ソロでやってるインスタンスに黒ファントム 青ファントムで
侵入するわけですよ (゚∀゚)キタコレ!!
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揃えた人がまた行きたくなる調整も悪くはないけれど、持ってない人同士で組んで遊ぶことが出来る導線も必要だと思います。
蛮神等で装備揃えた人(より上のコンテンツの装備を揃えた人)がまた行くような作りになると、結局装備が揃った人同士で組むのが効率よくて早い。ない人は邪魔って風潮が出来上がるんですよね…ゼーメルはタイムアタックで宝箱も増えるし
今はまだ新規プレイヤーでなく現行プレイヤーを優先した変更のようなので仕方がない…かな?
ゼーメルに関して言えばクラフター装備のほうが強いので行く必要がないのも原因ですね。
クラフター装備の性能が上ならレイドコンテンツをする必要はないし
コンテンツ装備の性能が上ならクラフター装備がいらなくなる。
このジレンマが大きな問題です。
前者がゼーメル、旧50NM、50ファクションリーヴ装備、蛮族砦
後者がイフリート、モーグリでしょうか
こういった微妙な部分に対しての今後の考えをDevさんに聞いてみたいです。
ゼーメルというよりインスタンスレイドダンジョンの話になってしまいますが、
入る場所が3~8箇所あってPTメンバーがランダムに配置されて徐々に合流していくとか。
(勿論、ソロで倒せるレベルの敵を配置してですが)
「魔法しか効かない敵のいる塔」と「物理攻撃しか通用しない敵のいる塔」を4:4で同時攻略して
最上階のボス(バリアチェンジを使うタイプ)と合流した8人で熱い戦いとか
謎解きメインのダンジョン(ギャザクラ参戦可能)とか
ソロでも可能!
自動生成ダンジョンの地下100階を目指せ!
10階層ごとにエーテライト(ショップと宿屋と修理屋も)配置!
敵も徐々に強くなっていくよ!
最下層にはエーテライトは無いけど滅茶苦茶強いララフェル♀がいて
倒すと仲間になr
勿論報酬品もそれなりのものを用意してもらってって希望はありますが、
ただ8人で走って殴って燃やしてって攻略よりこういった過去FFっぽい攻略中も楽しめそうな
ダンジョンが欲しいです。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...37475/page2#11
英語フォーラムより。レイドのエクレア納品実装で少しはゼーメル活性化するかも?
スタートばらばらってすごくおもしろそう。
・・・ってこれ新しいダンジョンをどうするかって内容ですね。
新しくこういう要素をゼーメルに追加するっていうのもいいんでしょうけど
新規で1からゼーメルみたいな人のことかんがえると
ゼーメルの既存実装分の部分をどうやって楽しむか、が問題となりそう?
既出の意見でいいなって思うものいっぱいありますね。
NMが特殊素材ドロップとか、入手防具が特殊なマテリアにできるとか
軍票つきクエの再受託可能とかも。
4000だと現在ある他の方法と比較して多すぎるからクエクリアで500とかが妥当?
あるいはバトラール撃破で800とか
(ちょこぼ護衛15分が最大240とか)
比較的手軽な改良におもえるのがこのへんですよね。
直接的な報酬以外だとおもに攻略やりこみ、でしょうからアチーブメント関連の充実ですよね。
まぁこれも広義には報酬だし完全に消化型なんですが
全員がとれることを目指さないようなマニアックな難易度達成で称号つきにすると、好きなひとは好きだとおもいます。
現状、TAくらいしかないし、たとえば
・全員剣術士でクリア
・防具装備なしでクリア
・全ての出現モンスターを倒してクリア
・レベルシンクみたいのが実装されればLV40でクリア
とか。