スレッドタイトルについては当然改善して欲しいところですが、野良については放っておいても改善しますよ。
どうして固定を組んでいるかというと、実装したてのエンドコンテンツについては強化アイテム等を固定で独占して、PT全体のILを上げるのが攻略の早道だからです。
従って、攻略が済んで、PT内にアイテムが行きわたれば固定もどんどん解散していくので野良も増えていきます。
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私見ですが、邂逅編でアラガン武器のILをレリックと差別化した辺りが最初の分水嶺だったな、と思っています。
その後、侵攻編で強化アイテムが導入され、防具までもがトークン装備と差別化されましたが
結果として固定推奨の傾向が強まった上、順調にILを上げられた層とかなりの期間足止めを喰らった層とが産まれました。
そのことがコンテンツへの挑戦機会に大きく差を付けることにもなり、プレイヤーの錬度にまで影響を及ぼしたように思えます。
侵攻編で産まれたこのズレは少しずつ、着実にマッチング対象となるべき集団を分断していたのではないでしょうか。
その差は時間が経つほどに大きくなり、進行度のズレ、ジョブ分布のばらつき、サブジョブの出しづらさと相俟って
更に母集団を細分化し、選別し、振るい落としていってしまった。
そうして遂には目に見えてマッチングが成立しないほどに深刻になってしまったのが、現在の状況ではないかと。
2.5からは強化アイテムのばら撒きが始まりますが、正直な所、余り問題の改善には結びつかないと考えています。
一時的には効果があっても、その差は決して埋まるものではありませんし、何より先行プレイヤー自身が差が埋まることを望んでいませんから。
そうした現状の行き着く先に限界が見えてしまっているからこそ、アレキサンダーでは方針の転換をせざるを得ないのでしょうけどね。
開発側にしてみれば、今のバハムートの状況改善に大きく工数を割くよりは、次のアレキサンダーに力を入れたい所でしょうし
2.xシリーズでは予定通り、淡々と強化アイテムのばら撒きと単純な緩和策を行っていくのだろうな、と予想しています。
と言うか、残りの期間的に今更対策しても間に合わないので。
複数のルート用意するって言っても結局バハへ行くように仕向けられてるしね。
緩和を待てったってその間何してればって話しだし。
よくまだ1年しかたってないからとか言うけどもう1年ですよ。その間同じようなルーチンを3回繰り返してるわけでさすがに・・
現状のコンテンツ消費型で、過去のコンテンツはどんどん死んでいくならコンテンツは増えないでしょうな。
運営もやばいと思ったのかアレキサンダーでどうにかするつもりだろうけどはたして、現状が改善されるのか。
2.0からずーっと、最先端の装備を整えるには1ジョブだけで精一杯でしたからね。
不足ジョブ。
出て当たり前だよね。
アーマリー(笑)
まあ、3.0がいつになるか分からないし、それでどんだけ解消されるかなんて分からない。
たいして期待はしてないです。1年以上経っても何も変えてこなかったケチ具合から見ても。
手を打つつもりがあるのなら、今のうちにやっておかないと、間に合わなくなっても(ry
とは、思います。
手を打つつもりがないのなら、それでもいいと思います。
イヤならやめても(ry →はい、やめます。・・って人が増えるだけなんじゃないかなあ。
固定を組めて今は左団扇でお暮らしの方々も、
母体が減って余命いくばくもないMMOに今後なってしまったとしたら、
果たしてどれだけついていけるでしょう?
いま私はそれほど末期感というか危機感を感じています。
今日も今日とて集まらずに解散・・・
まぁ今は2.xパッチ世紀末ですから
・常に最善の装備を着ていたい ・クリアできないのはプライドが許さない
・仲間とのお遊び ・拡張で型落ちする装備なんかいらん
様々な「レイドに対する意識」で分化しているんだと思いますよ。
レイドやりたい!という人は固定か移転して、そうでない人はあまりやる気がない。
自分がレイドやりたい勢に混じれなかったから、衰退だ終わりだってのは少々大げさに過ぎるかと思いますね。
問題を認識できてない人たちが
自分たちはできてるからいいという上から目線なお言葉が多いですね
バハ行かない理由スレ見てくればなぜかが大体わかりそうだと思う。
不足ジョブ問題を解決すれば、多少はマシになるかもしれませんね・・。
ということで、各ロール1周ずつ(計3周)行けるようになれば、少しは改善されるかもしれませんので、この案を提案します。
もちろん、詩学の入手および週制限も、3倍まで引き上げてください・・!
固定が非常に有利になりそう・・
邂逅編の時から固定推奨だったと思うけどな~、未だに野良にこだわってるのが不思議
野良で募集何時間も待つより固定で1時間ちょっとで終わるほうが絶対的にかかる時間少ないのに
固定を組めない理由を述べてる方もいらっしゃるので、
読み返してみることをオススメします。
それから、固定を組めないならバハ来るな。
に対しても様々な声が上がっています。
ループかんべん。
火曜で3層までなら、募集に2-3時間 中で1時間半って所ですかね。
20時募集スタートで0時に終わる感じ。
木曜以降は結構絶望的です
報告
今日も二時間待ったけど2層募集集まりませんでした。
開発の某氏の、「拡張のレベル上げ過程でバハ装備以上のILになる」この一言が止めの一撃だったと思うんですよね。
じゃあいらねえよ、という人がレイドにいかなくなるのは当然の帰結。
野良という母体が増えることは拡張まで望みは薄いと思います。
となるともう、「それでもやる気のある人だけ集合」という形を取るしかなくなり、鯖移転などが起こるわけですね。
「自分はジョブ変えたくないし、型落ち装備を欲しがる不足ジョブをどこからか沸いてこさせろ」というのはもう夢を見ているとしか・・・。
自分が着替えるしかないんじゃないですか・・・?
あ、ちなみに今日(昨日か)は、タンク2ヒラ2詩人1キャス1そろえて、
あとDPSは誰でもいい状態で、残り2人が集まらなかったです。
もう不足ジョブとか着替えるとかそういうレベルじゃなく、絶対数が不足してる事を知りました。
ゴールデンタイムに。
現状に対して改善策はいくつか提案されていますが、そもそも運営側が今の状況をどう捉えているのか分からないといくら良策を提示したところで徒労に終わってしまいます。
もし運営が現状を是としているなら、今後も野良でのエンド挑戦は厳しいものになるので、社会人プレイヤーで固定に入りにくい自分にとっては引退しか道がありません。
もし運営側が「野良でバハに行きたいなら自費でサバ移動しろ」と考えているなら、それは余りに傲慢で理不尽なのでやりたくありません。少なくとも現状の過密サバへの移動を黙認している様な状況ではそのように捉えられてもしかたないと思います。
抜本的な改善を早急に行うのは難しいと思いますが、まず現状への何らかの見解を示すことはできるのでは?
スレッドの伸びる速度を見てもこの問題の深刻化が伺えると思います。
PT募集が鯖内限定で、プレイ人数が先細りするってのも原因ですけど
ジョブのバランスと戦闘システム(おもにLBの貯まりやすさですけど)に原因もあるかと
必須ジョブをPTに入れかつジョブの被りもしないような構成が求められている
そりゃ同じような技をつかえたら、ジョブごとの個性が死ぬ問題もあるので難しいです・・
自分はもう2.0シリーズ中に開発が何かしらの手をうってくれるとは思いません。このような問題を指摘しているスレはあれどコメントがありませんし。
3.0直前で忙しいのはわかります。が、アレキサンダー実装にあわせて何かないでしょうか?
固定組めば?とか固定を組まないのはやる気がないからだ、などの意見もちらほら見られますが、これらの発言って、固定を組んでる人、GTには必ずINできる人、土日が休みなのが当たり前な人の意見なのでしょうか?
世の中にはこれらに当てはまらない人は沢山います。
シフト制の仕事だと数日毎に仕事の時間が変わっていきます。
もしかしたら、学生や世間をあまり知らない人の意見なのかもしれませんが、自分はこれらのレスを読んでいて
「まるでお花畑で物事を語っているみたいだ」
と感じます。
困っている人の状況をまるで理解しようとしていない発言に共感を得ることはありません。
過密サーバーのように募集も多くない、PT募集の待ち時間にも大きな格差がある、となればこの問題を解消するにはワールド間での募集を可能にするのが手っ取り早いと思うのですが?
土日が休みではない人、シフト勤務の人、土日休みの週休2日の人ら混成でスケジュール調整しつつ固定を組ませてもらっているのでそれはないです
ただ、固定を組まないのはやる気が無いからだ、という意見については自分も異を唱えますが
一応ハイエンドコンテンツですからね、最高難易度とされている。コンテンツは全部が全部必ずしもプレイしきれるとは限りませんよ。しかもバハだけの話じゃないですか。コンテンツが不足していることは否めませんが。
そんなに理由挙がってましたっけ?このスレ。1人2人仕事で、とか社会人で、とかくらいなので。
わたしだって仕事してますし、社会人ですけど。
あ、でもこれは文章だけ見ると相当危険度を感じますね。ちなみにどんな募集だったのです?1~3通しクリア経験者のみPTとかですか?
あ、そうそう固定募集見かけるけど1層練習からの固定募集全くないんですよね。だいたいが3層付近からです。
PT募集と同じで完全に分断されてます。なので自分から音頭とってやっていけばいいのですが、そこまでできる方が少ない以上
どうしようもない状態ですね。
あきらめろと突き放すばかりではこの先先細るだけなのでなにかアドバイスもあれば野良の方への励ましになると思うのでいただけないですかね?
ちなみに私は最近CFで未クリアの方がネールさんを超えるために通ってます。少しでも助けになればと思ってね。
ちょっと明日から忙しいので一週間ほどいなくなりますが、なるべくPT募集もやっていこうと思っています。
野良専の方も少しずつですがネールさんからみんなを開放していきましょう!!胃が痛い作業ですがねw
横レスになりますが…当方夜勤ありの身で固定組ませてもらってるんですが、土日固定休の方も、週の大半が早朝から動かないとで固定としての活動がやりにくい方も、固定内にいます。
ですが窮屈なスケジュール調整と捉えるのではなく、いけない日はバハ以外のことをする日、と考えるだけで気持ち的にはずいぶん違うと思いますよ。
進行度の違い、確かに出てきますが、それは固定でのイン時間が合わないから固定の活動はないけど、自分はGTにいられる、という日に個人練習に励むだけの話です。周りのクリア経験者拝み倒したり野良募集のったりで。
あなたには窮屈に見えるでしょうが、活動日が限定される状態でも固定があれば、野良でPT募集の時間がかかりすぎて流れてしまうことになっても、別の日にほぼ間違いなくいけるという安心感ができるので、それだけでも価値はあるんじゃないですかね。
バハ以外の募集を見る限り、鯖統合は気が早いと思いますけど、やっぱり鯖を越えた…せめてデータセンター範囲でのPT募集機能はほしいですけどね。
募集の集まらなさ、野良人口の少なさはもっと運営に危機感持って欲しいとも思う。
アレキでどうなるのか…3.0きたら3週くらいかけてでも白学星60にして、かつ実用レベルまで占星術のジョブ特性理解するまで動かないつもりなのでじっくり様子見しますがw
真成編4層4回クリアしてますが、すべて野良募集でした。
下手な固定なら組まない方がマシです。
募集が少ないのはクリアしたからなんなの?感が半端でないから。
さらに装備出なかったら無意味、はっきり言って面白くないです。
プレイヤーが離れている現状を打開するには根本から変えていかないと、さらにプレイヤーは減少すると思います。
サービス開始からずっとやってる自分は惰性で続けてるようなものです、拡張3.0で変革しないようなら引退も考えてます。
それをこのゲームの衰退と言われると大げさなのでは?このままこれが続いたらサービス終了ですよ?みたいなプレイヤーからの脅迫にしか見えないんですよね。
このPTが集まらない理由はワールドでも差があるし、色々な理由が組み合わさってると思うんですよ。ちなみに運営にどうして欲しいと思ってるんです?
わたしは今声を上げて拾ってもらって検討してもらって具体的に実装されるのは時間がかかるでしょうから、プレイヤーができることをした方がいいと思ってるんですよ。
その一つが今までは固定を組めないと思って敬遠してたけど、組みようによっては組めるなら組んでみようか、というのも一つでしょうし。
コンテンツ不足からやりたいコンテンツが少なく、別にハイエンドに行きたい訳じゃないけどハイエンドに行かざるを得なく、それでそのハイエンドでうまくいかないからなんとかして
っていう意見がちょっと個人的にはオカシイと思ってるので、ハイエンドじゃないコンテンツを増やしてほしいという意見のほうがしっくり来ると思うんですよ。
ただ、現実的にそんなコンテンツがすぐ実装される訳じゃないから、今バハに行きやすくして欲しいっていうのは理解してますよ。でもその二択しか現実にはないんです。
で、じゃあ具体的にどう野良を活性化させていくのか、で、それは現状の他の要素をなるべくスポイルしないものでないと、となるとどういうのをお望みなのです?
真成の過疎、衰退は
難易度・大縄跳びのせいでも
野良を脅かすほどの固定化でもなく
運営の所作による真成だけに見られる特殊な過疎ですね
真成が始まった時の
侵攻で集めた最強装備ではなく
生産装備を強化した方が強い、という前例を作ってしまった
ギルを注ぎ込んだら早期クリアできるなら
週一ガチャに拘る理由がなくなる
レイドに通うより金策してた方が強くなる仕組み
待望されたお手伝いシステムも
運営は救済よりも延命を選んだことが
この先も続くという先行きへの失望
運営自身が「行かなくていいレイド」を掲げている訳ですから
こんな状態でゴールドソーサーが来たら
PT募集で待たされるコンテンツよりは
ソロで楽しめるカジノに入り浸るでしょう
多人数のレイドなら下準備として時間の浪費は納得できますが
たった8人すら集まらない、練習もままならない
野良専としては
PT募集で待たされるのは自業自得でも
待ちたくなければ固定を組めと脅迫されるなら
レイドやゲームそのものから離れるのも理解できます
リソースは一定だとして
バハを参加しやすくさせたくないので、ほかにコンテンツを増やせばいいという意見があるけどそのためにはバハのリソースを、かなり削らなくてはいけないかと思うけどそれはいいのかな?
逆にバハに割くリソースを減らしたくないならわかってる様にコンテンツ不足だからハイエンドという名のメインコンテンツのバハにより多くの人が
参加できるようにすべきではないのですかね?
まあ今参加できてる人は、自分は参加できてるから知ったことじゃない、どっちも嫌だというのでしょうが。
真成編を早期クリアするためには新式禁断が必要ですし、確かに新式禁断する部位は侵攻編の装備は不要かも知れません。
しかし全身をそうするわけにはいかず、出来たとしても多大なギルも必要ですし、
何より真成編の装備が次のレイドで必要ない保証はないんですけどね。
延命というか性悪説で考えるとドロップ試行回数を偏らせることが出来ることをふさいだだけですから。
確かにうまいこと活用出来ないのはわかるんですけど、じゃあそういう人に有利にさせておけば不満は出ないのか?というとまた別のような気が。
野良専を続ける理由のほうが固定を組むよりも重たいのであればしょうがない話だと思います。
そもそも何故野良なのかの理由がわからないので、とりあえず固定はマッチングの問題が軽減できるのでお勧めしますが
脅迫するようなほど強固な自信ある回答ではないです。
リソースの考え方というか内情はスクエニ以外わからないので不毛かも知れませんが、例えばお金がかかったと言われるムービーやオブジェクトに関して削減して
それをコンテンツに回せばそれはそれでよかったとは思いますよ。ただそのお金がそんな単純な足し算引き算でできるのかは別ですけど。
道中だって個人的にはいらないからカットしてもらっても構わないし。工数やキャッシュフローまではわからないからなんともいえませんけどね。
あとコンテンツ不足だコンテンツ不足だとは言われてますけど、プレイ時間やその人がやりたいことによっての主観なので個人的にはそこまで深刻な問題だとは思ってない部分もあるんですよ。
例えばわたしですけど社会人で平日多くても4h、土日でもどっぷりやっても8hくらいなんですね。
仮にバハいかなくても毎日エキルレなどで詩学ためつつ、その他コンテンツで装備集めしていても時間が有り余るなんてことはないんですよね。
どうしても金策に関わる何かもしていかなくてはいけないし。毎日毎日どっぷりやってれば確かに消化しつくしそうな気はするんですけど。
コンテンツ不足だって言う人のプレイ時間やどんなプレイ内容なのかも知りたいところではあります。
新しいコンテンツ作るのにリソース削るってその程度じゃまったく足りませんよ。
単純に言えば少なくとも4層を2層に減らすレベルにしなければまともなコンテンツはできないかと。
そういうことが難しいから運営はアレキサンダーではバハシステムを変更して、間口を広げるために2段階の難易度でわけることにしたんじゃないですかね。
これだけコンテンツ不足がずーーっと言われ続けてる中で私はコンテンツ不足に感じないだから問題ないとか言われても疑問ですね。
実際バハいってる人ですらコンスタンスに各層クリアできるようになると毎回やることねーって話がかなり出てますしね。
バハですらそのコンテンツのプレイしている時間の大半は練習時間なわけで、それを週制限とあわせて時間のかかるようなコンテンツに仕上げてるだけなんだから。
2層に減らして2層分のリソースでどんなコンテンツがあれば良いのですか?
単純に難易度で2種類あれば(報酬差分はあるとして)低難易度の方は野良でPTが集まりにくくなることはないから問題ないと言うことですか?
だから主観なんですよ。平日1日8h、休日16hプレイしてて、バハにいかなかったらそりゃあやることもなくなるでしょう。
バトルコンテンツ以外は一切やらない、ゾディアックもやらない、ギャザクラもハウジングもやらない、で、バハもやらなければ
平日1日2h、休日1日4hのプレイでもやることはなくなります。なので、プレイ時間とやってる内容次第なんですよ。
だからこの状態でバハに行かなかったらやることがない、っていう人のプレイ時間とプレイ内容を知りたいと言っているのです。
というわけでalliensaさんはどのようなプレイ時間で、何をどんな風にプレイしていて、やれることがなくなってしまったのですか?
あくまでも予想としてですが、現在の大迷宮バハムートに於ける問題に対して
開発陣がどのように認識しているかの解答が、次の機工城アレキサンダーの仕様なのでしょう。
開発リソースは今のバハ同様に惜しみなく注ぎ込みつつ、難易度をノーマルとハードに分ける。
ノーマルは緩和後の侵攻編程度にして間口を広げ、参加人数を確保する。
ハードは今よりも難しくして、より先鋭化されたプレイヤーのみが挑戦するコンテンツとして調整する。
これによってコンテンツ全体で見た時、野良PT自体は活性化するでしょうけど
一方でハードに絞って見た場合、むしろ野良PTは壊滅する可能性すらあるように思えます。
少なくとも、ストーリーだけ見れれば満足というプレイヤー層はハードには挑みませんから。
そもそも高難易度コンテンツというもの自体がプレイヤーを振るい落とすという性質を内包している以上、
参加人口の減少を宿命付けられていると言っても過言ではありません。
例えば、バハのクリア率が50%なら段階が進むごとに半分のプレイヤーが篩に掛けられるのですから
真成編に挑戦できるプレイヤー自体が最初の1/4にまで絞り込まれる訳です。
ワインポートでは表示限界を超えるほどに集まっていた冒険者が、フォールゴウドでは集落の端近くまで表示される程度に減り
青燐精製所では目に見えて疎らになってしまったことからも、このことは実感できていたと思います。
また、侵攻編零式によって更に高難易度なコンテンツに挑むプレイヤーは全体から見てどの程度の割合なのかも含め
開発チームは新生以後、バハムートを通して仔細にデータを取り続けていた筈です。
大筋でコンテンツの条件設定を変えることなく、淡々と。参加人口はどのくらいで限界に達するのかを。
そうして考えると今の状況は開発陣にとって既定路線だったのではないかな、と。
今後、アレキサンダーに向けてどう動くか。
選択を迫られているのはむしろ私たちの方じゃないかと思いますよ。
コンテンツ内容ではなく大雑把なリソース配分の話なんですが・・
バハと同等な新たなコンテンツを作るとしたらそれくらいかかるって話です。
むしろ新たなコンテンツを作るべきと主張してる人にどんなコンテンツをつくるのか伺いたいですね。
少なくともアレキサンダーでの施策は、別立て新たなコンテンツを増やすことができないから、現状の範囲内で何とか間口を広げようとした結果に見えますけど。
それで問題が解決されるかどうかは疑問ですが、何も具体的な解決案を出さないでただコンテンツを増やせばいい
と反対だけ叫んでる人よりは運営案のほうがまだ懸命ですね。
あなたのは主観じゃないんですかねQuote:
だから主観なんですよ。平日1日8h、休日16hプレイしてて、バハにいかなかったらそりゃあやることもなくなるでしょう。
バトルコンテンツ以外は一切やらない、ゾディアックもやらない、ギャザクラもハウジングもやらない、で、バハもやらなければ
平日1日2h、休日1日4hのプレイでもやることはなくなります。なので、プレイ時間とやってる内容次第なんですよ。
だからこの状態でバハに行かなかったらやることがない、っていう人のプレイ時間とプレイ内容を知りたいと言っているのです。
というわけでalliensaさんはどのようなプレイ時間で、何をどんな風にプレイしていて、やれることがなくなってしまったのですか?
個々人のプレイ時間を比べることに何の意味があるんですか?
プレイ時間がプレイの進行度に比例するわけではないでしょう。バハだってPS次第で練習時間変わるんじゃ無いですかね。
私の個人情報を晒す気は無いですが、プレイ時間はさほど多くありませんが、やることが少ないと感じます
この1年間を見るに、散々やることねーって叫ばれてる中でいまさらそれをなかったことにするのは苦しいと思いますよ。
逆にバハのスレ見ると
プレイ時間がなかなか取れない人でバハ行きたい人こそ固定を組めないので、PTを組みやすくしてほしいという意見が見えますが。
そういう人たちに緩和までほかのことして時間つぶしてろやっていう形だったのが今のバハ問題の一因かと。
なんにせよ、運営はバハシステムの改善に向けて動き出してるのに、問題があることをかたくなに認めず具体的な代案も出さずに
反対を叫ぶ人がいるようですがそれに何の意味があるのか疑問ですわ。