工兵にも戦闘工兵という最前線でやらなければならない役割がありますが、
製作中にのんきなBGMが流れてちょっと笑ってしまいました。
採集物や製作物が抽象的な名前なので適当に想像して補えなくはないですが、
世界観がぁを大事にするなら戦闘工兵的な設定が良いように思えます。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A5%E5%85%B5
ゲーム内容自体は新しい方向性で、
行動にポイント設定していることやパーティメンバー構成で
繰り返しやっても別の楽しみ方ができる点がいいなぁと思いました。
とはいえ、何度もやってるとマンネリ化してきてしまうので、
今後もっと手を入れていくのであればランダム性のある場の変化等があればもっと楽しくなるかもしれません。
(個人的にRTSが好きなのでそんな要素を取り入れてみるみたいなw
RTSは場やAIによる状況のランダム性で何度やっても飽きない作りになっていることが多い)
・敵の侵入方向が複数(1カ所で戦うのではなく状況にあわせてPC戦力を分散投入する感じ)
・地形の動的変化(ギャザクラで柵を作ったり、逆に橋を爆破したり)
・NPCの行動(位置)が動的(隊長に話しかける選択肢である程度指示出しができたり・・)
・NPCに固有名詞をつけていろんなAIパターンがあったりするとFF11のビシージみたいにNPCに愛着わくかも。
現状でもけっこう楽しめましたが、今後手を入れていくベースとして見ても可能性のあるいいコンテンツだと思いました。
なんか妄想が膨らんだので追記:
・仲間NPCには固有名詞の付いたキャラがランダムで参戦する場合がある(複数人の場合もある)
・固有名詞NPCの種類は20~30パターン(名前が頭に残る範囲で多い)
・個々の固有名詞NPCのクラス/ジョブは様々でオリジナルのアクションなんか使う
・固有名詞NPCには「戦場に迷い込んだ村人」的な弱いNPCも混じることがあるが守り切れればポイントボーナス
