まさにこれです
例えば、「他のジョブに比べて硬い」というのはそれだけクリアに向けて有利な条件となりますし
「HPが多い」というのも有利です
当然「他のジョブに比べて火力が高い」というのも有利な条件の一つなのですが
このフォーラム上でもネットでも、「どんなに硬くてもバフを有効に使えばいいのだから無駄」とか
「HPは最低限あればそれ以上は無駄」「余剰ヘイトは無駄」という意見に満ち溢れ
「火力が高くなければジョブとして劣っている」という神話に束縛されてますからね
別スレでも「初週は硬いほうが有利だけど時間が経つにつれて火力が有利になる」いう摩訶不思議な意見がありますが
じゃあ全員が初週でクリア出来る腕を持っているのかといえばそうではありませんからね
当然、敵のHPを削れなければ100%クリアは出来ないのですが、
途中でMTが落ちてもクリアは出来ませんからね
あと0.2%削れなくてダメだった場面とMTのHPが1000足りなくてペロった場面とどちらが多いのかは分かれませんけど
