言語別はどうでもいいですが新規ワールド追加あるんですね。素晴らしいです。
新規ワールドへの移転は一定期間制限されるとのことですが、これは最低一年は制限してもらいたいですね。
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言語別はどうでもいいですが新規ワールド追加あるんですね。素晴らしいです。
新規ワールドへの移転は一定期間制限されるとのことですが、これは最低一年は制限してもらいたいですね。
パッチ1.19後にアンケートするとか言ってませんでしたっけ?
いつやるんだろうか。
一番気になる質問をひとつ。
アクションセットの数は20個ですか?
プレイ画面には20個のアクションが写ってますが、今のFF14のアクションは30個です。
アクション数を絞るような計画があるのでしょうか?
個人的には30個は多すぎると思ってますので、20個ほどに絞った上でゲーム性を維持してもらえるとうれしーですね。
Quote:
■さらに上のサービス品質や遊びを目指して■
・コンテンツファインダー
・言語別サーバー(言語別/グローバル併用)
・ハウジング
・PvP/大規模PvP
・フリーカンパニー
・蛮神召喚
・クリスタルタワー
クリスタルタワー
ってどんなものになるんでしょうか?
資料の地図を見ると最後の高難易度ダンジョンみたいな感じなのでしょうか?
PvPやフリーカンパニーについては少し説明があるので概要はつかめたのですが
Quote:
・マーケット強化
⇒アイテムサーチからの直接購入
⇒最新20件程度の売買履歴(相場を知るために)
⇒アイテム詳細を判別した検索
・プレイヤーサーチ実装
⇒PCクラス、ジョブ、Lv、言語、PT希望などでの検索
深夜までお疲れ様です。
これはだいぶありがたいです。この二つができると、だいぶまともなMMORPGになると思います。スケジュールタイトでしょうが、期待していますのでよろしくお願いします。
追記:
召喚士ジョブの実装を期待して待っているプレイヤーも多いと思うのですが、このフリーカンパニーによる大召喚システム以外に、普通の召喚を実行できる召喚士ジョブは実装されるのでしょうか?Quote:
討伐された蛮神は、討伐したフリーカンパニーのみが召喚権利を保有し、
強大なチカラを行使することが可能になる、大召喚システムを検討中です。
ご承知のように、召喚士はFFシリーズの代名詞ともいえるジョブで、このジョブの実装はマーケティング的な観点からも有意ですし、売り上げ的にも、かなり貢献してくれると思います。
「従来の召喚士ジョブは廃して、革命的なカンパニーによる召喚システムを実装しました」とか、そういう分かりにくい、また大コケするようなアイデアに傾きすぎないか心配です。集団召喚みたいなものもあっていいと思いますが、普通の召喚士ジョブも実装してくれることを期待しています。
ワールドレスに期待が大きいところです。11のフレが別鯖で活動中で、いっしょに遊べませんでしたから。
これの詳細なんかも早くに見せていただければ嬉しいですね。
11における鯖統合のときに起こった名前問題とか、どうなるのか。関係してくるんでしょうか。
新生では消える蛮神戦の装備品も、今やらないともらえないということですよね。
正直モーグリ戦とか「栽培の恨みじゃ白ブタァァァァ!!」とかいいながらやりそうです怖いです(コラ
そしてあの武器は(特に杖は)モーグリで叩くわけですね。14の子にはもうしわけないですが・・・・ククク
で、
銃術士は・・・?(´・ω・`)
質問です
新生になるとマップやシステム等がらっと変わると思うのですが
メインクエストやクラスクエスト等はどうなるのでしょうか?
マップが全く違ったものになる時点で同じものは使えないと思うので違ったものになるのではないかと思うのですけども
そうすると
そのまま「FF14」という名称を使うには違和感があります
「FF14-2」となるのでしょうか?
新生ファイナルファンタジーXIVシステム/コンテンツ概要リストより
また、新生以降、「召喚モンスター」はクラス/ジョブ固有のアビリティで「呼び出す」キャラクターと定義して実装します。
ペットはクラス/ジョブ固有のアビリティで「飼いならす」キャラクターと定義して実装します。
いずれの場合もクラス追加/ジョブ追加時に実装するため、新生以降の対応となります。
また、いずれのキャラクターもパーティスロットを占有しないキャラクターとして扱います。
(チョコボのように成長し、プレイヤーと共に闘うキャラクターは「バディ」という仕様分類になります)
引用終わり
少しは資料の方にも目を通しましょうよ…。
アドオンとツールの違いがよくわかりません。
ツールはアドバンテージというフレーズしか浮かばないのですが。
PS3でも使えるのか、プレイヤー全員が等しく利用可能なのか、想定している使い方とか・・・アドオンについて詳しくお願いします。
詳細は新生版スタート前にあると思いますが、余計なお節介をw
資料にも書いてありますが、アドオンの製作自体はPC版のみです。
PS3版のユーザーはその製作したものは、基本的には使用できないという事ですね。
簡単には説明できないので、世界一のユーザー数を誇るMMOのWoWのアドオンがどんなものか
こちらのリンクなど、参照にして下さい(適当に検索して引っかかった上3つですがw)
http://ja.wow.wikia.com/wiki/AddOn
http://d.hatena.ne.jp/shivancrab/20080605
http://wowad.to-design.net/combat.html
一番上のリンクから引用、抜粋。
Q.Addonってなんですか?
A.Addonとは簡単に言えばユーザーが開発したインターフェース変更ツールです。 バーを追加する物、Health,Manaの表示を変更する物、座標を表示する物などなど。その種類は多岐にわたりインターフェースを自分好みにカスタマイズ可能です。
特定のクラス・職業に特化したアドオンなどもあるので、プレイ中に何か不自由だなと感じることがあったら、それを解決するアドオンを探すというかたちで自分に合うようにカスタマイズするのがよいです。
Q.Addonって違反じゃないの?
A.違反ではありません。
非公式ツールですが、Addonの開発自体はBlizzardから推奨されています。 しかし、やりすぎな物・キャラクターの見た目を変更してしまう物・敵を簡単にターゲットできてしまうような物は過去に禁止された例があります。
Q.Addon入れないと駄目?
A.必須ではありません。
入れなくてもOKですが、所属団体によってはBigWigsや、チャットの日本語化が要求されるでしょう。
無許可で張りましたので、もし問題があるようならフォーラム担当の方、削除をお願いします。
wowのアドオンはなんでもかんでも自由につくれるわけではなく、開発側が公開してるルール(APIというもの)内でしか制作できない。
自動化させたり、ゲームのバランスに影響あるようなものはプログラム上作れないようになってる。
それでも作るユーザー側には模索できる余地があるから、たまにやりすぎなアドオンが出てくる。
だから開発側は常にルールの改定を行ってて、ユーザーの作るアドオン自体にも流行り廃りみたいなのがけっこうある。
この辺りも、吉田Pの言うLIVE感なのかなぁと思ったり。
でもアドオン制作とかは外人さん中心になるんじゃないかなぁ。
>>unicさん
Add-onとはUIを変更する簡易ツールのようなものです。
デフォルトで提供されるUI(見た目が主ですかね)に対してユーザが独自に拡張できます。
クラスやジョブによっては別の情報を表示したりボタンの配置を追加したりなどの
要望に対しても柔軟にユーザ側で対応できることになると思います。
FF11では本来見えないはずのPTメンバーのMPやTPを表示してるSSがあったり
デフォルトのUIとはまったく異なるUIになってたりすることがよくありましたが、
FF11ではPC版についてもAdd-onを提供していないため、JPプレイヤーはよく
規約違反だ!とかチート行為だ!と騒いでたりしました。
それを公式にできるようにするという感じです。(チート行為というわけではないですよ)
PS3版はAdd-on無しと資料に書いてありました。
そういう意味ではPC版とPS3版で操作性の違いや有利・不利が出るのは若干あるかもしれませんが
私はそこにユーザーが目くじらを立てて騒ぐべきではないと考えています。
むしろユーザ主導でいろいろ拡張できる・競える事が喜ばしくそこで好評を博したAdd-onは
開発側がPS3版に移植することも考えられます。
Add-on機能 = チート行為助長
という風潮に為らないよう願ってます。
せめてジョブ実装と同時に課金開始だったらまだ納得いったけど。。。。
吉Pのポストを強引に纏めちゃうと
「まだ50%くらいだけど、開発費足りないから14好きな人は課金してね。テヘッ」
って事でしょ?
1.20では課金に相当する内容でないと人口激減でしょう。
競売がきてもジョブが無い時点で個人的には残念過ぎるんですがね。。。。
パーティマッチングをサーバーの垣根なく出来るようになる、という事ですがマーケットもそうならないでしょうか?
具体的にどうしろ、質問がある、といったものじゃなく、現状XIVがプレイするほど魅力の無いものだと感じている人間の個人的感想を書きます。
ぐだぐだですが、どう感じているのか、一意見として知ってもらえると嬉しいです。
新生XIVはワイプ無し、意味不明だったクラスも引き継がれてその延長線上でジョブがあるんでしょうか。ランク50以上からが本当の新生FFXIVの始まりという事でしょうか。
クラス廃止、ジョブ制移行、新生バトルシステムを期待しているだけに、今回の「新生FFXIV」は本当に新生なのかなー?リローンチを強調するための表現にすぎないのでは、という気持ちです。
既存のストレスフルなFFXIVに耐え切れず去り、パッチでどう変わったか確かめる程度だった人間としては、「新生」でまったく新しい体験が出来る事を望んでいました。それは、理想とは程遠いアーマリーシステムだったり、アンバランスなクラス制だったり、もっさりストレスフルで戦略性の薄い棒立ちバトルだったり、ランク上げのモチベーションの無さだったり、挙げればきりが無いネガティブな部分が払拭され、楽しく、快適なプレイ体験という事です。
今更覆らないのは承知で言いますが、新生を謳うのなら、ばっさりと旧FFXIVの不評だった要素やキャラデータは切るべきだったと思います。
キャラデータを切る理由は、不評だった部分を切り捨てて、新生として新しい面白さ・快適なシステムを提供するために、下手に引き継ぎを生じさせないという意味でです。(具体的には意味を成さないアーマリーシステムの見直しや、クラス制を廃止して欲しい。武器を変えることで好きにクラスが変えられるというのを喜んだのは、FFXIプレイヤーがFFXIのシステムを前提に好きにジョブチェンジできる事を想像したからに過ぎないのでは。)
逆に新生できちんとアーマリーシステムやクラス、ジョブ、バトルシステムを再構築できて楽しく、戦略のある物に仕上げられるのなら、引継ぎにも文句ありませんが。簡単には行きそうにないですね。
個人的には、ジョブ制を導入して、ジョブバランスをしっかり取って、でもすっぴんという形でクラス制のなごり(ジョブアビリティをいくつかつけられるけど、ジョブ特性は引き継げないとかね)ものこしつつ、好きなタイミングでジョブチェンジできて、、、みたいな、職システムの再構築を期待してたんですけどね。
ということで何が言いたかったかというと、下手にXIVの要素を引き継ぐのは辞めて、職やバトルはきっちり新規で構築して欲しかったなー、という意見です。しがらみは絶ち、まったく新しい体験を提供し、去っていった人達にも新しいXIVとしてアピール出来るものにして、プレイヤーを呼び戻して欲しかったな、と思います。
吉P遅くまでお疲れさまです。
吉Pのポストを拝見させていただいて、課金についてはある程度は納得しました。
それをふまえた上で再度同じような質問と新しい質問をさせていただきます。
課金開始したら新規の獲得や休止中の人が戻りにくくなると思うので質問。Quote:
課金が始まると結構な人が辞めると思われますが、残った人達から徴収する額だけで開発していけるのでしょうか?
課金額のUPや開発期間の延期等は言語道断!
次に課金してでも続けようと思ってるプレイヤーに対して何かしらの特典を用意するべきではないか?何かしらの飴がないと@1年保てるのか心配です。(新生までに激変するエオルゼアでの冒険が特典です!みたいのは無しですよモチロン)Quote:
課金開始~新生βまでに新規で購入した人はパッケージに付いてる一ヶ月無料が使えるのか?
休止中の人が戻りやすくする為にも月額課金以外にも数日~1週間程の低額課金を作るべきではないか?
次は個人的に新生ないしはそれまでに対応してほしい要望になります。Quote:
①1ヶ月課金するたびにゲーム内で何かしらの報酬がもらえる。
ギル、経験値取得量UPアイテム、過去のイベントでしか得られなかったアイテムの再取得など、他にも何か、から1つ選んで貰えるなどがあれば嬉しいです。
②更に新生までの間に課金した月数が多いほど何か特典があれば尚良い。
最後に言語別サーバーに関してはGJです:)Quote:
ゲームプレイ中にフルスクリーンとウィンドウ表示をいつでも切り替えられるようにしてください!
MMORPGの特性上ゲームしながら攻略サイトで調べ物とか、ゲーム中の待ち時間があった場合にココのフェーラムを見たりするので、本当はフルスクリーンでプレイしたいけど現状はウィンドウ表示で泣く泣くプレイしております。
スケジュールの中で「プレイヤールームやプライベートエリア」に関してだけが
実装ではなく検討になってますが、この検討というのはどのような状態・段階なのでしょう。
ギャラザーの未来って何かありますか?ジョブって戦闘職だけなんですかね?
ワールドレス設計、非常に魅力的ですが、ワールド間のアイテム売買やギルの受け渡しが可能になってしまいませんか?
それを悪用する人に対する対策や処置は万全でしょうか。
今後スキルシーソーの様なモノを設けるか、或いは全クラス極められる今までの方針のままなのか
ここが聞きたいです。
以前の雑誌か何かのインタビュー記事の中で、ワールドをまたいだコンテンツを作る。と言っていました。
これは、PCがいつでも任意にワールドを移動出来るというのではなく、例えれば、イフリート戦のような、特殊インスタンスレイドの挑戦者が、
複数のワールドからの参戦可能な仕様。と言う意味と理解しています。
なので、別々のワールドのキャラクターが、顔を合わせるのは、この、特殊レイドダンジョンの中でのみなので、
競売場や、NPCショップなどにアクセスすることは出来ない。レイド挑戦中は、トレードアクション不可。 ってことだろうなーって思います。
他にワールドレスで出来る事は、フレンド登録と、レター交換だけでしょう。
でも、違うワールドの人と出会う機会があるのは、うれしいなー。レター交換可能ならば、ワールドを跨いだLSも作れそうだし。
情報交換も、ゲームのアトラクションだと思うから。
悪用?とかは、この場合どうやってするの?Ex/Ra戦利品の、ロット権譲渡権利の販売でしょうか?ならば可能かもね。
某XIでも、当たり前の様に行われてきました。「外販」とかいうニックネームで、
でも、ギルの受け渡し方法がないねー?現実通貨でやるのかな?これだと、規約違反ですよねー。サテ?業者様のお手並み拝見。
質問
120で販売サーチがより詳細になり、板からの直接購入が可能ということですが、
新生で新リテイナー街?が改修されるまでの暫定でもいいので、3国どこからでも買える用に
できないでしょうか? 出来ればウルダハからグラカン本拠地にリテイナーを移動させて腰を落ち着けたいので。
また、リテイナーも分散されて、上限を気にする必要もなくなるのではないでしょうか。
要望
対面販売を補助するようなトレードのシステムは出来ないでしょうか?
古くはUOのブリ銀などの、「〇曜日のこの時間はいつもいる〇〇屋」や、パブなどの再現です。
(無人バザーをもっと便利にという話ではありません。)
対面販売や行商を、お互いに中身がいる状態で行うことで、ロールプレイが楽しめる要素やポイントが溜まるような。
知り合い同士や2アカウントで簡単に不正入手が出来るようなのではない、お楽しみがあるといいんですけど。
例えば、対面販売トレード(仮)なら通常バザーより多くの出品欄があるとか?
開発から提供されたAPIで作ったUIがチートとかPS3と平等じゃないとか
そういう域までいくとKB+マウスの操作性が良すぎると「PS3はパッドで不利」とかFPS的な論争になりませんか?
議論や質問するだけ無駄だと思うのですが・・・
遠くのプレイヤーは簡易表示(黒子みたいなの)でも構わないので、表示人数の上限は増やせませんか?
まだ開発から詳しい説明がないのでなんとも言えませんが、
今後の正式な説明の結果がどうであれ
PCにあってPS3にないからチートになると糾弾するのは短絡的になっちゃうかなぁと思ってます。
Lava_Lashさんが触れていましたが、開発から提示されるAPIのようなものを利用することに限定されると思いますよ。
露骨にPC版が優位になるような機能は開放されないと思ってますしそれはされるべきではないと思います。
チート、不正行為と見なされるのは開発が提供していない機能を無理やり実現してしまった場合です。
これからはマウス+キーボードに特化した新UIとパッドに特化した新UIが実装されていきますが
PS3版は恐らくパッドに特化した新UIオンリーになると思ってます。
この時点ですでにマウス+キーボードのほうが有利な操作形も出てくると思います。
逆にパッドのほうが有利な操作形もあるでしょうね。
何でもかんでも同じ仕様にしないと不公平というのではなく、できることはどんどん実現して差別化していかないと
ユーザにとっても結局閉鎖的で発展が止まってしまうつまらない状況を招いてしまいます。
自分的には携帯電話やスマートフォンのホーム画面や見た目を変えてカスタマイズできるレベルと同等でもいいかなって思ってます。
"自分だけのFF14(見た目が)をAdd-onを使って実現する" でも魅力的だと思ってます。
今度のLiveでAdd-onについての方向性・仕様について説明お願いできませんか? -> 吉Pさん