似たようなスレッド:【所で皆さん、回復魔法全般のヘイトがちょっと高くありませんか ?】
に少し被るのですが、リジェネの敵視についてです。
リジェネが開放される、レベリングID(カルン~)においては1戦闘1戦闘に時間が掛かるので、あまり気にならない所かMP効率の良さにドヤ顔したくなるLvですが・・・・・
後半のコンテンツに行けば行く程、敵視が邪魔してくるのは白をなさってる方はもうご存知だと思います。
・戦闘開始前に付与した状態で、戦闘開始
・途中で分身が現れる、真ガルーダさん
・分裂するバハムートの蛇
・通常IDでも、火力が高いと次の戦闘に極力掛からないようなタイミングで撃たないと次の戦闘開始で跳ねるのでタンクさんの手間が増えてしまいます。
基本的に、途中で敵の数が変わる様な状況ではリジェネの敵視は邪魔にしかならない現状・・・
真ガルーダさんの攻撃が一番激しいのは2体の分身が現れてからなのに、その一番激しい攻撃にリジェネ系のバフを掛けにくい状況というのは、バフ的にどうなのかな?
リジェネを掛けて怒られた事もあります。
メディカラは、HPが減ってから対応できる魔法ですが、リジェネってそもそも減るのを見越して掛けるような魔法のはずなのに、事前に掛けられない現状は少しおかしいかな?と個人的には思うのです。
白をなさってる方、現状のリジェネの敵視についてはどう感じてるのでしょうか?
発生タイミングの瞬間だけ敵視上げて継続回復の部分の敵視は少なくしてほしい!とか、
え?タイミングずらしてやるだけでしょ?とか
色んな意見お待ちしてます!
