Lol xD
ok *pieptone was added* xP
Wir Heiler kümmern uns doch gerne um Leute im Dreck ^^
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Ich habe zwar auch ein Chatmakro für Ascend, aber sind wir mal ehrlich... In Random Gruppen könnte man es sich auch schenken. Punkt 1: Wenn jemand im Dreck liegt zünden meistens beide Heiler gleichzeitig Swift und den Rezz. Schon so oft vorgekommen. Es gibt also zwei Möglichkeiten: Das in kauf nehmen oder einen Moment warten und schauen was der andere Heal macht. Das Problem ist: wartet man zu lange gibt's Probleme xD Wobei es manchmal durchaus Sinn ergibt einen Moment zu warten. Direkt vor einem Raid AoE zu rezzen ist meisten nicht so ne geile Idee.
Aber Ascend ist auch der einzige Skill mit dem ich ein Chatmakro auslöse... Es gibt ja so wahnwitzige Leute die bei Protes, Steinhaut oder Notfallhaltungen ihren kompletten Lebenslauf und die Konsistenz des Stuhlgangs in den Chat hämmern. "Used Benediction - XX% MP and XX% HP left. Dont do it again or I will hit you blaaa"
Dir Tanks die mich zum dispellen ihres 4 sek debuffs auffordern, find ich nerviger. Am besten mit Countdown und natürlich h mit Sound
Ich Dispelle das Pacem vom Krieger schon automatisch, wenn ich kann, bei solchen mit extra Makro habe ich immer das starke Bedürfnis es sein zu lassen, kommt auf den Nervegrad des Makros an.
Richtig... Ein leidenschaftlicher Heiler wird es eh dispellen wenn Zeit dafür da ist. Ich kann auch keine Icons mit einem Pfeil nach unten leiden auf meiner Gruppe. Ob selbst ausgelöst oder nicht. Aber wenn wirklich nur noch *pieps* *pieps* *pieps* *pieps* *pieps* zu hören is denk ich mir so "Mach du mal, kein Bock drauf..."
Den Debuff von Krieger zu dispellen lass ich in letzter Zeit oft sein. Zum einen wenn du den Debuff siehst das er aufploppt und dann zb erst den Heal beendest und dann dispellst , hat der Debuff meist nur noch 1sek Restzeit -.- , zum andern sind mir die extrem Spammer ein Dorn im Auge :P .
Wenn ich mitbekomme das er Tollwut zündet(auch nich immer einfach bei der großen Buff/Debuffleiste) kann man wenn man die Zeit hat vll direkt auf den Debuff warten. Blöd ist allerdings das man nicht .... vorcasten kann , also ich seh Tollwut läuft aus und fange schonmal mit Despellen an , in dem Moment wo mein Dispell gecastet ist ..... ist auch der Debuff da. Aber da sperrt das Spiel da der zu dispellende Debuff beim Castbeginn noch nich da war -.-
Ja, das kenne ich sehr gut und finds immer wieder leicht ärgerlich. Ich könnte Pacem in der Sekunde wegreinigen, wo der Debuff kommt. Das Spiel ist aber leider dagegen und baut erstmal ca. 2 Sekunden dazwischen, in denen man das nicht wegreinigen kann.^^
Offenbar darf man den Cast erst genau dann starten, wenn der Debuff zu sehen ist. Reicht ja leider nicht, wenn der Cast durchkommt kurz nachdem Pacem einsetzt. Warum auch immer (aufgrund Animationen oder kA was) tritt Pacem erst ein, nachdem das Symbol schon da ist und/oder das Reinigen wirkt zu früh, obwohl es laut Animation noch nicht wirken sollte.
Inkl. Reaktionszeit hat man dann etwa 1-2 Sekunden weniger den Debuff. Ob das lohnt, sei mal dahingestellt.
pacem dispelle ich beim krieger nur wenn ich wirklich langeweile habe :x gerade wegen dem begrenzten nutzen dass man es meist nur auf 1 sekunde restzeit wegmachen kann. wie dem auch sei: in dem augenblick selber dmg machen statt seinen gcd für das dispellen des kriegers zu opfern ist so oder so die bessere lösung.
Hallo,
ich hätte da mal eine Frage, wie ihr eure Astrologenkarten einsetzt, speziell die Pfeil- und Speerkarte. Mir ist bei der Beschreibung der Karten unter dem Reiter "Job" und dem Icon, wenn man eine Karte wirklich einsetzt schon ein kleiner Unterschied aufgefallen:
Speer
Beschreibung unter Job: "Du verkürzt die Reaktivierungszeit deiner Kommandos oder derer eines Gruppenmitglieds um 20%"
Beschreibung Icon nach Anwendung: "Reaktivierungszeit von Talenten sind verkürzt"
Pfeil
Beschreibung unter Job: "Du erhöhst deine Angriffsgeschw. oder die eines Gruppenmitglieds um 10%"
Beschreibung Icon nach Anwendung: "Intervall zwischen Autoattacke sowie Reaktivierung von Waffenfertigkeiten und Zaubern sind verkürzt"
Meine Frage ist jetzt: Was genau bewirkt jetzt die Speerkarte und worin liegt der Unterschied zw. einem Kommando und einem Talent (in der Beschreibung werden ja unterschiedliche Beschreibungen genannt) und wem sollte ich die Speer-Karte als Buff geben?
Pfeil: Erhöht das allgemeine Tempo (Castzeiten, Global CD)
Speer: Reduziert die Cooldownzeiten von Fähigkeiten. Also diese langen Reaktivierungszeiten wie die 2 Minuten vom Lichtäther und ähnlichen Skills.
Wie ist das eigentlich? Ticken alle aktiven CDs schneller so lange der Speer oben ist oder betrifft das nur die Skills, die während des Speer benutzt wurden?
wenn mich jetzt nicht alles täuscht, wirkt es nur auf Skills die man benutzt NACHDEM man den Buff bekommen hat.....eine der Verbesserungswürdigkeiten die die Arkanas haben....
und für wen eignet sich besonders die Speer- und Pfeilkarte? Also für welche Klassen? Und was ist Global CD ? :D ich komm mir gerade etwas dumm vor :D
Speer eignet sich für dich selbst (geringerer Cooldown für den Mana Skill) oder für den Tank, wenn er viele Def CDs benutzen muss oder auch für Klassen, die auf CDs angewiesen sind. Barden, Maschinisten, etc. Speer ist für niemanden unglaublich toll, aber für die meisten "okay". Die, die mehr Cooldowns nutzen müssen, profitieren halt mehr davon. Wäre aber meistens nicht meine erste Wahl. (da wir aber das nehmen müssen, was kommt, gibts halt auch Speer^^)
Vom Pfeil profitiert im Grunde jeder. Man sollte halt drauf achten, dass es vieleicht nicht gerade der Schwarzmagier bekommt, wenn er sein Mana verschossen hat und regenerieren muss, aber sonst kann es jeder bekommen. Der Globale Cooldown ist die Zeit nach dem Aktivieren eines Skills, in der man nichts machen kann (abgesehen von Skills, die halt explizit nicht vom Globalen CD betroffen sind). Und der ist in Final sehr hoch.
Edit: So, ich habs grad mal getestet. Speer wirkt definitiv NICHT auf Cooldowns, die man vorher benutzt hat. Die schnellere Reaktivierung wirkt also nur auf Cooldowns, die man unter dem Effekt der Karte aktiviert. Das macht ihn leider sehr schwer einzusetzen.
Danke für eure Antworten, jetzt kann ich guten Gewissens die Speer- und Pfeilkarte benutzen :)
Was mir in der letsten Zeit ECHT probleme bereitet ist dieses immer wieder die gleiche Karte ziehn.....da ist im Moment echt der Wurm drin!
Ohne Witz ziehe ich in MEHREREN Inhalten konsequent dieselbe Karte....non stop!
entweder Krug oder Speer.....nix anderes....wirklich gaaaaanz selten mal noch ne Waage (und mit gaaaaanz selten meine ich: nach ca. 3 Inis ohne unterbruch Krug ziehen EIN MAL ne Waage). Oder es switcht irgendwann auf den Turm und dann kommt nur noch der....die Eiche hab ich seit Äonen nicht mehr gesehn x.x
Ich glaube langsam schon an einen Spielfehler da wirklich ununterbrochen dieselbe karte kommt....und pro ini zieht man ja einige Karten...
Das Glück schient wirklich nicht mit mir zu sein xD als ich nämlich letzthin genau wieder diesen Fall hatte und ausschliesslich den Krug gezogen hab, kam als ich den Krug wirklich benötigt hätte der Turm! und mit diesem switch hat sich der Krug dann für den Rest des Abends verabschiedet....ich hab fast den Handstand gemacht xD
Es war zwar seit Anfang an die Tendenz da das ich öfters mal dieselbe Karte gezogen habe aber was jetzt in den letzten Tagen so abging war echt nicht normal!!!
Ich lass das Spiel jetzt erst mal ruhen bis Patch 3.1 raus ist... Irgendwie ist mir der WHM zu plump und jetzt noch mal den Gelehrten nachziehen find ich auch nicht so prall. Dafür gibt's leider zu wenig Gebiete mit Freibriefen zwischen denen man auch mal wechseln kann...
Mal schauen ob mich die AST Anpassungen dann wieder zurück bringen oder ich mir doch langfristig wieder nen anderen Mainjob suchen darf...
Es werden nur die betroffen, die mit dem Buff eingesetzt werden. Also setzt man den Speer am besten
1. Zu Beginn ein, denn in den ersten 30s werden die meisten CDs gezündet. Da sollten selbst die 10% gut sein. Bei einem 2min CD sind das immer noch 12s, also CD ist >4 GCDs früher wieder verfügbar.
2. Bei Klassen, deren CD-Rotation man kennt. Sobald ein SMN z.B. 3 Äther-Stacks hat, wird er in den nächsten 25-35s DWT+Ätherfluss+Trisaster+Infektion (alles 60s CD) und u.U. weitere wie die Egi-Buffs (60/120s) zünden.
Weniger Ruin (12s weniger Zeit zwischen DWTs), mehr Ruin3. :D Wenn dann noch RS ready war, juchu ^^ 36s weniger ist schon eine ganze Ecke. :3
Wenn ich so drüber nachdenke, ist das vermutlich der stärkste Buff der dem Astro zur Verfügung steht... aber auch der am schwersten einzusetzende.
Für andere Klassen wird es natürlich auch gute Zeitpunkte geben, ich weiß aber nicht genau, ob noch eine andere Klasse als der SMN ihre CDs nahezu alle stacken.
Ansosten wie gesagt bei Tanks.. ich denke in A2(savage?!) wird sich ein Tank immer über schneller zur Verfügung stehene CDs freuen. :D Und es ist in der Regel leichter abzusehen (wenn man den Kampf kennt) als bei einem dps.
Btw: Auf Tränke hat das ganze leider keinen Einfluss, wollte schonmal einen AST mit zu 'nem Mining-Spot nehmen, wegen Kräutertrank-CD. Schade. :3
Schon jemand mit normalen Pots ausprobiert? 270s sind auch 'ne ganze Ecke.
Der Speer kommt meistens nur direkt auf mich selbst, oder wenn ich mich im TS mit dem zweiten Heiler absprechen kann auf Ihn. Normalerweise Speer -> Lichtäther und/oder Lichtgeschwindigkeit.
Pfeil bekommen oftmals Ninjas aufgedrückt. Keine Ahnung, bilde mir ein das es mit Huton skaliert xD
ich spiele den AST schon seit einer weile aus meiner sicht ist es durchaus interessant kann jedoch einen WHM bei nicht ersetzen...
Also in combination mit einem WHM zusammen habe ich gute erfahrung sammeln können auch im Bereich Bismarck/Ravana ex.
In combination mit einem SCH fällt die leistung des SCH extrem ab.
Für Boss/Raid Kämpfe benutze ich die Regen Stance da ich sonst sehr schnell MP probleme bekomme, die andere Stance ist nur angenehm in dungeons bei normal mobs... weil die mobs meistens schnell tot sind bevor die MP in den Kritischen bereich abfallen.
Im Vergleich mit der selben gruppe einmal als WHM/ AST
mit dem WHM kann ich 80% solo heilen HPS von 2600-2800 mit AST HPS von 1600-1800
Vergleich in dungeons mit WHM kann ich bei einem guten Tank 600-650 dps fahren mit AST liege ich immer nur um die 300-350...
Fazit: also WHM unterstützung geeignet jedoch kein WHM ersatz
PS: auch als heiler mache ich auch dps nebenbei immer!!! was natürlich auch MP kostet :p
Na ich hoffe NICHT!!!! Sonst müsste ich meinen Main auch ändern und das will ich auf keinen Fall!!!!
SE hat mich mit Einführung des Astrologen definitiv für andere Jobs verdorben!^^
Vom Gelehrten wird einfach zu viel Damage erwartet (ist ja auch irgendwie ein Hybrid-Job)
Der WHM ist einfach.....naja.....-.-
und der Astrologe passt einfach wie die Faust aufs Auge!!! Hinkt aber zu sehr hinter den anderen Zwein her....ausserdem musste ich schon mal feststellen, dass ich einfach ein Heiler bin....den Barden spiel ich zwar immernoch aber mehr nebenbei....falls grad jemand noch n DD sucht xD
wenn SE das mit dem AST nicht gebacken kriegt werd ich dieses Spiel wohl auf Eis legen. Und das fänd ich wirklich wirklich schade.
Ein anderer Main? Für mich ausgeschlossen!!! Aber ich bin guter Dinge das SE das hinkriegt ;)
Der AST mag zwar aktuell das Schlusslicht bei den Heilern sein, aber er hat für mich die schönsten Skills, schönstes Heiler Gear und die beste Story. Damit kann man sich zwar nichts kaufen, aber immerhin sieht AST schon mal toll aus. :D
Beim WHM musste ich mich richtig quälen den überhaupt auf 50 zu kriegen, da wollte ich schon keinen Heiler mehr spielen. Allein die unglaublich dummen Job Quests beim WHM. Ich lese normal alles an Story, aber die vom WHM hab ich einfach weggeklickt. Mag sein das die HW Job Story da besser wird, aber das ändert auch an der langweiligen WHM Mechanik nichts. Auf wandelnde Heilkondome hab ich echt keine lust.
Doch dann kam der AST und ich war bekehrt zum Heilertum, zumindest als Twink... :o
(DRG ist einfach zu cool)
Und wenn das Karten Glück nicht mitspielt, einfach an die Karten glauben, das Funktioniert doch auch bei einer gewissen Sammelkarten Reihe. :cool:
Lol xD
jaja das liebe Herz der Karten xP
Ich muss dir da zustimmen....auch wenn ich die Story jetzt nicht allzu berauschend fand....vor allem....man musste doch diese Tore für die Arkanas öffnen...aber das hat ja überhaupt nix gebracht....man hätte doch genau DA den Karten noch einen Boost geben können...aber nö. Nix ist passiert....fand ich echt schade....
aber trotzdem...Astrologe ist ein wunderbarer Job und ich spiele ihn wirklich unglaublich gerne! Ich möchte ihn auch unter gar keinen Umständen schlecht reden! Und es ist wohl auch nicht übertrieben wenn ich sage das er zur Zeit die Anspruchsvollste Heilerklasse ist!
(klar...jede Klasse ist auf ihre Weise anspruchsvoll....aber mit all den "Mankos" klar zu kommen und trotzdem die Gruppe ohne Tod durch die Ini zu bringen ist im gegensatz zu den anderen Klassen wirklich nicht einfach!!!!)
Was ich dem Ganzen auch echt abgewinnen kann ist die Tatsache, dass ich als Weissmagier NIEMALS solche Hochgefühle hatte wenn ich Inis ohne Tode von Gruppenmitgliedern beendet habe. Ich möchte hier wirklich niemanden degradieren aber was ich (und bestimmt auch die meisten anderen Astrologen) geleistet habe war einfach phänomenal!!!! Normalerweise hasse ich Eigenlob aber verdammt noch eins.....das war es einfach!!! Was ein Weissmagier oder ein Gelehrter mit Links gemacht hätte, war als Astrologe hart erarbeitet.
Für mich (und leider NUR für mich da ich kein Kommentar von anderen erhielt) war es eine respektable Leistung die ich erbracht hatte.
Der Job des Astrologen macht unglaublich Spass! Er ist sehr anspruchsvoll, man muss vieles gleichzeitig bewältigen u.a. Die Karten unter Kontrolle halten (und das ist in der Hitze des Gefechts gar nicht mal so einfach)
Unterm Strich ist es nicht der fehlende Heal-Output oder die immernoch zu schwachen Karten die mich stören. Sondern die Tatsache, dass immernoch sehr sehr viele genau diese Tatsachen nicht begriffen haben und das Gleiche von Astrologen erwarten wie vom Weissmagier oder Gelehrten.
Man pullt und pullt und pullt und der AST geht ständig fast OOM....aber anstatt nach dem Pull etwas zu warten bis der AST seine Manareserve wieder aufladen kann....wird einfach weitergepullt....und auch wenn keine Sau stirbt...wird in solchen Fällen oftmals der fehlende Damage angeprangert! Und falls doch mal einer stirbt ist man einfach unfähig seinen Job zu machen...sowas nagt...
genau heute war ich ausschliesslich im Fraktal unterwegs....und hatte da eine Gruppe nach der Nächsten die gepullt haben was nur ging!!!! Es brauchte mein ganzes Können damit wir es überlebt haben! Natürlich war es spannend.....aber wenn man nach einem riiiiiesen Pull und Schweiss, die Gruppe immernoch am leben hat und die machen einfach alle weiter obwohl man so gut wie gar kein Mana mehr hat und man dann anmerkt das es so einfach fast nicht machbar ist und man dann so sprüche hört wie:"deal with it".........und dann am schluss obwohl niemand gestoben ist usw. nicht mal ein einziges WS kriegt oder ein einfaches gut gemacht im Chat.....das ist einfach nur gemein! Ja...das klingt jetzt sehr weinerlich...aber die sollen sich echt mal alle gehörig ins Knie f****n
denn immerhin war ICH es der den Sieg sicherte! Die DD's brachten einfach mal null DPS zustande und die Tanks waren alle für die Tonne!
Ich bin weiss Gott ganz bestimmt nicht der beste Heiler! Aber für den heutigen Tag hätte ich echt mal nen RIEEESEN Orden verdient!!!! xD
Ich möchte hiermit auch jedem leidenschaftlichen Astrologen meine Ehrerbietung aussprechen, auch wenn es abgedroschen klingt....
Jeder Astrologe der (auch wenns "nur" eine 4er Gruppe ist) seine Gruppe oben hält und nicht sterben lässt macht einfach einen VERDAMMT guten Heilerjob!!!!
Und wenn ihr dann auch nur ab und zu mal einen DoT oder so fahren könnt gehört ihr meiner Meinung nach fast schon zur Elite!
(P.S.: Auch wenn sich jetzt jemand auf den Schlips getreten fühlt....ich habe den WHM gespielt, den Barden, den Pala und den DRK....und was ich mit sicherheit sagen kann ist das der AST im Moment GANZ BESTIMMT den anspruchsvollsten Heilerjob von allen macht! Damit meine ich nicht das Weissmagier oder Gelehrte keinen guten Job machen um Himmels willen!!!! Aber um auf das gleiche Resultat zu kommen wie selbige muss der Astrologe seine Klasse einfach PERFEKT beherrschen!!!)
Aber du schreibst genau das nieder was mich (und andere) grad am dem Job voll stört, man muss viel mehr machen um das gleiche (und zum Teil schlechtere) Ergebnis zu erzielen.
Ich mein bei den zwei Dungeons stell ich mich als heilerkondom hin und drück sponti holy, assis, aero 3, holy, tetragrammaton und hau mal göttliches Siegel und cheesy is alles weg und hab mal zig k schaden nebenher gemacht. Ach ja fispelstimme und Mana is wieder gut. Beim gelehrten brauch ich nicht mal so viel heilen. Adlo und fee reichen für ne weile.
Und beim Astro komm ich auch nur durch die Dungeons mit nem Knoten in dem fingern.
Naja schau ma mal ob sich noch was tut. Denn ja der Job schaut gut aus. Die Story is mäh aber ok. Aber die Animationen sind so schön.
Schöner Leuchten bringt halt am Ende vom Tag nichts... Der nächste logische Schritt für mich wäre eine Static Alex savage Gruppe suchen. Was ich nicht möchte mit dem AST, da ich in diesem Inhalt nur ein Klotz am Bein der 7 anderen Spieler bin.
Neues 200er Gear holen? Nein, aktuell nicht... Ich gebe jetzt nicht tonnenweise Marken für Gear aus, was ich nur auf dem AST anlegen kann und am Ende vom Tag weiss ich nicht mal ob sich etwas ändert. Wenn sich etwas ändert, kann ich es mir immer noch direkt kaufen. Wenn sich nichts ändert hab ich nen Char mit 200er Gear der noch immer nicht in Savage mitgenommen wird...
Naja ich habe schon die Erfahrung gemacht dass die Ast/Sch Kombo in Savage ganz gut funktioniert. Wenn der Astro wirklich seinen Job beherrscht und mit seinen Mana gut umgeht, brauchs du keinen Barden, da er den Sch immer mit Mana versorgen kann und er keine Mana Probleme hat. So schlecht finde ich ihn nicht, wie er dargestellt wird. Ok Astro/Whm kannst du knicken :)
Nagut, um das gleiche Resultat zu bekommen muss man den Astrologen eben "perfekt" spielen, aber wie viel besser sähe dieses Resultat aus, wenn jemand den WHM/SCH perfekt beherrscht? :P (z.b. DPS, wenn man auch selber keinen Schaden fahren möchte, behindert man trotzdem den anderen Healer der es evtl. möchte, da der Astrologe manche stellen eben nicht so gut alleine hinkriegt wie ein WHM/SCH... umgekehrt aber, fährt ein Astrologe auch wesentlich weniger DPS als einer der anderen :D
Das der AST momentan alles (irgendwie) geheilt kriegt ist klar, nur hat dann der AST bzw. der andere Healer wesentlich weniger Möglichkeiten sein "Resultat" noch weiter zu verbessern und ob man das möchte bleibt dann halt jedem selber überlassen :D
Wenn ein Astrologe dich mit Mana versorgen soll ist er aber auch extrem drauf angewiesen das JEDER andere seinen Job wirklich beherrscht....sonst geht der Krug nämlich schön für ihn selbst drauf...
Ich glaube du hast meinen Beitrag nicht ganz richtig verstanden....
GENAU darum geht es ja!!! Es vergeht teils wirklich keine einzige Sekunde in der man mal keinen Skill am laufen hat....man wirft mit Karten um sich, mischt, legt ab, baut den Königsweg auf, heilt, Manareg und versucht dann noch irgendwie mal n DoT zu platzieren oder ein Gravitas wenns hoch kommt...man zieht wirklich ALLE Register die der Astrologe zu bieten hat, nicht ein einziger Skill wird da ausgelassen. KEINER.... und das alles in einem Tempo das der Controller qualmt! Und am Ende hat man trotzdem schlechtere heilwerte und weniger Damage gefahren als ein WHM/SCH.
Als WHM oder SCH geht man echt easy durch die Inis und kann auch sehr viele Fehler mal eben glattbügeln.....und das ohne viel Aufwand....da müssten dann schon erhebliche Fehler oder sehr schwere Mechaniken kommen damit man als WHM/SCH mal ins Schwitzen kommt....und wenns soweit kommen würde wäre man als Astro zu 90% einfach nur machtlos....und für jemanden der diesen Job extrem gerne spielt ist GENAU dieses Wissen einfach schei***.
Haha, ja als mitten im Pull der Mindestlevel Krieger sein Verteidiger raus genommen hat und kaum mehr Leben hatte als der Rest war es witzig. Als WHM hast da genug Möglichkeiten den am Leben zu halten, aber als AST stehst da und hoffst das der doch wieder zur Vernunft kommt... Hatte zum glück grad ne verstärkte Eiche zur Hand sonst weiß ich nicht ob er überlebt hätte. :rolleyes:
Mit der AST Story meine ich besonders die ab 50 wo es darum geht sich in Ishgard zu behaupten, genau das haben wir als Problem aktuell. Die Spieler verhalten sich exakt wie die Leute in Ishgard. Keiner mag AST so wirklich, keiner traut denen...
Kann da aber nur für die ersten 2 Job Quests auf 50+ sprechen.
Das mit den Arkana Sammeln hätte wohl was bringen sollen, aber das würde auch bedeuten bis zu dem Zeitpunkt die Karten nicht richtig nutzen zu können und das wäre dann wohl schlecht ausgegangen. Wäre der AST auf Lvl 1 gestartet wäre es sich bis 30 ausgegangen. Denke SE wollte da auf Nummer sicher gehen, aber leider ist dadurch die Story etwas schlecht mit den Skills abgestimmt...
Grundlegend stimmt es. Könnte mir auch jetzt schon den Heilerschmuck holen, da der ja nicht Job gebunden ist. Aber wie gesagt... WHM ist mir zu plump und Gelehrter wird durchgängig auch eher als DD angesehen was jetzt auch nicht meiner Vorstellung eines Heilers entspricht. Wenn Patch 3.1 nicht die erhoffte Lösung bietet, werde ich wahrscheinlich nen DD rerollen der dann wieder mit dem Heilerschmuck nichts anfangen kann. Aus diesem Grund: Füsse ruhig halten und abwarten :) Sollte der AST danach meinen Vorstellungen entsprechen, hab ich 2k Steine um ihn ein wenig zu pumpen. Wenn nicht, hab ich 2k Steine für den Job, den ich dann eben spielen werde. Liebäugel ja schon seit Beginn an mit dem Barden, eventuell sollte ich den endlich mal weiter ziehen...
Den einen Kampf gestern im Fraktal gegen den ersten Boss mit den Schwertern hätte ich echt aufnehmen sollen!!!! Das war echt der Hammer!
Der eine DD ist bei ca 75% Bossleben geonehitet worden...ich rezze....kurz nach 50% sind dann plötzlich beide DD's tot umgekippt. Beide schreien WIPE....aber nicht mit dem Pala und mir xD
Keine Chance die anderen nochmals zu rezzen weil mein Mana nur noch auf nicht mal 1/4 rumdümpelt. Geistesgegenwärtig schmeisst der Pala Steinhaut auf mich und ihn selbst-----diese Chance lasse ich mir nicht entgehn----Lichtäther->Asp.Helios auf Pala->Opposition und Numinosum....so hatte ich wenigstens wieder ein wenig Manareserve....ich rede hier vom Fraktal(!!!!) aber so einen Nervenaufreibenden Kampf habe ich glaube ich noch nie erlebt. Ende in Sicht? Noch lang nicht....Boss auf etwas weniger als 25%....Dann endlich der lang ersehnte Krug!!! Und dann auch noch mit einer Eiche auf Royal Road.... Weiter gehts....der Pala unterstützt uns nochmals mit Steinhaut....(Die DDs klatschen mittlerweile völlig in extase Applaus.)Chance für mich meine DoT's zu spielen! Wir kloppen auf dem Boss rum wies nur geht....mein Mana mittlerweile im tiefroten Bereich! Nochmal Lichtäther!!!Nochmal Opposition!!! Um Haaresbreite entkomme ich grad noch dem Todbrängenden AOE des Bosses...Der Pala schreit "JUST 1% LEFT"
Wenn es ein Herz der Karten geben würde hätte es sich just in diesem Augenblick gezeit....die Waage!!!! Noch einen letzten Äthertrank eingeworfen um nochmals meine DoT's zu zünden....und der Boss fällt!!!!!!
Hätten wir uns in die Arme fallen können...wir hättens gemacht!!! Das war Teamwork vom allerfeinsten!!!!
einfach nur Geil xD
*schwitz*
Plump ist immer relativ. In einfachen Inhalten oder wenn alle overgeared sind bis zum geht nicht mehr, hält sich der Anspruch natürlich in Grenzen. Der Anspruch an die anderen Klassen ist da jedoch auch nicht so übermäßig groß.
Dafür sind die Klassen auch gar nicht gebalanced.
Der Anspruch kommt in Alex Savage mit aktuellem Gear. Einzig die Tanks wünschen sich mehr Möglichkeiten für nützliche Unterstützung.
War heute das erste mal in Alex 1 bis 3 Normal....iLvl 172
Weiss jetzt nicht so genau wie ich dazu stehn soll xD
Also Alex 1 war echt total easy! Kein Problem (AST/SCH Kombi)
Alex 2 brachte 1 Wipe...dann wars vorbei...auch kein Problem (AST/WHM Kombi)
bei Alex 3 fing der Spass dann aber an xD
Ich hatte jede Kombi durch....die interessanteste war aber die AST/AST Kombi....überraschenderweise war es so gut wie kein Problem die Gruppe oben zu halten. ABER.....es war auch viel anstrengender als mit einem WHM oder SCH! Und wenn mal jemand gestorben ist....dann ging der Spass erst recht los....das endete eigentlich immer in einem Wipe....spätestens dann wenn zwei zur gleichen Zeit oder kurz nacheinander gestorben sind war das eigentlich der Overkill! Denn----> Man hat den fehlenden Damage sofort bemerkt (kam mir jedenfalls so vor) sprich es war absolut KEINE Option denjenigen einfach liegen zu lassen aber spätestens nachdem der 3. starb war nix mehr mit rezzen! Keine Chance!
Den Sieg brachte eine AST/SCH Kombi....und das hat bei dieser Gruppe super gut funktioniert! Naja...super ist vielleicht etwas übertrieben xD aber der Boss ist gefallen ^^
Was mich aber wirklich sehr stutzig gemacht hat ist das der Gelehrte keine Fee gerufen hat....gibt es dafür einen Grund? Ich konnte ihn leider nicht fragen weil meine Tastatur ausgestiegen ist und über den Controller zu schreiben ist einfach unmöglich xD
Morgen (oder besser heute xP) werde ich dann noch Alex 4 angehn.....(hilfe)
Wenn ich dann noch meine 200er Astrowaffe habe und noch einige 190er teile werde ich mit meiner FC dann Savage anpacken....dem stehe ich aber sehr skeptisch gegenüber....denn schon der Normalmodus (spätestens bei Alex 3) verlangte doch einiges....es ging zwar relativ gut....aber man muss dazu einfach sagen das ich heute ein Schweineglück mit den Karten hatte!!!!! Vor allem der Krug war mir heute wohlgesonnen....sonst wäre das Ganze gar nicht so toll gewesen! Das Allerschwierigste war in jeden Kämpfen das Manamanagement für mich....
btw. musste ich heute mal wieder meine sonst so euphorische Stimmung wenn ein Barde in der Gruppe landet über Bord werfen! Denn es hat sich wiederholt gezeigt, dass denen (ALLEN) mein Manahaushalt gehörig am Allerwertesten vorbei ging! Unterstützung? Pustekuchen! Da durfte ich schön selbst zusehn wie ich das bewerkstellige! Was ist nur mit den Barden los in letzter Zeit? Auch wenn man im Chat nach Mana bittet wird genau gar nix unternommen! Sehr schade....ich mochte Barden schon immer! Zumal es ja auch meine Starterklasse war! aber naja....ich gehe Off-Topic
Ein wirkliches Statement kann ich wohl erst abgeben wenn ich selbst in Savage war....aber schon der Normalmodus hat mir bis jetzt gezeigt das ich als Astrologe definitiv das Schlusslicht der Kette bilde!
Trotzdem bin ich schon ein bisschen Stolz es mit meinem AST bis hierhin geschafft zu haben! ^^ Mein Wille es noch weiter zu schaffen ist ungebrochen...aber es wird bestimmt schwer.
@ KarstenS
Nein, ich meine das wie ich es sage. Der WHM ist (für mich) zu langweilig designed. Du Heilst, kannst deine Castzeit verkürzen und Heilung weiter verstärken. Klassenmechanik done. Der WHM ist der personifizierte Standard 0815 Heiler mit wenig bis gar keinen eigenen Mechaniken. Denn Grundlegend haben SCH und AST das gleiche Gameplay, nur der WHM ist eben stärker. Thats it...
Ich sage nicht das der WHM ein Noob Job ist, oder schlecht designed. Er gefällt mir halt einfach kein Stück... Hat er zu 50er Zeiten nicht, weswegen ich zum SCH über gegangen bin, und jetzt mit 60 ist er immer noch nicht ansprechender für mich.
Letztens hat sich ein Tank gefreut ein AST dabei zu haben, ich dacht ich seh nicht recht. :D
War auch einer der Sorte der mal eben das ganze Nest des Drachen pullt... War eine verdammt knappe Angelegenheit.
AST benötigt in einigen Dingen ein Rework bzw. ein paar Buffs ( -> z.B.: Nocturnal Sect (Schild-Stance), das Kartensystem fühlt sich eher schwach an, etc).
Es macht jedoch sehr viel Spaß AST zu spielen.
Die Klasse ist in der Lage jeglichen Content (bis Alex Savage) ohne größere Probleme zu meistern. Ab Alex Savage wird jedoch auf die alt-bewährte Meta WHM/SCH zurückgegriffen, da AST nicht genügend "zum Raid beiträgt". In einem Interview wurde aber bereits von Yoshi-P bestätigt, dass AST etwas schwächer designed wurde, um mögliche Loop-Holes in Alex Savage zu vermeiden. In den kommenden Wochen sollten ein paar Änderungen zu erwarten sein (bzw. mit 3.1).
Wenn du das glaubst, kennst du den Weißmagier nicht halb so gut wie du denkst.
Vergleichsaussagen zu Alex Savage kann ich noch keine geben. Die Coils hatte ich jedoch alle sowohl als Weißmagier wie auch als Gelehrter Pre Echo durch. Bis auf wenige Ausnahmen war der Gelehrte spürbar einfacher zu spielen, als der Weißmagier.
Um wirklich etwas über Klassen sagen zu können, muss man Inhalte als Basis nehmen, die einem die Grenzen des Machbaren aufzeigen. Das ist aktuell nur Alex Savage. Alles andere ist nicht von Belang. Genau aus diesem Grund wurden auch bisher beim Astro keine großen Anpassungen vorgenommen. Für die Entwickler sind auch nur die Telemetriedaten von Savage relevant.