泥棒がギル全部持って行っちゃったクポ、ごめんクポ;;
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泥棒がギル全部持って行っちゃったクポ、ごめんクポ;;
もぐハウス 1000万ギル
LS用もぐハウス 1億ギル
庭付き一戸建てタイプ 2億ギル
PS3開始後に安くすればなんとかw
シャード販売しちゃうのが一番手っ取り早いんでしょうけどね、色々問題あるだろうけど業者対策にもなるし
あと、ギル回収用の仕組みも、それが必須になるような物だとお金を持ってない人にしわ寄せがきちゃいますからね
コンテンツの参加料100k!みたいなのは厳しいでしょうね
ギャンブル系は面白いけど、システムに回収出来るか疑問。対PCで遊べる仕組みがないと成り立たなそう
やっぱり無難なのがマイハウスとペット系かな
家具とかインテリアにお金をかけられる仕組みとか、ペット育成
ゲームに直接的に関わらないこういう方面でお金を回収していくのがMMOとしては無難かなやっぱり
カジノ的な何かが欲しい
せっかくスクエになのでドラクエ程度のものでいいのでカジノをグリに実装希望します。
カジノコインは売買トレ不可にして、ものすごいコイン数でプチメテオのマテリアや攻撃5回とかのマテリアを景品にすれば
みんな溜め込んでる1億や2億すぐ使うじゃないかな。やることないし
性能はジョブシステムに影響ない程度ならいいと思う。PS3発売までにある程度システム側でギル回収しないとやばいよね
FF11みたいに、堀ブナ1万匹持って来いクエストがあってもいいかなぁとおもいます。
もちろん、堀ブナは1匹1000ぐらいでNPC販売されていて、店から1万匹買うもよし
自分で1万匹釣ってくるもよし、というのはどうでしょう。
クエストクリア報酬は、太公望の竿で・・・ダメ?( ゚∀゚)
とてもいい案だと思います。Quote:
FF11みたいに、堀ブナ1万匹持って来いクエストがあってもいいかなぁとおもいます。
もちろん、堀ブナは1匹1000ぐらいでNPC販売されていて、店から1万匹買うもよし
自分で1万匹釣ってくるもよし、というのはどうでしょう。
クエストクリア報酬は、太公望の竿で・・・ダメ?( ゚∀゚)
心配はBOTによってRMTに利用されないかということですね。
別のゲームなので「堀ブナで太公望の竿」というのに拘らなくてもいいと思います。
要は「初心者でも簡単に手に入れられるアイテムだが、数が非常に多く要求されるクエスト」を実装するわけです。
初心者と大金持ちの双方に利益があって、大金持ちは手っ取り早く終わらせたいなら店で買ってクリアすることも出来る。
アイテムは店売りもされていて店で買うことも出来る。が、多分リテイナー街で買うほうが安くなるでしょう・・・。
逆の発想でギルの価値を抑えるために、取引価格の上限設定とかどうでしょう。
高額な取引はプレイヤー同士が直接行うとか。面倒が増えそうですが^^;
それかランク20、30と上がるにつれ装備品などの取引価格の上限設定に幅を持たせるとか。
でもあまり低いと、そんな儲けにならない装備は作らん!とかなりそうですね。むむむむ。
まて!!ひくうていの着陸する場所を思い浮かべて・・・
えー街から遠い・・・w
グリダニアだけかな、町中にあるのはw
ワールド全体ではかなりのギルが潜在してるでしょうが、プレイヤーを個々に見ると
溜め込んでる人と、そうでない人の二極化が進んでるのではありませんか?
特に次回パッチで復帰しようと考えてる人は、現在プレイを継続してる人に比べてギル資産は大幅に少ないはず。
ここで下手に(FF11でやったように)金持ち目線でのギル回収システムを設けると
(例えばレイド入場料1回100万ギルみたいな)おそらく人離れを招きますよ。
多分これは、今までのようにざくっと数ヶ月1回のパッチ速度だと調整は不可能です。
システムによるギル回収は必須ですが、その軽重は、専任の担当者をあてて、
数日ごとに小パッチをあてていくくらいの、スピード感のある施策が必要だと思います。
食事の効果をテコ入れして、皆が食事を取りたくなる様にするとか・・・
調理師救済にもなるのでは!?
効果の高い消費アイテムを作るのが一番かと
なにかギル回収の要素を用意しても、それが便利な物、有利な物でない限りみんな使わないから意味ないわけですし
そうすると新規や復帰のギル持ってない人はその便利な物、有利な物が使えないわけです
既存ワールドはいくつかに統合して新規は新規用ワールドを作って既存のギルが溢れたワールドとは別経済にしてしまうのがいいと思います
どのタイミングでやるかは問題ですけどね
もしくは、今以上にギルがどんどんユーザーに入るようにしてしまうとか
既存ユーザと差を感じない程、新規でもガンガンとギルが入るようにして、ガンガン回収するようにしてしまう
まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。
戦闘職の人は大半が金策の必要性を感じていないのではないでしょうか。FF11で印章BCが流行ったのも、みんん報酬アイテムを売って金策したかったからです。
金策って、わりと重要な行為なんです。正直、お仕着せの「コンテンツ」を実装しなくても、みんな知恵絞って金策励むくらいの状況があれば、金策行為自体が十分コンテンツになって楽しめます。FF11のミスリルマラソンとかタイタンマラソンも、プレイヤーが自発的に考えた「コンテンツ」だったわけです。
シープの粗皮とか(鯖にもよりますが)1枚5000ギルですよ。最盛期のFF11でその値段だったら、ラノシア一体は金策の人間であふれかえっていますよ。
今後いくら「レイドダンジョン」とか実装していっても、金あまり状況を是正しないと不発の恐れがあります。
結局、人間のパワーの源って「欲望」ですものね。
調整は難しそうだけど頑張って欲しいな。
私も消費アイテムの効果アップに一票です。
レベル上げとは別に金策をしなくて済むように、じゃないかな。Quote:
まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。
それがいい事なのかどうなのかはさておき。
金策をせずにすむシステムはMOでは良く見掛けますが、MMOではどうなんでしょうね?
ギルの価値が無い方がカジュアル化という意味ではコンセプトに沿うような気もしますが、
MMOで通貨に価値が無い場合、
不動産やレア装備などが高騰して擬似通貨代わりになっていくと思われますし。
見当違いなら悪いんだけど、ギルの価値が低いことでRMTの蔓延にブレーキがかかっている、と言うことはないのでしょうか?
プレイヤーがギルを欲しがらないのでRMT業者が活動する旨みが少なく、その活動が比較的目立たない、という状況もあるのかなと思います。
もちろん、だからといって現状のままで良いとは言いませんが、ギルの価値を高めることで業者を活性化させるような事態が起こらないように配慮して欲しいと思います。
今の所得限度額を下げてしまえばいいのでは?99.999.999へ変更して、(告知必要)
それ以上所得ってる方はリテや倉庫にお金移動期間作ってあげれば・・・
それかスクエニさんが皆の所得金回収すればいいんじゃないの?テスト中みたいなもんだし、現在持ってるお金(出回ってるお金)の表示を10分の1とかにとか?
現在3億持ってる人は3千万に、2千万の人は200まんてな感じに、減った感はあるけど所得割合はかわらないから、同時にショップなどの値段も調整しなおし必要ですが・・・
店売り値段つりさげ+素材などお店豊富に、いま現在高くなりすぎてるものはショップで出して獲得率ちょっとあげる。またはその逆もありだが・・・・リテ値段の差が激しすぎる現状もどうにかしてちょ、高すぎや色偏りすぎで、結局自作頑張る
一時期のステータスを買うのも有りだと思います。装備、チョコボ無料券1億、飛空艇チケット1億でもそれだと買わない人もおおいだろうけど・・・何かやっていかないとですね><後でまた調整できるし
カジノは僕は反対派、闘技場やチョコボレースに期待です^-^カジノ=ドラクエみたいになりそうで><でも換金できずに、エクレア装備やとか手に入るのはいいですね
お金の用途を増やして、プレイヤーが通常プレイで稼ぐ以上のギルを欲しがる要素を追化すると、比例してRMTや業者が活発になると言う問題が出てくるのが悩ましいところですね。
特に海外では、RMTに寛容なプレイヤーが多いらしいですし。
(RMT行為を公式で容認しているゲームもあるとか)
国内だけでサービスしてるMMOでも、酷いところだと大量のBotが通貨稼いでる光景が日常になんてザラですから。
ギルの価値を上げるにしても、慎重にお願いしたいところ。
専用の乗り物とか、ハウスとか、家具とか、見た目装備なんかの案もありますけど、それらも結局新規の人は欲しがりますからね。
手っ取り早く手に入れるためにRMTに走る、なんて容易に想像できます。
1.18?実装からギルの使い道が豊富に。
そこには元気に駆け回る大量のBot達が! なんて勘弁して欲しいです。
RMTがあまり目立たないのは単純に人口少ないからですよ
お金の価値が低かろうが高かろうが人口が多ければそれなりに商売になるものです
ちなみに肉入りから業者へ流れる通貨量も結構な量なのですよ
すべてのRMTがBOT産という訳ではないのであしからず
RMT容認どころか運営側で間接的にRMTやっちゃってるネトゲは多いですけどね
しかし通貨の価値を下げる事でRMTを撲滅するというのは一番やっちゃいけない事だと思いますけど
どこのMMOでもそんな方法を取ってないのは、そんな事をすればゲーム性を著しく損なう事を理解しているからですよ
よしPは流石にそんな馬鹿な手段をとらないと思いますけど、やっちゃったら色々終了でしょうね
120%も賛成です。現在のハイパーインフレで新しく入ってくる新規プレヤーは皆、まずはショックを受けると思います。Quote:
新規でリーブ等で1000ギル報酬得た時に周りの人はみんな既に数千万~数億単位でギルを所持してるのが今の現実です
。特に今後リーブ関連が内容的にもいろいろ変わる中この経済格差はクラスRの格差とともに新規さんを呼び込む上での障壁になってます
私もかなり金持ちですが、現在の、お金のある層とお金の無い層の段差はもう幅広過ぎる。
いや、逆に考えるとそれも面白いかもしれませんよ
たとえば今のギルの貨幣価値をほぼ皆無にして、
テレポ以外に使い道が宙に浮いた状態にある「アニマ」を、
ギルの代価手段にするというのはどうでしょうか
アニマによるテレポを廃止し、アニマ回復速度を調整
設備の貸し出しにアニマ1つ、チョコボ使用にアニマ2つ、
アニマ3つで神符効果が数時間――といった感じです
使い方次第では疲労値よりも有益な足止め手段としても使えるかもしれません
もちろん、このシステムにも問題点はいくつかありますが、
実際にこのような形態をとっているゲームもある事を考えれば、
必ずしも非現実的な手法ではないと言えるのではないかと思っています
基本的に皆さんギルを持ちすぎなので、減らす方向で調整するべきですが(システムから簡単にギルを引き出せる仕様にした軽率な開発の責任ですが)、単に物価やコンテンツの金額を上げると新規の人はやってられない状況に陥ります。
いっそのこと、全プレイヤーのギルを1/10位に減らして、そこからしっかりとシステムでサーバー全体のギルの管理ができるようにしてしまったほうがいいような気もしますね。
簡単な解決方法:富裕税の実施Quote:
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
正直に言えば、ギルについては非常に頭を悩ませているポイントです。
(経済循環の全体デザインという意味ではなく、貯め込んで頂いたギルと、排出速度について)
パッチ1.19で3国飛空艇/チョコボ関連/マテリアクラフト/レシピ改修などにより、
現在よりギルの使い道は大幅に増加します。
ただし、膨大に貯め込まれたギルが、どう動くのか予測しきれていない部分もあります。
ですので、パッチ1.19をかわきりに、消費先をどんどん拡大させた上で、
ギルの排出と消費を見ていこうと思っています。対応ははじめていますので、宜しくお願いします。
説明:月毎に、各プレヤーの所持ギルの10%が自動的に消耗される。
ゲーム内の説明:現在の危機に立ち向かう為に、各国家のグランドカンパニーは住民に、
その財産に合わせた寄付を求めています。
利点:お金の無い新規プレヤーには余り害を及ぼさなくても、貯め込んだ「死んだ」ギルが一時的だけでもなく、今後もどんどん減るので、健康な経済が保たれる。
。。。ではないか?:o
私は初期の頃(αβテスト時)、リーヴ報酬が全般的に多すぎ(装備品も入手できすぎ)と指摘してたのに無視した結果だとおもいます。
まあ、助言するなら、今の通貨をコイン化させてカジノなどで景品にしか出来ないようにして(景品は食べ物とかおしゃれ系エクレア装備にして、ゆくゆくは消滅するような設定にする)
それとは別に新たに新通貨を作ってしまって、リーヴ報酬やアイテム売価などは今の20分の1くらいしか入手できないような設定にするといいと思います。
とにかく、今はギルの有り難味全くなくて、1千万ギル持ってますが、全然うれしくありません。
無尽蔵にシステムがギルを発行してるのが問題かと思いました。
現実世界では金融政策などで市場に出回っているお金の流通量を政府が調整していますが、
FFでも同じようにギルの流通量を固定化するなどして調整してみてはどうでしょうか。
具体な施策としてはこんな感じです。
・NPCによるアイテムの買い取り制度廃止
・リーブでは、全世界のPCがNPCから物を購入した際に支払った金額、
税金の総量内で報酬を出す
・アクティブプレイヤーの総数に応じて流通量を定期的に調整する
・カンパニー設立のための寄付金みたいな『自己満足系のギル消費先』
・ナルザル教団の様な(金で解決出来るタイプの)団体から依頼される『ギルパワーでクリアできるサブクエスト』
を用意してくれたら嬉しいなーと思います。
根本的な解決にはなりませんが、一助にはなるかと。
『寄付金が高い順に、オブジェクトとしてゲーム内にずっと残る石碑に名前が刻まれる』みたいな特典もあったら嬉しいですね。
安易に供給絞るのは反対かなぁ。
既存プレイヤーの資産没収でもしない限り、既存はたんまり稼げたのに、新規は同じ道たどっても稼ぎが悪くなって、プレイ期間の差以上に格差を生むことになってしまいます。
現状がハイパーインフレかというと決してそんなことないんですよね
インフレとは、物価がある期間において持続的に上昇する経済現象のことを言いますが、物価自体それほど高くないとは思いませんか?
ハイパーインフレともなるとロングソードを買うのに100mいるとかそういう状態ですよね
しかし現状は新規ではじめてもR20のリーヴやる頃には鯖にもよるでしょうが普通に装備一式を買うこともできる程度の物価です
問題は、通貨に意味がなく使うことがないので貯まっていく一方だということです
通貨を消費する場を設けない限り使わないのに貯まっていくという今の状況が改善することはないでしょう
供給を絞らないと、消費要素がないだけに、無尽蔵にギルが増えていくかと思います。
消費要素が十分に増えるまでは、供給要素を縛っておくのも有りなのかなと思います。
現在のパッチのスピードでは、PS3版が出るのは相当あとになると思われるので、
PS3版が出るまでの間だけでも、これ以上増え過ぎないような対策をとるのも有りかもしれないですね。
ただ、1.18のリーブの改修により、リーヴを放棄していた方向性から、クリアする方向性へと
方向性を修正していこうとしています。
これにより、クリア報酬のギル獲得が増えていくことが予想される為、今以上にギルの供給が増えていくでしょう。
消費を増やすにせよ、供給を減らすにしろ、開発にはスピード感をもって対策を行って欲しいものです。
。。。確かにそうです。ご免、言葉遣いの間違いでした。申し訳、申し訳。^^Quote:
現状がハイパーインフレかというと決してそんなことないんですよね
インフレとは、物価がある期間において持続的に上昇する経済現象のことを言いますが、物価自体それほど高くないとは思いませんか?
ですね~wwwなによりもスピード感が欲しいですねwww。でも正直に言うと、消費方法を増やしても、それは結局数億ギルの持ち主の供給金山の問題を全く、全然解決しないと思います。1000回も1000ギルでチョコボを借りても、それは彼らの資産の0.1%に過ぎない。それでお金の総合量が有効に減らせられるとはとても思いません。やはり富裕税みたいなのを実施しないと。。。Quote:
消費を増やすにせよ、供給を減らすにしろ、開発にはスピード感をもって対策を行って欲しいものです。
良く考えたけど所持ギル+所持アイテム没収orキャラクターリセットするくらいしか対策無いですね。
ギル消費コンテンツを増やせば新規がコンテンツ参加し辛い。
見た目アイテムを実装してもギルを使ってくれるとは限らない。
今後ギル供給が締め付けされるかもしれない状況でギルを奮発して使う人が多いか疑問
先行超有利が気に入らない人は多いでしょうけど、今まで続けてプレイした特権的に扱ってもいいかもしれません。
(実際継続してプレイしている人なんて全サーバー合わせても1万もいかないでしょう)
既存サーバーの過疎ってる所をいくつか統合し、新規用に新しいサーバーを設置すれば気に入らない人は新設サーバーにいけばゲーム内格差が無くなる気がします。
まぁどっちにしろ早めにシステム側からのギル供給止めないと駄目なのは代わりありませんが。
富裕税となると流石にちょっと横暴な気もしますが
溜め込んでる人からギルを排出させて、新規なり後続がそれなりに稼げるってバランスはナカナカ難しそうですね。
一部コンテンツで大量のギルが必要(11のデュナミスの砂時計等)となれば全体のギルは多少減ったりもするんでしょうが
それだと結局先行有利、後続不利には違いないですし・・・
モグハウス的な物の改築等、攻略に影響なさそうで、しかしながらギルを消費することで自己満足が得られる何かが有ればいいんでしょうけど・・・
健全な経済w
ちょっと考えたらわかると思いますが、そんな事をしたら経済が死んでゲーム自体が過疎るだけですけど^^;
必要以上のギルを持っていても取られてなくなるなら、誰がお金を稼ごうとするんです?
そんな事したらリテイナー街から一斉に商品が引き上げられて、自分が欲しいアイテムとの物々交換でしか取引が成立しなくなるんですけど
通貨の概念の無い原始時代に逆戻りはちょっと^^;;;
これに関しては長い目で見るしかないと思います。
経済バランスを頻繁に変えるのはいろいろと問題があります。
まず、ギルの総供給量より総排出量の方が若干大きくなるバランスにします。
これでワールド内に流出しているギルが少しずつ減っていきます。
最初は貯めこんでいる人が有利ですが、そこはまあ、貯めこんだ人だって頑張って貯めたわけですし
市場が回っていれば、少しずつ均されていくでしょう。
で、落ち着いたところでギルの総供給量と総排出量が同じになるように「微」調整です。