過剰・腐るという問題ではなくて防御・回復カードはコンセプトがあるようで何もないスキルだという話なんですよね。
現状見えてる範囲の情報だけだとただの無味無臭のスキルをカードだと言い張ってるだけに見えます。
防御カードとエクザルテーションをチャージ2に変えることをどう差別化するのか?
回復カードとディグニティをチャージ4に増やすことはどう違うのか?
という話です。性能が足りないとか、防御・回復関連スキルは過剰だ、という話ではないです。過剰だ、と言ってる方もいますが。
最もカードの詳細は全て語られたわけではないので今のところ不安だという話以上にはなりませんが。
