Rep Response - 04/23/12 Cowboy hat actually in 1.22a
This one is regarding the cowboy hat they showed in this post http://goo.gl/vog6F
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
パッチ1.22で実装されるとお伝えした新しい帽子の画像は、
パッチ1.22aの間違いでした。本当にごめんなさい!
The image I showed which I mentioned will be released in 1.22 was actually for 1.22a, I'm really sorry.
完全に言いわけなのですが、パッチ1.22実装リストと、
パッチ1.22a実装リストを単純に見間違えてしまっていました。
It's just an excuse but, Was looking at 1.22a list and not 1.22 list.
ご紹介した新しい帽子は1.22aの実装ですので、5月10日を楽しみにお待ちください:)
The new hat is for 1.22a so please hang in there till 5/10 :)
Rep Response - 04/23/12 Legacy Campaign Q/A
There is another post with Q/A for Legacy campaign, I'll just translate the important ones.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
フィードバックいただいたいくつかのご質問にお答えします。
Going to answer some of the questions asked in the feedback.
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Musuko
スペシャルチョコボってマイチョコボと見た目だけの違いなんでしょうか?
あとマイチョコボとスペシャルチョコボの2羽?持つことになるんですかね~?
Only difference in special chocobo and my chocobo is the looks only?
Also by getting this special chocobo does that mean we will have 2 chocobo's?
見た目だけの違いで、性能差をつけることは予定していません。
なお、新生ではチョコボに関するコンテンツが実装されることから、複数持つことができるようになります。
The only difference is the looks, we are not planning to change the stats.
Also there will be content related to chocobo in 2.0 therefore you will be able to hold multiple.
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Sadik_Adnan
ネットカフェからネットカフェ専用アカウントでプレイされてる方もいらっしゃると思いますが、その方たちもレガシーキャンペーンの対象となるのでしょうか?
There are players playing from net cafe with net cafe specific account, do these players also be qualified for legacy campaign?
通常課金プレイへの引継ぎを行っていないネットカフェ専用アカウントは、キャンペーンの対象にはなりません。
ネットカフェ専用アカウントを通常課金プレイへ引き継いでおり、かつ合計90日以上お支払いただいていれば対象となります。
For net cafe specific account which do not pay regular standard fee's will not be qualified for this campaign. If the net cafe account is paying regular fee's and paid over 90 days will be qualified. (Think this is only for Japan, not sure)
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Yacumo
1480円で1ワールドに8体ずつキャラクターが作成できるスタンダードプラン。
これでレガシーキャンペーンが適用されると現在と同じディスカウント料金である、
月額980円のまま、FFXIVサービス期間中恒久的にプレイ可能です。
これってそのまま、この料金払えば追加料金無しで8キャラ自由に作れるって受け取ってよいのかな?
それならかなりお得な話です。
Yacumo just asking if the discounted price is same as standard but with the discount rate if so it's really good deal.
はい、スタンダートプランの場合、1,480円(税込)/30日で、
追加料金一切なく、40体までキャラクターを作成することが可能です(同一ワールドには8体まで)
Yes with standard plan it is 1480yen (tax included)/30 days and there is no additional fee and you will be able to create up to 40 characters (Sam world up to 8 characters)
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Croroh
今からでレガシーキャンペーンが間に合うといいけど・・・。
登録のデッドラインを知りたいですね。
I hope I can make it in time for the legacy campaign,
would like to know the deadline for this.
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Nyle
ただ、連続だと自分で予想立てやすいし、たぶんまた運営からお知らせ広告がきそうだけど、通産で課金90日だと、この先意識していないとうっかり足りなかったとかなりそうですね。。
I think we'll get notice from admins but if the 90 days need to be consecutive then have to watch carefully or might miss
これから新たにファイナルファンタジーXIVを始められる方も、無料期間30日が終了した後に課金していただければ、間に合います。
なお、新規に始められる方がいつまでに始めればレガシーキャンペーンの条件を満たすかは、事前に告知をさせていただきます。
For those just starting FFXIV after the 30 day free trial if they subscribe to the fees they will meet the requirement. We will announce ahead of time so new players can know when they need to start to meet the legacy campaign requirement.
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AsunaRabbit
とりあえずレガシーに間に合ってるのかどうか、いまつまでにどうすれば間に合うのかがはっきり知りたい
I just want to know if I meet the requirement already or how much more time I have.
レガシー特典の条件を満たした方には、5月上旬よりメールにてご連絡いたします。
またあわせてスクウェア・エニックス アカウント管理システムでも確認できるようになる予定です。
We will send out mail in early may regarding this one, also we are planning to make it so you can check the status in Square-Enix account system.
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Fiesta
とりあえず、ある程度の数の意見としてあるのは、「キャラクター/リテイナー間のアイテムの移動」に関することなんですよね。
今回のレガシーキャンペーンの本質とは離れると思いますが、複数キャラクターが作れるということで自ずと
キャラ間アイテム移動の問題が出てくると思うので、(確かアイテム配達を含めた移動のことについて吉田Pが
言及していたような記憶がありますが)その点についてどう考えているのか知りたいです。
Mainly most people are talking about item transfer between characters/retainers. If you can make multiple character there will be problem when transferring items between characters. (I believe YoshidaP talked about item delivery/transfer but) would like to know what this issue.
「キャラクター/リテイナー間のアイテムの移動」については、先日吉田Pが
こちらでコメントしている通り、
リテイナーについては関連するコンテンツも含め、仕様公開までお待ちいただければと思います。
YoshiP stated in his comment for retainers content if you could please wait until the specifics are announced would appreciate it.
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Vritra
レガシー権を得たアカウントにメール等の通知を頂ければ幸いです。
もし既に送付を開始していたらすみません。
For those that qualified for legacy would be nice we get email announcement.
Sorry if this already being worked
はい、レガシー特典の条件を満たした方には、スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス宛に、5月上旬より順次メールにてお知らせいたします。またあわせて、スクウェア・エニックス アカウント管理システムでも確認できるようになります。
Yes, for those that meet the legacy requirements we will be sending a follow up e-mail starting from early may and also would be able to check through Square-Enix account system.
Rep Response - 04/24/12 Why doesn't GC Militants help out in Imperial Invasion!?
Mmmm Lore related post today (Other post is just saying Garuda battle video is up!)
Thread is talking about why the Grand Company Militants not helping in any of these Garlean Empire Invasions...
I think Bay and them can do much better job on translating this one as usual since it's lore related so quick short one from me. ended up translating the whole stuff....lol
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
なぜ、最近の帝国軍襲来に対して、各都市の正規軍が参加していないのかという疑問に関して、
世界設定チームよりコメントをもらいましたのでご紹介します。
Received comment from the lore team regarding why the grand company militants don't participate in Imperial invasion so here it is:
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問題提起と活発な議論、ありがとうございます。
この議題については、設定的(世界観)な話と、ゲームシステムの話の
双方がからんできますので、個別にお答えさせてください。
- 設定的なお話
現在、各都市のグランドカンパニーは、
周辺地域の全域をカバーできるほどの戦力を有していません。
ウルダハを例にすると、不滅隊の戦力だけで広大なザナラーン全域を
常時警戒、防衛することは人的資源の問題で、不可能になります。
それゆえ、アマルジャ族や帝国軍の侵攻を許しているという状況です。
このように限られた戦力の中で、防衛計画を練っている都合上、
都市をはじめとする重要度の高い場所に、優先的に部隊が配置されています。
したがって、都市外での散発的な攻撃に対しては、ミリシア(民兵)や
冒険者たちが応戦する場合があります。
(これが、突発的に起こる帝国軍襲撃のライブイベントです)
また、プレイヤーの見えない部分で、グランドカンパニーの部隊と
帝国軍部隊の遭遇戦などは、行われていることでしょう。
なぜ帝国軍は戦力を集中させずに、あちこちを散発的に攻撃するのか!?
…これについては「パッチ1.22シリーズ」のコンテンツをプレイする中で、
見えてくるかもしれません。そして新生の世界は……?!
おっとこれ以上は、吉Pに抹殺されかねないのでまだ秘密です。
Story behind this setup.
Current grand companies are not big enough to cover the entire region, as a example Ul'dah's Thalanaan is too large for Immortal Flames to cover and to keep alert at all times and defending is not possible. For that reason they have invasions from Amalja or Imperials.
With this type of limited force while planning defensive plans they have the militants placed in important places such as the city itself and for outside of city the Militia or Adventurers helps out. (This is the current live event with imperial invasions)
Also there are places where players can't see where the grand company militants are fighting off with the Imperials.
Why does the Imperial invade in small sections instead of one large force!?
... For this one when you play the contents in patch 1.22 it may make it more clear, and in the world of 2.0...?!
can't say much more than this or I will get assassinated by YoshiP
- ゲームシステム的なお話
グランドカンパニーの兵士ではなく、ミリシア兵との共闘になりますが、
「NPCと協力して敵と戦う」というコンテンツは、来るパッチ1.22にて
実装される「ハムレット防衛」において実現されます。
また、新生については、「味方NPCと敵NPCが戦う」だけでなく、
「敵NPCが、一定の条件を満たすことで友好的になる」といったような
様々なシチュエーションを想定しつつ、開発が進められております。
Game system talk
For Grand Company it is mainly fighting together with militia soldiers rather than Grand Company militants.
To fight the enemy together with NPC type of content will be in 1.22's Hamlet.
Also in 2.0 we are plannin and developing where not only Friendly NPC and Bad NPC fights each other but have situation where the bad NPC with some requirements can be turned to friendly NPC.
YoshiP Response - 04/25/12 Job adjustments coming in 1.22b details later
YoshiP just posted this now on JP thread talking about how Paladin's are too soft
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
ジョブのバランスについてですが、パッチ1.22bで調整を行います。
現在、その調整方針を御伝えするためのポスト文を書いていますので、
明日の夜くらいにはポスト可能かと思います。
This is regarding job balance - We will make adjustments in 1.22b.
Currently writing up a post which explains the direction the adjustments are going to take, and I think I can post this by tomorrow night.
もう少々お待ち下さい。
Please wait just a bit more.
now I go back to reading patch notes...:p
YoshiP Response - 04/25/12 Current server issue in Ul'dah
Long post from YoshiP regarding how some servers are maxed out and in a situation where you can't make any new characters on them.
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
現行幾つかのワールドに新規キャラクタ作成制限がかかっている件についてですが、
状況と今後についてご報告します。
Going to update you with current situation and what is planned for the current world issue where new characters can't be created on.
まずキャラクタの新規作成制限ですが、根本的な要因は
「日本のピークタイム時のウルダハタウンAゾーンへの負荷集中」です。
First off the main reason behind restriction on new character creation is due to Ul'dah town A zone being heavy during JP peak time.
タウンはNPCの制御が多数行われ、また現行のFFXIVサーバコード設計上、
プレイヤーの各種処理を「厳密に」サーバで行ってしまっているものが多く、
結果的に「ピークタイムという特定時間の負荷がサーバ処理能力を越えてしまう」場合があります。
For town's there NPC's were managed, and with current FFXIV server code structure there are many process being handled by the server and for that reason at peak time the process goes over the server processing limit.
FFXIV初期ローンチ時には、同時接続者数4000 over/1ワールドの実績もありますので、
ゲーム全体で見れば、新規キャラクタを受け入れる余地はまだあります。
ですが、ウルダハタウンAゾーン単体で見ると限界に達しているため、
これ以上ピーク時のウルダハタウンAゾーンの人口が増えると、
ウルダハだけゲームにならなくなってしまいます。
At FFXIV launch timing there are records where one world had over 4000 players online at same time so looking at the game overall it's possible to accept new characters. However when looking at Ul'dah town A zone alone it's over the limit and if we get any more during time you wont be able to play the game if you're in Ul'dah.
現在は既に新生用の高性能サーバを用いて、安定化を図っていますが、
サーバ処理コードは現在のFFXIVのままなので、やはり限界点は新生サーバコードよりも、
早く来てしまうことになります(性能というかスレッドを効率良く生かし切れていない)。
これ以上キャラクタがウルダハに集中すると、またサーバ性能だけでは耐えられなくなるため、
新規キャラ作成の制限をかけさせて頂いています。
(これは幾ら新生でコード最適化/スレッド最適化が行われ性能が格段に上がっても、
キャラクタの超負荷集中/1ゾーンという物理限界が来れば、結果的には同じ対応にはなります。
今よりも随分限界点に余裕はでますが)
Currently we are using the high spec servers for 2.0 to try and make this stable but the server process code is still current FFXIV code so this max limit reaches before the 2.0 server code. (Rather than specs more like can't use the threads efficiently)
If more characters concentrate on Ul'dah we can't handle just with server specs alone therefore we have put the restriction on new characters right now.
(Even with 2.0 with much better optimized code/optimized thread if the character concentrates a lot in one zone and hit's the physical limitations it will end up in same situation. 2.0 will have a lot more space for maximum limit)
現状行っている対応は以下の通りです。
We are currently addressing the following:
・パッチ1.22で人口集中の分散を図る対応をゲーム的に実装しています(導線分散)。
We are implementing methods in game to spread the population
・サーバ性能の更なる強化のための増設手配(手配済み/ハードウェア納品までの時間要)
Preparing to increase the server specs (Already per-arranged/need time for hardware delivery)
・新ワールドのオープン準備(状況を見て即座に対応できるように)
Preparing for new worlds to be opens (So we can address the issue right away looking at the situation)
まずはパッチ1.22の実装により、どの程度皆さんの人の流れが変わるかを、
確認させて頂き、予測を行った上で、また対策を施していきます。
上手く分散効果が出れば、キャラクタ新規作成制限が外れることになります。
(前述したように、問題はウルダハタウンAゾーンへの集中だけなので)
First off in patch 1.22's release we are going to check how everyone will move and from that we will try to take measures.
If the population spreads effectively we can remove the new character restrictions.
(Like I said the main issue is due to concentration in Ul'dah town A zone)
最後に。上記文面から推測できるようにウルダハの街は、
「ウルダハタウンAゾーン」と「Bゾーン」という二つのゾーンサーバで構成されています。
重いのはAゾーンのみで、実はBゾーンにはかなりの余裕があります。
Lastly, from reading above description in Ul'dah is made of two zone servers "Ul'dah town A zone" and "B zone" the heavy load is only at A zone and there are a lot of room in zone B
パッチ1.22で少なくともBゾーンへ分散効果があることを祈りつつ……。
(ゾーン分離位置を教えてくれたら協力するぜ!というお声が多ければ、
前向きに検討させて頂きたいです)
In patch 1.22 we hope the population spreads towards zone B....
(If there are many that can help the zone spread if we show the zone areas would like to look into this to make it possible)
ちなみに別スレッドでレイドで200人のPCを処理できない、
というお話を見かけましたが、レイドはPCだけでなくモンスター数10体、
ギミックのコントロールなど、相当数の個別処理が走っています。
Also in another thread read someone mentioning inside a raid the server can't process 200 players, but for raids there are other controls to check and process individually for not only PC's but 10 monsters at a time
現在はFFXIV現行サーバでも、インスタンスを複数のサーバで起動させるよう拡張対応されています。
メンテナンス後、同時レイド数が増え、ある程度快適になったのはこの効果です。
コンテンツ毎にサーバ割り当てを数をスイッチすることも可能になりました。
その節はご迷惑をおかけしました……。
With current FFXIV server we made it where it uses multiple servers for multiple instance, this is why it got some what better after the maintenance and made it possible for more instances for the raids. We also made it possible to switch the server for each contents.
Sorry for the trouble this has caused at that time.
毎度長文でスミマセン。
Sorry for the long post as always