Originally Posted by
LEDD
自分もこの部分に凄い違和感を感じました。
現在の開発側のレベリング速度認識と、
ウルダハ等のウマ3リーヴ放棄消化がメインになってしまっている、
現在のFF14を現役プレイしているユーザーとの間で、かなり認識の差があるのでは無いでしょうか?
(もちろん完全新規では無く、リーヴサクサク消化の手順が分かっているユーザー前提での話しになりますが)
自分は、割りと早い時期(去年の11月)に1クラス目をカンストさせましたが、
毎日かなり長時間プレイをしていたにも関わらず、カンストまで2ヶ月以上の時間を費やし、
当時は、結構Lv上げの厳しいMMORPGだと思いましたが・・・
それから現在に至るまで、多数のR上げ緩和修正やイレギュラー的方法による
修練大量取得の長期間放置などで、現在では、上記の方法でプレイすると、
毎日1~2時間の短時間プレイで、1ヶ月足らず、1クラスカンストしてしまう状態です。
こんな状況化で、先日のPレターの内容を見ると、
「これ以上に更に緩和?」「1週間程度でカンストまで上がるゲームになる?」
とユーザーが思うのも当然かと思います。
しかし実際の所は、
>毎日2時間ずつプレイしていれば、3-4ヵ月
と想定していて、更にリーヴリンク下方修正や放棄対策が決まっていて、
これらの内容をみると、緩和どころか、
少なくても今の2~4倍は、Lv上げに時間の掛かる仕様になるのでは無いでしょうか?
個人的には、今のペースは、MMORPGのレベリング速度としては異常だと思うし、
もっとペースを落として、色々な場所でのフィールド狩りや、インスタンス等のコンテンツを挟みながら
Lv上げした方が、絶対に楽しいゲームになると思います。
Pレターの内容や「>毎日2時間ずつプレイしていれば、3-4ヵ月」なども
全面的に支持しますが、
今のこの異常な速度のLvUPに慣れてしまったユーザーに対し、
Lv上げサクサク宣言とも取れる、あの内容のは、多くの人に誤解を生むのではないかと・・・