Originally Posted by
Doggy-man
このスレッドでは#1に書いてるように、DPS向上を望んではいないのでそれに関する議論は控えて頂けると幸いです
さて、陰陽の食い込みが許せない理由ですが、他ジョブのスキルでこんな食い込むスキルありますか?威力がでかい?戦士のフェルクリは威力500ですが?ロールが違うとか色々あるとは思いますが、単純に威力高いから食い込んでも仕方ないよねってただの思考停止ですよ。それこそレイド攻略やらやってるならそういった食い込みが気になって仕方ないと思うのですがね。
それに食い込みによって次のスキルに当然遅延が出てくるのでギリギリ次のスキルが入らなかったって展開も十分予想されます。たかが1秒未満、されど1秒未満です。
何より竜騎士のジャンプからまるで反省してないようなこのスキルが気に食わない。そりゃ竜のジャンプは陰陽の比にならないほどひどかったですし、問題になっていたのも移動できないことではありましたが、あの件でプレイヤーが硬直やGCD食い込みを嫌っているって何故認識できてないのですか?
威力にしたってクリ無しで2200程度。蒼気砲がクリればこれくらい出ます。これって本当に労力に見合った威力だと思います?ラーヴァナでは頻繁に撃てたからまだ強そうに思えますけど、木人ボスならほぼ一回こっきりってのちゃんと認識できてますか?