Rep Response - 02/28/12 2.0 Crafting method updated
I was thinking something was weird with that post from yesterday about the recipe... I guess I was right Triairy fixed it up for everyone to make it clear lol.
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Triairy
あ!引用を間違っていました。ごめんなさい。
Oh! I quoted the wrong one, sorry.
正しくは、
The correct one should be
------------------------------------
まず新生での仕様として、素材から製作を開始するということがなくなり、
すべてレシピを選択し製作を開始するようになります。
First off with 2.0's system there wont be a crafting where you choose from the materials instead you will choose a recipe to start crafting.
そのため、
For that reason we can't do these
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Miyavi
③ヒントはもらえるけど、レシピが載ることはない
3. Can obtain hint but wont show up in the recipe.
④全くのノーヒント
4. No hint at all.
というのはできません。
ただ、
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Miyavi
①クエストなどをこなせばレシピが教えてもらえる(レシピを知って無くても作れる)
By completing a quest you obtain the recipe (Even if you didn't know the recipe you can make them)
こちらについては、すでに開発チームでも想定しており、
単にレベルがあがったらレシピが解放されるものだけでなく、
クエストやリーヴでしか入手できないレシピというものも予定しています。
For this one, dev team already has an idea when you level up you will automatically learn new recipes but also have some recipes where you can only obtain by completing quest or leve.
------------------------------------
です。
なので、
So,
Quote:
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Niku-Q
・新生ではレシピを選択することで製作を開始する
・レシピをゲーム内で入手しないと製作できない
・レシピはレベルアップで手に入るものがある
・レシピはクエストやリーヴでしか手に入らないものもある
- In 2.0 you choose the recipe to start crafting
- You must obtain the recipe in-game or can't craft
- There are recipes you get by leveling up
- There are recipes where you can only obtain from quest or leve's
であってますか~?
Is this correct?
で、正解です!
This is correct!
ご迷惑をおかけしました!
Sorry for the trouble!
*** (talk in another thread about it~) ***
Rep Response - 02/28/12 Devs looking into better way to find items in inventory
It's bit hard to find items in your inventory since you have many items Triairy responded to thread talking about method for repairing or making items into materia
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Originally Posted by
Triairy
こんばんは。
Good evening,
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lulu
現在、「修理」「マテリア化」を行う場合は、
まず、アイテムを選んでから行うようになっていますが、
アイテムが非常に多く、アイテムに×マークが付いていることもあり、非常に探しにくいと思っています。
アイテムを選んでから何をするかを選ぶという仕様とは別に、
何をするか選んでからアイテムを選ぶような仕様を追加してほしいと思っています。
Currently to "Repair" or "Materialize" item you have to select the item first but when you have lots of items and some items having x mark on them it's hard to find them. Aside from a system where you select the item would like to see a system where you choose what to do first then choose the item. (Repair > Choose item to repair / Materialize > Choose item from list of items you can materialize 100%)
ご提案いただいた内容そのままでの仕様の追加は考えていないのですが、
アイテムが多いためアイテムを探しにくいといった点は開発チームで認識しています。
We are not planning the method you just mentioned but the dev team also acknowledges that the items are hard to find since there are many items.
提案していただいた方向性だけでなく、アイテムリスト自体の見せ方、
アイテムに対する操作をわかりやすく快適に行えるよう検討を行っています。
We are looking into better ways to make it easier to view the item list or easier to control the items.
進捗などがあればご紹介していきますが、
他にも何かあれば、フィードバックをお願いします。
Once there is any update will let you know but if there are any other feedbacks please let us know. Thanks.
Rep Response - 03/01/12 Server merge/transfer info
Regarding the transfer/server merge
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
ちょっとこれまでの経緯もあるのでこの点についてちょっと混乱があるようで申し訳ないです。
We had changes up until now there may be some confusion and I'm sorry about that.
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alone
移転申請の件で質問があります。
移転申請をまったくしない場合でも自動的に規定の新しいサーバーに移動できるんでしょうか?
運営の方教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
I have questions regarding server transfer
Even if I don't sign up for any server transfer I would be able to move to the server which is merging into automatically? would appreciate if one of the staff can answer this one, thanks.
はい。こちらのページ(
http://sqex.to/rr6)にワールド合併の組み合わせが表示されていますが、この組み合わせの通りで良いよという場合には特に何もしなくてOKです。
Yes, in this page (link) we displayed how the server merges are going to be and if you are OK with that merge you don't have to do anything.
何も操作しなければ、3月27日に予定しているワールド合併メンテナンス時に、「新ワールド」欄に記載されているワールドに自動的に合併されます。
If nothing is done; after 3/27's planned world transfer you will automatically moved to the listed new world.
<これまでの経緯も含めた説明を以下に補足しておきます(結論だけ知れば充分、という方は以下はご覧にならないで大丈夫です)>
- Going to put the list of changes up until now, for those that are OK with just the final result don't need to read below -
当初提示させていただいた案では「全員操作が必要」でした。その後皆さんからのフィードバック等を踏まえ、今回の統合組み合わせのデフォルトを用意する合併方式へと変更しています。
Original plan required every player to take part but after receiving everyone's feedbacks we changed the method and prepared the default world for the merge
今回移転受付を開始の時点で「×」だったり「△」スタートだったりというワールドが並んだという点に違和感を覚えられた方がいらっしゃるのも、この差による ところが大きいと考えられます。当初の方式でいけば全ワールド「○」スタートとなるものですが、最終的に決定した方式では、新ワールドにキャラクターが最 初からいる状態からのスタートとなりますので、状況に応じて△だったり×だったりのスタートになります。
You may of felt awkward when the server transfer started it already showed X or (triangle) for some worlds. With original plan it would of started with all (Circle) but with decided method the characters are already going to be in the new worlds already at start so in situation it could end up with (triangle) or X
現在×のワールドに関しても、転出が増えて受け入れられる数が増えた場合、今後△化する可能性はあります。
For worlds with the X on them if many plan on moving out then it's possible to change to (Triangle)
Rep Response - 03/02/12 1.21 Music Digest
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Foxclon
Just click on the link > go to the blog > scroll down click the play button and enjoy.... some really good ones in there :D
Rep Response - 03/05/12 Summer Event Gear - Japanese Geta slippers coming!
Some more info from Foxclon
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
じ、実は……
R..Really...
夏の季節イベントでは、下駄も手に入れることができる予定です。;)
Were planning so in Summer event you will also be able to get Geta
夏までまだまだありますが、楽しみにお待ちください!
There is some more time till summer but please look forward to it!
Geta = This
**And no the one Akuma in SF is wearing is called Waraji....**
Rep Response - 03/05/12 CSE vs JSE
Some question was asked about what's difference between class/job specific equipment and Triairy answered.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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milua
クラス装備ってのは確かに謎ですね。他クラスのアクションの効果がちょっと上がるとか、そんなんかなぁ。あるいはジョブとは方向性の違うステータス強化。剣術の専用装備ならHPが上がるとか…。
Class equipment is weird, it increases the other classes action's effect a bit or something like that, or maybe for jobs increasing different stats. Like say for Gladiator equipment it increases the HP or something...
ジョブとクラスの専用装備については、
For Job and Class specific equipment:
- ジョブ専用装備・・・パーティプレイ特化のパラメータに
JSE - Has parameters aimed towards increasing party play
- クラス専用装備・・・ソロプレイを意識しつつ、汎用性を持たせたパラメータに
CSE - Has parameters for more overall use keeping solo play in mind.
と、それぞれ方向性を分けることを検討しています。
まだまだ調整/検討中の段階ではありますが、また進捗があればお知らせいたします。
We are looking into separating the direction the gears (JSE/CSE) are goign to take.
We are still at the stage of making adjustments and looking into this but once we have an update will let you know.
また、それ以外のジョブシステムについても、
何かあれば、引き続きフィードバックをお願いいたします。
If you have other questions regarding job system please leave a feedback, thanks.
Rep Response - 03/05/12 Recipe/Crafting in 2.0
Some more info on crafting in 2.0
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Thend
レシピを選んだ後に、全必要素材のNQとHQの選択画面一覧が出て、そこでチェックボタン(トグル)みたいな感 じで変更できるようにするのかなあ?その時は(製作可能数と)素材の残数表示をするように製作チームにお願いして置いてください。
After choosing the recipe, screen displays if you want NQ or HQ and materials you have and from there checking which one you want? (NQ/HQ) and at the point be able to see how many times you can craft along with how many materials are remaining in inventory. If you could please ask the crafting team to have something like this.
現在開発チームで考えている仕様では、レシピを選択する前にHQとNQを、
どれだけ使用するか比率を設定できるようになります。
たとえばすべてNQだけ、HQだけといった製作も製作開始時に設定することができます。
(素材を選び直すといったような手間はありません)
Current system the dev team is thinking is choosing the HQ/NQ before choosing the recipe and you will also be able to set percentage on how much to use. For example if you want everything (materials) to be NQ or everything to be HQ you can set this up before the crafting. (You wont have to go through steps of choosing materials over again)
また連続して同じレシピを使用するときなどはその比率を維持したまま、
何度も製作を繰り返すこともできます。
またレシピごとに1回1回設定するのが手間になってしまうことも考えられるので、
一括で設定するなど含め、なるべく手間や手数を増やすことなく製作ができるよう、
現在設計を進めています。
Also it's possible to keep that information to keep on crafting afterwards.
Also to set this up for each recipe might be troublesome so we are currently structuring the system to where you can setup everything at once as well, so it wont make too much steps for crafting.
あくまで設計の段階なので、今後仕様などが変わる可能性がありますので、
現時点ではそういう方向で考えていると思っていただければ幸いです。
It's still at stage of being designed so the feature may change in the future but just think of it that this is the direction we are currently taking it to.
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Alicetia
意味がわかりません(?_?)エ?
わかる方詳しく説明お願いします
I don't get it?
If someone could please explain it in details... thanks
こちらで新生での製作開始についてコメントをしておりますが、
新生では、素材を自分でセットし製作を開始するのではなく、
レシピを選択すると、自動で素材がセットされ製作を開始するようになります。
It's been commented here (link above) regarding crafting in 2.0 but in 2.0 instead of putting materials to craft yourself you choose the recipe and it will automatically set the materials to start crafting.
なお、レシピについては、基本的に製作可能レベルになった時点で、
レシピリストにレシピが乗るようになります。
その他リーヴ・クエストなどでしか手に入らないレシピも検討しており、
そのようなレシピは、レシピを入手した時点から製作ができるようになる予定です。
For recipe basically once you reach the crafting level it will show up in the recipe list and we are looking into recipes where you can only obtain from other leve or quest and for those recipes you will be able to craft after you obtain the recipe.
YoshiP Response - 03/06/12 Recipe posted on Topics has old data, will be updated
Don't shoot the messenger.
Some posts from YoshiP posted last night due to comment posted by Triairy but he was just getting info himself so not really his fault.
Anyways... the new Recipe they posted in the topics had materials which was mentioned previously in 1.19 that they will no longer be used so lots of players (including me...) dumped or sold it to NPC/market and now 1.21 the topics post was saying it's coming back... therefore JP guys asked WTH is going on and Triairy first confirmed that the items were coming back to use in 1.21 recipes. But players asked if that was reason why did they even mention in 1.19 that it was not going to be used... so YoshiP checked and found out there was actually error in the data that was posted in the topics so he took over the lead for that issue and investigated.
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
現状をご報告します。
Producer/Director Yoshida here,
reporting current situatoin.
トピックスで事前公開させて頂いたリストの内容に、開発途中で使っていた古いデータが混在しており、
(素材もレシピそのものも、です)
現在これを実機も含めて、正しい内容に修正を行っています。
The list that was posted prior to patch contained old data from development stage (both recipe and materials) and we are correcting it to the correct information.
これ以上の混乱を避けるために、一旦トピックスのレシピ等は非公開にさせて頂き、
明日改めまして、正確なリストを公開させて頂きます。
To avoid any further confusion going to take the recipe information down from the topics and will post updated accurate list tomorrow.
また、その際に以前発表した「現時点で使用するかどうかわからないもの」という曖昧なリストは、
はっきりと「今後一切使用する予定がないものと」「名称的には再利用の可能性があるもの」の二つに、
分割してアップデートさせて頂く予定です。
Also at that time we will update the information on the items which we have mentioned previously which we are currently unsure to be used or not in future. We will separate the information and let you know the items we are planning not to be used at all and items that may still be possible to be used again later.
本日開発側と公開リストの照合を徹底的に行い、皆さんへのリスト公開は明日となりますので、
混乱を招いてしまい恐縮ではありますが、正式リスト公開までお待ちください。
We will check the announced list and the development sides list and and we will post the updated list tomorrow so we apologize for making the confusion but please wait fo rthe updated list.
なお、この対応によるパッチリリース日の変更は今のところありません。
重ねてご迷惑をおかけしていますこと、お詫び申し上げます。
With this being addressed we are not planning on changing the patch release date. I apologized again for the trouble this has caused.
Rep Response - 03/07/12 Guild Token will be tradeable for items in 1.21
Foxclon let us know that guild token will be tradeable to NPC in 1.21.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
ギルドトークンは、パッチ1.21よりアイテムと交換することが可能になります。
交換できるアイテムは、各種マテリア/マテリラ/マテリダ/マテリガ、各種シャード/クリスタル/クラスターです。
それぞれの交換レートについてはパッチノートに記載いたしますので、そちらでご確認ください。
Guild token will be possible to be traded for items from patch 1.21.
Items you can trade will be such at materia I,II,III,IV and share/crystal/clusters.
For exchange/trade rate please look inside the patch notes.
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Niku-Q
今後トークンが復活するならギルドゆかりの技術や品を、
復活がないなら他の通貨やポイントに還元が無難なところでは。
If guild tokens are coming back would like abilities or items related to the guild, if not then to other currency or points or something .
今後新たにギルドトークンの入手手段を設けることはなく、新生時にはギルドトークンそのものが廃止される予定です。
We are not planning for a method to obtain guild tokens, and in 2.0 we are planning to get rid of guild token entirely
Talk about it here: http://goo.gl/1W5wK
Rep Response - 03/07/12 Q/A regarding jobs
Some Q/A from Foxclon regarding jobs.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
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toko
ジョブチェンジの手順って
1.クラス武器→ジョブ石→ジョブ専用武器防具
の順番なんでしょうか それとも
2.ジョブ専用武器→(ジョブ石自動装備)
の順番なんでしょうか
The order for job change is
1. Class weapon > Job Stone > Job Specific Weapon/Gear
OR
2. Job Specific Weapon > Automatically sets job stone
Which is it?
ジョブ専用武器が実装されても、ジョブ専用武器を装備することではジョブチェンジは行えず、
ソウルクリスタルを装備してジョブチェンジを行うことになります。
Even if the job specific weapon is released you wont be able to job change by simply equipping the Job Specific Weapon but first need to equip the soul crystal to job change first.
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joon
現在の装備でも「【専用】 剣術士」みたいに専用と書かれた装備はありますけどこれは「ジョブでは装備不可能なクラス専用装備」ではないんでしょ?
普通に混乱して当たり前だと思いますけど、用語分けたほうがよくないですか?
With current equipment we have [Specific] gear for Gladiator but will there be equipment available for the class but not for the job?
I think it's going to confuse people, maybe it's better to change the wording?
アイテムヘルプの表記については、
【専用】剣術士 斧術士 ナイト 戦士
【専用】ナイト
などと表記されます。よって、例えば既存装備で「【専用】剣術士」のものは、
パッチ公開にあわせて「【専用】剣術士 ナイト」という表記に変更されます。
For item help message it will be displayed like【Specific】Gladiator Marauder Paladin Warrior
【Specific】Paladin
So for current existing Gladiator specific equipment will change to 【Specific】Gladiator Paladin along with the patch.
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Sylvie
テキストコマンドからでもジョブに変更可能とありますが、コンソールトレイにジョブクラスを変更できるショー トカットを常駐させることはできないのでしょうか?コンソールトレイは結構気に入っているので、一考していただけたら嬉しいです。
It's said you can change job through text command but will there be console tray icon for class/job change shortcut? I like the console tray so would like if something like this was available.
新生のUIやシステムなどの仕様を考慮した上で、ジョブチェンジのアイコンはコンソールトレイに追加していません。
Looking at methods/system/UI for 2.0 we didn't put the job change icon in the console tray.
Quote:
Originally Posted by
Hetare_P
ジョブとクラスを混在させたPTを許すか許さないかも大きいですね。
(インスタンス突入要件が「全員がジョブの8名PTであること」という可能性も)
Allowing or not allowing parties with mixed people with jobs and class might be an issue (Like Instance Raid requirement being where all members needs to be jobs might be possible)
全員がジョブじゃないと挑戦できないようなコンテンツは、今のところ予定はありません。
Right now we are not planning where everyone has to be a job to challenge the content.
パッチ1.21公開後も、実際に触ってみていただいた感想などフィードバックをお願いします。
Please leave a feedback after trying them out after 1.21 is released, thanks.
Talk about it here: http://goo.gl/1W5wK