ピクトを数字だけの調整にしても今の使用では頻繁に殴れないフェーズが来る=有利=OPってなるから、じゃあそれに合わせて殴れないフェーズが来ても横並びする火力ナーフ、つまり殴れないフェーズを想定した火力調整にしたら今度はずっと殴れるコンテンツ=クソヨワってなるだけなので、個人的には詩人みたいにタゲ有りのときにしか絵が描けない、が妥当だと思います。火力の調整も必要だとは思いますけど、結局どう調整しても今の仕様では殴れないフェーズのサープラスが黒と赤に比べて大きいような気がします、レイドとID両方。特にIDなんか、火力ほぼバケモンですし、たぶんそういう調整されても今の火力ではまだバケモンです。
(仮にこういう調整で使い勝手が悪くなる、雑魚やボスを殴り始める時間が遅れる(つまり立ち上げ時間)のがダメだとして、じゃあなんでヴァイパはバフを維持する手段すら持ってなくてザコやボスの立ち上げ時間が遅くて許されるの、って疑問が出てきます。)
