連続攻撃Aの後に、何使ってくるかわからないから予測できない戦闘だと思います。
UI注視の話は、モンハンみたいなゲーム体験にしたいなら大幅改修が必要で、それをするならまずUI注視率をどうかした方がいいって話なので関係ないと思います。
タイムラインという表現がいまいちわからなくて。
連続攻撃Aと連続攻撃Bを交互にやり続けたら、タイムライン式でしょ?
連続攻撃Aして次何?なら、タイムラインではないと思うんですけど違うんですかね。
でもまあ、言ってる内容はほぼ同じなので、そういう行動させたらランダム行動でおもしろくなりそうだと思います。
