いつになったらキャラの修正に関する情報出してくれるんだろう?
現在の状況、今後の予定だけでもいいから、いい加減出してっ!!
Printable View
いつになったらキャラの修正に関する情報出してくれるんだろう?
現在の状況、今後の予定だけでもいいから、いい加減出してっ!!
なるほど、確かにその二枚なら同じ人には見えますね。まったく同じ顔かは陰影のせいなのか表情が違うので判断付きませんが。
さきのものだと明らかに別人に見えます。あれを「同じ」というのなら、その前に出した「ミドメスも同じといって差し支えなくない?」という作例の見せ方だったと思います。
ミドメスが明らかに別人に見えるのは、ミドメスを使っているわたしが実感していますので、そのことに疑いはありません。なので、あれを「同一人物に見える例」として出されると、ミドメスの報告に不利益になると感じましたのもあり、そういう意味もあって指摘をしました。
失礼しました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e6df15c572.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...989d35fb69.jpg
好みの問題かもしれないが、キャラクターの顔の影が気に入らない。
懐中電灯で下から照らしたような表現になっています。
一覧で見比べると、以前のモデルは唇の表現が繊細で種族や顔ごとに個性があるのがすごく好きだったなーって感じます
ポリゴン共通化でほとんど全部一緒みたいになってしまったのがとても残念・・・
人中もですけど、それに引きずられてか微妙にタラコ唇気味にみえるのもうーんてなります
第2次のグラアプデの予定はまだないとしても、第1次っていつまでなんでしょう?
いろんなエリアやカットシーンの表現が全部なおるまで続けてくれるんでしょうか・・・
暁月までってバグもあんまりなくて安心して遊んでいられたんですけど、グラアプデでいろんな場所にバグが出てるの、本当に今後が心配になります
翻訳アプリを使用しています。間違いがあったらご容赦ください。
ミコッテの顔4は眉毛に問題があります。ムーンキーパーの眉毛が突然非常に暗くなりました。しかし、サンシーカーの眉毛は見た目は普通です。
今では肌が黒いと白い眉毛は見えません。これは私にとって非常に残念なことです。
お願いできれば、ムーンキーパーの眉毛をサンシーカーの眉毛のようにしてください。
黄金の遺産の後
ムーンキーパー VS サンシーカー
黄金の遺産の前に
ムーンキーパー
私のムーンキーパーの眉毛が再び見えるようになれば、私のムーンキーパーは完璧になります。ムーンキーパーの眉毛が治って、また白くなることを願っています。
ロングツインテール、髪の線が多すぎてスジ彫りみたいになっちゃったのが残念です
アップデート前はもうちょっとふわっとしてたので好きだったのですが…。
キャラやハウジング関連でAOや影の表示変えると見え方が戻るってやつなんですが、PS5の方だとそもそもグラフィック設定に項目が無いらしく
PS5だとダイナミックレゾリューション、影のLOD、キャラや敵の揺れの設定、水中表現しかグラフィック設定の項目に無いそうです
家具の隅が陰になるのを消せないので、実質開発が想定してる見た目以外を許されない状態になってるそうで
せめて段階調整はなくても機能のオンオフくらいあるべきではないかと思いました
PCとPS5そこまで性能差無いはずなのに、なぜ項目が無いんでしょうかね
それなら無い状態をデフォルトにして、PC版はより高度に設定できますでいいのではと思います
ハウジングの照明修正お知らせで、ユーザー側ではオンオフ設定できない新しい効果を切りますってのもありましたけど
ハウジングが暗くなった見た目が変わったってのは、この辺の設定できない項目がオンになってるからではと思います
新技術取り入れるのは良いかと思いますが、見た目が変わってしまうものはオンオフをユーザーが選べるようにして欲しいと思いますね
グラフィックスアップデートに関する多数のフィードバックありがとうございます。
『こちら』で現在の対応状況をお伝えしておりますので、ご確認ください。
loadstoeのトピックスにも記載お願いいたします
キャラクターの造形の話ではないですが、今のグラフィックのは人形感があるという書き込みもあったと思いますが、わたしなりに感じるのは
旧グラの肌は、サラッとした感じで、アニメ的でした。立体なんだけど二次元的という感じです。
新グラの肌は、ビニルっぽくてテカッ、ヌメッとしたCGッポい感じがします。(確かにCGなんですけどね)
たぶん、光の処理に関する部分が影響しているんだと思いますが、造形とは別に、この辺りの調整をお願いしたいです。
よろしくお願いします。
このような大切なお知らせは、ユーザーが立てたスレッドに書き込むだけで終わらせずに
ユーザーが勝手にSNS等で拡散させてくれるのを待たずに
正式にロドストとSNSで発信していただきたくお願い申し上げます。
また、キャラクター描写グラフィックの修正要望を投稿する専用のスレッドにも投稿いたしましたが
フィードバック受付締め切り日時を教えてください。
お世話になっております
運営さんが見てるかはわかりませんしちょうど今日なにかお知らせがあったおようですが、7.0メインストーリーも終わり一段落したのでグラアプデに関する個人の感想などちょっと述べようかなと思います
風景等はとてもキレイで満足しております
もちろん草がバランみたいだな(上から見ると地面にいっぱい線がある)とか、月も出てない夜なのに影くっきりといった事はあるのですが、まぁ作り物の世界ですしある程度仕方ないよね、と納得してます
人物に関してはベンチマーク以上に違和感を感じております
特にムービーだと良くできたカラクリ人形みたいで気持ち悪いです
人形劇みたいです
魂入ってないというか...(ここで7.0以前はキャラに魂入ってたんだな、出来良かったんだな~とあらためて気づきました)
メインでつかってるヴィエラはちょいブサになりました
目が、とか、口がとか少しづつ変わっていてバランスが悪いんでしょうね ブサイクです(そして首から下の肌の色が違う...)
あんなに美人だったのに再現出来ないなんてなんかもったいない
サブでグレー肌のムーンキーパーを使っているのですが、このクレー肌がなんともいえず質感がゴムみたいでものすごく気持ち悪い
なんだか変に頬が膨れて口が引っ込んでるようにも見えますし、目もギラギラしちゃって表情が怖いです
暁月まではロシアンブルーの猫みたいなイメージで気に入ってて使ってたのですが、あまりの気持ち悪さに肌色変えようかと思って幻想薬飲んだのですがどう直していいやら...もう種族変えるしかないのかな
とはいえロスガルに関しては男性も女性も満足な出来具合だと思います
装備品は質感なども含めてよくできていると思います
私はそこまでこだわりないのでゲーム的な内容が面白ければいいかなと思ってましたが、グラフィックアップデートは風景だけでよかったよね という印象です
(個人の感想ですよ~)
公式からお言葉がありましたが全てのFBに修正対応するとは一言もおっしゃっていないので過剰な期待は控えた方がよろしいかと…
正式な回答をありがとうございます。
これを書くのに本当に時間がかかったので、とりあえずポストしておく。
たとえ最終審査がすでに進んでいたとしても、経営陣が考慮してくれることを願っている。
奇妙で不自然な影について
先日、私のキャラクターが着替えた後の顔をフォーラムで見て、ちょっとショックを受けたので、まずはその話から。
https://i.imgur.com/cb7xpF5.png
7.0のライティングは技術的にはより正確かもしれないが、強い影が怖い印象を与えている。
また、キャラクターが環境の一部であるようにも見えない(この画像ではおそらくそうで、背景は単なる2Dの背景だろう)。
「雰囲気」や「光の跳ね返り」のようなものが7.0では欠落しているか、6.5よりも強度が弱いように思える。
これはロードストーンの中だけでなく、カットシーンでも起こっている。
7.0では、影のレンダリング技術が向上し、影がより正確で高精細になったとしても、影と光のコントラストが強くなり、影の青い色合いが消えてしまった。
この青い色合いこそが「雰囲気」であり「光の跳ね返り」であると言える。
その結果、7.0では、登場人物が晴れた青空の下、モードゥナに立っているように見えるのではなく、巨大なスポットライトが照らすスタジオに立っているように見える。
これは、照明の「雰囲気」が失われたからだ。
アルフィノの服がわずかに紫色になっているのもわかる。これはおそらく、スポットライトのような太陽の暖色が素材に影響しているからだろう。
これは「雰囲気」のもう一つの例である。
青い色調は自然な奥行きを感じさせ、前景と背景を分けるのに役立つ。
この技法は、有名なルネサンスの画家など、絵画でよく使われている。
7.0では、影がよりはっきりしていても、奥行き感や「雰囲気」が失われている。
強い影は、前景と背景を融合させ、空とエーテライトをより視覚的に際立たせる高いコントラストを生み出す。
オレンジと青は補色なので、自然とコントラストが高くなる。だから、目の違和感も、エーテライトの青とライティングのオレンジの暖かさのハイコントラストによるものなのだろうか......。
最近、カットシーンを含む新しいサイドクエストをすべて終えたのだが、影について特に気になることがあった。
新しいエリアではそれほど気にならなかったが(運が良かっただけかも...?)、古いエリアではこのGIFのように動く影が多かった。
https://i.imgur.com/esv4yH8.gif
ときどき、この影が画面の半分以上を覆ってしまい、登場人物やセリフに集中できないことがある。
(あるいは、アウラでプレーしすぎて、某有名映画の巨大爬虫類と同じような視覚センスになってしまったのかもしれない。)
私は「もしかしたら私の記憶が間違っているだけで、いつもこうだったのかもしれない」と自問自答することがよくあるのだが、そのときにカットシーンを見比べた。
まあ、この世界では光の戦士が闇の戦士になってしまったのは事実だけど......。
表示される影の数が増え、より強烈になった。
繰り返しになるが、技術的な観点から見れば、これは改善といえるかもしれない。今までできなかったことができるようになった。
しかし、芸術的な観点から見ると、シーンの雰囲気がまったく異なり、視覚的な情報が以前ほど効率的に伝えられていない。
キャラクターも森も暗い影に覆われているので、キャラクターがあまり目立たない。
焦点は、キャラクターが進もうとしている道よりも空にあるようだ。
空の果てしない光はまた巨大なスポットライトとして機能しており、この特殊な世界にはふさわしいかもしれないが、同じだけの影を作り出している。
本当に光が闇に勝った世界なら、光はもっと拡散し、あらゆる面で跳ね返り、柔らかい影を作るはずだ。
このカットシーンでも、動く影が大きく存在すると、非常に気が散ってしまう。
GIFを作ってみたが、ちょっと画質が悪いかもしれない。
https://i.imgur.com/7Lecn5X.gif
6.5と7.0の比較動画がアップされた。 [LINK]
影の解像度は確かに大きく向上した。
しかし、影は画面のかなり広い範囲をカバーし、動くため、コントラストと視覚ノイズが大きくなる。
この視覚ノイズのせいで、キャラクターが完全に見えなくなってしまい、集中できない。
6.5では、影はカットシーンにリアリズムを加える微妙なディテールだったが、7.0では、影が主役になったようなものだ。
サベネアやヤンサでは特にそうだが、エーテライトが落とす影も非常に邪魔になる。
PLL 80では、エルピスを表示したときにシャドーや環境がどれだけ暗くなるかを見ることもできる。[LINK]
また、影がないために奇妙な状況が生まれるケースもある。
私はプラエトリウムでこの問題に遭遇した。
https://i.imgur.com/vc3RNt4.png
残念ながら、6.5ではこのカットシーンを録画していなかったので、記憶を頼りにするしかない。
まず、プラエトリウムの照明はいつも少し悪く、このIDではおそらく照明の位置と数の調整は行われていないことを認めたい。
① キャラクターの顔は、上からの青い光と正面からの黄色い光の2種類の光で照らされている。多少露出オーバーに見えても、ほぼ問題ないレベルのライティングです。
② キャラクターが帽子をかぶっているとき、黄色い光には影がかかるが、青い光には影がかからない。その結果、照明が奇妙に見え、帽子の下から青い光が当たっているように見える。
③ 幅広の帽子をかぶると、黄色い光は完全に見えなくなる。青い光はまだ見えるが、キャラクターを照らす唯一の光なので、光が顔に当たっていてもそれほど違和感はない。(間違っているかもしれませんが、以前はこのようなライティングだったと思います)。
しかし、青い光だけが表示されている状態では、顔に奇妙で不自然な影が現れている。私の記憶が正しければ、この影は6.5にはならなかった。
この不自然な影は、7.0の最初と最後のカットシーンを含む、他の多くの場所にも現れているため、この問題はプラエトリウムだけの問題ではない。
https://i.imgur.com/tp2CjA5.png
(そもそも、これが顔の骨格や筋肉をきちんと反映しているのかどうか......最初のベンチマークの鼻唇溝の問題に関して行われた調整と関係があるのだろうか。)
新しいAOでいくつか奇妙なことにも気づいた。
リムサロミンサでのカットシーンとヤンサでのカットシーンで、キャラクターの周りに奇妙な後光が差しているのに気づいた。
https://i.imgur.com/Ryvxkug.gif
これはHBAOを使用しているときだけ起こることだと気づいた。
しかし、私は6.5ですでにHBAOを使用していたので、なぜ7.0になってから気づいたのかよくわからない。
以前のカットシーンを比較していたとき、7.0のAOセッティングと6.5のHBAOセッティングの違いを比較することができた。
HBAO 6.5を参考にします。
左のツリーを見ると、HBAO6.5からHBAO7.0にかけて、影のクオリティが劣化しているのがわかる。
GTAOを使用することで、影のクオリティを改善することができ、HBAO 6.5よりも少し良く見える。
しかし、下の茂みや火の上の葉っぱを見ると、HBAOにはなかった不自然な影がGTAOで追加されている。茂みは浮いているように見え、葉はほとんど真っ黒だ。
これが、ハウジングの影を語る際に人々が「黒カビ」と呼んできた現象である。
同じことがリムサロミンサにも見られる。
HBAOでは、岩の上の大きな影は変に見えるが、草は自然に見える。
GTAOでは、岩の上の大きな影は自然に見えるが、草は変に見える。
つまり、環境の中で見栄えのする影を作りたければGTAOを使うべきだが、草の上や住宅の中で見栄えのする影を作りたければHBAOを使うべきだ。
私の知る限り、AOは後処理によって達成され (カメラのフィルターのようなもの)、被写界深度に依存して計算される。
そのため、3D環境にどのように適用するかを手動で調整するのは非常に難しい。
だから、どのような改善ができるのかはわからない。
しかし、これらは6.5では問題ではなかったので (少なくとも、それほど目立たなかった)、何が起こったのだろうか...。
ハウジングにおいても、ライティングシステムの変更によって、影に関する新たな奇妙な状況がもたらされた。
https://i.imgur.com/KMSmoLZ.gif
カメラの位置によって影や照明が現れたり消えたりする。
これはシンプルなデザインの家だが、FF14のハウジングシステムはプレイヤーが複雑なデザインの家を建てられることで有名なので、この小さな変更が大きな問題を引き起こす可能性がある。
https://i.imgur.com/6qIq0xu.gif
https://i.imgur.com/P5whyYq.gif
複雑なデザインのこの家では、少し歩いただけで影が現れたり消えたりする。
私の推測では、どの影がより重要で、最初に表示されるべきかを決定するために、レンダリングの優先順位システムが実装されたのだと思う。
これは理解できる。
結局のところ、家の中には最大400個のアイテムを置くことができるので、理論上は400種類の光源があることになる(将来的にはこの数は増えるかもしれない)。すべての影を完璧に表示することは不可能でしょう。
しかし、複雑なデザインの場合、優先順位が衝突し、それが影の突然の出現と消失を引き起こしているようだ。
しかも、6.5までは影や照明の見え隠れはそれほど問題ではなかった。
だから、新しい照明システムによって影がより正確に表示されるようになったとしても、そのシステムの限界が6.5のときよりもずっと目に見えるようになったとしたら、それはハウジングを楽しむプレーヤーにとって本当に有益なことなのだろうかと思う。
ハウジングシステムはゲームの他の部分から完全に独立しているのですから、6.5のものに近い、独立したライティングシステムを用意することは可能ではないでしょうか?
7.0の新しいライティングシステムの変更によって、既存のハウジングデザインだけでなく、フォトスタジオも悪影響を受けたかもしれません。
もうひとつ、ハウジングにおける影の奇妙な状況を紹介しよう。
アニメーション全体のビデオ [LINK]
場合によっては、シーリングライトによって投影されるプレイヤーキャラクターの影の解像度が低いことがある。これが、このスレッドで以前人々が話していた奇妙な縞模様の原因です。
しかし、武器を使うことで、影は「ときどき」改善され、より高い解像度を持つようになります。
「ときどき」と具体的に言ったのは、何が起こっているのか正確に把握できないからだ......。
私は以下のような状況を見たことがあり、時にはキャラクターを全く動かさずに変化することもあった:
低画質影→武器ON→高画質影
低画質影→武器ON→高画質影→低画質影
低画質影→武器ON→低画質影
低画質影→武器ON→高画質影→武器OFF→高画質影
これはキャラクターとライトの距離に依存しないようで、私はいくつかの異なる距離でこれを再現することができた。
この問題の調査を手伝ってくれた友人によると、彼の場合、ジャンプした後にシャドーの質が上がることがあるという。
ちょっと混乱しますね...。
影のクオリティのセッティングを変更しても、何も変わらないようだ。
この問題はこんなところで起こる
S邸: 一階
M邸 一階と最上階
L邸 一階と最上階
これもレンダリングの優先順位の問題だと思います。
クリスタリウムの部屋の照明を例に挙げます。
https://i.imgur.com/6GK505H.png
ここでは、解像度の高い影と解像度の低い影がある。
キャラクターが最も近くにいる光が優先されます。
ミニオンやNPC、他のプレイヤーキャラクターも解像度の低い影を持ちますが、これはプレイヤーキャラクターよりも「重要度が低い」からです。
しかし、なぜ武器が使用されたときに優先システムが突然機能するのか、いまだによく理解できない......。
ところで、クリスタリウムを使い、トライヨーラを使わないのはこのためだ。
https://i.imgur.com/MOpdCwo.png
果物かごに影があっても、キャラクターには影がない。
(キャラクターの足下のぼやけた形はAOで、レンダリングされた影ではない)。
果物の影はおそらくプリレンダリング。
しかし、目に見えるシーリングライトと目に見えないシーリングライトが影を落としていないとしても、小さな明かりが影を落としているのは少し不思議だ。
部屋の中に屋外のエリアがあるから無理なのかなと思ったけど、クリスタリウムやクガネも屋外ビューだし、どういう理由なんだろう。
とりあえず、8月末の正式発表を待つことにしよう。
できるだけ多くのプレーヤーが満足できるような改善がなされることを願っている。
最後までお読みいただきありがとうございました。
向こうはキャラクター専用ですしね
ハウジングも照明とか反射がアプデで変わっちゃったので、個人的には前みたいな明るい感じの雰囲気にできる調整があるといいなと思っています
不具合報告では仕様になっていた、照度を落とすとパーティションとパーティションドアの色が全然違うくなってしまう問題にも手を入れてほしいな
とりあえず8月下旬予定のお知らせを待とうと思いますが、次回アップデートを行う際は幻想薬の補填もお願いしたいです。
グラフィックアップデート(自分は劣化だと思っていますが)、特にキャラクターのグラフィックに関しては開発の都合により行われた事であり、7.0でサブクエストで1本貰えるとはいえあれだけ別人にされたらたった1時間の微調整なんて意味がなく、更に購入して調整を繰り返しそれでも元には戻らなくて、時間をかけて悩んだ末に全く別の顔や性別や種族に変えた人も少なくないと思います。
購入されただけ運営には利益でしょうけど、自分含め不満を持っている人にとっては不利益以外の何物でもないです。
使用した分全部返せ!とまでは言いませんが、検討していただければ幸いです。
既に課金が切れてここを見れない人へのお知らせは?
最終精査とは?次回でアップデート(修正)は終わりなの?
など色々言いたいことはありますが、そろそろ書き込めなくなりそうなのでここまでにしておきます。
まずは一報すごく嬉しいです!
が、他の方も言われている通り、何故フォーラムのいちスレッド?
このスレッドだけでもこれだけ多くの方が待ち望んでいることです!是非ロドストにも!!
まだ決まってないことが多すぎるから?中国への影響考えてるから?
いうて私もカード情報削除して自動課金停止したから今更というか。
フォーラムの1スレへのお知らせがスクエニ時間で8月下旬でしょ?
キャラクターじゃなくて、別の不具合ならもっと修正早いから、
新生祭なんやかんやしたあとにお知らせだけでええやろって思われてるってことじゃないですかね。
幻想してゲーム内でチェックして、紀行録でムービー見てID内で条件合わせてグルポで確認して過去のSSと見比べてってやってると1時間すぐ終わってしまい
瞳の大きさ一個変えるために課金して追加で2本、合計3本割った身としては1時間すごい短いなと思いました
サブキャラ作成だと同じ装備持ってない着れないのとID入れないので、もうちょっと時間長いといいなと思いました
自分ももう1ヶ月経つしいじられる見込みないかもしれん…と思って先日幻想薬割って調整したのですが
調整してログインして確認してログアウトして、ログインして…を繰り返していると1時間は思ってた以上に短かったです。
特にデフォルトに無い髪型を使用していたりすると、そこに美容師入って髪型やって(2000ギル)が挟まるので忙しい…
割る前から何度も新規キャラクリ画面で色々試してからやったはずなのですが降り立つと「アレ?」となり…
キャラクリ画面とフィールドの印象があまりに違うので調整の難易度高めですね。
1時間猶予のないときの幻想勢一発で決めてたの?すごすぎない…?と思いました
個人的には再び調整するとなったとして別に追加購入してもいいかと思ってはいるのですが体感の参考として。
それでこのスレに書き込むたびに言っているのですが…これから判断を下すということなので念押ししておきたいです。
「現状のグラフィックスアップデート後のモデル(以降、新グラ)を気に入っている人も割りを食わない判断」をお願いしたいです。
もちろん「旧グラのディティールを愛していた者たちも報われてほしい」
私がアプデ前のグラフィック(以降、旧グラ)に愛着を持っていて「戻ってきてほしい」と願うように、新グラに愛着を持っている人にそれを手放させるようなことはしてほしくありません。
元の印象に近づけるように修正、それを現パーツに上書きすると絶対にそれが起こります。
↑以前からの主張
本当に本当に旧グラの頃の光の戦士(アプデ済)には戻ってきてほしいですが
他の誰かが同じように悲しい思いをするのは同じくらい耐え難いです。
慎重・寛大なご判断をよろしくおねがいします。
あと1ヶ月反応がない状態で諦め気味だったので追加FB作る意欲下がっていたのですが、もし対応いただけるなら気になる箇所まだ上げたいです。
とりあえずガス抜きに来たのかなぁという印象ですが、スレッド民の声を受け止めていることを伝えてくれただけでも一歩前進した感じがしますね。
中国コミュニティサイトでグローバル版を1ヶ月遊んだプレイヤーの書込みがあったのでそれを貼り付けておきます(8/5の0時に投稿されています)(長文です)
「無料の幻想薬があるのだから種族を変えればいい」「気に入らないならやめればいい」「きぐるみやお面被っておけばいい」という人はページを閉じて欲しいという文から始まっていて、国は違えど一緒なんだなぁ、と思いました。
https://ff14risingstones.web.sdo.com.../detail/105087
※書込み主も運営側からコメントあったことに気づいたようです
はじめの方にとても目立つ文字で書かれている内容はこちら(意訳)↓(ここのスレッドの人と同じこと言ってますね)
開発はプレイヤーとコミュニケーションを取ってほしい。キャラグラアプデについて口を閉ざしたままにしないで欲しい。
プレイヤーがどれだけ傷つき、悲しみ、不安になっているのが見えていないのですか?
もう一ヶ月も経っています。プレイヤーはすぐに調整してと言っているわけではありません。
公式からプレイヤーに対して何か安心できる言葉をかけることはそんなに難しいことですか?
キャラグラについて今後どうなるか、どんな予定があるか伝えることも出来ないのですか?
キャラグラ調整の優先度をあげてくれませんか?
MMORPGはキャラクターあってこそです!!
参考まで
ミコッテ_ムーンキーパー♀顔タイプ4にて、特定の表情(素顔や微笑み)で口が開いたままになっており、常に歯が見えている状態になっている。
本現象は、「黄金のレガシー」に入ってから発生しており、「暁月のフィナーレ」、ベンチマークソフトでは発生していなかったことを確認しております。
※口のタイプはどれを選んでも開いたままになることを確認してます。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...81%88%E3%82%8B
上記リンクにて、別の方がフォーラムに同等の内容を投稿した際に、仕様と判断されていますが納得ができませんでしたので意見として投稿させていただきます。
この現象で今までのキャラクターとのイメージの乖離があると感じており、ゲーム体験に多大な影響を及ぼしています。
例として、まじめな話をしているカットシーンなのに口が開いたままなので、キャラクターが話を聞いていないかのような印象になっている。
以下、参考画像
【暁月】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c68e96f40c.jpg
【ベンチマーク】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a40b449425.jpg
【黄金】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2cca0b1521.jpg
お忙しいところ恐れ入りますが、ご確認をお願いいたします。
お世話になっています。ゴブレットビュートの件は修正いただきましたが、残念ながら他の部分の違和感が依然として大きく、大好きだったFF14の世界が失われてしまったと感じています。比較資料を用意する体力がなく、ほぼ文章のみで恐縮ですが、一ヶ月がたった正直な思いを書かせていただきます。(長いので畳みます)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...82f82d490f.jpg
過去のSSから、本当に遠景が美しくて大好きだったものを選びました。フィルターはかかっていますが、山肌や霧、雲海の細やかさは伝わるかと思います。
過去のSSを見直すほどに、本当に私はこれまでのFF14の風景が大好きだったのだなと思います。彩度を抑えた柔らかい色彩、青みがかった情緒のある影、透明感のある空や穏やかな水の表現、情報量のあるMMOなのに、長時間遊んでも決して目が痛くなることがありませんでした。グループポーズのフィルターは、デフォルト状態の優しい色彩に合わせられていて、「明るい」や「パステル」を使うとフォトジェニックな写真を撮る事ができました。遊ぶ時は目に優しく、SSを撮る時は綺麗にできる、本当に奇跡の色彩でした。
1ヶ月半前までは当たり前にあったその景色が、もう見ることができません。空の色も水の表現も、透明感がなくなる方向に変わってしまいました。影が濃くなり、ウルティマトゥーレの遠景、ウルダハの屋内など黒く塗りつぶされディティールが見えなくなった場所もあります。逆に白飛びする場面もあり、色白のキャラやイシュガルドの雪がこれまでに記憶にない発光を見せています。特に辛いのが、不透明のグラデーションです。これは既に直りましたが、ゴブレットビュートの自宅の景色が見えなくなってしまったのは本当にショックで、二週間ログインすることができませんでした。残念ながら、このグラデーションはまだ他の場所にも存在しているように見えます。ラノシアの海、雲海(エルピスを含む)、ザナラーンの灼熱波がそうです。この表現のため、過去は見えていた山、海、雲海、星空が見えなくなってしまいまいした。他にもきっとあるのだろうと思いながら、これ以上塗りつぶされてしまった景色を見るのが辛くて、確かめにいくことができません。
新しく導入された金属やクリスタルの表現は、それ単体では美しいですが、景色としてみると主張が強すぎ、バランスを崩してしまっているように見えます。発光しすぎている雨の時の地面もそうです。一方で、ぼかしが効いて主張しすぎず、美しかったラノシアのフローリングのニス表現は消えてしまっています。
全体の色彩ががらりと変わってしまったのも本当に大きな困惑を呼んでいます。全体的にコントラストが上がっていて原色が多く、以前と同じゲームのように思うことができません。以前の色彩は当時の担当の方がとても時間をかけ、最も美しく見えるように調整したもののはずです。今の方が正だとするなら、過去は不完全な状態だったのかというと、決してそうではないはずです。
景色の違和感があまりにも強いため、相対的に言及が少なくなりますが、多く言われているキャラクター表現にも違和感を抱えています。新しい表現を楽しみたいと思っていましたが、ライトが当たる度にプラスチックのように肌が光り、人のように見えずとても辛いです。吉田明彦さんや高橋和哉さんのイラストをベースにした絵本的な表現が本当に大好きだったのですが、CG的な艶のある方向性となったことで、残念ながら大きく好みと外れてしまいました。
ゴブレットビュートの件もあるので、このように悲嘆するのは時期尚早なのかもしれません。けれど、風景に関するアナウンスがないこと、ハウジングの件が照度は直ってもライティングは直らなかったことから、もう二度と大好きだったFF14が戻らないのかもしれないと思い始め、ログインを控えて過去のSSの整理を初めてしまっています。本当はログインして、大好きだった景色を楽しみたいのに…。
グラフィックの方向性を変えるなら、新しいゲームでやってほしかったというのが正直な今の思いです。FF14の世界が画集を買ったり、水彩で模写したり、WebでSSのアルバムを作るほど本当に好きで…残念ながら、色調や表現をがらりと変えるなら、それは私にとってFF14が失われてしまうことに他ならないのです。
ここまで長く述べた色彩・遠景の変化について、今年の紅蓮祭の画像がわかりやすかったため引用させていただきます。
今年の紅蓮祭
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...de60f99670.png
https://jp.finalfantasyxiv.com/blog/003625.html
昨年の紅蓮祭
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7fef636d53.jpg
https://x.com/FF_XIV_JP/status/1688463924147171328
これを見て、私は本当にグラフィックスアップデートのことがよくわからなくなってしまいました。空の色合い、海の水平線、山の岩肌、魔城の陰影、水の透明感、全て昨年の方が美しいです。
SchwarzwaelderTorteさんの書き込み#3353の「雰囲気」が本当に腑に落ちるもので…7.0以降、ずっとどこか空気が重くなったような、他のエリアがすべてトライヨラになってしまったかのような息苦しさを覚えていました。
失われた遠景の青みの表現は、澄み切った空気を表すものです。なぜかラノシアを初めとした各地に追加されたフォグ表現は湿度を表すもので、気候の表現として対極です。エオルゼアは西欧、特にラノシアは地中海モチーフで、このような表現が合う気候ではないと思うのですが…。
先にも書いた通り、これまでの色彩は本当に慎重に検討を重ねられ、多くのプレイヤーの方に愛されてきたグラフィックだったはずです。新しい表現を歓迎したかったのですが、それはこれまでの美しさが担保された上でのことです。一枚の絵のようだった景色をもう一度見られることを願っています。
後回しで良いので、髪の「流れ」については、おいおい手直ししていただけると嬉しいです。
ミドメスの髪型1を使っていますが、後ろにカクカクっとした流れがあります。
せっかくアップデートするのなら、このカクカクっとしたぎこちない流れも、緩やかなものにしてもらえたらなと思います。後回しで良いので。。
先日、クルザスに用があり吹雪の夜空をマウントで飛んでいたときのこと。
吹雪がすごすぎてホワイトアウトして、自分がどこを向いているのか分からなくなりました。
地図を見れば東西南北どちらを向いているかは分かりますが、上下は分からないままでした。
暁月ではこんな困りごとはなかったので、黄金で天候や空気感の表現が変わったせいと思われます。
暁月時点の天候表現の程度感に近づけて欲しいです。
翻訳アプリを使用しています。間違いがあったらご容赦ください。
黄金の遺産の前からムーンキーパーの顔4の口が少し開いています。下から見上げないと見えにくいです。したがって、現在のバージョンが多分正しいと思います。
Moonkeeper face 4 had a slightly open mouth from before Dawntrail. It's hard to see unless you look up from below. So I think the current version is probably correct.
でもAshley_Bさんの気持ちは分かります。
黄金の遺産の前に