現役プレイヤーもないがしろにしている状態ですけどね今は・・・・
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私は課金する予定ですがその理由のどれとも違いますね
FF14っていうビッグタイトルが大爆死した今のまま終わるか奇跡を起こすのか
課金開始から1年弱かけて行われる盛大なお祭りを楽しむために課金します
だってこのゲームこっから新生して復活したら伝説になりますし
新生してやっぱり大爆発でも伝説になりますよ
どっちに転んでもおいしいこの見世物には月1000円ちょっとなら課金する価値あると思ってます
吉P言うところのLive感ですよ!
真面目な話すると過疎ひどいのは確かなんで統合するなりなんなりって処置は必要かもしれませんね
最悪リテ街だけは全鯖共通になってくれたら嬉しい
サーチ実装されますし
課金が始まれば、目に見えてプレイヤーは減るでしょうね。
減れば当然、FF14への意見も思考も減ってしまう訳です。
無料を続けて、FBや公式アンケート、Liveで意見を貪欲にガツガツとって
新生まで精査、実装を繰り返していくのがベストだと思いますけどね。
小銭稼ぎで身を滅ぼすかもしれません。
カシュオーン少なっ!wwwwww
と、嘆きを露わにしつつ、これ以上人増えてもなぁ、って現行プレイヤーの本音があります(苦笑
問題点
・ウルダハの利便性における、全サーバーにおいてのウルダハ人口集中
リテイナー街及び、ウルダハの街中の混雑化。過疎サーバーのカシュオーンですら酷い
・コンテンツバトルフィールドの通信層混雑
(ちなみにこれ、ウチのサーバーでは、私の知ってる限りでは皆無ですが)
・狩場のバッティング
これらが先に解消されない限り、ただ不便になるだけ
って悲しい現実が。
課金始まって今よりは人は減るとは思いますが、もしサーバー統合を検討されるようならば
これらの問題点の改良を先にやってからお願いしたいですね
LSで全て完結するようなプレイをするのなら過疎ってたほうがいいのかな?と思うことがしばしば(主にイフ、モグのシュッシュですがw)
ボーダムなんて500切っててもサーバー選択時のチョコボマークは2匹なんだぜ!
しかも何が問題って2匹表示されているサーバーの中では表示順が一番上に来てるってところかも
何も知らない新規さんが「混んでる所はいやだな、でも人が少ないところもイヤだし。中間くらいのサーバーにしよう」でとりあえず一番上のボーダムを選択して……
いやまぁ自分のことなんですけどね
チョコボマークなんて全然アテになんてならなかった!!
アレって少ない順に表示されてるのかな
230人なう~
ほんと危機的な状況だと思うんだけど・・・
1.20 で失望して課金見送るって人もいるし・・
吉田さんは、1.20 は、どうしてこうしたとか、具体的に説明したほうが良いんじゃないでしょうか?
ジョブがきたら、こうなります!とか、もっと具体的に・・・
サービス開始時でも同接3000で〆切ってましたからねぇ
この同接上限3000人というのは当初の計画通りなのか、それとも鯖パフォーマンスが出ない為のやもえず下げた数字なのかどっちなんでしょうね
もともとが3000人ではすぐに1000人台になっちゃいますよね~
新生でもこの辺は変わらないのでしょうか?
開発は1鯖何人を想定してゲームの設計してるのか是非聞きいてみたいですね
(リテなんて何千人並べる気だったのでしょうか?w)
FF11ではサーバー1つに同接4000人、アクティブユーザー16000人くらいが振り分けられてまして
FF14でも同数くらいで稼働されると想定していたんでしょうが。
これじゃ90%、14000人がリテイナー街にリテイナーを置けない訳です。
人が減ってくれたおかげで、FF14が問題少なく稼働できているという皮肉状態ですね
我々既存ユーザー以外、世間からFF14はどんな状況だと見られているのか、もっとよく調べてそれに対する対策を講じてください。
他のオンラインゲームもその辺は臨機応変にやってますよね。
クライアントの無料配布で体験版扱いとして規定レベルまで無料とか。
続けたい場合はクライアント料金と月額料金が発生するが、クライアント代はパッケージよりかは安いとか。
RMT対策はFF11のフリートライアル版で対策を講じてますよね?それを応用するとか。
既存バージョンがどうこうではなく、新規ユーザー獲得のための努力をしてください。
申し訳ないんですが、私から見てスクウェアエニックスはそのことについて行動しているようには見えません。
現行バージョンの改良、新規コンテンツ追加はもちろんですが、早期の新規ユーザー開拓も既存ユーザーが強く望んでいることなんじゃないかと思います。
私もこの意見には同意です。
ゲーム外の友人を何人か誘ったことがあるのですが、ネックとなっているのはPCスペックとパッケージ購入の2点です。
FF14は非常に綺麗なグラフィックと引き換えに要求されるスペックも高いという風にゲームをプレイしていない人にも認識されており、それが逆に新規参入の妨げになっているように思えます。
ですので、頻繁にPCを組んだりしないライト層の人に「自分の環境でどの程度プレイできるのか」を知る機会が必要だと思います。
ベンチマークソフトが用意されているだけでは足りません。実際に自分で触ってみることが大事だと思います。
LSに恵まれているせいか、人がいなくて困ったことは無いなぁ。
むしろ快適に動くほうがありがたい。
同時接続300人ぐらいって、そんなに危機的な状況なの?
お付き合いできる人数って何人ぐらいだろ。
人が増えたらどんなことが良くなるのか。
そもそも適正人数ってなにで決まるのか。
会社としては収入に直結するので危機的かもしれませんが、ね。
多くの人数が快適に動作できるのが一番良い。
野良パーティ主体のプレイスタイルもありだと思う。
と思ってるけど敢えて疑問を投げかけてみる。
快適なプレイもままならないとわかっているのに、
・どうしてその小規模LSだけに留まろうとするのか
・小規模LS同士の交流、再編はあり得ないのか
・コンテンツ攻略専用LSを作ったりしないのか
まだ交流出来ていない将来の仲間がたくさん居るはずなのに、
鯖合併とかで単純に総人口を増やしたところで何かが変わるとは思えない。
ネガるところはきっと人口の少なさじゃないと思う。
開発がどう思っているかは聞いてみたいけどね。
実際、人少なくて活気の無いMMOなんてみんなやりたくないよね。
LSと知り合いさえいれば良いってのは違うと思うけどなぁ。
鯖統GO!!
久々にプレイしてみたが酷いな
12/21 JP Prime Time (JST 23 pm) の様子を転載
情報源は某匿名掲示板。△は前日比で増えたサーバ。人数でソート。
23:12 1,171 (前日1,159) Selbina >>823 △
23:03 996 (前日1,066) Gysahl >>789
23:21 913 (前日980) Cornelia >>818
22:28 819 (前日838) Figaro >>735
22:30 815 (前日803) Mysidia >>737 △
22:40 692 (前日730) Lindblum >>749
22:35 620 (前日623) Saronia >>741
22:36 616 (前日672) Besaid >>743
22:09 609 (前日550) Kashuan >>727 △
22:51 602 (前日577) Fabul >>770 △
22:30 567 (前日564) Palamecia >>739 △
22:56 550 (前日564) Trabia >>782
22:47 542 (前日540) Istory >>758 △
22:30 506 (前日489) Rabanastre >>738 △
22:00 487 (前日525) Melmond >>718
22:41 428 (前日460) Karnak >>750
22:45 402 (前日362) Wutai >>755 △
23:01 382 (前日390) Bodhum >>793
21日水曜日 11,717 人(前日12,025人)
12000人いて、パッチノートに500人くらいしかイイネがつかないか。4%
まあ、2アカのひともいるだろうけど。そう考えるとアクティヴどのくらいなんだろう。
なんかリーマンショック後の日経平均みたいになってきたな
セルビナのウルダハマーケットは相変わらずの超満員でリテイナーがなかなか置けない。:(
マーケットの定員を緩和してもらわないと空きエリア探すのがすごくめんどくさいんだけど・・・。
いっそのこと空きエリアを自動で案内してくれたら税金関係なく最初からそっちに行く。:p
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
同接数のご心配を頂いて恐縮です。
ワールドの統合については、計画を進めている最中です。
課金開始後のプレイヤーの皆さんの数を分析させて頂き、
おおよそコアタイムの最大同時接続者数が1500-2000/1ワールド程度で、
シミュレーションをかけています(数値は複数パターンで検討中)。
その上でワールドA+ワールドB⇒ワールドAへ統合という単純な方式ではなく、
特にEU圏の方が、ある程度ワールド単位に集まって頂けるように、
アクティブ数の少ないワールドでプレイ中のキャラクタは、
移動先のワールドを指定できるように仕様を想定してコストを出しています。
実施の時期、方法、仕様については確定次第、改めてお知らせ致します。
(おおよそ、1月中旬に次のご報告を予定しています)
ワールドの統合はいいですけど、
統合前にプレイヤー達はウルダハに集中の対策ちゃんど考えないと
大変なことになるでしょう
今の人数でも「ウルダハ重い!」、たまに感じるですね
ワールドの統合は、いいことだと思います。LS の外国人ユーザーも、あれ以来、同時接続数を気にしています。
EU 圏と言えば、Rabanastre ってフランス語圏のユーザーがかなり多い感じがします。
LS はいつも JST 23:00 くらいに活動しているので、彼らは夕方から遊んでるみたいですが。
今、LS メンバーの半数がフランス語圏の方だったりします。当初の想定外の出来事で、ちょっとびっくりしてますが。
何が言いたいかというと、EU 圏の方の誘導先のひとつの候補に入れてほしいな、というなんですが……。
まさか、統合される側にならないよう祈っています。:cool:
サーバー統合は良いのですが、キャラ名の変更、LS名の変更などがあるのでしょうか?
そのようなことが無い様に願います。
LSはどうか分からないのですが、「/tell」はキャラクタ名でしか指定できないので、
「/tell」の仕様を変更しない限り、キャラクタ名の重複は無理ではないでしょうか。
(某携帯会社でメールが他人に飛んでしまったように会話が他人に伝わるのでは?)
「/tell キャラクタ名」→「/tell キャラクタID」なら可能性もありますが面倒です。
サーチ結果の上限が200なのはなにか理由があるんですか?
ワールド移動について
1.21まで課金しない人や様子見して課金しない人も居るでしょう
過疎化したとしても、そのサーバー内にはコミュニティーが存在し
個々の移動についてその関係を破壊しかねない事だと思うのですが?
久々にもどってきたら@@さんがいなかった
仲の良かったAさんとBさんが、別々のサーバーに行ってしまったどっちに行けばいいんだとか
さまざまなプレイヤーのストレスを生み出す結果になるような気がします
また、それなりに多いサーバーについては、人が増えることによって起きる重さなど
現状のウルダハやエンドコテンツに関与する場所では、エラー落ちや読み込みの重度遅延など
更に悪化する可能があります
ただ「重い」の意味はかなり広範囲ですので、サーバレスポンスストレスなのか、
描画優先順位処理ストレスなのか、その辺りは個別見極めを行っています
とありますが、その状態がずっと続いてるわけですよね?
それって今まで調べもしないでずっと放置し続けていたという解釈でよろしいでしょうか?
前々から重たいという報告は上がってると思います
なのに未だ見極めが出来てないのに、そんな短期間で見極めが出来るのですか?
仮に出来るとするなら、今までしてこなかった運営の運営能力を疑いたくなります
アクション改修やさまざまな仕様の改修も必要で大変だとは思いますが
プレイヤーが一番ストレスを感じるのは、重さやサーバーの状態だと思うのですが
優先順位的に間違ってません?っと問いたくなります
今14を続けている人はゲーム性自体に楽しみを見出しているのではなく、
フレやLSとの繋がり だけ で続けているといっても過言ではありませんからね。
統合ではなく、どこにでもいける形にしてしまうと皆がそれぞれ別サーバーへ移動しコミュニティが崩壊して、
確かに自分もやる気無くなるかもしれません。
ただFF11体制が始めてFF14前体制が引き継いだ、最低最悪極まりない言語混合サーバー方式の弊害たる点も考えると、
今現在多大な被害を受けているEU民などマイナー言語PCへの救済として自由にサーバーを移動できる手段も確かに必要と思えます。
統合した上で数週間なり時間を置いてからサーバー移動可能にしてはどうでしょうか。
PCやLSの名前重複に関してはどうするのでしょうね。まぁ被った方が変更するしかないのでしょうけど。
アクティブ度やレベルでどっちが変えるのかを算定してくださいね。
今更ですけどスクエニはどんな大プロジェクトでも大失敗することがあると想定して、全サーバーにて名前重複は不可能にするべきでしたよ。
次からは二度とこのような馬鹿な真似をしないでくださいね。
1.リテイナーの呼び出しに30秒以上かかる
2.製作のコマンドを選ぶのに数秒かかる、玉の色が反映されるのが次のコマンド実行中
3.ウルダハがゲームサーバエラーで落ちる、イフリートのBFエリアもゲームサーバエラーで落ちる
4.ウルダハ内でPT募集からPTに入れない
私の重いと感じるのはこんなところでしょうか。1.19の時のセルビナは1.~4.が万遍なく発生していました。
今でも1.20で人が減っているのに20時~23時くらいまでは1.~2.が発生していますね。
統合で人が増えるのであれば先に上記対策をお願いします。
ワールド移転を強要する前に、ワールド分けについて最終的にどのようになるのか提示をしてください。
日本のコアタイムに快適さを求めて、賑やかさに目をつぶってでも、過疎になるだろう
ワールドをわざわざ選んでるので。言語別にするとの発言も以前にありました。
今、移転先を選べといわれても、その後に再び課金して選びなおさなくていけないようでは困ります。
(場合によっては名前変更の可能性もありますから)
というわけで、吸収、合併をするのであれば、どのワールドがどの言語向けになるのか明確になるよう
必ず事前に公表の上で行うことを要望します。
統合か
ネットゲーの敗北宣言と聞こえる
淘汰の時が来たのでしょうね