1.19来ましたがバトルモーションについてはあまり改善が見られなかったようで残念です。
弓術士のオートアタックがパンチだったり格闘士に蹴り技も投げ技もなくパンチのみだったり抜刀モーションがなんかおかしかったり、色々言いたい事はありますがバトル関連についてはもうちょい頑張ってもらいたいところです。
まさかこれでバトルモーションの改修は終わりましたなんて事はありませんよね?
自作で良い動きが作れないならモーションキャプチャーなどでプロの動きをパクってしまった方がはやいのではないでしょうか…
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1.19来ましたがバトルモーションについてはあまり改善が見られなかったようで残念です。
弓術士のオートアタックがパンチだったり格闘士に蹴り技も投げ技もなくパンチのみだったり抜刀モーションがなんかおかしかったり、色々言いたい事はありますがバトル関連についてはもうちょい頑張ってもらいたいところです。
まさかこれでバトルモーションの改修は終わりましたなんて事はありませんよね?
自作で良い動きが作れないならモーションキャプチャーなどでプロの動きをパクってしまった方がはやいのではないでしょうか…
抜刀のモーションはかなり不自然ですね。。。
ただ早送りしただけじゃん・・逆にかっこ悪くなってます。
以前の抜刀、収刀モーションに戻してほしいです。
バトルのたびに不自然な動き見るのが苦痛です。
これだけモーションが不自然だと、チェックする時解ると思いますが・・・・
雑な仕事をすれば、ユーザーからの不満の声が上がるのは過去の経験からも理解できるはず
私が気になるモーション
・格闘 あんな大降りばかりの攻撃をリアル格闘家がしていますか?色々な小技も駆使して敵を倒しているはずです。
・剣
斬り下ろす・斬り払うモーションに少し違和感を感じます。プロの動きを参考に作りこんで欲しいと思います。
剣で戦うゲームは色々あるので他のゲームなども参考に出来るかもしれません。
・槍
一部を除き突き攻撃が主な槍において斬撃モーションが加わったのは何故でしょうか。
・弓
ソーサラ系のジョブが杖で敵を殴るように、弓自体で殴ったり矢で突いたりしてもいいような気がします。
・斧
もう少し重たいものを持っている感じを表現して欲しいです。当たり前ですが、他より重たい武器を使っているのですから
攻撃間隔は長くなると思いますが、その分を攻撃力で(総合ダメージ量)でカバーすれば不満も少ないはずです。
・ソーサラジョブ
杖を構えなくても魔法が放てるのは良い変更だと思いますが、同時に杖の存在感が薄れました。
杖を構えている場合にのみ効果が上昇したり、攻撃系の魔法のみ杖を構えないといけないなど
そういうのはいかがでしょうか?
余談ですが、コネクトオン11月号の表紙にある、黒魔道士と白魔道士のポーズは魔法を唱えている場面だと思いますが
ああいうモーションも実装していただけると嬉しいです。
とにかく、バトルモーションの作りこみを強く要望します。
抜刀は正直、走りながら剣を抜くとか槍や大斧といった背負った大物をどーやって構えるのか
すごく興味がありましたwスクエニは結構その手のゲーム的表現の割り切りが豪快だから
ちょっと期待してたw
あまりモーションについて騒がれないようですけど、開発陣もみなさんも興味ないんでしょうかね・・・?
WSに多少専用が増えたようですが、一番目にする通常の戦闘ではまだまだ直しが入っておらずがっかりです(特にアビを使った時)
折角種族、民族なんて拘りがあったのに、全部が全部同じカッコなんてものすごく興醒めです。どっかの施設で同じ動きするように習ったんでしょうか・・・
ルガはパワフルにララはちまちまっと、エレは高貴にミコはかわいらしく・・・ヒュムは・・・・・なんでしょうねw
妄想はつきませんが、とにかくモーションに”数多く”の種類をふやしてもらいたいですね
格闘に関して言えば大振りな攻撃だけだと当たり前に様に避けられたりガードされたりして当たりませんよね。だからジャブやローキックなどで攻撃を上下に振り分けて相手の防御に関する意識を分散させて、隙をつくって必殺のハイキックや右ストレートなどを繰り出すわけです。FF14の格闘士のモーションは素人臭さがハンパないですよね。その割りに構えは自信満々のノーガード戦法ですし、意味が分からない。
剣術槍術弓道などは経験が無いので突っ込んだ事は言えませんが、素人目からみても抜刀モーションがおかしいのは明らかだし弓術士が素手で敵を殴ってる姿は「弓使って無いじゃん」と突っ込みを入れたくてウズウズしてしまうほどです。
WSも少し新モーションが増えましたが全体的に見てエフェクトでごまかしてる感がぬぐえない。FF11だとコンボ、タックル、バックハンドブロー、無双阿修羅拳など全てのWSで動きに違いが見られたのに新時代MMORPGであるFF14は…
自分は格闘の新モーション好きだけどなぁ、キャラはララフェル♀ですけど見てて楽しいですよ。
とりあえずオートアタックのモーションを直すより、アクションのモーションも全部固有のものに変えて欲しいです。
ええまあ、確かに動きが大きくて地味さが無くなったので、その点は良かったと思いますが地味じゃなければ良いってモノじゃないと思うんですよ。
もう少し真面目に格闘技や剣術の動きを研究しても良いんじゃないかと…
要望を正しく開発者に汲み取ってもらうのは難しいものですね。
プレイヤー「モンスターに迫力が無い」(意訳:如何にも怪物といった見た目の敵と戦いたい)→開発「モンスターのサイズを大きくしました」
プレイヤーの要望を正しく開発者に伝えるにはどうしたら良いんでしょうね?
もっと動きを大きくしてくれって言うのは蹴り技や投げ技、マウントアクションなど多彩な動きが見られるようにして欲しいと言う事であってただ単にパンチを大振りにしてくれということじゃないんだけどな~。
バトルモーションに関して、他が良くなってきたので余計あらが目立つようになってきたと思います。いくつか問題点を挙げると、
・AAの開始について
これはモーションそのものではないですが、最初のファーストアタックというか、AA開始の一殴り目が妙に遅いのが気になります。もっというと、その前のアクションバーを押して、AAを開始するという、ここからして全体のテンポを悪くしていると思います。
・誇張がほしい
FF14の動きは非常にリアルです。人間がモデルしてるのもありますが、クラフターの動きなんかは人間の動きそのままですよね。ただバトルに関しては、もうちょっと華を出すために、誇張がほしいと思います。別の言い方をすれば、「ウソ」がほしい。現実的にはあり得ないけど、不自然ではないモーション。FF13とかそういう感じですが、参考になると思います。竜騎士のジャンプなんかは、派手なほうがいいと思うので。リアルすぎて50センチしか飛び上がらなかったら、悲しいですから。
・AAとモーションの不一致
AAになってから、モーションと動きが一致していないようで、ある種の違和感が発生している印象です。ここはAAのテンポに合わせて改修する必要があると思います。
・声
モーションじゃないですが、これもやはりバリエーションが少ないのが不満です。モーションに対するイメージってたぶん音も含めた総合的なものだと思うのですよね。声をどう付けるかで、モーションの印象もだいぶ異なると思うので、がんばってほしいです。特に日本人の声優で。
とりあえずこれでモーションの改修は完了した!とかいうのはなしにしてもらいたいですね。ホントにお願いしますよ、開発さん。
1.19aが来た現在でも、走りながらの抜刀・納刀モーションの引っ掛かりや気持ち悪い挙動が直っていない。
バトルモーションも増やして欲しいけど、せめて抜刀・納刀モーションの違和感を先に直してほしいです。
直す気(直せるのか?)はあるのですか?担当者さん。
新生FF14で新グラフィックエンジンに乗り換えるそうですが、その際にでも良いのでちゃんとバトルモーションを作りこんで頂きたい。
とりあえず旧FF14の間はもう諦めるから新生FF14ではすばらしいバトルモーションを見せてもらいたいですね。
バトルモーションと関係ないけどせっかく新グラフィックエンジンに乗り換えるなら今度こそ鞘グラフィック作ってくださいよ。
新生FF14で新グラフィックエンジンに乗り換えても中国へのサービス参入のため刀を使うクラスや和系のジョブ、モーションは実装できません。とか言うのは勘弁して下さいね。(念のため今のうちから釘をさしておく)
吉田さんの言うクラスアクションってバトル時のモーションも含んでいるのかな?
こんばんは。
はい、終わりということはなく今後も継続的にバトルのモーションは改修を行っていきますので、Quote:
まさかこれでバトルモーションの改修は終わりましたなんて事はありませんよね?
モーションについて気になること、ご意見ご要望などありましたら、
引き続きフィードバックをお願いいたします!
移動しながらの抜刀納刀のモーションをなんとかしてください!
特に納刀を!
なんだか最近はあれを見るたびに笑いがこみ上げてくるようになりました……。
以前「ガード」があったときの、盾で踏ん張る立ち姿・・・・なんらかの理由で復活しないかな~
抜刀はともかく走りながら武器納めるのって無理があるよなw
おなかに刺さるわw
盾は踏ん張る姿よかったよねぇ。うちのララフェルのアレ見るのが好きだったのに。
剣のWSはクルクル回るのばかりで面白みがないんですよね
最近はルミナス撃つ機械もできてちょっと楽しくなりました
盾で防いだ時のモーション、というのを見て思い出しました。
フェザーステップやダイバージョンを使って回避した時だけでもいいので、回避モーションと笑い声を返してください(´;ω;`)
格闘で言うと
・口笛はちゃんと口笛を吹く仕草をして欲しい
・フェーサーステップもそれらしい動きをして欲しい
*他のクラスでも言える事ですが、ただ単に踏ん張る仕草ではなくそれらしい仕草を加えて欲しいと思います。
リアルを求めてゲームの快適さを損なうのは勘弁して欲しい。
例えば現状のチョコボは笛を吹いたら点滅でいきなりチョコボに乗りますが
これをいちいちリアルにしてチョコボに乗るモーションを付けたら煩わしさは凄いと思うし
逆に降りるときも飛び降りるのは絶対怪我するだろ!ちゃんとゆっくり降りろよ!ってなったらイライラしませんか?
走りながら納刀とかおかしいとか言い出したら快適さがどんどん失われていくような・・そういう方はいっそ「点滅」のほうがいいんですかね?
いい加減自己バフが全部踏ん張りなのは直して欲しいです
サウスピーク:ささやくように呪文を詠唱する
↓
幻術士「ふんっ」っておかしいでしょう
あと連続魔あたりも少しかっこよくしても良いんじゃないかと・・・
リアルさ・・・というよりは、これ「かっこいいなー」とか思える演出がほしい。そのくらいの願望だと思いますよ。
いきなりリアルさと快適さの2極論にしてしまっては良い提案が出づらいのではないでしょうか。
たぶん今の運営・開発はすんごい良いバランスをとってくれるに違いない!!と勝手に思っております。
納刀モーションはちょっと付け焼刃な感じがして、チグハグな印象がありますよね~
かっちょいい修正がきてほしいっす!
動きが気に入らないなら「点滅」っていうのはちょっとおかしいかと・・・。
まあどこに拘るかっていうのは人それぞれ違いますからね。
個人的には銃術士はちゃんとリロードまで作ってほしいとおもいますが、銃にこだわりはないけど弾は撃ちたいって人はそれを煩わしいと思うでしょうし。
RPGって動きを一つ一つ見るからモーションはリアルに、かっこよくして欲しいと思っています。
鞘実装されても抜刀納刀時に剣が鞘を貫通してたらいやですよ・・・。
猿猴九連掌など、専用のモーションはとても見栄えが良く、使うのが楽しみなくらいですが、
猿猴九連掌(等)を大きなモンスターに当てた際、殴った時に出る光のエフェクトがマイキャラを丸ごと包み込んでしまい、
せっかくの専用モーションが全く見えなくなってしまうのが残念です。
光のエフェクトの調整を期待しています。
また、各クラスの専用WSの専用モーション化も、
これから来るのかと思いますがとても期待しています。
自分は、1.18のオートアタック動画にて、
新しいモーションになったレイジオブハルオーネや桜華狂咲、シュトルムヴィントの勇姿を見てFF14に復帰したくらいです。
戦闘のモーション改修に期待されている方も多いのではないでしょうか。
攻撃時の踏み込みで定位置に戻らないことがあって不動が切れる問題。
槍で少し離れた所から攻撃できるが、その利点が失われる場面が多い。
ついでにカメラが移動するので気になる。
現行バージョンだと、不動は切れる判定時間が延びたことで対策を取ってたと思う。
踏み込みモーションはあってもいいが、キャラクターの位置情報を動かさずにしてほしい。
それができないなら踏み込みモーション不要と思っちゃう。
新生ではぜひ回避してほしい。
今の戦闘は盛り上がりに欠けます。
確かにリアルですが、ゲーム性?が感じられないですね。
今後、新生ではこんな不満は起きないと信じてます!
開発者様、楽しみにしてますよ!
パッシブ アクティブへの変更時モーションがとにかく格好わるい。
単に早送りしているモーションで違和感バリバリ。