そもそもDPSメーターはHP残量と同じぐらい重要な情報
です。
エンドコンテンツに到達した人間であれば、誰しも肯くところでしょう。
なぜならその情報こそが、
攻略の可不可を大きく握っているからです。
そんなことしなくても最小労力でクリアしたい、
という層は、アイテムレベルの上昇や越える力で、
いつかは攻略できるかもしれないので、ひとまず横に置いておきます。
※私はこれに賛成です。間口は広い方がいいですからね。
しかし、厳密に数値で調整された戦闘バランスの状態で攻略をしようと思ったら、
攻略側も数値を見るのは当たり前の話でしょう。
故に、固定を組む組まないにかかわらず、
エンドに挑むなら、本来公式DPSメーターって必須なんです。
ですが実際には……特にPS3やPS4の人は、
・運営のユーザー教育、啓発の考え方や、
・開発の方針、アドオン開発の遅れなどにより、
DPSを知ることが出来ず、
不便を押し付けられている、というのが現状になっています。
ハードウェアが違う以上、完全な平等なんてありえませんけど、
コンテンツ側で厳密なDPSチェックを行っているわけですし、
PvPのようにリザルトを出すことはできるわけですから、
開発・運営はコンシューマー機向けのフォローも、
もっと真剣に考えてあげるべきです。