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Elas
ハルオコンボ:150+200+260=610(平均203.3)
ロイヤルコンボ:150+200+340=690(平均230)
スワイプ:210
フラクチャー:100+20×6=220
ですので、2.x時代はフラクチャーを維持することでDPSを向上できましたが、3.x時代からはフラクチャーを維持することでDPSが下がるようになっています。
しかし、使用するタイミングを限定することで、DPSを上げることに貢献できることもありますので、それらを研究して使用するタイミングを決めてしまった方が良いと思います。
例1:FoF効果中、コンボが成立しないことがわかったときにフラクチャーを撃つことで、DPSが向上します ※ラストの攻撃がファスト(150×130%=195)より、フラクチャー(220×130%=286)を撃つ方が強いということです
例2:コンボが途切れてしまうような範囲攻撃がくるときにフラクチャーを撃つことで、DPSが向上します ※2.x時代の竜騎士が使用していたタイミングと同じです、理由は例1と同じくファスト(150)で途切れるならフラクチャー(220)の方が強いからです
例3:ゴロロで戦うとゴアブレのDoTが数秒残ってしまうためスワイプを1発撃ちますが、そこをフラクチャーにすることでDPSが向上します ※実践上、TPが無くなってDPSが大幅に下がる可能性の方が高いので、IDでは使えてもエンドでは使えません