Mon son est toujours assez bas, donc ça va, je ne me fais pas gueuler dessus quand je lance le jeu xD
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Mon son est toujours assez bas, donc ça va, je ne me fais pas gueuler dessus quand je lance le jeu xD
À mon avis l'une des motivations derrière l'ajout d'un dpc cac est que 1. ils ajoutaient déjà une classe magique avec le Sage et 2. ils avaient déjà ajouté un dps physique distance à la 5.0. Il ne restait donc plus que le dps cac pour équilibrer entre magique et physique (en terme d'ajout de classe).
Nan ce sera un dps physique à distance parce que sinon ça fera pas 4 de partout dans la répartition des jobs...:rolleyes:
https://fr.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/
Mais ils ont pas dit qu'il partagerait le même stuff que le dragon ?
Du coup cela ne va pas avec le dps physique distant
Yoshida à clairement évoqué un dps de mêlée donc y'a pas débat là dessus.
Sinon, mon pronostic pour l'icône du Sage :)
https://i.imgur.com/oLXbqEg.jpg
Tu as mis deux branches de trop OdrN :p
Ah oui ? Ah oui ! Dans ma tête c'était 6, corrigé ^^.
Perso je reste sur ce dps que se rapprocherait du chevalier noir (pas.celuo de FF14,voir page précédente)
Mais avec un autre nom naturellement
En terme de "rôle", on avait 4 tank, 3 heals, 4 cac, 3 distances physiques et 3 distances magiques (4 en comptant le BLU)
En terme de stats, on avait 4 vitalités, 3 esprits, 3 forces, 4 dextérités et 3 intelligences (4 en comptant le BLU, toujours)
En suivant la seconde logique, on pouvait facilement déduire que les jobs à venir seraient un heal et un dps cac (force) (si on considère le BLU comme un job à part entière)
Yoshida à expliqué à Famitsu que s'ils venaient à ajouter un autre tank dans une future extension (à tout hasard la 7.0), on aurait plus de tank que de dps mêlée ce qui semble les gêner. D'autre part ils ont trouvé que le dragoon était un peu seul dans sa catégorie et ont donc décidé de lui ajouter un compagnon, sous-entendu en armure lourde j'imagine.
En outre il considère qu'il doit toujours y avoir au moins un nouveau dps pour chaque extension.
Source
Plus de fun SVP pour le PLD 6.0 car 5.0 m'a poussé à jouer DRK tellement, c'est chiant.
Et DRK, il est bien comme il est, si vous n'avez pas l'intention de rendre PLD fun.
haaan mais t'avais pas mis les ^^ c'était de l'humour de chat, j'ai pas compris rolalala.
En prenant l'interview on entend les gens aiment jouer DPS. C'est vrai mais pourquoi aussi? pcq il y a un plus vaste choix, quand les tank sont limités à 4 et les heal à 3 pour le moment on a vite fait le tour, meme moi qui suis main heal depuis le début je joue dps sur les roulettes de base pour changer un peu. Si j'avais autant de classe heal qu'il n'y a de dps tkt a aucun moment je ne serai passée dps. Par la meme occasion on nous a foutu des boots tank ou heal pour les roulettes, mais bon à un moment donné encore une fois quand t'es limité dans le nombre de jobs tank/heal forcément la proportion de dps/heal/tank s'en ressent
Ça n'aurait pas de sens de proposer autant que de tank/heal que de dps étant donné la composition des groupes. Et de toute façon, la grande majorité des joueurs préfèrent jouer dps.
Je raconte surement n'importe quoi mais il n'y a pas moyen d'introduire un nouveau type de job ou c'est verrouillé parce qu'on ne peut pas sortir du cadre tank/dps/heal ?
D'aller jouer à un autre jeu ? ^^ :p
Cela me fait penser à guildwar avec ses classes hybrides.
J'ai fait un bonjour puis au bout d'une semaine, un au revoir XD
Dans FFXIV on reste sur tank heal et dps et perso c'est bien suffisant sinon je n'ose pas imaginer le bordel pour ajuster tout ça
Au pire tu as le mage bleu si tu veux faire autre chose. Peut-être qu'ils pourraient ajouter une nouvelle classe dans le même système.
Du coup en quoi ça serait problématique de sortir un tank de plus, ou pourquoi faudrait-il avoir un dps plus qu'un tank ? (vrai question)
Du moment que le nouveau job est différent des anciens, les joueurs feront leur choix par la suite.
(C'est un débat sans réelle réponse puisque seul Yoshida pourrait répondre explicitement mais je suis curieux)
ha non pas les hybrides svp ^^.
Odrn, ca n'aurait pas de sens pcq la majorité joue dps... donc en gros ce que tu sous-entends c'est que la portion qui joue tank ou heal est moins importante pour square que la partie qui joue dps? Cette meme partie qui les saoule pour pouvoir se mesurer le kiki et exigent un kikimeter :p A aucun moment je n'ai dit qu'il fallait 15 heal ou 15 tank néanmoins 4 de chaque quand on aura 12 classes dps hein c'est un peu risible. Tout le monde n'apprécie pas de jouer dps et un peu plus de parité dans les jobs manquants ne ferait pas de tort, ca éviterait surement les 30 min de queue pour manque de tank ou de heal
Allez j'ai assez embêté mon monde pour cet aprem, je retourne farmer pour la relique
j'ai déja ma macro mog spéciale pour ca :p
Je dirais pas que les joueurs main tank / heal sont considérés comme moins importants, juste moins nombreux. Comme les joueurs de raid sadique / fatal. Du coup c'est concevable qu'ils fassent un peu plus d'efforts dans le sens de la majorité, c'est comme pour tout (cf le skip d'un ultimate dans Shadowbringers)
Je suis surpris d'un DPS melee perso, je pensais aussi qu'on allait vers un 4 jobs par rôle, voire 5 par DPS. Mais rajouter un melee quand les distances / magiques sont déjà moins nombreux ça me laisse pensif. Surtout maintenant que la compo 2 melee / 2 distants n'est plus aussi rigide (et qu'on a du RDM et du DNC qui vont au CaC de temps à autres).
LA structure de FF fait qu'il y aura toujours besoin de plus de jobs de DPS de toute façon.
Maintenant FFXIV est un jeu ouvert, on peut tout faire sur un personnage. Techniquement je suis un DPS main, mais je suis de très près ce qui touche aux healers, et quasiment toute la population est dans cette position j'imagine.
En parlant de healers, ils sont attendus au tournant pour l'extension suivante alors je leur souhaite d'enfin écouter le feedback qui est donné depuis... 4 ou 5 ans à ce sujet. Je doute pas que les 4 healers seront capables de tenir un donjon ou un mode normal, mais le sadique c'est une autre affaire.
je pensais aussi qu'on aurait un magic la encore on est un peu court la ou les melees sont deja bien assez a faire carpette ;). Apres sincerement faut pas non plus me prendre au premier degré mais bon j'avoue que ca me saoule un peu de toujours lire dps dps dps dps dps, ok on en a besoin mais les heals et les tank aussi. On a besoin de variété et aussi surtout de sortir du sacro saint blanc mage blanc
je sius d'ailleurs tres décue de la tenue du sage, elle est sympa mais encore en blanc j'en ai raz la casquette du blanc pour les healers, qu'ils osent un peu la couleur aussi c'est pas comme si la table des couleurs sur n'importe quel programme de graphisme se limitait a rouge (red mage)- violet pas beau pour ninja- blanc pour heal- noir pour astro parfois- noir pour mage noir- jaune fluo ou orange pas beau pour le moine- vert caca d'oie pour l'érudit ou blanc. Bien sur on leur demande pas non plus de faire des trucs ultra voyant, peps, plein de truc, non juste de faire quelque chose de pas palot, neutre limite comme si c'était délavé.
je vais paraitre un peu chiante, je le sais je le suis, mais je trouve ca stupide de toujours avoir en astro, la meme tenue que le white mage. A quoi bon donner un background super à une classe si on lui refourgue tjs du matos blanc degueu, pcq il faut le dire, les tenues heal sont à 90% du temps horrible, entre les capuches, les chapeaux ridicule, les casques a visieres et les tuniques informes, bref bref. Certes il y a les teintures, mais je trouve qu'au prix de l'abo + l'extension à payer ils pourraient faire un gros effort sur les tenues de classe. La tenue 80 de l'astro n'étaient franchement pas folichonne et ne peut pas etre teinte donc bon voila voila, celle du white mage est une réédition modifiée de la 60 qui ne peut pas etre teinte et n'osons meme pas parler de l'érudit qui a toujours son chapeau ridicule, sa jaque, sa jupe et ses bobottes en vert caca d'oie ( les pauvres ;). Je peux concevoir qu'en donjon, on ait la même, mais pas sur celle des raids 8 ou tu dois bien farmer des semaines pour avoir ton stuff. Sincèrement quand tu vois ce qu'ils peuvent faire sur la mog station, je trouve qu'ils ne font pas bcp d'efforts cosmétiquement parlant in game quand tu dois pas payer :p
Je reste d'accord avec toi sur le mirage, il y a des pieces vachement sympa sur d'autres classes plus en accord avec la tienne parfois et tu ne peux pas les utiliser en mirage dommage
C'est un avis purement subjectif mais je pense que le manque de tank n'est pas dû principalement à un manque de choix dans les jobs. Il peut aussi s'agir du fait que la "responsabilité" n'est pas la même en donjon/défi, j'en ai vu beaucoup se faire allumer parce qu'ils ne connaissent pas le lieu, qu'ils ne pullent pas assez de packs, ou que les autres pullent à sa place parce qu'il est un peu perdu ou ne va pas assez vite. Sans parler des strats en combat. Donc je comprends parfaitement qu'un nouveau joueur préfère suivre tranquillement en dps plutôt que de se risquer à jouer tank.
Et deuxième argument qui ne tient qu'à moi, faut avouer que le rôle de tank depuis Stormblood, bah c'est chiant.
Non.
Tu parles des gens qui quand tu levelles ton tank lvl 25 et qu'ils sont en dps, passent devant toi et pullent les 25 mobs devant et quand ils meurent pcq tu génères pas assez d'aggro ou tout simplement que tu as du mal a reprendre pcq tu débutes ils hurlent sur toi, ouais j'avoue que ca joue aussi. Ca joue tellement que perso j'ai monté mon palouf avec l'escouade et mtnt je le joue uniquement en adjuration pcq bon personne me hurle dessus^^. La communauté, quoiqu'on en dise, n'est pas toujours top top sur ffxiv, surtout vis a vis des non newbies ou débutant dans une classe,c'est pareil pour le systeme de mentor/novice, il ya beaucoup de mentors qui sont de vraies peaux de vaches lors des roulettes mentors, on se demande ce qu'ils font la, je suppose la monture
Mais non absolument pas:rolleyes:
Aujourd'hui j'ai enfin fais la tour de Syrcus (je vous ai déjà parlé de mon aversion pour les rush raid/donjon ?!).
J'arrive poliment en disant bonjour, puis en signalant que c'était une première pour moi...j'ai cru jouer avec l'escouade/l'adjuration tellement j'ai pris un vent monstrueux, tout le monde s'en tape de tout le monde au début comme à la fin. Pas un mot, même plus le GG à la fin.
Je demande pas à ce qu'on prenne un café et qu'on discute tactique autour d'un croissant avant d'aller tuer du monstre mais un minimum tout de même. Je sais bien qu'il ne faut pas généraliser mais c'est d'un désagréable.
ben disons , que pour la relic , c'est une méthode utilisée pour l'avancer et il faut le faire 15 fois , sans compter les X fois de + pour d'autre raid , ca fais plus de 60 runs , et je ne compte pas si tu fais plusieurs relics ce qui augmentent encore .
Donc autant les donjons ca dit bonjour autant là pour les raids comme ca rush ....
J'imagine bien, le système encourage pas non plus, mais tout de même.
Je sais aussi que je fais une fixation dessus mais ça vient plus d'une forme de déception, j'ai surement trop idéalisé le mmo, l'entraide, le temps pris pour aider les nouveaux. Et puis aujourd'hui le raid, on va pas retenir 23 mecs en furie qui en ont plein le dos de refaire ce truc juste pour un qui ne l'a jamais fais, surtout qu'au final à ce niveau, j'aurais pu piquer roupillon dans un coin ça ne se serait pas vu.
Bref c'est pas en râlant que je changerais quelque chose, je continue de jouer à mon allure, tant que le jeu me le permet, le jour où ce ne sera plus possible j'arrêterai.
sans vouloir etre offensante shekyl ff n'est pas le seul mmo ou faut farmer comme un fou pour un truc. Le fait de devoir farmer n'exclut pas de dire bonjour et justement, discuter, faire des blagues sur le fait de devoir farmer style, que ceux qui sont la pour la 15eme fois levent la main bref ca reste un jeu. Un mmo ou la commu ne parle pas c'est pas drole. J'ai fait une loooongue pause et je suis retournée sur teso, sur wow et sur swtor ben ca fait du bien de discut avec des gens sur les chan généraux.
Apres peut etre que c'est mon serveur qui est comme ca j'en sais rien dites moi mais je trouve que ca manque de discussion. Aaah les débats sur un point de lore sur korriban me manquent ^^ ou sur quel pnj chante le mieux ou encore les annonces du super forgeron de la horde breef... je trouve dommage qu'il faille passer par discord pour échanger avec des joueurs ;) maiiis jsuis une vieille des mmo moi alors jdois surement voir ca comme c'était mieux avant.
Peut etre que le farm inutilement stupide qu'on nous pond fait que les joueurs sont mécontents et surtout fatigués, j'imagine que devoir faire 17 fois la tour de cristal, ca use, mais voila soyons courtois, amusons nous discutons ensemble, échangeons, c'est une chose que j'aimerai voir plus en cette 6.0, FF un mmo très très vivant ou les gens échangent, discutent, font des blagues :p
Je n'ai jamais dis que c'était le silence complet à chaque fois , il y a eu plusieurs runs ou ca blaguait aussi en parlant de la relic . Mais il y a aussi des runs silencieux c'est tout .
apres c'est très silencieux un peu partout, tu pars sur un raid en roulette, sur 24 t'en as deux qui disent bonjour. C'est un peu dommage
Sinon pour la 6.0 votre avis:
- est ce qu'on va enfin avoir d'autres coiffures pour les viera oui/non?
- est c e qu'on aura enfin des coiffures cheveux longs oui/non
- combien de fois yoshida va t'il dire look forward to it dans le prochain fan fest + de 10 + de 20 +
- comme on a plus les restrictions PS3 va t'on avoir un stuff plus poussé oui/non
- templier ou necromancien?
- jeu de go ou blittzball?
Le mois de Mai viendra assez vite pour les dernières annonces. Ils avaient dit que Viera Hrothgar seraient les derniers ajouts de races, j'ai rien contre mais il faudrait pas mal de taf encore pour les amener au même niveau que les races existantes (ne serait-ce que pour les chapeaux / casques et les coiffures). Et pareil pour les jobs, à minima rajouter les armes de primordial des niveaux 60 et 70 pour le danseur et le gunbreaker, et du niveau 70 et 80 pour le sage / DPS. Au bout du compte FFXIV est un jeu très cosmétique, ce genre d'oubli fait tache.
Pour le gold saucer qui aurait un blitzball ou autre, je sais que je n'y jouerai pas vraiment. Le "slow play" et activités annexes, c'est bien quand il y en a un peu, mais entre le nouveau mode de PvP présenté comme plus casual, l'Island Sanctuary et donc des potentielles updates du Gold Saucer, ça commence à faire beaucoup. Je m'inquièterai ptet que le contenu principal se reprenne un coup de coupures...
Parce que j'attends pas de FFXIV de m'occuper sur ce genre de gameplay. Si je veux du slow play, je joue à Stardew Valley qui est parfait pour ça. On sait que tous ces bouts de gameplay vont être incomplets, simplets ou ultra répétitifs car manquant de profondeur comme un jeu qui se spécialise dans ce genre là. C'est toujours le problème de FFXIV qui se veut touche à tout (parce qu'il a un public varié), mais ça fait longtemps que j'ai pas trouvé un contenu parfaitement accompli.
- Ah ah ah ah
- Ah ah ah ah ah ah ah ah ah
- 69 fois
- Ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah
- Dresseur ( car quelques descriptions de montures du jeu type cœurl, lion et cie viennent souvent « dressées » de thavnair, de la a penser que le dressage de bêtes est une spécialité locale comme la danse, il n’y a qu un pas. Puis bon vu c'est pas comme on allait y passer 70 pour cent de la prochaine extension de ton jeu)
- Blitzball à la 6.5 en 2023
allez salut !
allez coupain jprend le pari
rune fencer qu'est ce donc que ceci?