ジョブ調整につきまして、以下の通り意見を記載させて頂きます。
尚、ナイトの火力における本当の意味での問題点は「魔法バーストと物理バーストの2種類あること」と理解していますが、根本的な修正を行う必要があると思うため、今回はバースト問題には触れません。
また、基本的には絶・零式等の高難易度における対単体のスキル回し・火力・軽減を前提に考えております。
〇レクイエスカット(以下、「レク」):5スタック→4スタックへ変更
〇ホリスピ~コンフィテオルの威力を+135上方修正
- 現在1分バーストに合わせるために、想定されているスキル回しの中から、FoF外のロイエを一回撃たないスキル回しを行う必要があります(調整候補となるスキルの中で最も威力が低いため)
- レクのスタック数を4スタックとすることで、ロイエを捨てる必要がなくなります
- レクホリスピ相当分の威力(540)が1ループから減少することになるので、損失相当分の威力をホリスピ~コンフィの4GCDにそれぞれ追加(135)をお願いします(尚、ホーリーサークルについては、55相当の威力上昇をお願いします)
- 一方で、FoF外ロイエを捨てなくて良くなることから、基礎ループ(1分)における火力はロイエ1回分上昇します
- 加えて、FoFの使用を工夫した所謂「FoF4ロイエ」のスキル回しの場合、継続火力でも暗黒・ガンブレとほぼ並ぶところまで上昇し、工夫次第で火力も出せるタンクになると想定しています
〇ゴア・ヴァラー:Dot時間を21s→18sに
- 上記調整に合わせ、各ループで必ずDotが必ず完走するように、1tick分の時間短縮調整をお願いします
- 減少する威力(ゴア:65、ヴァラー:80)を着弾時の威力に上乗せ(ゴア:250→315、ヴァラー:580→660)することで総威力を維持できます
- 絶を中心とした殴れる時間が限られるコンテンツにおけるバースト不足問題を多少はフォローできるかと思っています
〇「ブレード・オブ・フェイス実行可」バフを、コンボWSを使用しても維持
- スキル回しの修正余地・調整幅を拡大する目的で、バフを維持する調整をお願いします
- 本バフがコンボ条件として設定されているのか、当該バフを持った状態でファストブレードを使用するとバフが消滅となり、非常に使い勝手がよくありません
- またフェーズ移行が発生するコンテンツの場合、バースト持越し等にも使えることから、スキル回し構築の調整幅が増え、現在の「バースト力の低さ」を多少カバーできるようになるかと思います
- 初心者向けとしては、スキル回しの修正余地を残すことで、使用感がよくなると想定しております
〇サークル・オブ・ドゥーム / エクスピアシオン:リキャストを27s(25s)に
- リキャスト30sなので頻繁に撃つ必要があるスキルの一方で、アビリティであることからGCD外で使用する必要があり、少しずつ30sのシナジーからズレてきます
- そのため、バーストに必ず合うよう1~2GCD分のバッファーを確保する目的で、リキャスト時間の調整をお願いします
〇ディヴァインヴェール:現在のバリア展開時のヒール効果をバリア消滅時 or 効果時間経過後に変更
- バリア系のスキルは多段hit系の大攻撃に弱く、アクモーンのような2hit目以降の全体大攻撃は軽減できないというデメリットがあります
- また、ヴェールはキャストヒールで割れることから、実質的に現在のヒールを活かせる機会が非常に少ないです
- 現在バリア展開時のヒール効果をバリア消滅 or 効果時間経過後に変更することで、当該デメリットを少しでもカバーできます
- その分、バリア効果量を現在の15%から10%へ減らす、回復力を400→300へ減らす等の調整は必要になるかと思います
〇所見等
- 個人的には、ナイトは全体軽減2枚持ちであること、インビンシブルという唯一無二のスキルを持っていることから、強いタンクと理解しています
- 特に堅守の効果は非常に強く、うまくオウスゲージを使うことで防御バフが他タンク対比で1枚少ない点をカバーでき、MT・ST共に十分に果たせる能力があると感じています
- 一方で、高難易度コンテンツにおいては「火力が絶対的に低いこと」「継続火力に特化していること」「全体軽減のヴェールがバリアであること」から、採用率は低くとどまっているのではないかと思っています
- 使い勝手をより良くできる調整や、ナイトの強みをさらに活かせるような調整をお願い致します
