私はこの案は厳しいかと思っています。
戦闘なら戦闘職、生産なら生産職、採取なら採取職というように枠組みがある以上、
その枠組みを崩すのは、世界観的にも、調整するにも、難しいかと。
コンテンツにしてもそれらの職が同時に協力し合えるコンテンツは難しいとは思いますが、
議論するのであれば根幹にかかわるシステムではなく、コンテンツのほうで考えたほうがまだ現実的かと。
また生産、採取が同列化されなくなりサブクラスとしてみられるとのことですが、
それは単にそれぞれのコンテンツを増やせばいいだけのことではないでしょうか。
ただしその中で、戦闘をメインに楽しむ人が人口割合で多いと、
枠組みごと(職ごと)にコンテンツ量の比重が出るのは、説明しなくても推測できることかと思います。
ですから今後、システム・コンテンツにおいては多少の譲歩は必要になってくるかと。
以上のことから、私は生産・採取が同列に扱われなくなるのは、いたしかたないことかと思います。
