Now if she was in the live interview you wouldn't of been saying that lol
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Original Thread Link: http://goo.gl/UK3jK
Original Thread Link: http://goo.gl/kOPjQ
Oooh Reinhart, loving the new sig. Updated for 1.19? :P
wada likes subligars
Looking at JP 2ch forums... they have a thread going about what materia is being made from what gear and the stats on the materia.... WTH evasion +24 and STR+18 lol
I guess with/without materia really going make difference in high level char setup... lol
I could list the name but I don't have list of what JP materia name = English materia name, any website that has this info?
Edit: here's link to the forum if anyone interested but all the materia names are JP and JP local for materia uses 2 letter kanji characters and it really doesn't explain what it is just by looking at the name. http://goo.gl/cNu32
Edit2: this is sad lol
- http://goo.gl/ktfS1 - shows he's trying to add 2nd materia with another IV HP+ materia
- http://goo.gl/Smff2 - he loses everything lol (breaks)
Edit3: 剛力マテリガ STR+25 アイアンガントレット+3 - Iron Gauntlet +3 became STR+25 materia IV (or he attached onto it?? doesn't say on the post)
Reinheart, quick question... know I've already made my opinion more than known about the change already in forums but wondering how the Japanese community are feeling about the change. Talking about the ability to no longer queue actions, whats the general opinion? ... Know alot of casters and controller users, as well as pretty much all my friends that play, find it horrid and clunky. Germans a second language and seems there's a equal dislike but maybe Japanese players have a different view on this, if anything for the fact that their connection to the servers is probably alot better off then us :P Thinking it wouldn't be as bad with servers being local :)
Guessing it's these stuff people are talking about below, not getting much talk like NA/DE side but thread is there.
JP side more concerned about animation where you go from passive to active while running feels awkward lol.
k this thread talks about it more: http://goo.gl/Nw0Q2
Just translating some.
reinheart.. lmao at yoichi wada popping out. lol
Thanks for the reply and translations Reinheart^^ :)
Guess Even Japanese side has server response issues along with magic not being "paced" right atm... Pons pointing out about the sound and log which is also a really good point, hoping 1.19a smooths things over and/or there's a dev response sometime on this.
w00t!Quote:
I believe that the Market and the party formation system are the next big issue so we are planning to use FFXI's system as a reference and make an adjustment as soon as possible. Schedule and details on this will be announced once they are ready so please hang on.
..
..
w00t!!
Original Thread Link: http://goo.gl/o3CaM
Original Thread Link:http://goo.gl/lmISr
haven't got the new famitsu reinheart?
Not going to translate few since 2 of them are just description errors on items and one is for JP auto translate for 2 words they were planning to add but trying to figure out whats the best word to use for translation. I explained before on one of them Otsukaresama desu... hard to explain it in English... something JP people say after work in RL or if in-game after party or when LS member logging off. It's different from goodbye, more like Good Job... anyways moving on...
LOL, Are we there yet?!
SOMEONE BUY THAT MAN A FAMISTU MAG~!
Original Thread Link: http://goo.gl/nSwMS
Hey Rein, are the JPs as upset about this powerleveling nonsense as the NA? I sure hope so, this crap needs to be fixed.
Rein, your sig is AWESOME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Reinheart can you translate this and post it in this thread, cheers :D
Regarding dyes and armor restrictions
Quote:
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
ポスト遅くなり失礼しました。また、いつも通りの長文で申し訳ありません。
まずは、今回の新レシピによる、カラーと性能差の仕様について、ご不便をお詫びいたします。
また、皆さんのフィードバックはごもっともと思いますので、
染色と性能差の今後について、対応の方針をお話しさせて頂きます。
そもそもFFXIVの根本にある仕様は、少ない装備バリエーションを
素材の色でなんとか性能差をつけ、下位と上位に分離するというある意味「水増し」の仕様でした。
これについては体制変更後に、根本から方針の見直しをして、
・「カラー」は個性を示すもの
・「形状」は強さを示すもの
ということで装備データの量産を進めています。
ただし、現状まだこの方針にデータの準備が追いつけていない状態で、
そのために、元の思想が微妙に残り、混ざってしまったのが今回の原因です。
事前に仕様をお知らせをさせて頂いたにせよ、
最終GOサインを出したのは吉田ですので、仕様設計ミスの原因は吉田にあります。
申し訳ありません。
(ちなみに、また特定開発担当を匂わせる書き込みが散見されますが、
根拠もないですし、事実、担当者も違います。本当にそれだけはご理解ください)
皆さんのフィードバックを頂き、仕様を調整していこうと思っていますが、
一旦前提にある下記をご確認ください。
-------------------------------------------------------------------------------
これまで染色について、吉田が具体的に明言するのを避けてきたのは、
カラーバリエーションを作る仕様が、現状の場合単純に「テクスチャ差し替え」で行われていたからです。
別のスレッドでポストした際にも簡単に触れていますが、吉田はやっぱり24色とか32色とか、
どの装備アイテムにでも、好みの色をつけてコーディネートしたいと思っています。
全身を真っ赤に染めたい人、真っ黒に染めたい人、部位ごとにカラーを変えてオシャレしたい人。
根本的なその欲求に対応するつもりです。
ただし、そのためにテクスチャでひたすら色を作って行くのは、PS3版にとっても低スペックPCにとっても、
自分たちの首を絞めることになってしまうため、そもそものアイテムデータに手を入れようとしています。
ちょっと技術的ですが、マテリアルカラーを変更することで色替えに対応し、
染色とメモリを切り離してしまうことで、これを実現します。つい先日、検証含め確認できました。
よって、いずれこの準備ができた段階で「装備は好きな色に染められる」ようになります。
完成品+染料というレシピで、何度でも自由にカラーバリエーションを作ることが可能になります。
-------------------------------------------------------------------------------
それが結果的に現状の状況になってしまったのは、
・現状の各装備アイテムに用意されたカラーバリエーションの種類はマチマチ/バラバラ
・テクスチャで用意されているためこれ以上増やせない
・色違いのアイテムはデータ内部的には別アイテム扱いのため追加が厳しい
・いずれ装備の性能と染色は切り離して再実装する(この際にカラーID化してデータを楽にします)
・類似レシピからクラフターが意図的に性能差のあるアイテムを作れるようにしたい
なんとかマチマチ/バラバラでも存在している色違いアイテムを活用したかったのと、
クラフターの性能違いアイテムの製作を結び付けてしまったのがミスでした。
もう少し時間をかけて対応すればよかったと反省しています。
これを修正する方法は二つあります。
1.完成品+染色のレシピを追加し実装されている色数分のアイテムを追加する
⇒暫定の力技対応ですが、根本的に「カラー」と「性能」がはっきり分離されます
⇒懸念点はアイテム追加数が膨大になり作業時間がかかってしまうことです
2.カラーID対応ができるまで色違い装備のクラス制限を「推奨」に変更する
⇒アイテム数が肥大化することはないので対応は早めに可能です
⇒カラーをチョイスするために「性能」のチョイスが多少犠牲になる(マテリアで中和は可能ですが)
この2案で修正コストを検討中です。
吉田としては、やはり1の案で初期方針通りの対応をしたいのですが、
最速でも1.20までの期間、現状の状態が続いてしまうことになります。
(追加物量との勝負なので、他のコンテンツ追加/レシピ追加とコストを食い合う)
2の案は1.19aには間に合いませんが、その後に早めの対応が可能かもしれません。
(こちらもコスト精査中です)
皆さんには、今しばらくのご辛抱とご不便をおかけしてしまいますが、
できるだけ早急に、コーディネイトの良さを復活させるために努力し、
内容確定し次第、また追ってご連絡致します。
引き続きフィードバックをお待ちしています!
I popped the above through google translate and it's all about materia. No need to paste the translation here but I think it is quite readable, however it might not be accurate.
Changing the dye process in 1.20, also Foxclon posted something regarding PL.
Both will probably be toned down accordingly.
Yep, that post is related to dyes specifically. Dunno why you had to bring that up though.
This is what Foxclon posted...in the JP PL thread.Quote:
想定した一部処理が機能していないことを確認しています
こんにちは。
たくさんのフィードバックありがとうございます。
占有の廃止に伴い想定した一部処理が機能していないことを確認していますので、
こちらはパッチ1.19aで対応を行います。詳細については追ってお知らせいたしますので、今しばらくお待ちいただければと思います。
コメントが遅くなった点は大変申し訳ありませんが、一部過激なコメントも見られます。どうか一度落ち着いていただければと思います。フォーラム運営にもご協力いただいて、大変ありがとうございます。
Original Thread Link: http://goo.gl/JX7hg
Not sure, seems overly complicated to me. This game already hovers on the too complicated line sometimes. Add in 50 million types of materia, catalysts, certain materia for certain slots, different variants of the same gear, etc etc, just a headache to me. Thoughts?
Should of translated this one before the chocobo, more important right now lol.
Original Thread Link: http://goo.gl/XXJGt
Nahhh you'll adapt :) don't worry too much imo.
If people can't handle it they will stick to simple system, doesn't mean they have to take part in this new system + if they don't want to color it themselves they can always just buy the different colored gear from market/etc :)