FF14って尖った部分がないんだよね
>>FF11ならマウラ-セルビナ間の船旅でさえNMでてくるというドキドキがあった
幽霊船なんて来た日にゃマジ船室でガタガタ震えてると逃げてくるクソやろうがいてよww
船着場に死体が山積みで放り出されてたりな
テレビの前で爆笑したよwww
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FF14って尖った部分がないんだよね
>>FF11ならマウラ-セルビナ間の船旅でさえNMでてくるというドキドキがあった
幽霊船なんて来た日にゃマジ船室でガタガタ震えてると逃げてくるクソやろうがいてよww
船着場に死体が山積みで放り出されてたりな
テレビの前で爆笑したよwww
一つ確認させて頂きたいのですが
ソロ専(PT推奨に抵抗を感じるかた達)にとって
例えば以前のようなビヘストのユルイ繋がりのPTプレイも
許容出来ない範囲のものなのでしょうか。
勿論あのような集団たこ殴りの状況に戦略的楽しさは無かったですが
あれはあれでLS無所属のソロ中心の私にとっても
リーヴの合間にあるちょっとした気分転換になっていました。
もっとシステムを煮詰めて
気軽に参加&決まった時間に解散というコンセプトをより確立し直して
現在調整放置されてるビヘストを盛り返せば
ソロ専の一つのアクセントとして成り立つのではと。
低レベルではアクションもPSも揃っていないので
チグハグなPT構成になってしまいますが
ある程度頭使わずPTプレイが楽しめる環境も必要だと思います。
あとはPTリーダーをするという重荷を無くすように
ビヘスト参加したら自動でPT参加というのも同時に欲しくなりますね。
若干スレ違いになってしまいました、すみません。
だいぶ勘違いしてたわ、いやそういうふうにしか見えなかったわけだけども。
11のほうが圧倒的に面白かったのは経験者ならほぼ全員が思ってると思うよ、自分も含めて。
ただ11も結局PT組んだりLS入れてもらったりが必要だったわけで、それがなければ序盤から相当きついし面白さも半減してたと思うんだ。
で、それは14も一緒でPT組んだりLS入ったりすれば低レベルでもシュポシェやらトトラクやらマイチョコボやらできることや目標はそれなりに増えてきてるわけ。
これを目標とできるかどうかは人によるしこれで十分だとは思わないけど、あれはイヤこれもイヤ自分の趣味に合わないから何にもすることないわ~としかよめないスレッド立ててどうするのって話。
ふさわしいスレ探して低ランク用やソロ用のコンテンツが不足してるから早くもっとたくさんよこせと言えばよかったんじゃないかな。
高ランク帯でレイドやNM・イフリートやる以外は基本的にクソゲーなので今新規で始めるのは全くお勧めできないゲームですよFF14は
低ランクやっててつまらないと思うのはまあ当然なんで高ランクまで上げられないと思ったら新生まで放置するのが吉です
FF11は初期の導線がよくできていましたね。三国→セルビナ・マウラ→ジュノと、Lv.20まででもたくさんの思い出があります。
自分がFF11を振り返って一番懐かしく思い出すのは、エンドコンテンツなんかじゃなくて、砂丘でのレベリング、はじめてジュノに辿りいたときのこと、クフィムデビューして、池のお化けや骨に夜絡まれたりとか、そういうことですね。
砂丘ではじめてPT組んだときも、心臓がばくばくして連携とか言われたときにはどうしようかと思ったものでした。いまとなってはいい思い出です。
PS3版でFF14がではじめてのMMORPGという人たちもたくさん入ってくるのでしょうが、その人達にあの感動を味わってもらいものです。だから、レベリングの導線や演出は絶対改修が必要です。それは経験値をばらまくことではないのです。
それくらいじゃ多くの意見に埋もれてしまうだけなんでスレを建てたんです。
前々から(それこそ1.80以前から)新規を取り込まなきゃ盛り返しは不可能、と主張し続けてます。
今まではUI周りのグダグダを優先すべきと思ってたんでそれほど気にしてなかったのですが
新生宣言して課金宣言までして、いよいよPS3組が来年には入ってくると言うのに
既存プレイヤー(カンストプレイヤーというべきか)用の調整が圧倒的に多い(当然の流れではあるんだけど)。
1.20や1.21だって基本的にはカンストプレイヤー向け調整ともいえるでしょう。
現存プレイヤーはアカウントレベルでもせいぜい3万程度でしょう。
同接で10000をかろうじてキープしてるくらいと予測されます。
PS3版がでて大量新規が入ってくれば、これの10倍20倍の新規が一気に増える可能性があるんです。
新生のインパクトは大きいから、期待した復帰組含めて現存鯖数じゃ確実にパンクすると思ってます。
その時に”まずはレベル50まで上げてください。ゲームはそこからです。”で新規が居つくと思いますか?ということです。
レベル一桁ならレベル一桁の楽しみが、レベル2桁になったら新たな楽しみが、
カンパニーレベルになったら更なるたのしみが、となってほしいわけです。
一応FF14にも メインシナリオ、各ジョブ毎のクエスト、レベルが上がると種類が増えるリーヴ、NMで装備集め、レンタルより圧倒的に便利なチョコボ、カンパニークエスト、中レベルインスタンスダンジョン(トトラク) とか 色々あるんですけど。
ただ、なぜかどれも今一つ目標にならない、コレのためにがんばろう!!とならない・・・。
なぜだろう、11の頃はサポジョブ取るのもチョコボに乗るのも、知らないダンジョンに行くのだけでも楽しみだったんですが。
まぁ、私自身、もういい年なのでゲームという遊びに対してそれほど熱中できなくなったのかも知れませんが・・・
※彫金と裁縫のサブクエスト?は楽しかったよ。特に彫金 すれ主も はなっからギャザクラヤラネ なんていわないでちょっと試してみればいいかもね。
今のFF14は面白くないではなく、思い出にまったく残らない悲しいゲームに向かっている気がします。
レベルをいくら上げやすく緩和しても、それはただの作業でしかないのに。
私もFF11を8年プレイしてましたが、レベルがはじめてカンストした時頭の中にいろいろな思い出が流れました、
FF14でカンストした瞬間は、ただ作業が終わって思わず頭の中に「おめりぽー」という言葉が流れて
まったく記憶に残らない気がしました。
高レベルカンストさせて上だけでバランス取る方がおそらく調整しやすいのでしょうが、開発さまにはぜひ
低レベルの頃から、みんなの記憶に残る素敵なゲームにしてほしいですね。
だよなwwwwwww
2キャラ目は当然キャンセル出来るようになるだろうしあとは倉庫の料金が下がれば完璧すなぁ
高めの壁と、大きな報酬というバランスが重要ですね。
サポジョブ、チョコボ、ジュノ、EXジョブ、AF、飛空挺、どれも取るのは大変です。しかし取ればとてもとても嬉しい。だからこそ思い出に残るのです。
ただし、限界クエ、プロマシアミッションのような進行上必ず立ちはだかる高い壁というのはかなり危険です。
ですからあくまで報酬は進行上必須ではないがあるととても嬉しい物でなければなりません。
14ではチョコボが該当しましたが、別に難しくも無くただただめんどくさいだけのクエストだけで済むので非常にもったいないというかネガティブな思い出が残りました。
いっそ専用のインスタンスダンジョン(Lv25制限)をクリアすれば取れるぐらいでもよかったと思いますね。内部で得た経験値もちゃんと加算されるようにしておけばレベリング用としても使えるので参加者の先細りも避けられます。
一応どうしてもクリア出来ない人の為に25当時ではとても手に入らない物(軍票6000ぐらいとか)を使っても取れるというルートも残す感じでカバーもしておけば問題ないはず。
な~んでグラカンの報酬にしちゃったんだろ・・・
いや、イシュガルドとの関係を描くための設定ってのはわかるんだけど
あのたらい回しは流石になえたw
いや、本当に低レベルはつまらないですよ。
高レベルになると獣人拠点で宝箱ツアーとか種火取りとかやってるうちにレベルが上がったりしちゃいます。
まさに誰もが求める コンテンツを遊んでたらレベルも上がってた! 状態なんですよ。
しかも、結構な速度で上がっていくので「また上がった^^またまた上がった^^」って楽しいんですね。
イフクリア後の待ち時間(15分)で種火集めをやるだけで1回1~2万ぐらい稼げちゃいました。
でも低~中レベルはそういうの無いですから。
低~中レベルにも、獣人拠点みたいなコンテンツがあればいいんですけどね・・・。
省略部分は寄生だのなんだので賛否両論だと思うのでアレですが
新ダンジョンに箱があるのはいいと思うんですよね。あと敵の数やレベル帯調整もいいとおもう。もっとレベル固定でもいいとおもうけど
そこでちゃんと既存ダンジョンにも箱追加と敵レベル帯調製しておくべきだったことが1点
15~(シュポシェ+2国)、25~(浮海月、銀山、醸造)、35~(霧髭、タムタラ、銅山)、45~(蛮族)
でちゃんと調整しておくべきだった
そうすれば、ダンジョンでレベル上げ、ソロ同士はPTくめばいいって感じになったと思うんだけどね
あとは35~のインスタンスダンジョンがあれば、ランク上げに関してはそんな不満でないとおもうな
リーブやるより、好きなときに好きな場所いってランクあげれるほうが楽しいだろうし
FF11は結構思い出がありますが
14は数年後に何か思い出に残っているかというと…
それくらいほんとに印象が薄く強く惹き付けられる部分が少ないんだと思います
FF11では傷ついたチョコボを癒すために
頑張って草を取りに行って時間をかけて何回か与え、ようやく乗れるようになります
苦労した分達成感も印象も強かったのですが
14ではチョコボはお金(正確には軍票ですが)を出して買うだけです
チョコボ自体はかわいいし便利ですがそれだけです
FF11のミッション(FF14でいうところのメインクエストにちかいもの)
人型の亀がうろつく鉱山に行って、亀を倒して人形のパーツを集めてくるというモノがあります
PTを組んで乗り込んだのですがそこは阿鼻叫喚の地獄絵図
亀が大量にトレインし、PCの屍がそこらに積み重なっていました
何度も死に、経験値を失って、でも楽しかった
死んでもなお盛り上がり、パーツを全部集めたときは強い達成感がありました
そしてそれ以降もPTでさまざまな難関を突破し
次にくるミッションが新たな目標となりモチベーションを保ち続けてくれました
14は一定レベルにあがればメインクエストを受けられますが
受けられるレベルでソロでクリア可能で、やることも全部連絡帳に書かれています
ちょちょいと戦闘があってあとはストーリーを見せられるだけです
まぁ遠足みたいなモノです。達成感もありません
普通のクエスト(14ではサブクエスト)もFF11ではPTを組まないと難しいモノがありました
でもそれで自然とPTを組むことも覚えたし、そこで仲良くなる相手もいました
クエストを達成できればみんなで祝福し合い、連帯感も生まれました
ソロで出来るモノでも簡単なお使いから謎かけのようになっていたり、頭を使うモノも多かったです
わからないので他のプレイヤーと頭を捻ってみたりと交流もありました
クエストを開始する条件も様々ですので
新しいクエストが無いか探し回る内に世界観を深く感じることができました
14はクエストは一定レベルになると受けられます
クエストはご丁寧にマークが付いた人にしかありませんので
他のNPCには一切話しかけなくても問題ありません
基本的に受けられるレベルでクリアが可能です
いくばしょやることは連絡帳に書いてあります
かんがえることはほとんどないので小学校低学年でもあんしんですね
でもこれのどこが面白いのでしょう?
低レベルのあたりからでも密度の濃い世界を楽しめた11と違い
14はエンドコンテンツだけのゲームになっちゃうんでしょうか?
正直このままではPS3版は失敗するんじゃないかと思います。
PC版よりも家庭用オフゲRPGの延長として入ってくる層が多いと思うので
普通のRPGとしても楽しめるくらいのゲームでないと人はすぐ離れていくでしょう
新生でどう変わるかとても楽しみではあるのですが
マップやグラフィックが変わっても
根本的なところで変わらないと駄目なんじゃないかと思います
14のスタッフは11プレイしたことある人少ないんじゃなかろーか
一度自社製品で遊んでみることをおすすめします
Lv.20までの導線をしっかり作ってもらいたい。はじめてMMORPGをする人にとっては、Lv.20までの体験、イメージがその後のゲームの全記憶に匹敵するくらいの価値をもちうるので、たとえリアルではLv.20までが2,3日しかかからなくても、この2,3日を濃密に体験してもらうために、メインクエスト、サブクエスト、狩場、敵mobの配置、初PTへ導線を、2.0では集中的に作り込んでもらいたいと思います。
例えば、狩場の拠点がいまなら10上がってくらいでドライボーン、20手前くらいでホライズンですよね。FF11で言えば、ドライボーンがセルビナ、ホライズンがクフィムに相当するかと思いますが、あれに比べれば相当印象薄いです。
例えば、ホライズンなんかは、下にあるシルバーバザーを上に持ってきて、ホライズンと合併して、セルビナ・マウラみたいな小村にしてみてはどうでしょうか。村の広場にエーテライトがあって、そのまわりに村の家々が立ち並んでいる。冒険者はそこを拠点として10台のレベリングをする。その村には10台向けのサブクエストなんかを配置して、PT組めない人たち向けに、ある程度サブクエストをするだけでも経験値がそこそこ入るように配慮する。いっそフェリードックとも合併して、セルビナみたいな漁村にしてもいい。
サブクエストなんかも、FF11にあった人情味溢れるものを追加する。「ウルダハに出稼ぎに行った息子にこれを届けてほしい」とか「病気の父の治療薬を薬学院まで行って買ってきてほしい」とか。たとえ、この村に滞在するのが1,2日だったとしても、そういう導線を作り込むだけで、その後のプレイヤーの記憶にいつまでも残りうる体験を提供することは可能だと思います。
ソロでも遊べるコンテンツの充実は必須でしょう。
低LVであれ、カンスト組であれ、毎度毎度PT組まないと出来ないコンテンツしか無いのは正直辛すぎます。
むしろカジュアルプレイヤーをターゲットにしたゲームにするなら「ソロ限定コンテンツ」も用意するのは当然かと。
全員が11経験者って認識で話してんじゃねえようぜえ
おれ全ジョブ90wwwwwww^^v
こういう初めてもしくは長い停止期間をへて復帰した人に「FF14はこんなに面白いんだ!」とアピールするのに、
この無料期間はとてもいい機会だと思うんですよね・・・。
でも実際待っているのは導線も無く、面白さを見出せない苦しく辛い低レベル時代。
運よくLSやPLしてくれる人がいれば、そういう事もないでしょうが、初心者の殆どソロで遊びます。
声をかけたりシャウトするにもかなりの勇気がいります。
PTに入っても何していいか、迷惑かけたりしないか、変な心配ばかりでプレイどころじゃありません。
MMOなので他の人がそういった人をフォローしたりするのが理想ですが、
参加者も少なく、リムザとかグリでキャラ作ろう物ならば過疎状態でそういう事も望めない・・・。
そこをフォローしFF14ってこんなに面白いんだよってアピールするのが開発側だと思います。
最初から最後までソロで遊ばせろとかいいません。
FF14が好きになれば、自ら奨んで動いてFF14を楽しもうとするでしょう。(PTプレイ含めて)
低レベルが楽しければ、様々なクラスを育ててみようとする意欲も沸き、
結果としてFF14を良く知る機会になります。
低レベル時代のイメージ、楽しさ、世界観アピール、
これって特にこれから成長しようとするFF14にとってとても大事だと思うのです。
今の開発さんは今まで遊んでくれているR50の人たちをどう満足させるか、
それしか考えていないような気がします。
確かにそれは大事ですし、営業上絶対ないと駄目です。
ですが、
まず無料期間やPS3版で来るであろう
FF14を知らない新規さんに、ストレスを感じさせる今の状態を改善する方がずっと大切だと思います。
好きになれば高ランクのマゾい仕様でも、遊ぶんです。好きになれば。
でも今のFF14はそこまで好きでい続けてくれる人がどのくらいいるのか・・・。
正直心配です。
(あの無駄に長く面白みの無い、冗長なチョコボクエで投げ出したくなりましたよ・・・)
UIや環境改善も大切かもしれませんが、
新規の方を気持ちよく迎える準備もしっかりしないといけないんじゃないでしょうか。
低レベルにおける印象の地盤作り、とてもとても大事な事です。
そういうアピールの絶好の期間である無料プレイももうすぐ終わります。
そして課金が開始されます。
課金が開始されてから「最初からスゴイんです!」といっても
立ちはだかる課金の壁で、新規さんや復帰者は手が出にくいでしょうね。
今のこの期間で出来る最大のアピールをお願いします。
エンドコンテンツ偏重型のゲームであっても、Lv1からカンストまでの遊びはしっかり用意すべきなんです。
そして最近のゲームはそこがしっかりしている。
だから最初の数ヶ月は楽しかったみたいな評価のゲームも結構あります。
開発の放置プレイや開発スピードが足りずカンストが飽きてやめるタイプです。
しかしそれでも、最初の数ヶ月はひきつける物があるということは放置プレイしなければそれらのユーザーは辞めなかったでしょう。
翻って14は最初の数ヶ月(1ヶ月?)がつまらないというゲームです。
ここにエンドコンテンツをどれだけ追加しようと、最初はつまらないという評価は覆りません。その時点で一定数が逃げるでしょうし、なんだ14全然変わってないじゃんwwwwみたいな悪評も流され続けるんじゃないでしょうか。
インスタンスが1.21で二つ実装されるそうですが、両方50用だったらこのゲーム終わったなと思わないでもないです。
私としては15用と35用としての実装で、難易度調整で50用モードになりスタート地点やギミックが変わって隠しボスと開かなかったドアが開通して同じ場所でも雰囲気がかなり違うって感じの使いまわしで水増しするのもありだと思うんですけどね。
とくに15用は本来のそのエリア全体の30%ぐらいだけ開放する小ダンジョンって感じで中にNPCを置いてクエストも達成しながら進むチュートリアル的な感じで十分でしょうし、光る開かないドアみたいなのをおいて後の通行可能を予感させるとかでもいいんじゃないでしょうか。
言いたい事は分からなくもないですが、僕がプレイしていたFF11ではクエストや攻略法は別の方が見つけてくれてwikiに載せてそれを皆が見てプレイするという物でした。wikiが連絡帳に変わって僕は非常に素晴らしく思っています。
FF11は素晴らしいゲームですが欠陥も多い製品でこのあたりのとっつきずらさも欠陥の一つだと思っています。
MMOのかけ出し時期だったから許されたようなものの今時連絡帳がないMMOは相手にすらして貰えないのが現実です。それはFF11ではあまりにヒントが少なすぎたと言うのも原因の一つなのですが。
ミッションにしても、PT組んでいかないとクリアできない、組んでいても難しい追加ディスクは大不評でした。
一部のクリアできた人は優越感や達成感があったかもしれませんが。これをシナリオに組み込むのは間違いだと思います。
確かに苦労した後の達成感という部分がFF14は薄い気はしますし、そう言う部分もあったらもっと深くなるのかな
とは思いますが、FF11の全てが今でも最高!!というのは少々時代から取り残されている感じがしますよ。
ただFF11は最高でしたよ。これはわかります。でも時間は流れて時代は変わるものです。
まあR25用レイドでもキッチリレベル制限をかけて報酬をレアドロップでもいいのでR50で使えるような実用品が出れば報酬品のグラフィックかスペック次第では人が集まるような気もします。
結局トトラクもそうですが報酬に魅力が無いのであまり何回も行く気になれないんですよね。
勘違いされてますが、
”低レベルは稼げない”と言ってるわけじゃなくて”低レベルはつまらない”といってるのです。
稼ぎかたなんて調べりゃわかるし、稼ぎたいならとっくにカンストしてます。
”レベル1から初めて始めた人がつまらない”と感じるわけです。
カンストに向けた調整が急務と言う人は少なくないし、それは事実でもあります。
しかし、MMOとして新生にむけて進むにあたり、カンストだけに合わせた調整ばかりして
いざ新生になったからと言ってすぐに低レベルコンテンツが充実できますか?
利き腕ばかり鍛えたってスポーツは上達しない。
なぜなら反対側がバランスとるから利き腕が生きるのであって
低レベルコンテンツが充実して引きとめるからカンストが増えて総人口の増加につながる。
レベル1とレベル50は表裏一体であり、どちらかに偏ったら倒れて起き上がれなくなるだけです。
みんなさん大好き(私もけど)のFF11もジュノ進入以降ほほレベリングばっかりではないかw
残りのコンテンツはバトルフィールドくらいかな
低レベルのサポジョブとチョコボ証はいい思いですけど
正直、あのマゾさもう一度やるはちょっと・・・
新生の合わせて各エリアは一、二つくらいの仕掛け
あと中、低レベル向けのクエスト追加するなら大丈夫と思いますね
「低レベルあげにくすぎ」と2トップだからビミョーに混線するな
全部読んでから書いて欲しいところですが、私は50も同時にフォローしろと書いてますよ。
25イフみたいなもんですから、先例もあります。
50インスタンスも低ランク向けに機能制限やマイナーチェンジ版を用意しても何も問題ないでしょう?
報酬も同様に低ランク向けを出せばいいじゃないですか。
今のままでは新生まで見ても下手すりゃトトラクしかないですよ。最低もカンストまでに4つ、出来れば5つは無いと今時のゲームと言えないでしょう。
新生から新規をかき集めるといいますが、新生が始まった段階で新規向けのコンテンツは用意されていないと即死再来するだけじゃないですか。
始まった時点で評価されるんですよ、後から作ればいいは旧政権の思考ですよ。どうなったかは一番お分かりでしょう。