Rep Response - 08/31/11 Regarding monster link - same type
Original Thread Link: http://goo.gl/tSyUf
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Foxclon
深夜に吉田Pの連投があったことに朝気づくと、ハラハラしながら中身を確認するという緊張感のある生活を送っているモルボルです。こんにちは。
Hello,
(also say Molbol who comes into morning finding out YoshiP posted at midnight and checking nervously just joking around with YoshiP)
スレッドの中で多くのご質問を頂いている、同種族のみがリンクしてくるのか他種族もリンクしてくるのかという件について開発チームと確認してきました。
Checked with the dev team regarding the numerous questions we received on this thread about if the monsters will link with any monsters or with the same type of monsters only.
パッチ1.19で実装されるリンクシステムはシンプルな形となり、種族に関係なくリンクしますが、将来的には同種族のみがリンクする仕組みに変更されることが計画されています。
With patch 1.19 the link system being implemented is simple style and will link no matter what type of race/type the mob is, but in the future we are planning to make to change to where it links with same race/type of the mob.
たとえば蛮族であれば、蛮族にもパーティがあることを意識した設計にして、戦っているとまずヒーラーの蛮族が回復してくる――といったように、ただ単に近くの敵がリンクしてくるだけではなくなることなどが想定されます。
For example if its beastmen, making a structure were beastmen also has a party, and while fighting the healer beastmen will heal, so it doesn't simply mean just close monsters will link.
今後も引き続きフィードバックをよろしくお願いします。
Please continue to giving your feedbacks.
Rep Response - 08/31/11 Adding environment and voice sound settings in config
Original Thread Link: http://goo.gl/9a97g
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
大変お待たせしておりますが、コンフィグのサウンド設定について皆川より連絡が来ました。
パッチ1.19にて、コンフィグのサウンド設定に「ボイス」と「環境音」が追加されることになりました。
sorry for the delay, got new information regarding sound settings in config from Minagawa.
With patch 1.19 in the config for sound settings "voice" and "environment" will be added.
- サウンド設定で設定可能な項目 - categories which you can adjust sound settings.
- BGM
- システムSE System SE
- SE
- ボイス ※追加 Voice - Added
- 環境音 ※追加 Environment - Added
パッチ1.19までもう少しありますが、今しばらくお待ちください!
There is some more time till patch 1.19, but if you could please wait little more!
Rep Response - 08/31/11 Tranparency settings for the map
Original Thread Link: http://goo.gl/iqfP8
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Mocchi
こんにちは。
Hello,
いくつかのご要望について皆川と話をしてきました。
Talked to Minagawa regarding some of the requests
Quote:
大きなマップを開いたまま移動するために
移動中のゲーム画面を視認できるように透明度調節を
コンフィグにいれてほしいなと思う時があります。
I sometimes think I would like for devs to include a configuration settings to set the transparency level for the large map so I can check the map while traveling.
マップだけを透過させるのであれば、テキストコマンドのみでの実装が可能なため、開発作業の隙間に入れられるか検討してみます。
For map transparency, it's possible to implement with text command only, so will see if they can put it in while in development.
とは言え、1.19のボリュームがとんでもないことになっているのもまた事実ですので、状況によっては1.19に間に合わない可能性があることをご了承ください。
But, the truth is that the volume of 1.19 is humongous, so please note that depending on the situation it may not make it for the 1.19 patch.
Quote:
コンパス・ウィジェット?(ミニMAP)の大きさ 縮尺を調節できるとか
簡易地域マップを今のミニマップの三倍ぐらいの大きさで表示させるとか
make Compass Widget? (mini-map) re sizable, or display a simple map which is about 3 times the size of the mini-map.
UIの根本改修を行わないと対応することができない案件のため、根本改修にあわせて検討を行っていきます。
We will look into this along with the foundation repairs as this request can only be worked on with foundation repair to UI.
皆さん、フィードバックありがとうございました!
Thank you for the feedbacks everyone!
YoshiP Response - 08/31/11 Regarding repairs
Original Thread Link:
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
開発からのポストが本当に遅くなってしまって恐縮です。
しっかり修理関係全スレッドを確認させて頂いています。
Really sorry for the delay for the response from the devs.
We are checking all the threads regarding repairs.
■装備劣化とデスペナルティ■
Equipment Durability and Death Penalty
まず前提として、装備劣化とデスペナルティの関係性は、調整しつつも、存続させるつもりでいます。
リスクとリターンの関係性は、第一世代MMOに多く見られた「経験値ロスト」程ではないにせよ
ある程度は必要と思います。
First off, regarding the relationship between equipment durability and death penalty; even with adjustments, we planning to keep it in the game.
The relation of risk and return, although it's not as much as first generation MMO "EXP Loss" I believe some is required.
「まあ、とりあえず死んでも何にも損は無いし、とりあえず突っ込もうか」
という、思考停止状態だけは避けたいので「死ぬと大切な装備が劣化してしまう!」
くらいの「死なない努力に対しての切っ掛け」は残したいと思っています。
I would like to avoid people from thinking "Well even if I die there is nothing to be lost so lets just dive in" and rather have them think "If I die my precious equipment will get damaged!" and leave a reason to make and effort to not to die
あとは、クラフト/ギャザリングが存在する世界にとっての小さなリアリティとして、
装備劣化と修理という概念は、あって良いだろうと。
(装備使用による劣化と性能の関係は、バトル計算式改修後、引き続き状況を見て調整します)
Also to maintain a small reality that craft/gathering exists in this world, I believe the concept of having equipment durability and repair.
(After the battle caculation formula changes, will continue observing and will make adjustments to the durability loss on equipment usage and status)
■修理の現状について■
Regarding current repair
とは言え、現状の修理について、皆さんから数多くの御提案/フィードバックを頂いているのと同時に、
吉田の方もこのまま放置でよい、という認識はありません。また、現状の修理の「キツさ」が、
初見のプレイヤーや、修理待ちのプレイヤーをLogoutに導いてしまう状況なのも認識しています。
ですので、吉田の方でも本腰を入れて直接調整に当ろうと思います。
Regarding current repair; We have received everyone's numerous feedbacks and suggestions, and I too believe that it can't be left this way. Also I am aware of the hardness of current repairs affect new players, or players waiting for repair and causing situations where they logout. Therefor I would like to make direct adjustments on it as well.
■修理の調整方針■
Direction of repair adjustments.
・修理NPCの活性化(配置位置増加/価格調整/性能調整/PC修理との適正バランス調整など)
Revitalize the Repair NPC (increase more locations/adjust price/adjust feature/balancing adjustments along with PC repairs)
・ダークマターの価格調整(ダークマター+クラフターへの御礼で適正価格になるように)
Adjust price on dark matter (Making it so price is about right for dark matter + gratitude to the crafter)
・修理手順の簡略化(修理までのシーケンス/手続きの軽減)
Making it easier for repair steps (Lessen the sequence/steps for repairing)
・修理条件の緩和(修理適正ランク、必要スキルの縛り緩和など)
Ease the repair condition requirements (easing the required rank, required skill)
これらに加え、数多く頂いているフィードバックから、修理依頼の視認性向上アイデアも頂戴しつつ、
調整仕様の考案に当ろうと思います。
Also would like to use some of the ideas we received from numerous feedbacks we received regarding for improving visual recognition of repair request
■クラフターモチベーションと修理■
Crafters motivation and repair
ただし、クラフターは本来「物を作ること」を最上のモチベーションに置くべきで、
その高度な「製作技術」に対して、敬意を得られたり、対価が得られるべきだと考えます。
時間をかけ、マテリアクラフトシステムの実装に取り組んでいるのも同じ理由です。
The main motivation for crafter should be to "Make something", thinking they should be valued and respected for the high crafting skill. This is same reason why we are spending more time to implement materia craft system as well.
ですが修理は本来、粘り強く、コツコツと、時間をかけて鍛え上げた
クラフターたちの高度な技のホンの一部を使って、
もっと気軽に受けられ、もっと簡単に対応してあげられるべきかな、と思っています。
However for repair, I believe it should be something taken more lightly and can be worked on easily using the crafters high skill they spent long time gaining.
クラフターには、より挑戦のしがいがある高性能の武器/防具製作や、
マテリアクラフトのシステム拡張などで、どんどん「作ること」「作ったものを着て貰うこと」に、
面白さを見出して頂こうと考えています。
We are thinking for crafters to make high quality weapons/gears which it more challenging for them, or with materia craft system expansion to have fun in "Making" and "Making people equip what you have made"
ですので、修理は今よりももっと簡単で、気楽で良いし、
バトルクラスとギャザラークラスが、出会う切っ掛け程度で良いかと思っています。
So, for repair I believe it could be easier than what it is now, and make it a reason for battle class and gather class to meet.
もう少し時間を頂きますが、具体的な調整仕様は実装前に、追ってお知らせしますので、
今しばらくお待ち頂けると助かります。
It will require some more time, but, regarding specific adjustments information we will update you before implementation so if you could please wait a little more, would appreciate it.
watch people going to say EASY MODE AGAIN... just let it go... it's good thing for all players.
YoshiP Response - 09/01/11 Monster Linking and fixed groups
Original Thread Link: http://goo.gl/tNxHr
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクターの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
いつもハラハラさせてごめんね。モルボル。
Sorry Molbol for the suspense every time (talking to Foxclon I think lol)
リンクについてですが、インスタンスレイド内など攻略性が高い部分や、
インスタンスコンテンツでプレイヤーの戦力が予め想定できる場所、
蛮族砦などは、1.19でも「予め設定されたグループ」で、
モンスターは襲いかかってきます。リンク適用無し。
攻略戦術を考えつつ、ガチンコのバトルをお楽しみください。
Regarding link, for something like within instance raid which required high strategy or instanced contents which we can assume type of fire power from players, or beastmen fort (dunno english name for it); even in patch 1.19 the monsters will attack with "group already setup in advance" link system wont apply to these.
Please enjoy hard battle by planning out your strategy.
パブリックフィールドで、基礎システムとして適用されるリンクと、
戦略固定されているグループがある、と思って頂けると良いです:)
Please think of it as in public field their is a base system with link system and also their are fixed groups for strategy :)
この基礎システムとしてのリンクは1.20目指してもう一段、
モンスターの種族ヒエラルキー判断や、捕食関係判断など、
細かくリンク対象を選別できるよう、拡張予定となっています:D
In 1.20 we are planning to expand one more step on the linking systems foundation.
Making it the linking system decision to be more specific such as decision by monster species hierarchy, or decision by relation between the prey.
YoshiP Response - 09/01/11 Chain bonus system
Original Thread Link:http://goo.gl/ArLYo
Regarding chain bonus system where players are liking or disliking the system, reading through the thread players feel they want the chain system but nothing like FFXI where it becomes a requirement to be in a party setup where you have to contantly chain and something fun just becomes routine work and tiresome. Thread was posted while back and brought back and YoshiP responded this time.
Quote:
Originally Posted by
Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
搭載は決めましたが、ご意見を無視したわけではなく
「PTで上手くやれる余地と爽快感は欲しいよね」というプレイヤーの方と、
吉田を含めたバトルチームの方向性に加え、
「でも、ギッスギスしたPTプレイまでは、皆望んでないね」
という着地点を目指して確定させました。
We did decide on inclusion but we did not ignore your suggestions.
We decided on a goal based on players that may feel "Wanting a system where they feel refreshing" and people including battle team which includes myself "Not everyone wants a PT play where its so tight"
チェイン限界も無理ない数ですし、吉田はシンプルで良いかなーと思っています。
実装後またフィードバック頂けると幸いです!
The number max chain is reasonable, I think it's simple and good.
Would like for you all to give us feedback after implementation!
Rep Response - 09/01/11 Interracial relationships
Original Thread Link: http://goo.gl/9uO5J
Toune started a thread talking about how in Hydaelyn world their isn't any interracial love like Roegadyn loving Humel girl... or Roaegadyn + Lalafel... if they can fall in love, or even goal in (get married) and have interracial kids...
and he can't even sleep thinking about this so he wanted reps to check up on it with the devs.... Rep responded..
Quote:
Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
Hello,
Touneさんが夜も気になって眠れない恋愛について、
世界設定チームよりコメントをもらってきましたので、お伝えいたしますね。
Regarding Tournes concern which is keeping him/her up through the night thinking about it.
We received a comment from the world settings team so will let you know.
Quote:
ハイデリンに住まう人々の異民族間での恋愛や結婚は、
例は少ないものの存在します。
今後恋愛や結婚に関して、クエストを通じて、
エピソードに触れる機会があると思いますので、
それまでの間、色々想像して頂きながら、その日をお待ちください :)
Marriage and love between different races, although not common it does exist in Hydaelyn.
Later we will may touch up on love/marriage episodes through quest so until then if you can keep on imagining and wait till that day comes :)
これで皆さんが安眠できるようになると幸いです ;)
I hope this will help you all sleep better ;)
テーマのもつ特性からきわどい話題にもなりがちなところですが、そのへんは皆さんの良心と理性に感謝いたします!
This might lead to some extreme discussions but would like to hope the players can have a good heart and good sense.
Rep Response - 09/01/11 Guard or Parry as popup display
Original Thread Link: http://goo.gl/lnDQg
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Originally Posted by
Triairy
こんにちは。
Hello,
回避、ミス以外にも「ガード」や「パリィ」などをポップアップで表示させてほ しいというご意見を皆川と確認してきました。現在進めているバトルフレームワークの改修作業の中で、バトル中のポップアップ表示、ログ表示を含めた情報の 表示方法についてもあわせて検討していくとのことです。
Checked with Minagawa regarding suggestions to be able to display popups like evade, or miss for "Guard" or "Parry". We are currently working on battle framework changes and in that we are looking into methods for how the information will be displayed in battle popup and in logs.
フィードバックありがとうございました!
Thank you for the feedback!
Rep Response - 06/02/11 be able to add your own map markers
This is old rep response before I started this thread, saw thread about map markers and remembered JP side had response so looked it up and found it so I'll just add it in here for anyone else that might be looking for this info. It's from June 02 so I'll stick it in the old section on the OP.
Regarding - being able to add your own map markers.
Original Thread Link: http://goo.gl/gvBao
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Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。ご意見ありがとうございます。
Hello, Thanks for your suggestion.
開発チームと確認をしてきまして、サーバー改修が行われるのと同じタイミングでの実装を目指すということを確認してきました。
Checked with the dev team, was able to confirm that at around the same timing when the server repairs are going to be made planning to implement.
詳細に触れられるのはまだ先のこととなりますが、どのような機能が望まれているか、ご意見あれば引き続きお待ちしております!
For more details it will be at much later time but if you can please give suggestions on what kind of features you would want please let us know!
Meh it's from June so I'll let it go about the "SERVER" although it's still an issue.... lol
Rep Response - 09/02/11 'Optimal Rank' gear info
OK this one gonna be problem again.... it's Japanese Rep side response regarding rank requirement on gears.
Original Thread Link: http://goo.gl/8S30f
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
装備適正ランクについてあらためてプロデューサーの吉田と方針を確認してきました。
Checked once again with Producer Yoshida regarding goals for equipment's 'optimal rank'
今後追加される新しい装備品については、基本的に装備できる条件が、クラス【専用】ランク【必須】になっていきます。
ただし追加される装備品すべてが【専用】【必須】になるわけではなく、装備条件のない装備品ももちろん追加していきます。
In general for future included equipment will have 'class specific', 'required rank'.
However this doesn't mean all equipment becoming 'specific' or 'required', there will of course be equipment that has no restrictions.
たとえば街中で着る場合には誰でも装備できる装備品で、
バトルに行く、レイドに挑戦するなどの場合は【専用】【必須】の装備を付けるなど、
メリハリを付けるようにしていきます。
For example will make within cities have equipment anyone can equip, and for going to battle, or challenging in raids equipping 'specific', 'required' equipment. Will add variety.
I guess it's still OK, different from what Bay posted yesterday doesn't say anything about the 'rank required' gear being mainly from NM or such conents. With above it looks like it can also mean for most gear crafted also, and limiting the equipments with 'optimal rank' stats.
Rep Response - 09/02/11 Airship travel will be instant (for now)
Just like the NA side some people didn't get YoshiP's message in the past about how the airships going to work now and later on so the Reps clarified it for us, so here goes:
Original thread link: http://goo.gl/3tdHZ
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Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
Hello,
1.19で実装される飛空艇については
第17回プロデュサーレター でもお伝えしていますが、出発と着陸時にはカットシーンの演出がありますが、移動は一瞬になり飛空艇内を動きまわるといったことはできません。
The airship releasing in 1.19, as stated in 17th producer letter, there will be departing/landing cut scenes but the travel will be instantly where you wont be able to move around the airship.
ただし、将来的には飛空艇の中も動きまわれるようにする計画があります。
そしてその際には、飛空艇内で事件が起こったり、クエストが発生したりなど、飛空艇内での遊びも一緒に提供していきます。
However, there are plans for future to be able to move around inside the airship.
And when that happens, will offer contents you may play such as some kind of problem occurring on the airship, or quest happening.
まずはひとつの移動手段として飛空艇をご利用ください!
For now please think of it and utilize the airship as additional method for travel!
Rep Response - 09/02/11 Add more performance/live feeling to sub-quests
JP side has a thread going which talks about how the sub-quests doesn't have any taste, it plain and boring you just read some text, no cut scenes and their isn't too much live feeling to it. They want devs to add more performance to the sub-quests giving out ideas to improve them.
Here's reps response to that.
Original Thread Link: http://goo.gl/rzEiK
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Originally Posted by
Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
サブクエストの演出についてプロデュサーの吉田と話をしてきました。
Talked to Yoshida producer regarding performance of sub-quests.
サブクエストが全くない状況から、サブクエストなどのクエスト周りのシステムをこれまで追加してきましたが、
パッチ1.21で実装を予定しているジョブ専用クエストがシステムとしての山場となります。
We started at a point where no sub-quests existed, we added quest system such as sub-quests but the job specific quests which is planned for patch 1.21 will be the turning point.
この実装が終わった後には、サブクエストの内容をどんどんストーリー重視にシフトしていきます。
Once this gets implemented, we will shift to more and more sub-quests with more story.
カットシーンはもちろん、人間臭いようなお話のクエスト、ハッチャケたキャラクターがバンバン出てくるクエスト、
街に入ったり、船に乗ったり、飛空艇に乗ったらクエストがいきなりはじまるなどなど、
多種多様なクエストが実装されていくことを、ぜひぜひ楽しみにお待ちください!!
Of course we will have cut scenes, quests with humanlike stories (drama?), quests tht will have lots of fun characters. Quests which will suddenly happen when entering the city, or boat, or airships. Please have fun and wait for the lots of quests planned to be implemented.
Rep Response - 09/02/11 Obtaining crystals after elemental bonus is gone
Anyone started a thread asking whats going to happen to gatherers who obtains crystals/shards through gathering by putting bonus points into the element they want to obtain the crystal/shards for. Here's reps response to that one.
Original Thread Link: http://goo.gl/gJYBz
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Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
Hello,
Quote:
現状ではギャザラーが得られるクリスタル等はエレメンタルのパラメータに影響があり、
欲しいクリスタルの属性に思いっきりボーナスを振っているのですが、廃止になると欲し
いクリスタルを狙う代替方法が出てきますか?
Currently for gatherers to be able to obtain crystals are affected by elemental parameters and to obtain the crystals I want, i put in a lot of bonus into that element once the physical/elemental bonus is removed it there another way to obtain crystals?
クリスタルを狙う代替方法について吉田Pや開発チームの担当者と確認してきました。
Checked with Yoshida P and dev team in charge regarding another method to aim for crystals.
属性のついた装備をすることでそのクリスタルがでやすくなりますので、廃止後は装備を工夫しクリスタルを狙うことになります。
By equipping gear that has that element (the one you want) you will be able to obtain the crystals, so after the elemental bonus is gone, you will be required to plan out your equipment to obtain crystals.
具体的には皆さんのコメントにもあるとおり、属性をもったアクセサリを装備することはもちろん、パッチ1.19で実装されるマテリアクラフトを利用して、属性のあるマテリアを武器や防具に装着し、その装備品を装備するなどの手段があります。
Generally like everyone's comment, equipping accessories which has element is one, but also using materia craft which will be included in patch 1.19, by putting materia which has elements and equipping those will also be another method.
どの組み合わせが良いかなど試していただいて、パッチ1.19後も引き続きフィードバックをお願いいたします。
Please try out different combinations (setup) and keep on giving us feed back even after patch 1.19, thanks.
Rep Response - 09/02/11 Summer Event Wallpaper/Poster's pose problem
I guess some people had problems with the pose on the wallpaper/posters made from the summer event? JP side has a thread about it and rep responded.
Original Thread Link: http://goo.gl/EVr7O
Quote:
Originally Posted by
Triairy
こんばんは。
Good Evening,
こちら状況を確認し修正の対応を行いましたので、あらためて壁紙のダウンロードをお試しください。
なお、壁紙のダウンロードは9/5(月)までになっておりますのでお早めにどうぞ!
We checked the situation and fixed the problem, please try the wallpaper download once again. Please note the wall paper download will be till 9/5 (Monday) [US Sunday 09/04] so please do it quickly!
ご報告ありがとうございました!
Thanks for reporting!
Rep Response - 09/02/11 Showing more info on the journal maps
Original Thread Link: http://goo.gl/V2HMh
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Originally Posted by
Mocchi
こんにちは。
Hello,
Quote:
ジャーナルから見ると全く透過せずエーテライトや施設の名前が見えないのも何とかして頂きたい
When looking at the journal, it doesn't have any transparency and also would like if you could please do something about the region names, or Aetheryte names not showing up.
こちらもパッチ1.19にて対応を行います。
ジャーナル内のマップからもエーテライトや施設名、マーカーなどが表示されるようになります。
We will also work on this for patch 1.19.
We will make it so the Aetheryte or region names, or markers to be visible on the maps in the journals.
Rep Response - 09/02/11 Item Sorting by Durability and other category.
ANTEC started a thread asking if its possible to make item sort by durability of the equipment so that it will make it easier to distinguish which equipments needs to be repaired, as currently it's all mixed up.
Original Thread Link: http://goo.gl/xssmm
Quote:
Originally Posted by
Mocchi
こんにちは。
Hello,
アイテムを耐久度でソートしてほしいという件について皆川と確認してきました。
Checked in with Minagawa regarding being able to sort items by durability
開発チームでも耐久度などのカテゴリごとにソートができない不便さについては問題と認識しています。
The dev team is also aware that not being able to sort by categories such as durability is inconvenient.
ただし、現在アイテムデータに関してはすべてがサーバーからクライアントに送られているわけではなく、送られているパラメータと送られていないパラメータがあり、送られていないパラメーターについてはソートを行うことができません。
However, with current item data not all information is sent from the server to client, there are parameters that is being sent and not sent, and for the parameters not being sent we cannot sort.
サーバーからクライアントに送るデータを増やせば対応は可能なのですが、そのまま単に送るだけでは、大容量のデータをクライアントに送ることになってしまいます。
We can make it possible by sending the information from the server to client but just simply making it so it sends it will require large amount of data to be sent to the client.
この点については、どうすれば一番早く実装が可能かどうか調整しながら、できる部分から順次、丁寧に実装を行っていきます。
We are looking for ways to how to make this possible as quickly as possible and will be making changes from the ones we can change right away.
そのため時間はかかってしまいますが、対応を行っていきますのでご理解いただければ幸いです。
Due to this it will take some time but we will work on it so would appreciate if you could please understand.
Rep Response - 09/05/11 Airship - additional info on instant traveling
Original Thread Link: http://goo.gl/me7yx
Quote:
Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
前回のコメントの補足です。
Hello, additional info regarding last comment (about the airship)
Quote:
途中から瞬間移動では無くなるんですね・・・・
絶対移動時間長くなったぞ p(`ω´)q が発生するね・・・・
So after a while the instant travel will be gone huh...
Some will definitely say travel time is longer (angry face)....
ちょっとこの辺については言葉足らずで失礼しました。
想定されている仕組みとしては、早く移動したい方はイベントをカットし目的地に瞬間移動し、飛空艇での旅(やハプニング!?)をゆっくり楽しみたい方はイベントを楽しむなど、状況やプレイスタイルに応じて選択できるということが想定されています。
(そのうち、今回は先んじて瞬間移動が実装されるというものです)
I was short on words last time about this sorry,
The idea for the implementation is for people who want to travel fast they can cut the event (cut scene) and travel instantly, and for those that want to enjoy the flight (or happening!?) they can also do that. We would like to make it so depending on the situation or play style you can choose.
(Note this is for later on, the current implementation will be instant travel only)
その点についてはどうぞご安心ください。
So please don't worry about this part
今後も引き続きフィードバックをお願いいたします。
Please continue to give feedbacks, thanks,
Rep Response - 09/05/11 More info regarding future [specifc][required] equipment
Original Thread Link: http://goo.gl/gF3KG
Additional info from JP Rep Triairy regarding future gears required rank, specific rank.
Quote:
Originally Posted by
Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
【専用】【必須】の装備品についての引き続きフィードバックありがとうござます。
Thanks for continuing feedback on [class specific] and [required level] equipments.
再度吉田Pと話をしてきましたが、
そのクラスになること、ランクを上げることに対するモチベーションや、クラスごとの個性を出す上で、
【専用】【必須】は必要だと考えていますが、すべての装備品を【専用】【必須】にするわけではなく、
もちろんバランスはとって装備品を追加していきます。
Talked to YoshiP again regarding this.
He believes in order to make classes more unique it's needed to have [class specific] or [required level] to increase motivation to become that class. This doesn't mean every equipment will be [class specific] or [required level], when we add new gear we will of course make sure it's balanced.
この件については吉田Pが改めて方針部分についてのコメントを伝えたいということでしたので、
皆さんのご意見を踏まえた上で近々ここに投稿してもらうようにしますね。
もう少々お待ち下さい(1週間前後をメドにきっと…!)
Regarding this issue YoshiP would like to comment, will ask him to post on here (the JP thread) after reading everyone's comments.
Please wait a little more (would like to post around 1 week before/after...!)