Pah, raids.
Und dann sollen diese bestimmt noch in unterschiedlichen Schwierigkeiten geben.
Wer's glaubt wird selig, wer nicht kommt auch in die Hölle.
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Pah, raids.
Und dann sollen diese bestimmt noch in unterschiedlichen Schwierigkeiten geben.
Wer's glaubt wird selig, wer nicht kommt auch in die Hölle.
Okay, alles war mega geil, aber...
Neues Datenzentrum heißt, ein paar Server werden getrennt. Bin gespannt auf die Liste morgen, welche Server zusammen bleiben... einige Freunde spielen auf einem anderen Server und keiner möchte transen, hfftl bleiben die Server dann zusammen...
Das mit dem neuen Datenzentrum blicke Ich noch nicht so ganz. Heißt es wird irgendwo in der EU ein weiteres neues aufgemacht und auf das werden denn bereits bestehende Welten ausgelagert? Mal an nem Beispiel wie Ich mir das grad denke und mit dir als Opfer Rica :P
Aktuell steht das EU Datenzentrum ja in Frankfurt am Main und alle EU Server sind da. Mit 5.0 kommt denn ein weiteres Datenzentrum hinzu (beispielsweise in Frankreich) und einige der jetzigen Server gehen denn dort auch mithin. Sprich große und sehr aktive Server wie Odin, Shiva, Ragnarok werden so aufgeteilt das die Serverlast im jetzigen Datenzentrum gemindert wird und diese so auf's neue kommen. Heißt für die Spieler des betroffenen Servers aber auch das ihr Ping schlechter oder besser werden kann. Je weiter entfernt vom eigenen Standort das neue Datenzentrum ist umso mehr steigt der Ping was schlecht ist für Raider. Wenn Du Rica nun als Beispiel in Berlin wohnst und Cerberus mit auf's neue Datenzentrum nach Frankreicht geht ist die Entfernung größer als jetzt zu F.a.M. und der Ping steigt.
Wenn das echt so kommt wie beschrieben hoffe Ich aber auch das es eine kostenlose Transferperiode gibt in dem betroffene Spieler denn die Server wechseln können.
*Im Kreis laufe und dabei die Hände über den Kopf werfe*
Wir werden alle sterben wir werden alle sterben,das Ende ist nah das Ende ist nah es riecht nach Zeitreisen und ich kenne keine Spiele was eine Zeitreise Plot gut rüber bekommen hat ohne eine Menge Paradoxen und Logik löchern
@ Yiasmat:
Das Problem ist einfach, dass die Server auf zwei Datenzentren aufgeteilt werden. Ich meine gar nicht Ping oder so, sondern die Tatsache, dass zusammen spielen und die neuen World Visits nur auf demselben Datenzentrum möglich ist.
Als Beispiel... Cerberus landet auf Datenzentrum A und Odin auf Datenzentrum B. Das war's dann damit, mit Freunden auf Odin zu spielen. Und wie Elaina schon sagt, auch bei kostenlosen Transfers muss man ne Menge aufgeben...
Naja, abwarten, morgen im Live Letter soll es ne Liste geben, welche Server auf welchem Datenzentrum zusammen bleiben.
Eine Zeitreise hinein in ein paralleles Universum wäre wohl die einfachste Variante wie man eine Zeitreise möglichst Logisch umsetzen könnte.
Man kann ja auch nicht einfach das Universum in dem wir sind zerstören/ ändern, weil die Gebiete ja weiterhin für alle Spieler zugänglich sein müssten.
Eher kann ich mir vorstellen das wir wie einst die Krieger der Dunkelheit in HW, zu einer anderen Welt gehen und dort das selbe machen was die KdD bei uns machen wollten.
Ich hab sehr lange Wow gespielt und es gab eine Addon mit dem Namen Cataclysm wo die Alte Welt durch eine Welten beben total umgestaltet würde(Riesen Krater die sich durch das ganze Gebiet gezogen habe,Orte die über flutet würden Städte die deutlich Zerstörung aufzeigten)man hat die Gebiete auch die Startgebiete dem Addon angepasst so das alle in der Selbe Zeitlinie spielen so das jeder sieht "Oh gott es ist echt passiert es gabe das Welten beben und nichts ist mehr so wie es war"
Es würde sich für mich einfach richtiger Anfühlen bei so einem Spiel wenn es langsam mal eine neuen anstrich bekommt und zeigt das es diesmal nicht gut um diese Welt steht
Also meine meinung nach :)
Zusammenfassung der Keynotes zu Shadowbringer:
https://crystaluniverse.de/news/fina...erika-keynote/
Ui New Game + ich hoffe mal das es so etwas ist wie bei Dark Soul usw das die Feinde dann auch stärker werden oder neue Fähigkeiten bekommen
Das Kapiere ich nicht so ganzQuote:
Das Kampfsystem wird überarbeitet. Die Fähigkeiten und Rollenkommandos jedes Jobs werden überdacht, außerdem werden „MP“ und „TP“ zu einem einzelnen Punkt zusammengetragen
Haha das doch mal was xDQuote:
NPCs als Gefährten für Dungeons
„Trust-System“ für NPCs: Es handelt sich beim „Trust“-System um ein spezielles neues System in FFXIV: Shadowbringers. Dabei werden die Spieler in der Lage sein, zu bekannten und wichtigen NPCs aus der Story von Final Fantasy 14 eine Beziehung aufzubauen und ihr Vertrauen gewinnen.
Diese NPCs werden dann in Dungeons die Gruppenmitglieder ersetzen, die normalerweise zufällig in die Gruppe reingepackt werden.
Wenn das ähnlich wird wie bei den Kommando Operations hat es vor allen nicht viel gescheites
Zum Trailer sag ich nur eins es wird ein mega Addon
Das NPC Trust-System haben sie damals schon in FFXI verwendet als es immer weniger aktive Spieler gab, damit man trotzdem noch etwas erreichen konnte ^^. Mal gucken wie das hier dann aussehen wird.
Wow. Wenn schon so ein Trust NPC System kommen muss und der Bluemage noch vor 5.0 kommen soll muss es ja ziemlich schlecht um die aktuell aktiven Spieler stehen wenn man solche Geschütze schon auffahren muss um Spieler zurück zu gewinnen. Die sollen mal lieber mehr in Qualität ins Spiel stecken als in Quantität, außreichend und ordentlichen Content bringen das man auch regelmäßig subt und denn wird es auch wieder. Aber verläuft es weiter wie bisher wird sich wohl kaum was ändern und noch schlimmer werden.
Das mit den anderen Welten besuchen kann bei den Hunts auch nach hinten los gehen wenn early puller permanent zwischen den Welten wechseln für Hunts nur um early zu pullen.
Den Blau Magier kann ich mir noch immer nicht so recht vorstellen, ich hab da immer noch dieses Dicke etwas mit seiner Riesigen Gabel als Waffe aus Final Fantasy 9 im kopf
"muß Fressen Mampf"
Ich denke das Trust-System führen sie ein, weil es genug Leute gibt, die Schreien sie wollen ein MMO alleine spielen =P
Naja. Die NPCs vom Kommandotrupp sind zwar kacke. Aber die Dungeons sind irgendwie trotzdem gefühlt schneller erledigt, als mit den standard 0815 Ramdoms.
Also Shadowbringers ist nun confirmend aus und hat meinen hype wieder entfacht :D https://www.youtube.com/watch?v=ZB6kpbSuzBo und die Hoffnung auf eine evtl. Gunblade Klasse wächst noch mehr und dann kam das noch https://www.youtube.com/watch?v=jMJ3oGF2SJM der Blue Mage sieht recht interessant aus, mal schauen ob es wirklich so wird um die "skills" zu bekommen :D
Fand den Trailer ganz nett, um genau so sein, sehr gut eigentlich.^^ Fand auch, dass sie heute schon einiges gezeigt haben, oder eben an Infos rausgegeben haben. Auch wenn natürlich noch vieles fehlt an Details. Das mit der neuen Rasse, nun ja, ich denke jeder weiß, was kommen wird. Bloß keine Hints, nur den Bunny auf dem Shirt ranzoomen. xD
Blue Mage klingt erst mal interessant, Filmchen sah gut aus zumidnest. Bin aber noch etwas wegen dem Limited konfus. Glaube aber, diese Sache mit dem neuen Datenzentrum bereitet einigen Sorgen, vor allem, da die Welten aufgeteilt werden. Morgen werden wir wohl mehr wissen. Mich betrifft das zum Glück nicht, da ich weder Static noch groß Bekannte auf anderen Servern habe, aber man sieht schon, dass sich einige Gedanken darum machen.
Das Besuchs-System klingt auch gut, auch wenn ich es wohl nicht nutzen werde.^^ Alles andere sah auch okay aus. Freue mich schon auf Februar wo es dann noch mehr Infos geben wird.^^ Und mal sehen was morgen noch so kommt.
Bei mir auch. :)Quote:
die Hoffnung auf eine evtl. Gunblade Klasse wächst
Solange dieses Trust NPC System optional ist und man es nicht zwingend nutzen muss ist es mir egal. Ich que denn doch lieber weiter via Inhaltssuche.
Aber selbst bei dieser "Neuerung" hat sich SE nach vorne gebeugt und die Seife aufgehoben während hinter ihm die weinenden Spieler gestanden haben... Das System verfehlt doch jeglicher MMO Logik wo es darum geht miteinander zu spielen und nicht alleine. Denn sollen sie halt ein Single Player Spiel spielen wenn sie Solo rumlaufen wollen. Aber was tut SE nicht alles um an Geld zu kommen.
Naja das Trust System ist wohl eher für Leute, die nur die MSQ genießen wollen. Einige hören ja dann auch direkt auf, wenn die Story durch ist^^
Und wer weis was es sonst noch zu dem Trust system gibt, muss sich ja nicht auf Inhalte laufen beschränken.
Ich finde es eigentlich ganz nett wann man seinen Ruf/trust what ever bei einigen NPC steigern kann und man dadurch eventuell noch andere vorteile bekommt.
Quasi wie nen Wilder Stamm, nur mit einer einzelnen Person.
Und das Kommando ist doch auch eine nette sachen, vor allem wenn man einen DD lvlt aber man mal eben keine Zeit hat, morgens um 7 in der Woche 30min auf einen Invite zu warten.
Ich spiele Ff14 auch vorwiegend wegen der Story so gehört es sich für ein Final Fantasy eigentlich auch, Allerdings die Dungeons und Dailys mit Dämmlichen Bots kann ich mir nicht wirklich vorstellen
Quote:
Dann stell dir lieber Quistis Trepe aus FF VIII vor, sie war ebenfalls Bluemage ^^.
Nicht wirklich in FF8 war in grunde jeder alles je nach den welche QF (Esper Bestia oder wie es in Ff14 heist Primae) man gekoppelt hatte generell warr das FF8 Systhem aber Komplett anders und wenn man es durch schaut hatte auch viel zu einfach (100mal Blitzga an Squall angelegt und Quetzacotl gekoppelt dann hatte nicht mal der Endboss mehr viel zu lachen)
na dann mal hoffen, dass die Story mit 5.0 endlich wirklich gut wird.
Bisher ist diese eher schwach :shrug:
Zum Glück muss ich zuerst an den Blue Mage aus FFXI XD.
Auch wenn du absolut Recht hast, wieso musstest du diesen furchtbaren Charakter nennen u.u
Spontan fallen mir noch Kimahri aus FFX, die Feindeskönnen-Materia aus FFVII und natürlich der Blaumagier aus FF Tactics Advance ein.
Gibt also genügend Beispiele, abgesehen von Quina :P
Irgendwie hört sich das Trust System wie das Kommando an, nur das sie auch aktuelle Inhalte laufen können. Nun stellt sich die Frage, haben sie die KI der NPCs derart verbessert das sie mit allem fertig werden (ist ja ein Grund warum wir nur bestimmte alte Dungeons mit dem Kommando laufen können) oder bedeutet das, dass die Dungeons noch leichter werden? Sie hätten das Trust System gerne für alte Inhalte einführen können, aber ich bin mir nicht sicher ob das so positiv für aktuelle Instanzen ist. Wenn es kaum Aufwand verlangt und die NPCs gut sind werden doch die meisten dann lieber mit NPCs laufen als mit richtigen Spielern und damit eventuell lange Wartezeiten für den Rest auslösen. Und wenn man z.B. keine Exp oder Steine mit ihnen bekommt dann frag ich mich ob das Feature Sinn macht (es sollte eigentlich kein Problem sein eine Gruppe für einen Storyrun zu bekommen wenn es aktueller Inhalt ist)...denn dann hätten sie auch einfach nur das Kommando erweitern können, so dass alle alten Inhalte mit ihnen machbar sind, denn das sind doch eher die Dinge wo Neulinge länger warten müssen.
New Game + ist an sich nicht schlecht, nur fühlt sich das wieder als eine überkomplizierte Version eines Fanwunsches an. Leute wollten bestimmte Storykämpfe nochmal machen. Laut der Übersetzung bedeutet dieses New Game+ aber, dass man erst mal alles von der Erweiterung durchspielen muss (Koji machte ja einen Scherz darüber, dass er dann auch die schlimme ARR Questreihe nochmal machen müsste). Das macht das Ganze aus meiner Sicht wieder recht nervig, weil man eben nicht mal schnell die Kämpfe wieder sieht sondern eventuell erst mal Stundenlang questen muss. Ich hoffe echt das wir das noch in Patches unterteilen können.
Weltenbesuche können je nach Umsetzung interessant, aber auch ziemlich blöd werden. Wenn es keine Einschränkungen gibt was die Jagd usw. anbelangt könnte das zu ziemlich viel getrolle führen. Außerdem ist es ein wenig blöd, weil wir gleichzeitig ein neues DC bekommen und damit Freunde plötzlich in einem ganz anderen DC sein könnten und man sie somit auch nicht besuchen kann.
Bin mal gespannt wie Viera aussehen (und schade das es anscheinend keine zwei Rassen gibt) und was genau jetzt der Blaumagier ist. Ich befürchte, dass es wirklich nur ein Job wird, der solo spielbar ist und somit nicht in Inhalte kann..
Der Wiederaufbau von Ishgard klingt ganz gut (fraglich halt wie die Umsetzung auch da wieder ist) und auch die Andeutung von einem neuem Hausgebiet war nett. Vielleicht ist es ja endlich mal das erste instanzierte Gebiet.
Ansonsten gab es keine großen Überraschungen und ich fand, dass man dies auch an der Euphorie im Saal merkte. Nur der Blaumagier und Hinweise auf die Viera ließen dann etwas Freude aufkommen. Ich hoffe doch, dass in den nächsten Events etwas mehr an wirklichen Inhalten kommt.
Yay, erste Infos zu 5.0 und ich bin jetzt schon am zittern, welche Skills in meiner Rotation wohl bei diesen Addon dran glauben müssen xD
(zur Story werd ich später einen separaten Beitrag verfassen, jetzt geht es erstmal um Gameplay-Elemente)
Zunächst einmal Blaumagier und Weltenbesuche:
Dass der Blaumagier doch noch vor 5.0 kommt, ist ziemlich überraschend wie ich finde (vor allem wenn man bedenkt, dass Yoshi-P sagte, so etwas wie mit der Einführung einer neuen Klasse vor neuem Addon machen sie nicht mehr). Dass man ihn nicht in Dungeons spielen kann finde ich noch überraschender. Das wird den Blaumagier, denke ich) für sehr viele Spieler unattraktiv machen.
Ich werde ihn mir trotzdem mal anschauen, viel zu leveln werde ich ja widererwarten nicht haben, da der Blaumagier mit Level 50 daherkommt und sein Max-Level 50 sein wird xD
Über den Weltenbesuch freue ich mich vor allem, da so ich endlich mich mit einigen Gposern treffen kann, ohne mir einen neuen Charakter auf dem Server erstellen zu müssen, mit dem ich dann irgendwo hin kann, wo man geile Screenshots machen kann ^^
Die Einschränkungen sind ja auch schon bekannt:
Auch beim hunten soll es wohl keine Einschränkungen geben (was sowohl Vor als auch Nachteile hat, aber dazu evtl an anderer Stelle mehr)Quote:
Es werden folgende Einschränkungen gelten:
Keine Gehilfen zu nutzen
Keine Gegenstände auf dem Markt verkaufen
Keine Häuser oder Wohnungen kaufen. Man wird aber in der Lage sein die Wohngebiete zu betreten.
Die meisten Features der Gilden werden nicht verfügbar sein
Kontaktkreisen werden nicht nutzbar sein, mit der Ausnahme des Welten-KKs
Das Heiraten wird nicht möglich sein
Kein Zugriff auf die Ingame-Post
Legendäre Sammelstellen werden nicht verfügbar sein
Turniere und der Jumbo-Glückskaktor im Gold Saucer sind nicht verfügbar
Das einzige, wodurch dies getrübt wird, ist natürlich dass durch die neuen Datenzentren die Community erstmal auseinander "gerissen" wird. Aber erstmal abwarten, wie es noch weitergehen wird, wir werden uns mit Sicherheit schneller damit zurechtfinden als wir denken (vor allem bei den Vorteilen)
Die meisten anderen "großen 'Neuerungen'" waren ja bereits offentsichtlich:
-Neues Maxlevel
-Neue Dungeons/Primae/8-Mann-Raids/24-Mann-Raids
-etc pp
Eine andere Sache, auf die hier bisher noch gar nicht eingegangen wurde, hat mich aber aufhorchen lassen:
Ich hatte eigentlich erwartet, dass dies ebenfalls einen großen Shitstorm auslösen wird ("Das spiel wird viel zu einfach") aber die Serversplittung war wohl "schlimmer" xDQuote:
Die Kampf-Ressourcen TP für physische und MP für magische Fähigkeiten werden in 5.0 alle auf MP reduziert
Und ich kann mir schon sehr gut vorstellen, wie das ohne TP in Zukunft aussehen könnte:
Ich glaube, dass "nur" der TP-Wert wegfällt, aber gegen eine TP-Leiste ausgetauscht wird, wie wir sie bspw aus FFVII kennen
Bedeutet, man kann eine Aktion (also eine GC-Attacke) dann erst zünden, wenn der Balken voll ist.
TP-Regenerationsskills (Goat etc) werden wahrscheinlich umbearbeitet (TP-Balken füllt sich um 10%schneller) und Attacken kosten halt keine TP mehr (so würde es für mcih mehr sinn machen, so war es ja auch in den klassischen FF-Teilen)
Aber MP werden nie ganz rausfliegen, da die schon seit FFI fester Bestandteil sind
Und ja, wenn dies so kommt, dann wird das Spiel natürlich sehr stark vereinfacht, da wir ab dann so viele AOEs spammen können wie wir wollen
Aber ich denke, da dies keine Vereinfachung perse ist, sondern viel eher ein weiterer Schritt in Richtung "klassischem FF", sollte es dieses Mal ein wenig mehr für "uns" 'akzeptabel' sein ^^
Und ja, ich hab gerade sehr oft "klassisches FF" gesagt. Denn ja, FFXIV ist wohl das "klassischte" FF, was wir die letzten Jahrzehnte bekommen hatten. Das typische Klassensystem, die Möglichkeit, einen eigenen Charakter zu designen, mindestens 4 Kämpfer in einer Gruppe, etc pp
Am meisten freue ich mich über Ishgard. Das man das sehr erfolgreiche Konzept aus der domanischen Enklave ist perfekt für die zerstörten Fundamente geeignet.
Vor allem frage ich mich, was wir alles dann freischalten. Housing-Gebiet? Staatliche Gesellschaft?
Es wäre schon eine sehr große Verschwendung, diese Chance nicht zu ergreifen, und mit entsprechendem Fortschritt beim Wiederaufbau Ishgards nicht ebenfalls freigeschaltet wird.
Man könnte es ja so machen, dass mit Stufe 5 von 10 man die Staatliche Gesellschaft freischaltet und mit 10 von 10 die Baugenehmigung für ein Haus im Ishgarder Wohngebiet erhält.
Somit wäre dann das Ishgarder Wohngebiet das Wohngebiet für Endgame-Leute, basierend darauf, welches Level die Crafter haben müssen, um Ishgard wieder aufzubauen. 60? 70?
Zum Schluss noch etwas, was noch nicht angekündigt wurde: Die Viera
Die Hinweise, die Yoshi-P gestreut hat, sind mehr als nur offensichtlich. Und auch das neue Gebiet, der Rak’Tika Urwald, erinnert mich sehr stark an den Golmore-Dschungel aus FFXII.
Du musst ihn von 1-50 lvln.:) Wäre ja sonst langweilig.^^ Zudem wird er nach und nach im Lvl angehoben. Du kannst mit ihm auch Dungeons machen, allerdings nur mit einer schon bestehenden Party. Ansonsten fallen Roulette weg, Raids und auch Deep Dungeon. Müsste ich noch mal nachschauen.