せっかくタンクのHPをギリギリまで
追い詰めたのに追撃をかけてとどめを刺そうとせずにクルッと振り向いて
元気なDPSを突っつくボスがいたらそれはただの知性知能ゼロで不合理な敵ですよ。
そこで、なんとかして凌ぎきるから戦闘として成立するんですよ。
例えば、
戦術Aはタンク1人を選んで殺す戦術
戦術Bはヒーラー1人を選んで殺す戦術
戦術Cはタンク以外1人を選んで殺す戦術
として
A,B,Cがランダム選択っていうのならまだ理解もできますけどねぇ。
あるいは戦術Aの中で、対象も威力も変わらないけど、対処策が違う攻撃複数パターンを順不同で使うとかね。
例えばキマイラは前方扇形範囲攻撃を左右パターンもちますがあれを順不同で3連続くらい使うみたいな。
