スターバードもグラフィックスアップデートに対応して欲しい。
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スターバードもグラフィックスアップデートに対応して欲しい。
フェイスペイントで濃いを選択した場合、もっと色が濃くなるようにして欲しい。
アップデート前は、フェイスペイントで目じりを真っ黒にしてアイシャドウを入れたようにしていたのですが、アップデート後は濃いを選択しても、色が淡くみえるようになってしまいました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9d526e255a.jpg
新しい肌のテクスチャを好むプレイヤーがいる場合に、肌をより滑らかにする方法についてのアイデアがあります。
これまでの努力を無駄にせず、より滑らかで柔らかな肌を求めるプレイヤー同士が両立できるよう、肌を滑らかにする「メイク」のようなものを導入してみてはいかがでしょうか。
(Google翻訳による翻訳ですみません)
I hope google did translate it right, if not here the text in english:
If possible they could add a new "Make up" to make the skin look smother and softer, so people can decide which of them they prefere more.
[要旨]
アプデ後からアバラシア雲海の霧?が強すぎてほぼ何も見えない。個人的にエオルゼア中で最も美しい風景の一つで、心の癒やしであり生活の場だった。アプデ前のような素晴らしい景色に修正してください。課金継続を辞めるか真剣に悩んでいます。
[本文]
吉Pならびに開発チームの皆様
いつも大変楽しいゲームを提供いただき誠にありがとうございます。
FF14をこよなく愛し、いつもその美しい風景と音楽に癒やされており、完全に私の生活空間となっています。以前は生活の貴重な一部として、アバラシア雲海の絶景と素敵な音楽を味わいながらぼーっとしたりぶらぶらするのが日課でした。
そんな私のFF14の風景の中で最も好きなアバラシア雲海の雲・霧の表現についてぜひ修正願います。以前当スレッド(page141)でも他ユーザー様がアバラシア雲海の霧について指摘してくださっていました。私も同様の指摘です。アバラシア雲海の美しい光景が、今では大変濃い霧?のため、たとえ快晴・晴れでも、ほとんど真っ白です。遠景でも視野の約半分が真っ白で以前の美しい雲の表現や雲海模様が全くみえません。参考にスクショを添付しましたのでご参照ください。
グラフィックアップデートで何が良かったのだろうと考えますが答えが出ません。なぜなら風景のほか、あまりにも自分のキャラクターが変わってしまい、ショックで1ヶ月強まともにプレイできませんでした。今回は詳述しませんがヒューラン女性の涙袋による影、頬骨ー鼻付近の影(本人・影なしでもよくみえる)、存在感がでた人中の修正、目の大きさのバリエーション増加も強く要望します。可能ならばアプデ前のデザインへまるごと戻すオプションをください。
キャラクター(ヒューラン女性)の見た目が変に変わってしまったことも大変大変ショックでしたが、普段ぶらぶらと「生活」していた場であったアバラシア雲海でさえこのようにただの真っ白いのっぺり背景になってしまったので、もうFF14内に存在する場が見いだせなくて大変苦しいです。グラフィックアップデートに大変な労力を割かれたのだろうと想像しますが、現状恩恵を見出すことができずメリットよりもデメリットがはるかに上回っておりつらいです。。美しい朝日・夕日・マジックアワー様のうっとりするような光景、爽やかな青空と眼下に広がるアバラシア雲海の絶景をぜひ復活させてください。インフルエンサーでもなんでもない、単なる1ユーザーですが心からの切なる願いです。新シナリオの不出来さと相まって課金継続するかギリギリの瀬戸際で、どこに訴え出ればいいかもわからず、ここに投稿すれば運営の皆さんの目に留まることを最後の望みとして賭けています。
どうか、本来の美しいFF14の世界に戻してください。何卒よろしくお願い申し上げます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b023afcd0d.jpg
図:(上)アップデート前;(下)アップデート後。雲海の細やかな表現は消え、視界の約半分が天候に関わらずもや・霧のような一様な白色がかったもので覆われている。もはや太陽や美しい雲模様は見られず、極めて単調な景色となった。
開発者にはFF15のヤ・ジメイ(Y'jhimei)を参考にしてほしい。FF15はファンタジーとリアリズムが入り混じったゲームです。ヤ・ジメイジは、FF14の世界観にあった猫のような柔らかいミコッテの特徴を残しているので、今回のグラフィックアップデートよりも構造的に忠実な顔になっています。
FF15×FF14のコラボや、ネット上のスクリーンショットを参考にしてみてください。 https://www.youtube.com/watch?v=osKTCNmxHJc
https://64.media.tumblr.com/4e5c75c5...5iq3o1_500.png
顔のポリゴンを増やしても、エモートの表情がもっと豊かになり、愛着がわきます。このコラボのように、エモーションの選択肢が増えることを期待したい。
個人の要望としては厚かましいのを重々承知のうえで、
どうか暁月グラフィック水準までのクオリティ再現をお願いします。
場合によってはポリゴン統一化システムを撤廃して全種族元のモデル(リグや色管理全般含む)に戻すところまで視野に入れて欲しいです。
新しいシステムで運用したいのはわかりますがあまりにもクオリティ劣化が目立ち、ゲームに没頭出来ません。
順を追って個人的見解を述べさせていただきます。
まずフェイスモデルの劣化について。
同じカットシーンで撮った比較があるので見ていただきたいと思います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4395e3a884.jpg
外郭、リウィアとの戦闘開始前のムービーです。
別人どころか明らかに何かがおかしいです。
目の周りには虫や爬虫類を思わせる縁取りがあり、口周りはまるで腹話術人形のようです。
続いて同じシーンの比較ではないですが新パッチで撮ったSSと旧パッチのSSフォルダにあったものを並べてみました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...073fc9f4c7.jpg
新①番、ピクトマンサークエのカットシーンだったと思います。
比較的マシだしこれくらいならまぁいいかと油断していました。
途中いくつかのムービーでやっぱりこれ変な窪み直ってないと気付いていましたが
認めてしまうと楽しめなくなるので見て見ぬ振りで進め、ついに出てきたものが新②番。
進撃の巨人の巨人サイドにいそうなフェイスです。
ここでもう無理ってなってモチベーションが死に、気が付いたら影の地で霊馬乗ってました。
旧②で同じようなアングルのSSを探しましたが全然違います。
腹話術人形のような不気味な線は出ていませんし目も気持ち悪くないです。
ちょっと真顔過ぎて感情読み取れないところはありますが造形に破綻は見当たりません。
他のSSで比較してみても旧の方は表情に人間味を感じられますが、新の方はゴム皮被せたロボットのように見えます。
あまりにも表情が違うので旧ベンチ画像、現行製品版で比較してみました。(以後左が旧で統一)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ad7589102e.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8eb1ab48b0.jpg
似てる別人です。
左はオリジナルモデル、右はカツラ被ってアイラインぐりぐり書いたコスプレイヤーみたいです。
髪の毛のツヤ感も失せ毛糸を束ねたような安物のウィッグに見えます。
さらに俯瞰で撮った部分を比較してみれば、口周りのモデリングが別物であることがわかります。
多少質感の印象が異なりますが造形的にはこれ(https://www.famitsu.com/news/202307/29311359.html)が来て欲しかった。
このクオリティだったら今よりずっと苦情出なかったのかなって思っています。
戻して!!!
たまたまこのモデルのチェックが漏れたのかなとも考え、別の顔で調べてみました。
同じミコッテで顔の印象が近いNPCヤシュトラでチェック。
重要キャラなので漏れは考えられないでしょう。
有名シーンのトゥルルアワワのムービーをYouTubeで検索し、新旧で比較してみました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7666f9c6d4.jpg
左は紛うことなきヤシュトラですが右は皮を被った偽物にしか見えません。
本気でノッケンの代わりにヒカセンを放り出しそうな顔しています。あまりに恐い。
※YouTubeからの切り抜きなのでガンマ値が一定ではありません。
同じライティングに見えるように補正をかけたので若干製品と異なるかもしれませんがそこはご了承ください。
下吹き出し全てのセリフを言い終わった瞬間でどちらも止めています。
加工や偏向があると思った方は各自でムービーを探し比較してみてください。
その際の唇や顎の動き、目の動き等様々なものに注目してください。
この画像よりももっと違和感があることに気付くと思います。
決定打はリンゴを食べるエモート。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3fbb392ce5.png
驚いたことに顎をあまり動かさず、唇をぞもぞと動かして咀嚼しています。
記憶にあったモーションと全然違い、申し訳ないですが大笑いしてしまいました。
どうなってんのこれ?ということで再び便利なYouTubeで動画検索し旧ミコッテのモーションを確認。
記憶通りしっかり咀嚼するモーションでした。
しかしなぜこうなったのか。
さらに調べたところ唇だけが動き、顎があんまり動かない種族が見つかりました。
ララフェルです。
ここでポリゴン統一化を説明する際のムービー切り抜きを見てみます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...423c7767bd.gif
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...14fc6103b8.jpg
わかりやすいようにいくつかの種族画像を拡大して並べてみました。
注意深く観察すると口や目、頬、各パーツのポリゴン数が変わってないことが分かると思います。
ということはポリゴン統一化はモデルに特殊な調整を行ってるわけではなく単純に骨ごと変形させて
それに各種族ごとの可動ルール等の変数を設定し出力するだけの技術ではないでしょうか?
続きます。(1/2)
続きです。(2/2)
ここまで来ればなぜモデルを変えたのか、モーションがおかしくなったのか腑に落ちます。
多くの種族で顔のポリゴン数増やしたにも関わらず劣化した箇所がある問題、
ポリゴンやモーションのちょっとした歪み、崩れた造形をすぐに直せなかった理由もポリゴン統一化から来るものだと推測出来ます。
骨と連動した頂点を調整した場合、他種族すべての動きや造形にズレが出てしまうからです。
そして一部種族で顔が四角く膨れ上がった理由もララフェルやルガディンのような
特徴が強い種族と骨を共有するためだとすれば理屈は通るのではないでしょうか。
また唇のポリゴン劣化、これもララフェルと頂点共有するためポリゴン数を削らないといけなかったからだとすれば辻褄が合います。
モーションに関しても「これ違う種族のモーションみたい」と感じるのもおそらくは可動部分共有化のせい。
黄金ベンチの最初ニヤリと笑うキャラを見て「誰だこれ」と思ったのは記憶に新しいです。
(いろんな種族のモーション見ましたがほぼ同じような笑い方に見えたのでアクションそのものが共通なのかも)
以上はデータ覗いたわけではないのであくまで仮説にすぎません。
くれぐれも確定情報かのように広めないようお願いします。
スクエニが斬新なテクノロジーを開発し、ポリゴン統一化後でも修正すぐできるよ
再現性もしっかりやるよとおっしゃってくださるならそれでいいです。
ただ開発の反応を見ると、どうにも修正出来る見込みが薄く迷走状態になってるように見えます。
更に新旧モデルを比較してみます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...45608fb150.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1fab8126b7.jpg
左の旧と比較すると新は耳の造形、特に先端部が荒く引き延ばされるのがわかります。
ララフェルの方は一見変わってはいませんが、目の表現が大きく変わりこれも別のキャラクターのようです。
エレゼンの方はフェイスラインまで変わっておりこれはもう完全に別人と言えるでしょう。
表情等の細かい差異はわかりませんがこのSS単独で見れば好みが別れそうな造形です。
そうなってくるとユーザー間でも諍いが生まれて戻したら戻したで苦情出るだろうなと想像に難くありません。
現場の苦労考えるとこっちまで胃が痛くなりそうです。
つぎはモデルのライティングについて。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...aadaffeb96.jpg
首元に注目してください。
こちらもなんらかのルール変更がされており今まで自然に出ていた影が角張るようになりました。
(モデルのスムージング処理を無視して描画してるように見えます)
ソフトシャドウの強弱で緩和されるものの完全には消えていません。
(この不自然な影は首以外でも出ます)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0076cd150d.jpg
光の処理についても変わっており肌に鳥肌のようなエフェクトが出ています。
目はくすんだビー玉のようで生気がなく、口脇に謎の十字クラック。
普通は目に強い光を当てるとキラキラ輝きます。
旧グラフィックも光源に対して目の輝きは弱いですがくすんでるようには見えません。
また帽子の下にあるはずの髪の毛が自発光しています。(額がそれで照らされているように見える)
旧モデルと比較しても過剰な処理が行われていますが美術的な効果は極めて限定的です。
機能を無駄に盛るとマシンに負荷がかかるだけなのでこの辺りの処理も見直して欲しいです。
個人的に最も気がかりなのはモデルやCGの光源処理の個性がガラリと変わったこと。
ひょっとして今まで製作していたチームがいなくなった?
だとすると修正は絶望的かもしれません。
全体的なマシンへの負荷について。
当環境(推奨環境は十分満たしています)では黄金以降CPU温度が極端に上がりました。
ネットでもファンがうるさくなった、排熱が上がった等のデメリットを訴えてる人が散見されます。
軽さも武器の一つです。暁月並の負荷に戻れば暑い夏でも過ごしやすくなるので見直していただけると助かります。
FF14のキャラクター性の強いセミリアル調アバターは他ゲーでは見られない個性的なものです。
丁寧に作られ10年間ポリゴンがカクついてるテクスチャが荒いという意見はあったもののモデルが悪いという意見は聞いたことがありません。
時間があればゲーム内でアップにして眺めたり、SS撮影したりしていました。
旧モデルのクオリティは本当に素晴らしかった。頬から口周りの滑らかさは職人芸と言えます。
どの方向からライト当ててもほぼ破綻がなく、不気味な影もなければリアル寄りキャラにありがちな法令線も出ませんでした。
PS3が現役だった時代にこれは驚異的な手腕です。
結果、多くの人がこのグラフィックに魅せられ長く愛着を持ってプレイ出来たのではないでしょうか。
だからこそこれだけ反響が寄せられているのだと思います。
古いテクノロジーのものでも良いものは良い。
新しい機能を使っても「これでいいや」で済ませるような雑な品質はどこかで見抜かれそっぽを向かれてしまいます。
ユーザー間でもこっちがいいあっちがいいと論争が繰り広げられていますが
結局のところ長時間視聴に耐えられるクオリティに到達していないことが一番の問題だと思います。
元々多少の変化は受け入れるつもりでしたしスクエニなら品質は大丈夫だろうと思っていました。
ここではキャラクターモデリングについて語りましたが本音を言えばグラアプデ全てを一からやり直して欲しいくらい。
背景の色の扱い、フォグの調整、水のリフレクション処理、影の妙な描写といい劣化箇所を挙げればキリがないです。
大変な作業だったのは理解出来ますが結果を見た限り、ゲームへの没入感はマイナスになったと感じています。
修正してくださるのであれば、根本的な問題からの修正および品質のブラッシュアップを切に願います。
進撃の巨人フェイスは絶対直して!!!
ベンチマークのキャラクリを通じてFF14を始めた方はいらっしゃいますか?
私は過去FFには全く興味がありませんでしたが、
紅蓮時代にキャラクリを通じて興味を抱き、
このキャラを動かしてみたい、と思ってフリートライアルから始めました。
現在の黄金ベンチマークはVer.1.1。
Ver.1.1は、まだ「青ひげミコッテ」のままで、パッチ7.0とは既に違いが出ています。
ベンチマークのキャラクリを通じて始めた身としては、
色白ミコッテが選べないままのFF14も残念ですので、修正をお願いしたい所ですが、
ムーンキーパー顔4が残念なまま、またベンチマークを修正するのも残念であり、
早々に多くの問題が解決してくれないかと祈るばかりです。
結果論ですが強みを捨ててまでここまでのグラフィックアップデートをした意味はあったのかと思ってしまいますね
いつか解消されるとしても手間を考えたら年単位かかるのは想像に難くないですし・・・
いや、ふざけるなよwwwと言いたくなります言いましたが
今後を見すえてグラを強化するというチャレンジはよかったと思います!
ただ今のグラで10年20年戦えるかというと何とも…まあ最初からうまくはいかないですよ!
FBをもとに「ここはアカンすよ!」てとこは可能な限り直して、8.0に向けてまたグラ強化のチャレンジを続けてもらいたいです、ガンバって!
今回グラフィックパッチが入ってからクオリティが高くなったのは確かに感じました。
美しくなった種族もいれば、補完された種族もいますが、その中で一番問題だと思うのは(最悪のパッチ)女性ミコテだと思います。
男性ミコテの場合、唇の色を選ばないと肌の色のまま見えます。 ところで、女性のミコテグラフィックの唇には、基本的な透明なリップグロスが付いています。 唇の輝きがはっきりと目立ちます。
これはミソジニーの一部だと思います。
補完することと、これまでにない特徴を追加することには大きな違いがあります。
顔にリップを付けたい女性もいれば、付けたくない女性もいます。
色の選択がこれ以上多様化できないのであれば、以前に戻してもらえませんか?
さらに、3番タイプの女性ミコテは顔が異質になってしまいました。 女性の表情は必ず笑うことで決まっているんですか? 全然そうではなかった口の周りがへこんで、とにかく笑顔になってしまって怖いです。
3番タイプの顔はもう少し肌が荒れていてそばかすがありましたが、今ではなめらかな肌で顔色が明るくて生きている人よりは人形のように見えます。
これは女性を人形扱いする方向のパッチだと感じます。
人の顔は短所と長所が調和を成すのが自然です。 今回のパッチでは、メリットだけを残そうとしたせいで顔が不自然になりました。 女性キャラーの顔を人形のようにするのはやめてください。
インゲームのexamine(調べる)ボタンで拡大した顔はもっと変です。顔の色があまりにも均一です。 明らかに追加されなければなりません。
正確にはわかりませんが、鼻影の形がはっきり変わってて、形も違って見えます。
まつげの形と長さが一定になって特徴が消え、唇が薄くなって唇のラインができ、口の周辺が深く掘られ、鼻の下が深くなるのは私たちが望んだパッチではありません。
タイプを追加する方法でパッチを施せばユーザーは歓迎したはずですが、今回は違います。 戻ることもできないパッチが適用されたのがとても残念です。
景色や建物やマップの光源、水に濡れた表現は美しいですが、キャラーグラフィックの変化は受け入れがたいです。
元に戻してくれることを期待しても、何も戻してくれないことはわかっています。 批判の多いPVPコンテンツも戻さず、ユーザーの意見が受け入れられるという期待は消えています。 ユーザーのニーズを考慮しない一方的な方向へのパッチ、非常に残念です。
会社の意見とユーザーの意見の両方を組み合わせて、より良い方向に進んでみませんか? 私も職員たちが熱心に育ててきたことに対して残念な気持ちを表現したくありません。
何を目指したパッチですか?
https://cdn.discordapp.com/attachmen...efd9232047587&
快晴、ET12時前後のクルザス西部高地のフォグがホーリーみたいに発光していて眩しいです
おそらく不具合ではなくグラアプデの影響だと思うのでこちらへ報告します
霧や雲がこんなに光るのは不自然なので、修正してもらえると嬉しいです
言及されている方がいましたが、黄金が来てからCPU温度の上昇がすごいです。
暁月までは何もなくても景色を撮りに行ったりして、長時間インしていたことも多いのですが
今はインしているだけでもファンの回転がすごく、PCへの負荷がすごい気がしてあまり長時間インできません。
もちろん推奨スペックは満たしていますし、周りにいるかなり良いPCを使っているフレも
PCが熱くなりやすいとこぼしていました。
負荷についても考えていただきたいです。
黄金に先駆けてPCを新調した方は私の周囲にも居て、やはりそれなりの金額をかけていました。
元のPCでも暁月までは問題なく遊べていたのですが、そもそもの要求スペックが上がったこともあって新調せざるを得ない状態でした。
もちろんグラフィックアップデートにも期待していらっしゃったので、黄金ベンチマークに先駆けて早々に新調、いざベンチマークを試してみたら…という状態です。
私の周囲に限った話ではありますが、新調した方たちは「PCゲームはFF14しか遊んでいない」方がほとんどで、7.0のために買い替えたと言っても過言ではありません。
FF14を遊ぶ以外の用途には十分なスペックを持っていたにも関わらず、FF14の新しい拡張を快適に遊ぶためだけに買い替えているんです。
(私自身、7.0に先駆けてPS4からPS5に乗り換えましたが、そもそもPS4でのプレイに多少難がありつつあったので、少し訳が違うかなと)
この状態を目の当たりにして、ふと旧FF14が抱えていたという問題点を思い出しました。
7.0で要求スペックが高くなったのはグラフィックアップデートによるものだと認識しているのですが、なんだか旧FF14当時の再現みたいなことになっているなぁ、という印象です。
当時を知らないため、先輩ヒカセンから聞いた話や、しくじり先生で吉田Pが語っていた内容との照らし合わせになってはしまいますが…
また、「ひとまず発売して、アップデートを繰り返す」(うろ覚えなのですが、こういったニュアンスだったかと)というような内容もしくじり要素としてお話していたように記憶しているのですが、今まさにこの状態ですよね…?
パッチリリース後に修正・調整などはよくあることではありますが、今回のは規模の大きさ、影響を与える要素が段違いなので、意味が違ってくるように思います。
なんと申しますか、今グラアプデ周りに起きている事態って、しくじり要素として吉田Pがお話していたことの繰り返しになっている気がして、すごく本末転倒な印象です。
一度は改善したはずの体制が元に戻ってしまっていると言いますか…こういった点も、今回の運営(開発)サイドの対応に異様な不安を感じる要素のひとつです。
今までの吉田Pや運営サイドだったら、もっと上手く立ち回っていたはずでは?何かあったのか?と、要らぬ疑りに思考が向きそうになります。
個人的には、まだ少しだけ(擦り切れつつありますが)信じたいという気持ちがありますので、杞憂に終わることを祈りたいです。
また、過去FBを投稿した際に「戻してほしい、直してほしい」といった言葉を使っていましたが、
可能であれば「旧グラフィックを選択できるようにする」のが一番好ましい形だと思っています。
もちろん、6.xまでの印象をそのままに美しくなったキャラクターや風景を楽しみたいというのが本音ではありますが…
早いもので、あっという間に8月も下旬に差し掛かろうとしています。少しでも早く、今後についての詳細が出ることを心待ちにしています。
azk525さんの投稿、全くの同意見です。
これではまるで根性版の追体験ですね。
黄金のリリース前のベンチマークまで顧客が確認できる手段が用意されず、軌道修正の時間が取れなかった。
『顧客が本当に求めていた物』の典型的な失敗例を見せられているような感覚です。
年単位で準備を進めていたグラフィックアップデートを、この先数ヶ月で修正できるはずもなく、開発からどのような提案があるのか…
良い落とし所がある事を切に願っています。
CGを学び始める良い教材は笑いました。
新生モデルはローポリゴンモデルとしての完成度が非常に高いので確かにその通りなんですが、
不正な手段で手に入れたデータを所持している・閲覧したことがあると将来的に業界への就職が難しくなるので
プロになることを目標に本気でCGを学ぶならそのことを公言するのは賢いとは言えないでしょう。
クラッキングが違法なのはもとより、
御存知の通りFF14は現状MODを許可しておりませんので、
時すでに遅しですがあまり誰々がとか言わないほうが良いですよ。
とある配信アーカイブを見ていたら、「そうダ、やり直さなくては。」のドン・ヴァウスリーの口や首元が光っていました。
それを見て、自分でも「愛用の紀行録」で見直してみたのですが、わたしの環境では光っていませんでした。
環境?解像度?何かが原因で、ここに何度も報告されている異常な発光が出たり出なかったりするようですね。
NPCドン・ヴァウスリー自身はグラアプデ前、何がその違いを生んでいるのかは分かりませんが、
フィールドなのかライトなのか複合的要素なのか、、キャラの発光には「アプデキャラ自身以外」の原因が(も)ありそうです。
影でいろいろ問題が目立っているわけですが
10年以上前の記事ですが、下記URLにあるようにリアルタイム系のシャドウマッピングにはよくある現象が見事に再現されている状況だと思われます。
興味のある方は参考としてご覧いただけると今の状況理解が深まるかと思います。
外部サイトですので踏む際には自己責任で!
https://www.opengl-tutorial.org/jp/i...shadow-mapping
上記にはプログラムのコードとか出ていますがそこは無視していただいて、
スクリーンショットをみていただければ、同じような現象が起きているなとわかるかと思います。
ハードウェアスペックの限界、古いシステム、カメラアングルが固定できない自由に動き回れる環境のなかで、これらの不都合をどう料理していくかが技術者の腕の見せ所です。
開発陣には頑張っていただければ幸いです。
ふと思ったけど、景色がおかしくなった系の話って「ベンチのキャラクリ時の光源昔のままでした問題」みたいに、
「黄金からの描画新仕様を昔のエリアにそのまんま適用してるからおかしくなってる」とかだったりするのかな。
例えばトラル大陸フィールドでは空気の厚みというか遠景が霞むような描画が合っているけど、
それを昔のフィールドにも適用しちゃってる(どの地域もトラル大陸風の景色になってる)みたいな。
さすがにないか(´・ω・`)
ワタシはずーっとそうだと思っていましたが、案外そう思ってない人がいるんですね。
描画エンジンを置き換えた(すべてに影響する、旧マテリアルもとりあえずサポートはしているが見た目は保証しないしやがて捨てるつもり)
黄金はそのエンジンで初めから調整しているが、旧エリア、コンテンツは手をいれてない
→アーモロートぶっ壊れ、ミストのそらが霞んでる、アレやこれやの旧エリアがおかしい感じになっている
逆にテストで使っていたオールドシャーレアンはあまりおかしなことにはなっていない
で、旧エリア、コンテンツは順次調整かけてく(ので「そもそもどんどん良くなっていく」という発言)
って事だと理解しています
今新規で駆け抜けてる人たちはとばっちりですわね
恐らくご指摘の通りかと思います。
7.0パッチノートのグラフィックスアップデートの項目を参照すると、
・地面などの背景に関する細部のテクスチャ
・影の描画を行うライトの数
・細かい草に関する各種アップデート
これらは7.0までの全エリアに適用されており、それ以外(グラアプデ項目の上二つ)に関しては
※一部の対象を除き、パッチ7.0で実装された対象に適用されます。
※6.x以前のも、今後のパッチで順次アップデート対応を行う予定です。
との記載がされています。
この「細かいアプデは順次対応+ライトの数だけは適用」の結果、6.xまでのエリアが悲惨なことになってしまっているのだと思います。
ここ最近は新規を取り込みたいのであろう広告を打っている割に、その新規や6.xまでをプレイ中の人たちのことを何も考えてないんだな、という印象ですね…
なるほどなぁ、そのあたりの詳しい話も続報であるといいですね。
こういうのをコミュニティーチームなり開発の人がさらっと書いてくれるといいんだけど、そういう時代ではないんだろうなw
パッチノートより(風景環境に関わるものを抜粋)
以下の表現に第一次グラフィックスアップデートが適用されます。
毛や草などの細かい揺れ表現(黄金以前のエリアも適用済み)
水濡れ表現(黄金以前のエリアも適用済み)
フォグ表現(黄金以前のエリアも適用済み)
水面/波表現(黄金以前のエリアも適用済み)
フライングマウント騎乗時などに表示される地面/遠景の崖/山などのテクスチャ(一部だけのはず)
ソフトシャドウ(黄金以前のエリアも適用済み)
時間変化によるライティングの受け方(黄金以前のエリアも適用済み)
※一部の対象を除き、パッチ7.0で実装された対象に適用されます。
※6.x以前のも、今後のパッチで順次アップデート対応を行う予定です。
6.x以前の装備品のアップデートはまだだけど、
風景周りに関するものはほぼほぼテキトーに既にアップデート適用されちゃってるのよね
調整はホントにやってないレベルだけど
雨降ったときの不自然にテカテカする地面だったり(これは黄金エリアでも不自然)
静かだった湖の水面が海みたいに波打ってたり
晴れでもフォグが掛かって澄んで見えてた遠景が霞んでたり
時間によって青かったり黄色掛かったりするライティングだったり
言及している人を見ないのでおま環かもですが
以前ハウジングが黒ずんで見えるという現象についてSSAOの設定で軽減されるという提案がこのフォーラム内でありました。
自分もハウジングが黒ずんでいる影響を受けていたので実践させていただき、自分としては【強く:高負荷】という設定がマシに見えるなと思い変更したのですが…
以下の画像のようにキャラ(オブジェクト?)周辺に変な残像が見えるようになりました。
グルポでも出てますがグルポ画面だとなぜか軽減されるのでそのままスクショです。
https://dl.hstorage.io/20240822163510_41526141376b.png
静止画ではよく見ないととわからん…かもですがゲーム画面で見るとジャミジャミ動いて私としては目障り…なので結局一番目立たない【HBAO+:通常】に変更しました。(大元はHBAO+高品質だった)
……結果、ハウジングの黒ずみが復活するということになってしまい
やっぱりAO処理周りがちょっと調整不足なのではないかという懸念が……
今の所ハウス内・宿屋でこの現象を確認しており、屋外では確認できませんでした。
室内でも起きる場所・起きない角度などがあり、おそらく照明の当たり具合?で発生するような気がします。
黒っぽい残像なので黒っぽい背景では見えません。
私の環境だけなのかどうかもわからないので、同じ現象出てるよとか出ないよとかの情報もほしいなと思っております。
SSAOの特に「強く:高負荷」で同じ様に
自分もオーラと言うか残像というかモヤみたいなのは発生してます。
英語圏でも何件か同様の投稿はあったと思います。
ハウジング内で体中に変な線が出る件、某まとめサイトで取り上げられていました。
いくつもの不具合報告が仕様扱いになっていることについて疑問視されていました。PS5でも出ている方はいるしおま環というわけでもなさそうです。
ハウジング内で縞模様の影が出る
影の表示設定を表示すると体に斜線が現れる
↑ざっと探して見つかった限りこの2つの不具合報告は仕様扱いになっています。
ハウジングのMハウス(1階2階)の天井照明付近に立って照明に当たると、キャラクターに変な光の模様が入る
↑まったくと言っていいほど同じ内容ですがこちらの不具合報告は受理済みになっているので、こちらが調査され修正対象となるよう望みます。
以下自分たちで試した限りのまとめですが
・対象者の影をOFFにすると消えます(地面に落ちる対象者の影も消えるので浮いたような感じになってしまい、この設定OFFを本対応とするのは望ましくない。あくまで対症療法)。
自分の環境だと出ないけど、という方はもしかするとこの影がOFFなのかもしれません。もしかすると。
1.ハウジング内の後付け照明を全て撤去→線消えない
2.更にハウジング内の家具を全て撤去→線消えない
3.更にメイン照明を0にする→線消えた
ということでメイン照明が悪さをしている線が濃厚です。
現在メイン照明0のまま後付け照明で何とかハウジングしていますが、やはりメイン照明をちゃんと使いたいので何とかして欲しいところです。
ハウジング内だけでなく外でも条件が揃えば出るし、ムービーでNPCの顔にがっつり入るときもあるので出来れば全部何とかして欲しいですが。
ハウジング内が特にひどいですね。
初めての投稿で、画像の添付が上手くいかなかったため、文章で失礼いたします。不手際がございましたら申し訳ございません。
ヴィナ・ヴィエラ♂/フェイスタイプ3/口の形3
口の形と色ついてですが、アップデート後に唇の形状とリップの塗り方が変わったため、違和感を覚えております。
旧では、下唇がやや角張っていて、唇のラインもM字型でした。対して、アプデ後は下唇が三角形のようになり、正面から見ると唇が突き出しているように感じます。唇の線も横一直線になり、立体感が失われた印象を受けています。
また、リップの塗り方も以前とは異なっており、以前は内側が濃く、自然なグラデーションがかかっていました。リップを付けないとツヤが消え、肌になじむ自然な色味が表現されていましたが、アプデ後はベタ塗りで輪郭が強調されているため、上記でも述べたように立体感がなくなったように見えます。さらに、リップを付けない場合でもツヤが残る点が気になっています。
もし可能であれば、旧バージョンのパーツの追加を検討していただけますと幸いです。
私はPDの「印象が変わらないということを絶対的な前提に」という発言を信じてグラフィックアップデートを楽しみにしておりました。しかし、ベンチマークや正式リリース後、自分のキャラクターを確認したところ、印象が変わってしまい、ショックを受けました。今はキャラクターを見るのが辛く、アウラに幻想しています。
拙い文章で申し訳ございません。どうかご検討いただけますと幸いです。
ありがとうございます。初期設定ではないことと、他の問題の方が目立つので現象を目にしている人が少ない気がしているのですが他でも発生しているとなると
この設定の特性のような気がしています。具合の良くない仕様というか…
ちなみにこちらの斜線、キャラだけではなくロフトやパーティション・その他調度品全体にも現れています。
垂直面のあるオブジェクトに顕著で・1Fや地下などにかかわらず斜線が発生します。(確かになぜか1Fよりは地下の症状が軽い気はするが出ないわけではない)
ハウジングエリア以外の症状は確認していないので開発のほうでお願いします。おそらく環境によれば出ているのではないでしょうか。
調度品などへの斜線はすべての影表示を消しても消えず、影消しは本当にキャラのみに対する対症療法でしかないので
照明およびライティングの影等処理自体に問題があるのではないかと思います。
見た目が心地悪いので根本修正を希望したい件のひとつです。
自分の環境でもSSAOの設定「強く:高負荷」で残像のようなものが、この角度だと後頭部から三つ編みにかけての輪郭に出ています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...528ceac061.jpg
他の設定でも見てみましたがkayahamさんの画像通りで、「強く:高負荷」が一番目立ちました。
この設定が暁月からあったのか、その時からこの残像のようなものが出ていたかは記憶にないのですが、どうでしたかね…
ハウジングエリアにおける謎の斜線は、アパルトメントでも発生を確認しています。
部屋のつくりがまったく違う私の部屋と友人の部屋で確認済みです。
私がPS5、友人がPC(ベンチスコアは非常に快適)ですが、両環境で同じように発生します。
RoyceCacaoさんが仰られている通り、特に天井照明の真下に立つと顕著で、ガビガビした影と無数の斜線がキャラの表面を覆い尽くしている状態です。
キャラが呼吸する動きに合わせてガビガビの影と無数の斜線が蠢くので、非常に気色悪い状態になります。
グルポ内では発生しませんでしたが、お気に入りの部屋にキャラを置き、お気に入りのBGMを流しながらのんびり過ごすという楽しみができなくなりました。
また、そもそも謎の斜線自体はベンチマークVer1.1の時点で発生していました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...394640ab88.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f4b7aa3bde.jpg
1枚目を不具合報告に掲載、2枚目はそれに関する追記として別途掲載したものなのですが、1枚目の投稿に関してはやはり「仕様」に振り分けられてしまいました。
(2枚目は追記のつもりだったのですが、別投稿にしてしまったため重複に仕分けられています)
無数の切り傷のような、見ていて不快なテクスチャが仕様なのは理解しがたいです。
おそらくこの謎の斜線現象は、上記画像のような「肌に髪がかかる部分」と「肌に落ちる影」が原因で起きる、肌テクスチャ限定で発生する小規模な斜線と、
ハウジングエリア内で発生する、天井照明を起因とした「キャラ全体に落ちる斜線」の2種類が発生しているように思います。
前者の「肌テクスチャに発生する斜線」は7.0以降グルポ内でも発生を確認していますが、7.05で改善されているのかどうかは未確認です。グルポに入る機会が減ったもので…
ハウジングエリアで発生している斜線や黒ずみに関しては、現状ユーザーごとにSSAO設定を調整する方向になっていますが、そもそもPS5(PS4)には設定自体がありません。
PS勢は自分の部屋は黒ずんだままですし、家主がSSAO設定を調整して部屋が綺麗に見えるようにしても、PS勢が見れば黒ずんだままです。
今回のグラアプデまわりは「違和感あったら設定でなんとかしてね!」というスタンスを感じるのですが、それならばプレイ環境を問わずに設定値がいじれるような環境を整えてほしかったです。
個人的にはウォーターパーティションの落ちる水滴が強調されるようになったのもなんとかしてほしいところです。
おそらく雨や豪雨といった天候と同じ現象だと思うのですが、以前より水滴が白くなったため、ぼたぼた落ちる量が増えて見えるのだと思います。
6.xまでのわかりやすいSSがないので比較を提供できないのですが、どう考えてもこんな土砂降りみたいな落ち方はしてなかったです。
影が2重に描画されてるような感じ?
キャラ自身の影ON・OFF項目で出来る影と、ライト自体が持っている影を作りなさい命令による影。
ハウジングで同じ家具(バーカウンターとか)を重ねた時のエレエレするやつみたいに
影がどっち表示すればいいかせめぎ合うみたいな?違うか・・・・
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7fa97eaa0f.png
ウォーターパーティションについて追加情報なのですが
ET時間帯によって水量が変化する(なぜ?仕様??)らしいとのこともあって、さらに謎が深まっています。
昼間の水量がより激しくなるような…なので比較時には大体同じような時間帯や複数撮る必要があるかもしれません。
私はアプデ前のウォーターパーティションの画像を持っていないので検証できませんが…
ヴァウスリー(グラ未アップ)です。
環境や設定等により光ったり光らなかったりするようです。
症状としてはここで報告される現象と同じだと思うので、関連報告しました。
https://i.gyazo.com/d6a2b978f8e3b78b...d0a30eb6f4.png
関連の関連です。これは以前、私が不具合報告をし、再現せずになってしまったものです。
左は根本付近から、横方向に光が漏れているのがわかります。
もしかして、ヴァウスリーなどと同じ理由だったのかな?と思い、ついでの掲載です。
https://i.gyazo.com/3f3b5599c2f77688...763f41e2d0.png
比較画像ありがとうございます!
こうやって並べてみると一目瞭然ですし、上2枚が特に顕著ですね…背景色が濃いと白くなった水滴がより目立つ感じでしょうか。
私はグリーンパーティションとウォーターパーティションを重ねて、グリーンパーティションから水滴がちらほら見えるようにしているのですが、7.0以降は位置を動かしていないにも関わらず見える水滴の量が増えています。
ウォーターパーティションは列によって多く滴るタイミングと少なめのタイミングがランダムに繰り返されているように思うのですが、水滴自体が目立つようになったことで常に全体からどばどば降っているように見えている感じですかね…
そしてこちらは完全に初耳でした。これも何かしらのライティング関係が影響しているんですかね…?