Rep Response - 08/24/11 Regarding weather in field and city.
Original Thread Link: http://goo.gl/zXWGa
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
確かに天候の違和感を感じることはありますね。外は土砂降りなのに街に入るとピッタリと雨がやんでしまうようなケースについて吉田Pと話をしてきました。
It indeed feels weird. Talked to YoshidaP regarding this case where sand storm is occuring outside but once stepping inside the city it suddenly stop just like rain suddenly stopping.
まず街の天候については、マップ改修にあわせ近隣エリアの天候に影響されるように変更を行います。
天候自体についても、地域ごとに特色を出すようにしていく計画があるとのことです。
First off, regarding weather within the city; along with the map modifications the weather effect from nearby areas will applied. There is a plan where weather itself will also have more characteristics by regions.
また天候エフェクトのON/OFF機能についてですが、今後は天候自体に意味を持たせていく予定があるため、ON/OFF機能を実装する予定はありません。
Also regarding the weather effect on/off, there are no plans to implement on/off feature since there is a plan to have meaning for each weather.
Still don't get why they can't just add weather icon... oh well... have to wait and see...
Now onto the YoshiP translations...
YoshiP Response - 08/24/11 Patch 1.19 Recipe goals and future outline Pt. 7
Original Thread Link: http://goo.gl/y1WJC
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクターの吉田です。この時間が一番眠い…
Producer/Director Yoshida here,
Around this time I'm very sleepy...
幾つか追加のフォローをさせて頂きますね。
Would like to follow up some more
1.ナゲットについて
1. Regarding Nugget
1.19で搭載される新レシピで「ナゲット」を使用するレシピは存在しません。
以降も追加されるレシピに、ナゲットを使用することは想定されていません。
ですが、旧レシピはしばらくゲーム上に残りますので、現在製作中のものが、
無駄になってしまうことはありません。その点はご安心ください。
1.20くらいまでをレシピ移行期間、と考えています。
The new recipe coming in 1.19 there will be no recipe that uses "nugget"
Also not planning to use nugget in future recipes also.
But for old recipes it will remain in-game so those currently being made right now wouldn't be wasted so please don't worry.
Thinking will keep the recipe transfer timing till 1.20.
2.HQの改修について
2. Regarding HQ modification
このHQの改修は1.20以降を予定しています。つまり1.19リリース段階では、
現在のHQ製作仕様のままになりますので、現在のHQがいきなり無価値になることはありません。
1.20がリリースされるまでの間は、これまで通りのHQ製作仕様が適用されます。
また、新仕様でHQ製品が完成するのは「直前の中間素材がすべてHQの場合に限り」です。
中間素材までのパーツのHQ化は、運の要素やスキルが絡むものを検討しています。
(つまり、最後の一手でNQになってしまい、言いようのない徒労感を感じないように、ということ)
The HQ modification is being planned 1.20 and after, therefor at 1.19 release timing the current HQ crafting method will remain, so the current HQ won't suddenly lose value.
Also, for the new method to create HQ item "all ingredients needs to be HQ"
Looking into materials and parts HQing to include luck factor or skill.
(meaning, not feeling wasted where at last spot becoming NQ.) (make sure it gets HQ when you use HQ ingredients.)
3.マテリアクラフトとHQに関して
Regarding materia craft and HQ
武器/防具をマテリア化する際に、その武器/防具がHQかどうかは仕様上関係が無く、
武器/防具にマテリアを装着する際にも、通常の装着であれば、HQかどうかは実は影響がありません。
(マテリアを量産しようとした場合、NQ品の活躍の場はここにあります)
When materializing the weapon/gear, it doesn't matter if weapon/gear is HQ or not.
When equipping the materia to weapon/gear when it's regular attachment it wont affect if it's HQ or not.
(When mass producing materia, this is when NQ items come into play)
ただし「禁断のマテリアクラフト(仮称)」を実行する際、マテリアを装着する武器/防具がHQであれば、
その成功率や結果に影響を及ぼします。つまりかなりの「廃○仕様」(一応伏せ字)だということです。
通常のマテリアの装着までは、一般的で、ある程度誰もが可能なコンテンツ。
しかしその先にある究極を目指そうとすると、先鋭化していく、という仕様になっています。
(ちょっと喋り過ぎましたが、マテリアクラフトの詳細は今後別スレッドへ投稿しますw)
But when implementing "Forbidden materia craft (temporary name)" if the weapon/gear you will be attaching materia to is an HQ, the success rate or result will be effected. So it's really hard. (says "Hai____ Method" guessing Haijin - term used for hardcore, none sleeping players)
For general materia attachment, it's casual content where it's possible for anyone to do up to a certain point.
But if aiming for the ultimate goal past this, the method is to make it more intense.
(talked too much, regarding specifics for materia craft will post in different thread in future w)
YoshiP Response - 08/24/11 Patch 1.19 Recipe goals and future outline Pt. 8
Original Thread Link: http://goo.gl/GDqgX
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Naoki_Yoshida
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Silueta
何のために制作ミニゲームがあるのですか?
それとも、制作のシステム自体を全く違うものに変える予定なのでしょうか?
Why is there a crafting minigame?
Or is there a plan to change the crafting system itself to something totally different?
中間素材にもクラフターが作る素材は存在します。その際にHQ品を作る場合、
これまでと同じように「努力」と「工夫」と「運」は必要になります。
最後の工程は、工程自体を今の仕様よりも簡略化しようかなと考えていますが、
ここはまだ、練り込みの最中ですので、明言は控えさせてください。
いずれにせよ、最終工程でのがっかりと徒労感を無くしたいだけで、
その手前に、これまでと変わらない努力や工夫が必要な仕様にはします。
There are ingredients the crafters have to make. When making HQ for those it will require "effort", "labor", and "luck" just like now. This part is still being discussed so cannot say anything definitely.
Either way, want to get rid of the feeling wasted at the final point, so up till then the method would be just like now where it requires work and effort.
また、最終工程は素材がHQなら必ずHQになる、という仕様も
「特定の手順をしっかり踏めば」なのか「適当にやっても」なのかについては、
確定仕様ではありませんので、皆さんの御意見も聞きつつ1.20以降に向けて、
詰めて行ければ良いかなとも思います:)
Also, the method of final stage being HQ when using HQ ingredients; It's not definite method yet where "if it requires specific steps to be taken" or "just simply doing" so would like to get everyone's suggestions and be able to include with 1.20 or after :)
ただ、「特定の手順」が浸透すると今度は、
「面倒だ、どうせ同じ手順のルーチンワークなんだから、一発で仕上げさせろ」
という意見が出ると思います(それがMMOの難しいところなので)。
だからと言って、それを避けて「運」の要素を強めると、失敗したとき徒労感満点。
バランスの問題ではなく、たとえ失敗率1%だったとしても、
必ずそれに該当してしまうプレイヤーは現れます。誰得の仕様かと。
But, "Specific steps" is used then next expecting comments such as "It's troublesome, it's going to be same routine work anyways, let us finish one shot" (That's the hard part about MMO).
But just to avoid that strengthening the "luck" factor, when failed the wasted feeling is maximized.
It's not problem about the balance, even if the failure rate is 1% there will be players that will fall under this; who's going benefit from it.
ですので、事前努力をしておけば、最終工程は確実にHQ化できる(もしくはその方法/手順がある)、
という安心感こそ、大切にしたいな、と思っている部分なのです。
製作ミニゲームをどうにかする、とか無にする、という発想ではないので、
その点については、切り離して考えて頂けると幸いです!
therefore, this is the part where I want to take care of and give sense of security where by helping each other out before the final stage, and at final stage making sure it will become HQ (or there is a method/steps)
It's not and idea about what to do about the crafting mini-game, or taking it away, so would like if you can detach from that thinking.
YoshiP Response - 08/24/11 Patch 1.19 Recipe goals and future outline Pt. 9
Original Thread Link: http://goo.gl/HoKQI
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Naoki_Yoshida
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Bahamut
激しく差があるようだとHQでマテリア装着武器は必須みたいになるのは嫌です・・・・。
If there is too much different, don't want it where it's requirement (between players) to have HQ weapon materia attached
会議があるので手短でごめんなさい。
Devidさんにフォローして頂いている通り、HQとNQの性能差は「それなりに」出します。
ただ、そこまで「こだわるかどうか」は、プレイヤーの皆さんひとりひとりの考え方ですので、
取捨選択で良いと思います。
Got conference so this one is going to be short, sorry.
Like how Devid followed up there with "some what" difference between HQ and NQ but, it's up to individual players thinking if they want to be particular about it, so I think you can choose.
他人に常にHQを強要するほどの差にならないように、バランスには注意しますね!:o
Will be careful on the balance between the difference, so others wont demand HQ! :o
Rep Response - 08/25/11 Ul'dah Retainer Market Full
Original Thread Link: http://goo.gl/SnegY
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
リテイナー設置の上限数については今後も状況を確認しながら対応していきます。
Regarding the maximum number of retainers that can be placed; We will continue observing the situation and will work on it.
なお、プロデューサーの吉田と確認したところ、パッチ1.19では、
一定時間利用されていないリテイナーは自動でDEPOPするような仕組みを実装する予定とのことです。
Also upon checking with Yoshida Producer in patch 1.19, they are planning to implement a feature which after some time if the retainer is not being used it will automatically depop.
DEPOPまでの時間や条件については現在調整を行っておりますので、
詳細が分かり次第あらためてトピックスやフォーラムでお知らせします。
We are currently making adjustments to the timing or required conditions so once the details are confirmed will let you all know through the topics or forum.
Rep Response - 08/25/11 Purpose of different ether/potions
Original Thread Link: http://goo.gl/ETaqA
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone,
まず、アイスポーションやウィンドポーションなどを使用するとフィジカルボーナスに影響します。
First off, when using ice potion or wind potion they affect the physical bonus.
ただし開発チームと確認したところ、パッチ1.19にてフィジカルボーナスの仕様変更が行われますので、
今後効果をどう見直していくか、種類を統一するのかなどの検討を行っています。
However when I checked with the dev team, because the physical bonus will be changed in patch 1.19, they are looking into how to adjust the effects or making the different types combined.
またスタック数変更のご要望についてもあわせて検討をおこなっていくとのことです。
They are also looking into the request for stack amount changes. (players asking for potions/ether to be 99 stack)
Rep Response - 08/26/11 Call Sound
Original Thread Link: http://goo.gl/lunNn
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
こちらの件、開発チームと確認してきました。
Call音については、まずパッチ1.19にてTellを受けたときにCall音を鳴らせるようにする予定です。
(ON/OFFはコンフィグで設定)
checked with the dev team regarding this matter,
regarding the call sound; first in patch 1.19 when receiving a Tell we're planning to make it so you will hear the call sound.
(Can set ON/OFF through config)
次に、こちらはまだ実装タイミングについては現時点ではお伝えできないのですが、ご要望にあったパーティに誘われたとき、レイズなどで蘇生を受けた時などについても今後対応を検討していきます。
Next, we can't give the timing when this will be implemented yet but the requests for when getting invited to party, or when received raise will be looked into to see if it can be implemented in the future.
こんなシーンで鳴ったらいいかな?という点で要望などありましたら、引き続きフィードバックをお願いします :)
If you have any other ideas on which scene you would like to hear? please continue to give feedbacks :)
Rep Response - 08/26/11 Regarding left over guild tokens
Original Thread Link: http://goo.gl/Ow6fu
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Mocchi
こんにちは。
Hello,
本件について、吉田Pと確認してきました。
Checked with Yoshida P regarding this matter,
ギルドトークンの用途については増やしていく方向で検討を進めています。
We are looking into increasing more ways to spend the guild tokens.
またギルドトークン/ギル/軍票などの通貨、もしくはそれに準ずるものが多いため、通貨自体を整理することについても筋道を立てて調整を行っていきますとのことです。
Also, there are many currencies such as guild token/gil/company seal, those that follow (come in future) therefore we will be making adjustments to clean (sort/reorganize) currencies itself so it will be more logical .
Rep Response - 08/29/11 Give some spot light to Alchemist and Culinarians
Original Thread Link: http://goo.gl/22y8q
Response to why Alchemist and Culinarians got left out from materia craft.
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Mocchi
こんにちは。
Hello,
パッチ1.19では調理、錬成以外の改修項目になっていますが、
パッチ1.20では、食事や薬品などの全面的な効果の見直し、レシピ改修を予定しています。
With patch 1.19 the changes are for those other than culinary or alchemy, but with patch 1.20 we are planning for overall changes to effect of food and medicine and recipe changes.
錬金術師、調理師の皆さんには大変申し訳ありませんが、今しばらくお待ちいただければと思います。
We are sorry for all the Alchemist and Culinarians but if you if you could please wait a little more, would greatly appreciate.
Rep Response - 08/29/11 Hide the description in action bar
Original Thread Link: http://goo.gl/47ZJi
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
アクションバーのアクション名とヘルプに関して、皆川と確認しました。
Checked in with Minagawa regarding action bars action name and help.
1.19以降にはなってしまいますが、まずアクションバーに表示されるアクションヘルプ自体のON/OFF機能を実装する予定です。そしてその実装後になりますが、アクション名以外のアクションヘルプだけをON/OFFできる機能の実装も行っていくことになりました。
It will be post 1.19 but first off planning to add a feature to set ON/OFF for action help itself displayed on the action bar. After that implementation will also look into implementing feature to turn ON/OFF on those other than action help name.
(guessing they mean specific parts within the help? like leaving MP cost and stuff but turning off the description?? they didn't make this part clear on what they mean.)
フィードバックありがとうございました!
Thanks for the feedback
Rep Response - 08/29/11 Regading Grand Company
Original Thread Link: http://goo.gl/zG52G
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Triairy
こんばんは。
Good Evening,
グランドカンパニー正式入団後のご質問について、開発チームと確認してきました。
Checked with the dev team regarding after officially joining one nation for Grand Company.
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1.一度所属すると他の所属への転籍は可能なのか。
Once you join one nation is it possible to switch?
1度正式入団を行うと、違う都市のグランドカンパニーへの所属、転籍を行うことはできません。
Once you officially enlist you will not be able to join or switch to another nations grand company
Quote:
2.同じ国に所属した人同士ではないとグランドカンパニーをPTで遂行できないのか。(FF11のミッションのように)
2. Do we have to party with people from same nation to advance in Grand Company (Like FF11 missions)
違う都市のグランドカンパニーに入団している人とでも、グランドカンパニークエストを行うことができます。
またPT内に3都市すべてのグランドカンパニー所属メンバーがいると、いくつかのクエストでいいことがあるかもしれません。
You can still do the Grand Company quests with those from other Grand Company nations. When in party if there are members from all 3 nations (3 people from different nations) with some quests there may be good things.
Quote:
3.クリアした人でも手伝いで参加することは可能なのか。(一度クリアすると参加できないなど)
3. Can those that cleared the quest can help and join? (If cleared once can't participate)
自身がクリアしたクエストでもお手伝いすることは可能です。
If it's a quests you already completed you can help.