こと零式においてはヘイトを蔑ろにするタンクなんていないんじゃないかと思います。
このスレッドにおいても戦士MTの優位性を「ヘイト獲得能力」と挙げる人もいますし、ヘイト1位を維持しつつ防御スタンスを切って火力を上げるのも今のタンクに求められていますしね。
まあ4.0実装当初に戦士泣かせのスタンス変更時にゲージ半減する仕組みを組み込んだ開発にとっては喜ばしい状況ではないのでしょうが。
現状、ヘイトにしろVITにしろ4.0以前の命中同様「一定値以上あればそれ以上は不要」になっているのですから、
その価値(※1)を変えない限り、いくらDPS職との火力格差をつけても何も変わらないかと。
※1 ヘイト値を高める事で何かしらボーナスが発生したり、
VITを上げる事でバフが無くても強攻撃を受け止められる…など最新レイドでも有効性が認められるもの
