黄金の瞳孔の表現は正しくないです。
明らかに異様で、おかしいです。正しいというのは明らかな間違いです。
横を向いてるのに瞳孔がコッチ見てるような位置・形になどリアルでもなっていませんので。
異様ですし、印象もかわるので、形状・視線は同じに合わせるべきだと思います。
暁月6.xのほうが自然で、キャラクターモデルにも適合しています。
同じに直してほしいです。
それと瞳がチラチラ揺れてるのを、なくしてください。
それか、OFFにできるようにして欲しいです。
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黄金の瞳孔の表現は正しくないです。
明らかに異様で、おかしいです。正しいというのは明らかな間違いです。
横を向いてるのに瞳孔がコッチ見てるような位置・形になどリアルでもなっていませんので。
異様ですし、印象もかわるので、形状・視線は同じに合わせるべきだと思います。
暁月6.xのほうが自然で、キャラクターモデルにも適合しています。
同じに直してほしいです。
それと瞳がチラチラ揺れてるのを、なくしてください。
それか、OFFにできるようにして欲しいです。
別の方も仰っていますが、黄金の瞳が凹んでいる表現はリアル・現実とは違います。
以前に同じ件について、現実のリアル人間数名の眼球を観察させてもらいましたが、瞳孔が凹んで見えることはありませんでした。
角膜と前眼房で光が屈折しているとしても、凹んでは見えませんでした。
ウェブで画像検索しても瞳孔が凹んで見える写真は出てきませんでした。(他人・他社の画像になるためここに転載することは控えます)
他にも猫、猛禽類等々画像検索しましたが、瞳孔が凹んで見える写真はやはり出てきませんでした。
「眼球 仕組み」で画像検索して出てくる説明画像でも瞳の部分を凹ませて描いている説明画像は出てきません。
旧グラの瞳は確かに眼球の表面である角膜に瞳孔が貼り付いているのような表現になってはいますが
ハイライトと風景の映り込みを実にうまく使って、プレイヤーが見る角度に合わせて動かしていて
瞳を覆うように存在する前眼房と角膜がまるでちゃんとあるかのように表現されていたのです。
これこそまさに「リアルではないが、画を美しく見せるための前向きな嘘」であると考えています。
-----以降は開発の方へ-----
個人の好みの話であればどちらでもいいのしょうが
現実に即してない(少なくとも自分の調査ではそうだった)上に
何より「暁月と変わってしまっている」というところが問題だと思っています。
新顔グラの印象が暁月と相当変わってしまっている原因のひとつに「作り手の"こっちのがいいと思う"を混ぜてしまった」ことも含まれていると私は考えています。
作り手の好みでどっちが良い、可愛い、美人、かっこいいの話を今回の顔グラ変更に入れるべきではなかった、というかそもそも今回のグラフィックスアップデートにおいて「印象を変えないように」というところは吉田Pが再三念押ししてきた重要なポイントだったはずなので
その点で上記の凹んで見える瞳孔は「印象を変えてしまっている点のひとつ」であると思います。
仕事ごとの目的、目標を今一度再認識してください。作り手の「こっちの方がいいと思う」は今グラフィックスアップデートにおいてはひとまず引っ込めていただき
暁月までのそれぞれの種族・顔タイプ・パーツの印象を出来るだけ忠実に、細心の注意を払って踏襲することを一番の目的と考えていただきたくお願い申し上げます。
グラフィックアップデートに関して個人的には満足してる部分が多いですが、不満だった所を要望をします。
全体的な質感が向上し、揺れなどで今までより重量感も感じれるようになりましたが、キャラの髪の質感とデザインが古く感じるようにもなりました。
髪のポリゴンの数を大幅に増やしてデザインも含めて今よりもパワーアップさせてほしいです。
もっと揺れてほしいし、もっと可愛いデザインがほしいです。
フェイスアクセサリーが実装されたことですし、何なら頭装備で『髪』を実装してもよいと思います。
キャラの頭上に『髪』を装備させると聞くと嫌なイメージをしますが、おしゃれでウィッグをするのは普通ですから問題なしです。
私は現在ラベンダーベッド11番地のハウジングに住んでいます。家の前には小さな池(水溜まり?)と桟橋のある広大な池が存在し、ぼんやりとそれらを眺めるのがとても好きでした。家の為に課金していると言っても過言ではないです。
グラアプデ後、池に「今物凄い勢いで強風が吹きつけているのかな?」と思うくらい白波がたっているのが気になります。
家の前の水溜まり的な池なんて「この勢いで流れたら水無くなっちゃうんじゃないの…?」という程の勢いがあります。
フレンドから水の凹凸表現の設定を変えてみてはと提案があり、変えたところ若干?ほんとにわずかに軽減されたような気がします(グラアプデなのに標準設定にしてしまう意味とは…と別の意味でモヤっとしましたが)。
また、以前は庭が比較的明るかったのですが、周囲の巨木から落ちる影で半分くらい暗くなってしまいました。全体的に少し陰鬱とした印象を受けます。
世界が何だか暗いし、不自然なんです。どうか改善して頂けないでしょうか。よろしくお願い致します。
終わった話題を蒸し返すようで申し訳ありません。
直前にFBされていた方々の意見と被る部分も多いのですが、自分も瞳の変更について意見を書かせてください。
ロンドンファンフェスの開発者パネル中の瞳に関する変更点の説明によれば、
・固定ハイライトを止めてもう少し自然になるような調整を行っています
・また違和感のないレベルで実際の眼球に近い屈折処理も入れております
との事で、この変更について、自分はあまり良かったとは思えなかったです。屈折処理に関してはある方が現実に近いという気はするのですが、
眼球の構造をゲーム内で完全再現できない以上、旧の表現の方がフォトリアルではないゲームのキャラクターとして適切な見え方をしていたと思います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c308e0044e.jpg
※横から見た目の図は、あくまで本FB用にゲーム内での見え方を図解したもので、現実的な眼球の構造とは異なります
実感として、黄金のプレイ中カットシーンでキャラクターがどちらを向いているのか分からないような視線の見え方をする瞬間が多々ありました。
これは暁月までの仕様では感じなかったもので、”違和感のないレベルで”との事でしたが正直あります…。
しっかりと一方向を見据えているように見えた方が光の戦士らしい強い意志を感じられ、好ましいと思います。
屈折の表現だけではなく、ハイライトの表現も以前の方が良かったです。
せめて#3402の方の二つ目の画像資料のような、ハイライトが入る方向を一方向に揃える調整を行ってほしいと思います。
個人的にこの変更で一番割を食ってしまったのがデューンフォークだと思っていて、
旧グラは描き込みハイライトの粒感と描き込み?の反射表現が本当に美しかったです。
(変な画像で申し訳ありませんが左上のララフェルをご参照ください。どんな時でもツヤッツヤなデューンフォーク特有の瞳の表現が本当に好きでした。)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...25d4555136.jpg
あと、上手く表現できないのですが新規グラフィックは瞳の屈折処理が追加されたせいかあるいはモデルの変更のせいか分かりませんが、
どうも眼球がアイホールにしっかり正しくハマっていない感じがします。瞼が厚くなったというか…
例えるならドールにサイズがあってないアイを嵌めているような状態に見えます。
自分の使用しているヴィエラ男性でも時々気になるのですが目が大きいせいかララフェルで特に気になります。
旧モデルは(容量やポリゴン数などの制限が厳しい中で)現実的には正しくないけれどぱっと見正しいっぽく、
キャラクターを美しく見せる小技がたくさん使われており、今回のアップデートでその多くが失われてしまったのが残念です。
変更されたうえで明らかに良くなっていたならばそれでもよかったかなとは思うのですが…。
以前までは完全に元のモデルと同じくして欲しいというのは過剰な要求だと思っていました。
ですが自分の使用種族と、フレンドのキャラクターも見れば見る程違和感が増すばかりで、(フレンドにあまり居なくて)親しみが薄い種族に関しても
こちらのフォーラムに書き込まれる多くのFBを見て、修正すべき点があまりにも多いなと感じ、
一つ一つすべてに対応して頂くのが難しいならばいっそもう元に戻して欲しいな、と気が変わりつつあります。
チャレンジ精神を否定する訳では無いのですが、結局のところ
どのような努力や技術的に新しい実装項目があろうと最終的にユーザーの目の前に表れるものがすべてであり、
それが良くなくなっていたら意味が無いと考えます。
コストを掛けてでも誠実に対応して欲しいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7c3dba94cd.pnghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1a6b9f5f19.png
既出でしたらすみません
前から気になっていたのですが、アウラ4のウロコ形状がまったく違うんですよね。
不埒にも新旧見分けがつくのは便利だとあまり気にはしていなかったのですが、
アウラ♂でもウロコの形状を変えられて悲しんでいるかたがいらっしゃったので不具合として挙げました
こんな分かりやすいところをどうして間違えたのだろう、とモヤモヤしてましたが
私自身このスレッドのフィードバックを見て、言われてみるとなんか違う・・と
そこで初めて気が付くものばかりでしたので、案外気が付かないものなのだと思います。
わたしはこのフィードバックによる気付き、いわば知ることは、
FF14のみならず新作開発にも活かせる貴重な経験だと思います。
イメージを変えないというのは1から作るよりも遥かにハードルは高いでしょう。
新作であれば揮発側でイメージが練られるのに
今回はプレイヤー側のイメージを知らなければいけない。
でも相手を知るって一番大切なことだと思うんですよね。
頑張ってください。
しつこくてすみません。この画像の真ん中の段の目のイラストについて補足させてください。
「眼球 仕組み」で検索すると眼球断面図のような説明画像がたくさん出てきて分かると思うのですが
瞳の部分は前眼房と角膜という、透明でぷっくりした部位で覆われていて更に膨らんでいることが分かります。
FF14キャラクターの目の表現として、その前眼房と角膜の膨らみまで再現した上での左のイラストのような瞳孔の見え方ならば「リアルに即している」とまだ言えるのですが
前眼房と角膜の膨らみがなく、平らにかなり近い眼球の造形をしているところに左のイラストのような瞳孔の見え方を無理矢理させてしまっているために
余計に視線が定まってない感じがするのではないかなと思っています。
更に、リアルよりも平らにかなり近い造りの眼球の表面に
光学的に正しいとやらの方法でハイライトを入れていることが
ハイライトのための嘘の光源を足さなければいけないだとか、ハイライトが妙に小さいだとかいうことにも繋がってしまっているように思いますね。
その他、Eeyanさんの投稿内容については全て同意です。
【質問】水面の揺れついて。この、人物がブレた画像をどう思われますか?
現実だと、こんなにハッキリした像のままブレないだろうとは思うのですが、大なり小なり、過去のグラフィックでもあった事だとは思います。
ただしかし、こんなにハッキリとブレていたかなぁ。。。
いずれにしても、気持ち悪くないです?
https://pbs.twimg.com/media/GU-4Xg4a...jpg&name=large
コスタ・デル・ソルの海の中の岩がびっしりとあって気持ち悪いです…。
集合体恐怖症なので直視するのもキツい状態です。
珊瑚もつぶつぶが沢山あってゾワゾワします。
グラアプデで鮮明になった事により今までに無いものが見えたのかもしれませんが、
流石にこれはキツいのでどうにかして頂きたいです。
http://lds-img.finalfantasyxiv.com/a...955f43bff4.jpg
7.0に入ってから背景の情報量が上がりましたが逆にごちゃごちゃして見える時がありあります。
それによって特定のエリアやレイドが重くなりラグが発生しやすくようになったとも感じます。
上手い引き算が出来ていた旧グラフィックのように画面内の情報量をもう少し精査して頂けたらと思います。
【コスタ・デル・ソルの岩について】私も紅蓮祭で訪れて気持ち悪く感じました。
ただ、過去グラフィックでも岩みたいなのはあったと思うんです。密度と色が違うのかな。。。
https://pbs.twimg.com/media/GU9XaLha...jpg&name=largehttps://pbs.twimg.com/media/GU9XaLcb...jpg&name=largehttps://pbs.twimg.com/media/GU9XaLca...jpg&name=largehttps://pbs.twimg.com/media/GU9XaLia...jpg&name=large
コスタ酷い・・・気持ち悪い。酷い。ないわ。無理。無理ほんと無理;;
黄金になってから色々ショック過ぎてほとんどのエリアを確認していなかったのですが、なんで悉く酷い有様になってしまったのか・・・
上の方々のスクショとは座標が違いますが、紅蓮頃のコスタの海のスクショがあったので比較対象として貼っておきます。
https://media.mstdn.jp/media_attachm...adb199377.jpeg
https://media.mstdn.jp/media_attachm...5d2146559.jpeg
https://media.mstdn.jp/media_attachm...2d0c84960.jpeg
ついでですが、同じタイミングで撮ってたコスタの夕陽。
https://media.mstdn.jp/media_attachm...99b2fa695.jpeg
綺麗でしたね・・・なんで今はああなっちゃったんだろ・・・
※また課金する予定ではいますがそろそろ書き込めなくなるため一応
私がフォーラムに貼った画像は規約に則った上で常識の範囲内でしたらお使い頂いて構いませんが、悪用(意見やスクショの内容を貶す、罵倒する、晒し上げるなど)ダメ絶対でお願いします
ありがとうございます!
過去の場合、残像の様になっているんだけど、腕が切れるまではズレなかった、って事なのかな。
なかなか難しい話だけれど、私の画像で、水中の胸が反転して映し出されている事を考えると、
揺れ+反射の演出に、想定外の事が起きているのかも?
リアルだと、波の具合次第では千切れたように湾曲して見えることはありますが、常に複製したかのように二重に見えることは難しそう。
ちょうど、水に浸かっている肩途中から下だけが複製されて見えるので、水面下の映像がブレてる感じを出したかったけど、くっきりしすぎちゃった?
コスタの海を見て自分の中で集合体恐怖がフル稼働してるんですけど、そういえば集合体恐怖症の人からの意見でわざわざ賢者のジョブアイコン作り直したんですよね。
ということは、集合体恐怖症(≒多くの人にとっての不快感)に対して一定の理解どころか対応力すらあるはずなんですよね。
その上であの海にOK出したってことになりますよね・・・もう本当に、開発もチェック体制もどうなっていてるんでしょうか。しっかりしてほしいです。
コスタやサハギンのサンゴやフジツボの集合体なんて、グラアプデ前からあるし、アプデ後でより鮮明になったことでって事で良いですか?
BLでキャラ消せるから出来るかもしれないけど、処理が半端ないし、描画処理に影響してくる。コスタに関わらず視点ズームアウトや景色など、遠目から見れば何でもツブツブの集合体に見えるので、運営さんはたぶんやらないと思います。
PLLで吉田さんがグラフィックの説明でこうすればならないよ?みたいなのあったような気が…それでもダメなんでしょうか?
私は蠢く集合体はダメですが、固定されたものは大丈夫です。それもダメな人には辛いですよね…
ミコッテの顔 4の顔 の眉毛の比較写真を撮ってみたのですが、眉毛のボリュームがかなり減っています。ムーンキーパーの眉毛が「見えなくなる」ように見えるのは、このせいだと思います。眉毛が薄くなっているように見えます :(
I took a comparison photo of the Miqo'te face 4's eyebrows and they have a lot less volume. I think this is why Moonkeeper's eyebrows seem to "disappear". They look thinner :(
ムーンキーパーは上、サンシーカーは下
https://i.imgur.com/Cn1yDFK.png
ゲーム内のキーパーの眉毛の比較スクリーンショット
暁月の終焉vs 黄金の遺産
https://i.imgur.com/vWi9A2H.jpeghttps://i.imgur.com/Y8N0Kg7.jpeg
https://i.imgur.com/jVa01Ql.jpeghttps://i.imgur.com/zFZA9jN.jpeg
顔だったりゲーム中のライティングや影のつけかたの改善を優先していただくのが先で構わないですが、装備品のアップデートと合わせて素体のほうも改善お願いします。
顔が滑らかになったぶん、身体(素体)が旧態依然なのはさすがに違和感あります。
高精細な装備品と真逆のローポリ感ありすぎる旧態依然の肘や膝、ヒューラン系の女性キャラの胸のライン、ポーズでねじ切れる関節の繋がりなど改善していただけると幸いです。
手の造形もまだまだ感あります。
ついでに下着やサンダルも染色できると嬉しいです。(素足はだめですか。)
以下は、キャラクター クリエイターのさまざまな照明オプションでの ムーンキーパーの顔 4の眉毛の比較です。暁月の終焉バージョンは、すべての照明状況でより目立ちます。
Below is a comparison of Moonkeeper face 4's eyebrows in different lighting options in the character creator: The Endwalker version is more noticeable in all lighting situations.
暁月の終焉vs 黄金の遺産
https://i.imgur.com/JDeHOwV.png
手のモデルは改良されたが、装着している装備に左右されるようだ。
下:装備なしと5.0装備
https://i.imgur.com/oLEumBx.png
だから、装備のアップデートが進むにつれてハンドモデルが改良されていくのを見るには、もう少し我慢が必要だと思います。
... しかし一方で、AF占星術師の装備では、つけ爪が改良されたハンドモデルの爪と一致していないことにも気づいた。
(これはおそらく、両者が別々の部署で別々に行われ、完成した時期が異なるからだろう)
https://i.imgur.com/CIVufje.png
これはアウラ♀でしか確認できていないので、他のモデルでは問題ないのかもしれない。
以前、【不具合報告】や【修正要望スレ】に投稿をした アウラ♀のエモート「伸びをする」の肩や脇あたりが変形する件ですが、【仕様】となっておりました。
現在では修正や調整が不可能なのか、変ではないから仕様なのか等はいちプレイヤーからは分かりませんが、今後修正していただきたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7837807a3e.jpg
外部サイトへの使用・転載等はおやめください。
アップグレード後家のクルザン・コンポジットとかの屋根が100均のリメイクシートをはったような感じになってしまっているのでそこも修正お願いしたいです
あとカンパニーチェスト等の家具も安っぽい感じの質感にみえます
遅レスですが…
その辺も書こうかと思ったのですが冗長になってしまったので、
>屈折処理に関してはある方が現実に近いという気はするのですが、眼球の構造をゲーム内で完全再現できない以上、旧の表現の方がフォトリアルではないゲームのキャラクターとして適切な見え方をしていたと思います。
という一文で一応触れたつもりだったのですが、補足を追加しておきました。ご指摘ありがとうございます!
そうですね、書き込みの瞳孔の仕様に加えて、ハイライトの仕様などを加味して総合的に自分には旧版の方が良く見えていたという一意見ですので、新しい方が好きという方も勿論いらっしゃると思います。
前回はすこし感情的になっていて、もう戻した方がいいのではなどと書いてしまいましたが、可能かどうかは兎も角やっぱり新旧で好みのモデルを選べるようになればどれだけいいか、と思います。失礼しました。
ムーンキーパーの顔 4の眉毛、昼と夜の比較。黄金の遺産の照明は非常に明るいため、スクリーンショットを一致させることは困難です。
暁月の終焉vs 黄金の遺産
https://i.imgur.com/D80ulbN.png
最も暗い肌の色とムーンキーパーの顔 4の比較。ドーントレイルの眉毛は、中間の肌の色よりも最も暗い肌の色でより目立ちますが、それでもエンドウォーカー バージョンほど白く目立ちません。新しい眉毛には、形、視認性、深みを与えるハイライトが明らかに欠けています。
暁月の終焉vs 黄金の遺産
https://i.imgur.com/gVoECae.png
よろしければ、ムーンキーパーの顔 4の眉毛の質感の影とハイライトを確認して修正してください。
If you can, please check and correct the shadows and highlights of the Moonkeeper's Face 4 eyebrow texture.
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4a45cff08b.png
唇が薄いララフェルや顎関節が発達している男性キャラだとあまり気になりませんが(それでも発光がハミでている)
アウメス
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a6f13aa59c.png
女性キャラの下唇発光は目立っております。
エレメス
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e6b9fe6bb8.png
ミコッテメス
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2caa22aae5.png
ミドメス
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5d4b655c5f.png
ハイランメス
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...82ba837465.png
はみ出しすぎて生ハムくわえたみたいになっている
眼はあまりにセンシティブなので伏せさせていただきました。
これはデバッグで見つかるような稀なケースではなく、宿屋やマケボ前、ムービー中でも頻発する問題です。
暁月以前でも醜く見える影はありましたが下唇の発光はありませんでした。
照明の角度は側面から撮った画像でお分かりいただけると思います。
ハイライトを入れるためとはいえ
背後または真上からのライトで下唇が唐突に発光するのはおかしいと思います。
将来的に修正する技術が整ってからで結構ですので、いつか対応していただきたいと思います。
やはりキャラクターに表情が加わると、別人感が激しくなってしまいますね。
目、眉、口、の造形や動き方が違っていることが、そう感じさせています。
目については形だけでなく、白目の面積、見え方、見せ方がまったく違うため、余計にそうかもしれません。
下は「なら、〇〇〇〇ごと持っていけ!」のアルバートです。
新は優しく微笑んでいるだけですが、旧は「よし、一緒に戦うぞ!」みたいな意志が感じられます。
(左がアプデ後、右が以前)
https://i.gyazo.com/7930dd3bd1f4023d...cb129ea4b5.png
下画像は「私結局あの時何もできなかった!」というリーンを見る、パパサンクレッドです。
たぶん、下唇はハチに刺されたのだと思います。上唇が薄いのは入れ歯が外れてフガフガしてるからだと思います。
(左がアプデ後、右が以前)
https://i.gyazo.com/2860947bbfb420b8...a2f2d0dc96.png
キャラクターを修正しているチームの方々には、すまし顔のデータだけではなく、
ぜひ「色々な表情」や「ライトを当てたときの影の出方」を、旧キャラクターと比較しながら調整してほしいです。
特にヒカセンは言葉を発せられない代わりに、表情で心情を緻密に表していると思いますので。(顕著なのはパッチ5.3討滅戦前後など)
まったく同じ顔に出来ないのは分かっていますが、「同一人物に見える」「劣化ではなく進化と感じられる」「感情が適切に表現されるエモート」の3点については何とか、、何とか実現してほしい。
何卒よろしくお願いします。
いやこれ、老けて見えたり、受け口に見えるので、すぐに直して欲しいです。。。
この問題だけで、なるべくそれが目立たない顔に変えたくらい嫌です。
ベンチマークのキメ顔もそうでしたけど、
7.0で、妙に口の両端を下げて、「への字口」にしたような顔になりましたね。
なぜこんな顔にしたかったのか理解できない。
ついでに、、ヤ・シュトラは、ミコッテPCの方々の報告と、同じ事象が発生しています。
眉毛の色が、アプデ前は濃かったのに、アプデ後は目立たない色になっています。
また、PCを含む他キャラでもいえますが、彩度が高くなっているせいなのか戦化粧が濃くなっていて、
そのせいで、今までは目立たなかったひたいの戦化粧がチラチラ目立って、目に付きます。これは髪の毛で隠してほしいかな。
目玉の輪郭の色が濃くなっていますが、これはアウラなどで生気が生まれてしまった事象に関連するのでしょうか。
ヤシュトラの場合はこれにより、わたしには「視力がある」ように感じられるようになりました。
(左がアプデ後、右はアプデ以前)
https://i.gyazo.com/62c0d94dfc551954...49ec488b19.png
<追加>5.3エピローグのこのシーン、「視線が合った!絶対に見えてる!」と感じ、ドキッとしました。(瞳孔の向きのせいもありますが)
(左がアプデ後、右はアプデ以前)
https://i.gyazo.com/a691da9936a5fdf4...3e35cefdb7.png
ウリエンジェはエレゼン共通の、太眉毛ですね。
目についてもアウラと同じような現象なのでしょうか。怪しい光が消えています。
これはエメトセルクたちにも起きている現象のようですね。とても「普通の青年」になってしまった感じがします。
あと、歯はたぶん矯正しています。いつの間に歯科矯正の治療を受けたのでしょうか。(そういえば、自キャラもコッソリ歯医者に通っていたようです)
(左がアプデ後、右はアプデ以前)
https://i.gyazo.com/f257d199cd916e17...d4b228fcc7.png
(口の形の違いがわかるよう、いずれも口を開いているシーンを切り取ってみました)
視力と怪しさは重要な要素なので、ふたりとも「目玉」については是非とも調整してもらいたいですが。(そのことがきっと、PCキャラの修正にもつながると思いますし)
ちなみにヤ・シュトラは、上のスクショでは分かりませんが、右のほほ(こちらから見て左側)に、髪の毛の影が落ちがちです。大切なシーンでよくほほに影が落ちていて目立ちます。
(とはいえ、彼らはわたしの自キャラと違って同一人物には見えるだけ羨ましいw)
中国での黄金リリースを見据えてなのか、ようやくフォーラムに(なぜフォーラムなのかは置いておいて)、運営からのコメントがでました。
これを受けて、今後どうなるかですが、予想してみました。
風景の問題はさておき。
なおどれがいいとかではなく、予想です。
(私的には顔が戻るならどれでもいいです)
1:ギブアップ宣言A(もう無理です。これで我慢してください宣言)
運営的には一番簡単。ただしこれは「宣言したことを、できなかった」という事になる。
この道を選ぶのであれば、もっと早期から実施するべきでしたし、何らかの対応をするという以上これはなさそう。
2:ギブアップ宣言B(風景はそのままで、キャラ関係は光の処理含めて全部元に戻します)
意外とこれば納得感ある落としどころな気がしますが、装備品に絡んだ仕組みなどをもとに戻さねばなりませんが、これをやればちゃんと元に戻り、ユーザーの留飲を下げられるという確証の持てる方法。
(「これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提にしながら」が大前提)
3:旧グラのモデルも選べるようににします。
2に似てますが、あくまで7.xの現状に加えて、6.xまでの顔の部品も使えるようにします、という案。
しかし、6.xの顔パーツ、7.xの顔パーツ、7.xの光の処理、これが混在するわけで、6.xの顔パーツと7.xの光の処理が組み合わさったときに悲劇が起こる可能性は極めて高く、2次災害のリスクがあります。
6.xでもゲーム中とキャラクリ画面では、全然違う顔に見えましたのでギャンブルです。
4:新グラフィックの修正を徹底してやりきります。
ひたすら不具合を受け付け(6.xと別印象になった。直してほしいというのは、断じて「要望」ではなく「不具合」です)、本来到達すべきであったクオリティを目指し続ける道。
将来性や過去の発言との整合を図るならこれなのですが、一方で、ゴールが明確にならない問題があります。
(フォーラムへの書き込みが無くなるとか、種族、性別、顔タイプ別にーザーアンケートで、〇%以上のOKがでるまで、やり続けるとかするのであれば別ですが)
その5:ギブアップ宣言C(もう無理だよ!MODでも何でも使えよ!)
MODの利用を認めちゃう。ただし顔だけだからな!顔だけ!という形だけの言葉と共に。
ただこの方法だと、他者から見たときの顔は変わらない。
その6:頂点1つ1つまでキャラクリできるようにするから、自分でなんとかしろ!
他のゲームやMODである様に、超細かい顔の編集機能を実装。
ユーザーに丸投げしていくスタイルだが、意外と満足度は高そうだし、スクエニもこの方が楽そう。
グラフィックアップデート以降、自キャラを含めてどうにもルガディン女性の顔が全体的にキリッとしてしまった印象が拭いきれずにいます。
私はこの変更を歓迎しかねるのですが(柔らかさとかっこよさの、以前のバランスが崩れてしまったなと感じている為)、しかし元々カッコいいに寄せていたキャラクリをされていた等このアップデートを歓迎している方も勿論いらっしゃることでしょう。
今後どのような対応がなされるかはわかりませんが、すごく難しいことかもしれませんが今回のグラフィックアップデートを歓迎している方もそうでない方も納得のいく結果になることを望みます。
正式発表の前に他のことを投稿したくなかったし、目の描写や解剖学についての議論は複雑そうだったので参加したくなかったの、けど......。
昨日、グリダニアでマーケットボードを見ていたら、スクリーンの隅にこんなものが映っていた。
https://i.imgur.com/ynjTiiu.png
あまりに衝撃的だったので、カメラを動かして少し近づいてみたが、極端ではないものの、片方の目がまっすぐ前を向いていて、もう片方の目が下を向いているような、少し違和感がある:
https://i.imgur.com/TxXazSH.png
なぜ自分のキャラクターでこのことに気づかなかったのか不思議だったが、そのプレイヤーはすぐに去ってしまったので、リテイナーを使って調査することになった。
https://i.imgur.com/UL8wrlt.png
この不思議なエフェクトは、キャラクターがカメラに近づいてスクリーンの端にいるときだけ現れるようだ。
スクリーンショットを見るとわかるが、アウラ♀のフェイス1とフェイス4でも違いがあるようだ。
これは、遠近法が瞳孔の変形に及ぼす影響を示すためにカメラを動かしたGIFである(映像を安定させるために編集しているので、少し奇妙に見えるかもしれない):
以前にも他の人が議論していたように、目のシェーダーは、リアルな印象を与えるために、カメラのパースペクティブを使って虹彩内の瞳孔をわずかに変形させているようです。
この結果については意見が分かれています。
しかし、アウラの目の輪郭があると、このリアルなエフェクトの限界が非常に顕著になる。
以下は、異なる目の輪郭と、目の輪郭なしの比較である:
https://i.imgur.com/9KWNp0z.png
白い(太い)輪郭だと、ほとんど眼球の中に眼球があるように見える。
黒い(細い)輪郭だと、輪郭がほとんどカメラの方を向いているため、光学的効果とリアリズムの印象が損なわれる(適切なアングルの写真が見つからないので正確にはわからないが、輪郭は眼球のカーブで隠さなければならないと思う......?)
輪郭がない状態でも、テクスチャが異常に引き伸ばされているのがわかる。
もちろん、これは極端なケースで、画面の端にいるキャラクターをうっかり見てしまった場合にのみ起こることだ。
また、できるだけリアルに見えるように、このシェーダーに多くの時間と労力が費やされていることは疑いようがない。
そして、よりリアルな目を目指した努力を多くのプレイヤーが評価していることは間違いない。
だが、これはあくまでもゲームであり、3D世界は人間の目ではなく、FOVが固定されたカメラのレンズを通して知覚されるため、本物の目に見える光学的効果をそのような技術で正確に実現することはできない。なぜなら、バーチャルカメラを通して見る遠近感と、人間の目を通して見る遠近感はまったく異なるからだ。
つまり、リアリズムを実現しようとすればするほど、その欠陥が見つかりやすくなり、リアリズムの錯覚が壊れやすくなるのだ。
これは以下のスクリーンショットでも確認できる:
https://i.imgur.com/tXxyShF.png
よりリアル感を出すために、肌に粒状のテクスチャーを加えて凹凸を出した。
同様に、リアルさを追求するために、眼球に赤い血管と粒状のテクスチャを追加した。
しかし、これらの試みの結果、皮膚はざらざら、あるいは鳥肌のように見え、眼球は脱水しているように見える。
リアリズムの錯覚ではなく、違和感の錯覚が生まれている。
なぜなら、リアリズムを演出するために加えられた細かなディテールが、現実よりもずっと目立つからだ。
私だけかもしれないが、人を見るとき、その人の肌の毛穴のことなどまったく考えないし、目の静脈に気づくのは、その人に何か問題があるときだけだ。
同様に、Googleで眼球の写真をたくさん見たが、確かに現実の眼球は完全な滑らかさではないようだ...しかし、それは非常に見えにくい非常に小さなディテールであり、眼球の表面を表現しろと言われれば、滑らかだと表現するだろう。
でも、FF14のキャラクターの目がリアルであるべきかどうかを議論するのではなく、私はこれについて疑問に思っているんだ:
細部へのこだわりと野心には本当に感心するとしても、グラフィックアップデートの意図がこう明言されているにもかかわらず、なぜ目を可能な限りリアルにすることにこれほど多くの時間と労力が費やされたのだろうか?
複雑なシェーダーを使ってカメラのパースペクティブに依存し、特定の条件下で目の輪郭が異常な動きをするようにするよりも、6.Xの目の輪郭を再現する方が簡単だったのではないでしょうか、より高いテクスチャ精細度で、輪郭と虹彩の間の移行をより滑らかにすることができたのではないでしょうか?
もしかしたらできなかったかもしれない。
でもその一方で、染料システムのアップデートのおかげで、ギアにグラデーションの2色を染めることが簡単にできるようになったこともわかる。
だから、何が起こったのかよくわからない...。
私も以前似たようなFBをしたのですが、まさに引用元の通りで、今のヤ・シュトラは「目が視えているのでは?」と思うような目になってしまいました。
(こちらが過去のFBです。エレゼン女性やNPCについてFBをしているので、よかったらご覧ください)
視力とは違う、別のもの(彼女の場合はエーテル)が視えている神秘的な透き通った瞳だったのですが…
また、サンクレッド、ウリエンジェについても同様のFBをしているので、やはりみんな同じところが気になっているんだなと改めて実感しています。
アルバートのカットも本当にがっかりというか、アプデ後はアルバートがヒカセンを見てないんですよね…
~6.xまでのカットシーンでこういった事故(視線などのエモート系やライティング系など多岐に渡ります)が多発している現状も、開発の方々にはしっかりと受け止めていただきたいです。
完全にゲーム体験を損なう状態が起きてしまっていると個人的には思います。
また、最近ちらほらと公式MODなどの提案が見受けられますが、MODの是非は別問題として、そもそもPSユーザーは使用できないので、現実的ではないかな、と…
ここに記載すると運営の方に読んでいただけるということだったので…!
議論のあるグラフィックスアップデートですが、「本当にきれいになったと感じている、ありがとう」と私は感じているんだ、ということを届けたいな、と思って記載しました。
美しくなった黒衣森の下草や、外から光が入ってきたときに輝く瞳、SSの明るさなど…従来SSを写真加工ソフトで調整していた部分がなくてもこんなに世界がきれいになるんだ、と思っています。
エオルゼアという世界がより生き生きとしたものに感じられるようになりました。
多くの方が幸せになれるよう、もし可能であればグラフィックを選択できるような形がよりよいのかもしれません。
それでも、私個人としては本当にすばらしいものになった、と思っています。
今後もこういったチャレンジを続けてほしい、と私個人としては思います。
お世話になっております。要望は既にお伝えした通り(コントラストを初めとした眼精疲労の問題、BeforeAfterで本当に綺麗になっているかで判断いただきたい)で、後は告知を待つのみ…ではあったのですが、やはり他にも気になる点があり、自分としても現状を客観的に把握したくて追加の比較を作成しました。
■快晴 紅玉海 ET7:58
水質が変わり、同じ時刻のはずですが太陽の光による輝きが失われています。草は綺麗になっています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d3a4940226.jpg
■ウルダハ※室内のため天候、ETを合わせていません
暗い、とても暗いです…宿の室内は明るいため、降りる度に照度の差に戸惑っています。モモディさんが不憫です…。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6e6b4b2704.jpg
■雨 グリダニア ET21:10
雨が目立ちすぎて、特にゲーム画面上で実際に動いていると目に刺さるように感じます。(アンチエイリアスはFXAA、グラフィックスアップスケールはAMD FSR100とデフォルトのままです)演出自体は変わっていないように見えるので、AMD FSRが悪さをしているのでしょうか。雨に限らず、移動時に画面がちらつくことも非常に気になっているので、グラフィックスアップスケール周りも改善強く望んでいます。窓の光は今の方が窓枠が見え、溢れる光が自然で綺麗です。(どこか良い部分を探したいという意味でも比較を作っているので、見つけられてほっとしています…)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...68a37ef27d.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6c1691d849.jpg
■豪雨 東ザナラーン ET21:25
雨よりも明確に違いが感じられます。移動すると目がとても辛いです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e8257d8952.jpg
■雪 クルザス中央高地 ET6:08
天候の演出は穏やかなままに見えますが、雪がワッフル生地のようになっています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...19d3928dfd.jpg
■晴れ テンペスト ET2:57
ラノシア地方やアグライアと同様に、画面から透明感のある青みが失われています。本エリアの幻想性を表すのにとても重要な色彩だったと思うので、元の色味に戻って欲しいです…。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...96c9034f2d.jpg
他、カットシーンですが恐らく天候固定のため。こちらも黄色が強く、また空も別カットではビビッドな印象になってしまっており、以前の方が情緒があったと感じております。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...db4b09fe2d.jpg
以上になります。多数の比較を撮影してきましたが、前の方が製品としての完成度が高く、アップデートを純粋に楽しみにしていた身として非常に残念に思っています。以前のエリアは告知があった点以外は変更がないものだと思っており、知らずに訪れた際はショックが大きかったことは正直にお伝えさせていただきます。
このようになってしまった内部の事情はわかりかねますが、より美しくなったエオルゼアに帰ってきたい思いに変わりはありません。引き続き続報をお待ちしています。
いつお知らせ来るんですかね…
運営さんの書き込みは8月中とありました。
紅蓮祭が終わったら新生祭が始まります。
吉田さんは海外のイベントに出かけるし、もし出したらパッチノート並みの量にはなるところを、大まかな表現で書かれると誰も納得いかないと思います。
話題とは逸れるのでスルーでいいのでちょっと余談を。
今まで最初からフォーラムを追ってきました(というか追う形になってしまった)が、
自分を含め比較画像を作り、かつ更には線画などで細かく説明できる絵を描けるまたは編集できるセンスが多いことに驚きます。
SNSでも違和感に気づいた人は元から自キャラを舐め回すレベルで愛してる人や、グルポ勢、絵描きさんや画像編集が出来る方が多く、そういう芸術的センスがある人ほど今回の違和感に気づきやすいんだなぁとあらためて感じましたね。
その上で今回の調整が気に入ったからそのままで、という方や自分みたいに直して欲しいと思ってる方に別れるという「変わったことには気付いた、わかった」が多く見受けられます。
別に気づかなかったからそういうセンスがないとは言いませんが、気づいた方はそういう方が多いんだなぁというちょっと余談でした。
いつも楽しくプレイさせていただいてます!
個人的にはグラフィックアップデートについて好印象です。
とはいえ、今まで指摘点を挙げてくださっている方々の意見も理解出来ます。SS見て、これは確かにな〜とか思います。
アップデート前の状態に戻してほしい!という意見の方もいますので、アップデート前後で選択式に出来るのが一番なのかなとは思います。
アップデートですし、少なからず変化はあります。
少しでも変わっては駄目だ!という人のためにも、アップデート前を選択出来るようにするのはありだと思います。
きっと満足してくれるでしょう。
それとは別に、アップデートした上で、ここはこうしてほしい!という意見は今後のアップデートで調整、修正していっていただけると嬉しいかな〜という気持ちです。
両立は非常に難しいと考えます。
自分にとって好ましい変化も、他人にとっては好ましくない変化だった、なんてよくあるパターンですからね。
あとはまぁ…ロスガル女性で新種族の追加は落ち着いたと思われます。
今後のコストを多少キャラメイクのタイプ追加等に使っていただけると、割とよく幻想する自分としては選択の幅が広がって嬉しさUPです!