Originally Posted by
sijimi22
①は好みの問題かな。個人的には別に階層であっても軋轢は感じないし
階層があった方が上は難易度が上がるって認識ができるから気持ち的に
楽。
②の方はただ単に難易度上げても意味ないかも。
クリアできるのが爆上げしたILの一歩手前の難易度なんて話なら
今と変わらない。単純に待ち時間が増えるだけだもの。
やるなら、階層を思いっきり増やして最終ILを爆上げしておいて
アレキの中で補助装備を配る。こうする事によって進行度によって
最終ILへの到達が他の排出装備に依存しなくなるので早期の取得も
可能な上、難易度によって入手しやすい装備をまってILを調整していける。
イメージ的には今回の零式の1層で200が2層で210が3層で215が
4層で220が集められます。全層クリアで230が手に入ります。って感じ。
これで2パッチ使うくらいの難易度を持てばいいかもね。
今の問題ってアレキ内のILが一定だから他のIL上昇に足並みをそろえないと
装備更新ができ無い = 最高ILの手前でクリアできてなかったら使用期間が
短いって話ではないかと。
追記。
ただ、この方式にするなら逆に期間をある程度持たさなきゃならなくなるから
多系統のIL上昇が難しくなるのと、定期パッチによるレイド本体の追加ってのが
難しくなることかな。全く話のつながらないレイドを半年に1回追加するなら
良いけどその場合はIL体系が複雑化して他の問題が出てくるかもしれない。