見ると大変素晴らしく、新グラでのNPCやフィールドに期待が高まっております。
黄金もすごく楽しみにしているので開発頑張ってください!
彼の真剣な顔が気に入りました。
今では彼は奇妙に笑い、より女性らしく見えます。。。 /_ \
あんなに好きだった顔の真面目な雰囲気とは全く違います。
https://i.imgur.com/hBQ2Ywn.png
https://i.imgur.com/7RwYOFg.png
このテキストは Google を通じて翻訳されているため、文章がうまく書かれていない場合はご容赦ください。
更新されたベンチマークでの自分のキャラクターの結果には本当にがっかりしました。私には同じキャラクターのようには見えませんし、改善されたようにも見えません。
https://i.imgur.com/w48y4cD.jpg
左がエンドウォーカー、右がドーントレイルです。フェイスタイプ2を使用しています。
口のタイプ 4 - 唇は幅も高さも大きく見えます。これはおそらく上唇の形状が変化したためと考えられます。以前はほとんど存在しなかったキューピッドの弓に大幅なスペースが追加されました。口のタイプ 4 は、男性のハイランダーが利用できる最小サイズの口であり、既に利用可能な他の大きなオプションに近いサイズにするのではなく、小さなオプションとして残すべきです。
髪 - 髪は、非常に近くでズームインすると詳細が表示されますが、適度な距離から見ると詳細が大幅に低下します。これは、髪にシェーディングがなくなり、髪が非常に平らに見えるためだと思います。
髪 - ツートン カラーは以前ほどうまくブレンドされなくなり、明るい色には利用可能な最も暗い色合いを使用しています。完全に別の色に切り替えないと暗くすることはできません。繰り返しますが、これはシェーディングの喪失や色のばらつきの問題であるようです。そのため、各トーンにわずかに明るい領域とわずかに暗い領域があり、セクションがよりよく混ざり合うのではなく、各セクションが別々に個別に表示されます(これは、ブレンドであるはずの場合は良くありません)。
すべてのヘアスタイルでこのような問題が発生したわけではないので、この特定のヘアスタイルに問題があるようです。
フェイス ペイント (眉) - これらのマーキングの配置は、Dawntrail 以前よりも眉のかなり高い位置に配置されています。これにより、キャラクターは常に「驚いた」ように見えます。眉毛のフェイスペイントをエンドウォーカーで現在占めている位置に戻してください。
フェイス ペイント (眉毛) - 最も暗い色 (黒) を選択した場合でも、その色合いはライブでの現在よりも明るく、または鮮やかさが低く見えます。このため、これらのマーキングが明るいほど偽物に見えるため、これらのマーキングを眉毛として見過ごすことが困難になります。
鼻タイプ 6 - 眉から先端まで、鼻の隆起全体がより四角くブロック状になりましたが、以前はより滑らか/丸くなりました。これにより尾根がより広く見えるようになります。
肌の色調 (RGB 169、133、104) - 肌の色調が変化し、ライブよりも暗くなります。
顎のタイプ 4 - 顎はドーントレイル以前よりも少し短く、頭が楕円形ではなくより四角く見えます。
これらはすべて小さなことですが、小さなことが積み重なると、私が認識できないキャラクターができあがり、このキャラクターと過去10年間過ごしてきたので憂鬱です。
ありがとう。
いつも開発お疲れさまです。
以前#785にて希望を書かせていただいた者です。
まずはお忙しいところベンチマークのバージョンアップのご対応、ありがとうございます。
自分はララフェル女性以外にも、エレゼン男性、ヴィエラ男性をキャラクリして
たまに切り替えながら遊んでおりましたが、今回のアップデートでそれらを確認したところ
大きく印象が変わっていることなく、むしろ綺麗になっており大変満足しております。
開発の皆様、ありがとうございます!!!
(目のハイライトは変更されてしまい、少し残念な気持ちもありますが新しいハイライトも綺麗です!将来的にv1.0のハイライトも選べるようになると嬉しいな...。)
#785にて書かせていただいた髪の毛の要望やベンチの髪型選択に関して、今回アップデートが特に見受けられませんでしたが
黄金のレガシーリリース直前ということもあり他にも対応を優先するものがあるかと思いますので、今後のアップデートで対応していただけたら嬉しいなと思います。
今回新ベンチを確認した中で1点気になった箇所と、追加していただけると嬉しいなと思う箇所がございましたので書かせていただきます。
(自分の中では黄金リリースまでに対応してほしい!という温度感ではなく、そのうち対応していただけると嬉しいな。くらいです。)
●ララフェル、屋内表示の際の顎下の影
屋内でのキャラを確認した際、アオリ角度で見ると顎下の影がカクカクして見えます。
ライトを回しながら見て見るとわかりやすいかもしれません。
もしかすると不具合的なものかもしれないと思った為、ご報告となります。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5cc891bda6.jpg
●追加していただけると嬉しいもの:色追加
グラフィックアップデートにてライトやシェーダーに調整が行われた影響かもしれませんが
髪の色が気持ち現行のものよりも明るく(彩度が上がっている?)ように見受けられました。
より自然な質感を目指しての対応かと推測いたしますが、もし可能でしたらもう1段程濃い色を
追加していただけますと嬉しいです。
可能であれば彩度を落とした色も選択できると嬉しい...。
もっと希望を書いてしまうと、将来的には髪色や化粧等はカラーサークルのようなもので選べると調整しやすくなるのかなと思っている次第です。
(こちらは実装が大変かも?しれないので「こうなると嬉しいな~!」という希望です。)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f234f5244a.jpg
個人的に気になった箇所は以上となります!
お忙しいところかと思いますが、ご検討いただけますと嬉しいです!
もう既に暑い日がございますが、開発スタッフやここを見ているヒカセンの皆様におかれましてはお体にお気をつけてお過ごしください。
表題の件につきまして、修正要望です。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0d6609a09f.jpg
1.下唇の形状に違いがあります。現行の自然な丸みの感じに寄せていただきたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...155265bc87.jpg
2.下瞼の涙袋のような凸は、現行は全くと言っていいほどありません。顔タイプ4にピッタリのスッキリした印象を保つため軽減していただきたいです。
3.新ベンチだと頬骨がけっこう出ています。現行のスッキリした印象を保つため減らしていただきたいです。
4.目頭の切れ込みを、現行のようにスッと切れ長にしていただきたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...bef6162fde.jpg
5.アイホールの、二重…とも違うのですが、「眼球を覆う上瞼」と「眉の骨の出っ張り」の境目である窪みの存在感と角度を
現行に近づけるようにしていただきたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...957ec9eee9.jpg
6.鼻の穴の形状や向きは、現行の方が爬虫類っぽいような特徴があり魅力的だと思っています。現行に近づけていただきたいです。
7.唇の形状につきましては他の皆様も言及されている通りです。
ですが、あまり言及されていないポイントといたしましては
下唇に関しては、正面から見た"形状"がぼってりしているというよりは
現行は形状に対して"着色している範囲"が少し狭いのに対し、新ベンチだと形状めいっぱい着色しているためにぼっていりして見えてしまっているように思います。
着色範囲を現行に近づけるよう調整をお願いしたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...76f95bd509.jpg
8.唇のグラデーションにつきましては、ミッドランダー女性-顔タイプ1-口タイプ4のものが新ベンチでとても美しく仕上がっているので
そちらの要素を当該アウラの唇の着色にも取り入れていただけると、もっと美しくなるのではないかと思いました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4023984cbd.jpg
9.上記5でも申し上げたアイホールのディテールが、新ベンチだと消失してしまっています。復活を希望します。
10.装飾のアイシャドウが薄すぎるため、現行と同じくらい濃くなるようにしていただきたいです。
たくさん指摘があり恐縮する気持ちも正直あるのですが
グラフィックスアップデートの今後に少しでも貢献したく、投稿に至りました。
7.0リリースまでにとはいかなくとも、その後のアップデートでより一層美しくアウラ・レン女性-顔タイプ4を仕上げていただけたら大変嬉しいです。
是非ご検討のほどよろしくお願いいたします。