タイトル通り、マテリア・触媒をシャードやクリスタルの枠に移動してくれませんか?
それだけでもだいぶアイテム欄が空くんですが・・・
リテ街のカテゴリーにも沿うかたちになるかと思いますが!
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タイトル通り、マテリア・触媒をシャードやクリスタルの枠に移動してくれませんか?
それだけでもだいぶアイテム欄が空くんですが・・・
リテ街のカテゴリーにも沿うかたちになるかと思いますが!
すばらしい!
ダークマターも希望しておこう:p
それからそれから、スタックを999個に!!
同じ数値のマテリアに関してはスタックさせて欲しいです。
例えば剛力のマテリガ(+16)×2見たいな感じで
私もこの案、どこかのトピックスで発言したのですが、
マーケットも剛力のマテリガ[+16]と分類されると、ほしい数値のだけ探せていいのかなぁって思いました。
今はプレイヤー側で販売価格の下二桁をマテリアの数値にしている方が多いのですが、
各種マテリアの最高数値(剛力のマテリガ[+20]等)は、最安値20件では出てこない事も多く、
探すのもなかなか大変で、逆に売る方も相場があまり分からないのが現状ではないでしょうか。
ただこれだと、分類が増えすぎて探すのが面倒になるのが問題点だとは思います。
剛力のマテリガ→剛力のマテリガ[+16]~剛力のマテリガ[+20]
と、もう一階層追加すれば解消できそうですが、どちらにしろ一苦労ですかね。
クリスタル枠じゃなくても、マテリア専用枠(タブ)を追加してくれたらうれしいですね。
マテリア実装前の懸念通り、「HQ素材を減らします」「合成素材減らします」と言いながら、それ以上にマテリア&触媒が増えてアイテム枠圧迫が全く解決しなかった。
大体、今のアイテム200個所持って一時的なものですよね。装備品を別枠にする事は決定してますけど、アイテム枠が100個に戻ると対策前と同じ。
マテリアの種類って約50種類、更にマテリア~マテリガで4倍。更に各数値で別枠扱い。
将来的に種類も増やすでしょうから。、リアやリラは妥協して捨てるとしても、最低でマテリアだけで200枠、触媒もセットだからさらに+50ってところかな。
マテリアを実装するのはいいけれど、他のアイテムが持てないなどの弊害を与えちゃダメですよね。
マテリアや触媒、マターをクリスタル枠に是非修正して欲しいですね!!!
ただまだ運営がリテイナー課金を視野に入れているならこの仕様変更は絶望的な気がしますorz
出た!良スレ^^
全部いいねを押してしまったw
すばらしいスレだとおもいます^-^
開発からの発言来ても「新生では~」と思いますが;
マテリアのそれぞれの数値のゆらぎがあるため、
スタックができないと言われそうな気もしますが、賛成です
というか、そのあたりのゆらぎは、
マテリア装着時にプラス効果のみ(予定より少ない数値で装着された! なんてのはなしで)起こるように
でもしていただければいいのではないかと思います
売ったり、禁断をお願いしたりして(自分ではまだできないため)、消費はしていますがだんだん鞄を圧迫しているので、こういった意見が通るとありがたいですね~
触媒はいらないのではないか
無理やりギャザラーを絡ませるための存在でしかないように思う
以前にも同じ話題出てたことがあるんですが
開発からは何の反応も無かったんですよねぇ
戦闘システムの変更なんかは好みが分かれたりするので
安易に返答、決定するのは難しいのかもしれませんが
今回のマテリアを別枠で管理するということは
すべてのプレイヤーにメリットになる事であり、反対意見もおそらく出ないでしょう。
にもかかわらずいまだに何もないのは
実装するのに何らかの問題があったりするのでしょうか
直に開発の意見を聞いてみたいですね。
全員が必ずもっているべきものは別枠で良いと思いますね。
(マテリアや触媒がそれに当たるかは別問題ですが。)
マテリアは種類が多すぎてアイテム欄のスクロールが大変なので、タブで表示を分けてほしいです。
(マテリア+その他アイテム=200個のままで表示は分ける)
装備は今後一般アイテムとは別表示になるんでしたよね。(こっちは別枠だったかな?)
アイテム数を増やしてリテイナーが複数必須で課金をさせる方法ではなく、ゲームとしての面白さを増やして課金してくれる方々を増やすことを考えるべきですね。ギャザラーなどで取れるHQを+3しか取れなくしたかと思えば、今度は+1統一してみたり、鞄が圧迫しているのにスタックもできないマテリアの数々。本当に意味がわかりません。
『すべてはお客様のために』と言ってるわりには微塵もこちらには伝わってきません。スクエニはどのように考えているのか答えるべきです。鞄を圧迫させリテイナーを必須にさせようと考えているなら、『すべてはお金のために』に修正したほうがいいですね。
マテリアの性能が付ける時にランダムになると、禁断のときにガッカリしそう。
カスタマイズは狙ったものができないと、ね。
数を減らすなら"ゆらぎ"廃止のほうが嬉しいかな。
大賛成です!!
以前からマテリアや触媒のアイテムサーチはクリスタル街なのに、イベントリではアイテムタブに入れられてるのが違和感あったんです。
種類も多いし、マテリアはスタックできないしで、めちゃめちゃカバン圧迫されてるんですよね。
追記
マテリアの性能をランダムにするのは、賛成しかねます。
確かにマテリアの種類も減り、スタックするための一つの案でしょうが、そこまでランダムにしてしまう必要があるのかな?
マテリアはクリスタルタブへ、同じ性能のマテリアはスタック可能に、で解決しそう。
マテリアの別タブ化賛成です!!
Repさんもこういうスレにこそ、きちんと対応してくれると嬉しいですね。
と言う訳で上げー。
別タブ化、すごくいいと思いますし、便利で誰も損する事はないと思います。
ただ、以前に装備も別タブにする話があったと思うのですが、
その時に、今のUIじゃ改修困難みたいな返答があった気がしていて、
記憶が正しければマテリアも同じなのかなぁと思っていたりします。
全然むずかしくないよ。
容量自体は既に存在しているものだから問題はないし、データベースだって既に武器マスターと素材マスターのデータは別々のはず。それを1つのタブに一覧化しているわけだから、マテリアも同様にしていると思われます。つまり単にアイテム欄のUIを改善したらいいだけ。恐らくそれがめんどくせーって事なんでしょうけど。
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1つ大事な事がある。
単純にタブ化して分けたとしても、アイテム鞄を100個に戻し、マテリア&触媒タブを100個にされても場所が移動しただけで所持アイテム圧迫の改善にはなっていないって事。この事を現行or新生で改善される前にしっかりと開発側に指摘しておくべき。
いくつなら満足するっての無いからなぁ。
UOでは倉庫枠3000個以上あったけど足りないと感じてたし。 HAHAHA:cool:
ところでマテリアについてですが、皆さんどれぐらいの数をキープしてるんですかね。
・マテリア作成ではまとめて何個ぐらいになるのか
・"禁断" 用のキープはいくつぐらいか
・一気に何個ぐらいブッ壊すのか。
指標は色々あるかと思いますが、その辺のフィードバックも重要かと。
単にマテリアのせいで鞄が足りないでは
"じゃぁ錬精度がたまる早さを遅くしますね" で終わりそう。
マテリアの種類・・・全56種類×4=224種類(マテリダとマテリガのみ112種類)
触媒・・・全12種類
但し、各マテリアは同数値でも別枠扱いになっている。つまり更に1.5~2倍ぐらいの所持になる。
簡単に見積もっても、最低150枠程度は必要。
仮に数値が固定化し、まとめる事が可能になっても触媒を含めて最低100枠は必要かな。当然、リテイナー側にもマテリア専用枠が数十所持可能なのは大前提。
私はリテイナーに預けてあるのも含めてマテリダとマテリガのみで50~60枠ぐらいかな。但し、属性マテリアや耐性マテリアは殆ど無しの状態。
温存している理由はレベルキャップ解放後の装備用。
禁断してぶっ壊れても次を作れば良いとは思うのだけれど、部位や装備レベルによって作成マテリアを狙えるけれど56種類且つ、マテリア~マテリガで1/224の確率の上、作成後の性能値もランダムなので安易に使いづらい。まあ、キャップが外れたらレベル上げしながら錬精しまくれるのでしょうけど。
禁断をどれぐらいしている・・・と言うよりも他のスレでも少し書いたけれど、結局はマテリア化した時の乱数と禁断の確率の低さが原因で気軽に消費しづらくなってしまっているから鞄を圧迫し、更に鞄が圧迫すると次の錬精をしようとは思わなくなってしまっている訳ですね。
仮に性能の良い雄略が出来たからって、次も雄略で同じぐらいの数値ができるとは限らないから「HQ品に~」「レベルキャップ解放後に~」って温存しちゃう。
と言っても、これは私の感性の問題ですけど似た考えの人は多いんじゃないかなあ。
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結局、マテリアをだけじゃなくマテリアを装着した装備品も必ず増える訳だし、ましてそれが将来的に各蛮神対策などで耐性装備や命中or攻撃力やらで同じ装備の性能違いを複数所持する事になってくるとアイテム枠、装備枠は洒落にならなくなってくる訳で。
そういうことも考えて作れ!って言う人もいるでしょうけど、そうなると結局は剛力いらねえから天軍つけろよ!みたいな他に選択肢がない状態になる。
とどのつまり、所持できる数が少ないと所持するモノも厳選され、ユーザーの個性的なレパートリーも少なくなる。実際、現状でも鞄に邪魔だから耐性マテリアとか即売りしてるユーザーが殆どじゃない?所持数が少ないとそう言う状態が悪化していくって事をスクエニの開発陣は理解していないのでしょうね。
ありがとうございます。
「先を見越してキープ」が増えると値段に眼が飛び出そうになるので、
ライトとしては処分のために捨て値でバザーが増えると有り難いです。
マテリア枠の数については別にスレ建ててみましたのでそちらもご利用下さいまし~。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...テリア枠はいくつあれば良い?
マテリアの何が問題かって
・エレクトラムリングとかでそこそこ簡単にマテリガ(マテリダ)ができる
・なのでギルに余裕ができたらそのうち禁断やってみようかな?と思ったりする(ならマテリダもキープしたい)
・リテ街を見るとそれなりの値段で売れている
・が、いざ出品すると全然売れないw(もう一部富裕層の禁断需要しかなさげ?)
・今は使わないけど新装備が実装されたら必要になるに決まっている(相場が跳ね上がるのも明白)
・でも倉庫キャラが300円もするので売るか取っておくかとても悩ましい
・さらにスタック不可でストレスマッハ
もうマテリアにはアイテム枠という概念すら必要ない
UIの一部に組み込んでしまえばいいんじゃないか
家とか宿とか来たら
デカイ収納スペースとか来るんだろうか?
皆さん、こんばんは。
かばん枠とは別にマテリアやダークマターの枠を用意しタブ化することについては、現在のかばん容量をこれ以上増やす予定がないため、対応することができません。
ただ、以前回答させて頂いた中にもありますが、新生では以下を予定していますので現状よりはかばん枠を圧迫することはなくなると思います。
- 装備枠がアイテム枠とは別扱いになる
- 修理素材の上位互換を導入予定(例:ダークマターG5はG1-5の効果をもつ)
- マテリア触媒の整理
なお、アイテムリストをスクロールしなくてはいけないなど不便な点に関しては、
時期についてはお約束できないのですが、ご提案いただいたように、かばん枠を共有した状態で種別ごとにタブを増やすことを実装できるよう検討を行っています。
マテリアを独自のタブ化させるのは今のシステム上難しいだろうというのは予想していましたが
マテリア触媒の整理やダークマターの上位互換まで新生まで待たないといけないんですか・・・
正直このあたりはすぐにでも対応して欲しいです
> かばん枠とは別にマテリアやダークマターの枠を用意しタブ化することについては、現在のかばん容量をこれ以上増やす予定がないため、対応することができません。
クラス・ジョブ毎に装備登録できて、その分のアイテム枠が空くのは新生後でしたっけ?
この記憶が正しいなら、ジョブとジョブ専用装備きたらほぼ確実にアイテム枠が足りないので、今すぐ予定を見直すべきそうすべき。
季節アイテムとかの再入手がすごく面倒・今のところ無いなEx・Rareアイテムを預かるシステムがさっさとくるなら話も変わりますけどね。。
シンセイデワーが多いということは、ながーい目で見れば良い意味での『別ゲー化』が待ってますから、悪いことばかりではないですしね。アピールポイントは重要でしょうし、今は新生移行時の異和感を抑える方に重きを置いてもらいたいな、小手先をいじりすぎて根幹を揺らすよりはね:)
LSやフレンドで物々交換してやりくりするとか、個人レベルでのアイテム管理で何とか凌いでいる、という現状を知ってもらっていれば十分です。
(意味:これ以上何かするつもりなら、それも踏まえて設計して下さいお願いします)。
新しい装備に埋め込まれるまで、”元となった装備の情報を保持している”とかなら胸も熱くなるんですけどね。
現状は(その仕様の割に)あまりにシステマチックというかプラグマティックすぎて、愛着とか一切感じられないのが残念なところです:rolleyes: