まぁ、予算や人員がどんなにきつくても、マップの修正はどうしても必要だろうなぁ
アレ修正しないうちは、他システムを良くしても
「FF14? あのコピペマップゲーかwww」 と揶揄される。
これは新規獲得において、ものすごい先入観と悪影響があるんだ。
かつてネトゲ難民だった自分が言うんだから間違いないw
ネトゲ選ぶとき、口コミの噂ってのはすごい参考にされる。
マップのSS貼られただけで、何割かは確実に敬遠すると思うし、
始めたとしても、特にグリダニアで始めた新規は初っ端で心へし折られてしまうよ。
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まぁ、予算や人員がどんなにきつくても、マップの修正はどうしても必要だろうなぁ
アレ修正しないうちは、他システムを良くしても
「FF14? あのコピペマップゲーかwww」 と揶揄される。
これは新規獲得において、ものすごい先入観と悪影響があるんだ。
かつてネトゲ難民だった自分が言うんだから間違いないw
ネトゲ選ぶとき、口コミの噂ってのはすごい参考にされる。
マップのSS貼られただけで、何割かは確実に敬遠すると思うし、
始めたとしても、特にグリダニアで始めた新規は初っ端で心へし折られてしまうよ。
ギルドリーヴの仕様上、街とキャンプを往復しないといけないんですよね
低LVのうちはまだ徒歩でいける距離だけど、高LVになってくると段々遠くなってくる
今後、LVキャップ開放とかされてクルザスやモードゥナのキャンプでリーヴ実装予定あると思いますけど
そうなったら徒歩移動なんか、まず不可能になると思います
ギルドリーヴ更新ごとにキャンプと街との移動でアニマ消費大変になりそう
ぶっちゃけ、アニマ消費とギルドリーヴって相性悪くて長所を潰しあってる気がします。
やはりアニマの消費減は必要でしょうね。チョコボや飛空挺を実装しても根本解決にはならない気がします。例えば、
1)各都市にチョコボ、飛空挺の実装
2)各エーテライトにもチョコボNPCを配置。
3)リーヴをうけると自動的にクイックがかかるような仕組みの導入。
4)あるいは、各エーテライトにクイックをかけてくれるNPCを配置。
5)FF11のような「テレポ魔法」をエーテライトのテレポと別に実装。
5)移動速度アップ装備を増やす。
6)チョコボのマズルカのような移動速度アップアビを追加。
7)食べると移動速度アップするような調理品を追加。
8)そもそもお使いリーヴをなくす。
9)リーヴで出現する敵をあまり遠くに配置しない。配置の見直し。
等々、いろいろ解決策がありうると思います。全部実装しろというわけではありませんが、上記の中からいくつかチョイスして移動負担の軽減を図ってもらいたいものですね。
陰惨な流れになる「根本原因」は何かというと、バトルシステム等の問題は比較的開発とユーザーとの間で共通認識ができていると思うのですが、移動負担の問題に関しては、「開発がこの問題の重要性が分かっていない」ということだと思います。
要するに「開発の人、実際プレイしてるの? この苦痛分からないの?」と突っ込みたくなるわけです。
洋ゲーなんかだと、最近ではテストプレイさせて、プレイヤーがどこで退屈や苦痛に感じるかを徹底的にリサーチして、対策を講じるみたいですね。スクエニもこうした「科学的手法」を導入すべきではないでしょうか。職人的な勘に頼るような開発姿勢だと、ビジネスで破れますよ(すでに赤字120億ですが)。
私のデジョンの使用頻度は死んでデジョンするのを除けば1日1回あるかないかくらいです。
0になるのはありがたいですが、それぐらいの改善効果しかありません。
アニマについては節約しようと思えばできますが、節約するとデジョンとお気に入り
登録した場所ばかり行くようになりその場所だけのコンテンツをするようになります。
同じ場所での活動となり、各地の風景が楽しめない、その他のリーヴ・クエをやってみようと
思わないと思います。
乗り物系の計画については理解していますが、「いつ実装されるのか?、その間このままでいくのか?」が
わからないのが問題と思います。コメントを見る限りでは計画→実装となるので時間がかかりそうなのかな
と思いました。
乗り物系に時間がかかるようならば、暫定的にアイテムとかの実装を考えて欲しいです。
たとえば、3国の町にテレポできるアイテム、一定時間足が早くなるアイテムとか。
アイテムは消耗品でいいです。
アイテムの入手方法は、リーヴの報酬、NPCでのギル販売等なんでも良いです。
文句が出るのは、アニマの回復とプレイヤーの消費が釣り合っていないからでは?
1日で6ポイントでは他国の未登録キャンプに飛ぶだけで消えてしまいます。
回復が1アニマ/hならば往復分とそこから別のキャンプに行くくらいは確保できるので、
1日1時間くらいプレイするような、ライトユーザーでもやりたいことが出来るかと思います。
各地のNMを転戦するようなヘビーユーザーさんには足りないと思いますけど。
また三国を自由に移動できるようにすれば、ウルダハのみが混雑して他国が過疎という現状も変わってくると思います。
その代わり他の方も書いているように、未到達のエーテライトには他人のテレポでも行けないようにしてもらいたいです。
初めて他国に行く時や、クルザスやモードゥナに向かう時のドキドキは、現在のFF14での数少ない冒険だと思うので。
他の方の意見と同じですが、私は現在、ローカルリーヴ配達のために
ドライボーン、ホライズン、ブロークンウォーターをお気に入り登録していて、
アニマ節約のために戦闘職のランク上げもその範囲内で行うようにしています。
つまり、完全にザナラーンの中に引きこもっています。
遠くのエリアへも行きたいし、たまには違う景色も見たいのですが、アニマ6は使えません。
そして、辺境エリアは完全にプレイヤーのほとんどいない死にエリアとなっています。
このような状態を解消しようと思うならば、
せめて他国へ飛ぶときのアニマ消費量も現在のエリアと同じにすべきです。
近場はアニマがなければ歩くこともできますが、他国の高ランクエリア(辺境)などは
歩いていくことは考えられません。
未到達のエーテライトに他人のテレポで行かれる件は、私もなくすべきだと思います。
知り合いを連れて行くときも、その人が初めて行く場所へは必ず徒歩で案内するようにしています。
初めて見る景色というのはワクワクするものですよね。
そもそも、11のような魔法系テレポが何故無いのか?に尽きると思う。
テレポを使えないジョブの救済措置としてのアニマなら納得できる。
当初、りーヴ派遣方法として現在のテレポ、デジョンが実装されたんだろうね。
魔法としてのテレポってのは今の仕様には考えられていない。
りーヴシステムがユーザーから否定されている現状、魔法系テレポは実装すべき。
ジョブとしての役割分担、ランク上げするための目的にテレポを覚えるってのは持って来いだと思う。
あ、チョコボ、飛空挺も早く行ってくださいね。
そういえば、死デジョン対策とか開発が過去コメントしてましたね。
魔法系移動手段があれば、便利なアーマリーでジョブ変えて魔法で帰還出来るだろうに。
コピペマップも一気に移動できるから、コピペマップのクレームも減るだろうに、、、
なんというか、、、
根本的にどうやったらゲームが盛り上がるのか、苦情が減るのか
考えられる人が開発にはいないんだろうね、、、、
「木を見て森を見ず」
だから迷走してユーザー離れが加速する。
開発さん、どうなんでしょうか?
某記事で社長のコメントをみましたが社長の意見が開発へ全然通じてないそうですよ。
クリエイターの自己満足な開発で現状に至ったというなら
これからは素直に上からの意見を取り入れるべきでは?連携がとれて良くなって行く事を期待してます
0デジョンはさておき
アニマの自然回復を廃止してみては?
もちろんそれだけじゃ意味がないので、過去に誰かが言ってたような気もするが
リーヴの報酬や交換でポイントが手に入るようにしてみてはどうでしょう。報酬でアニマ4ptとか1リーブで1ptとか
これで、テレポキャラは減少するでしょうし、配達の意味もでてくるのかな
そもそも、乗り物実装されても、街から乗れるとは限らない、チョコボはともかく、飛空挺は、乗り場がはなれている
可能性もある、じゃあそこまではどうやっていくのってなるのかな
アニマがなくてPT組めないや、遊べないなど言ってるおこちゃまも多いが、そもそも無かったわけではない
使いすぎて無くなっているだけなんで、じゃあ自力で増やせるようにしてあげてください。
そのうち、ギルが足んね~から遊べね~なんて子もでてくるんじゃないですか
アニマって、開発が意図しない状況になってしまってるのが問題なんじゃないかな。
本来、PTを組んで「余ってるので出しますね」「前回、出してもらったの今日は私が~」となる予定だったはず。これならば4人PTでもアニマ消費も大して問題になりづらかったはず。
しかし、現実はどうか?
ソロ狩りテレポ、納品宅配テレポ、現地集合テレポを筆頭に消費が激しい。
無駄遣いをせずに走れと言う人もいるかもしれませんが、各エーテルへ納品し、ビヘストする為に適正狩場へ走る・・・どんだけ時間が余ってのでしょう。
[SIZE="5"]どうせ、チョコボ実装させても安易に使わせないように、ギル以外の何かを消費させるような仕様にするんじゃないの?[/SIZE]
仕事や学校で時間がなくてログイン時間が少なく、リーブ消化する事が難しい人が誘われた時にアニマが貯まっておらず「アニマがなくてPT組めないや」となりますよ?
やるなら自然回復+報酬でしょう。
事実かどうかは不明ですが、以前どこかで社長が無理やり発売させたとか書いてあった記事を読んだ事があります。仮にその記事がデマとしても誰が見てもダメ仕様だったものを確認もせずゴーサインを出した責任は社長にありますね。
<どうせ、チョコボ実装させても安易に使わせないように、ギル以外の何かを消費させるような仕様にするんじゃないの?
アニマを消費してチョコボ呼び出しとかなったら萎えますね。
まあ、それでも14を止める前に一度はチョコボに乗ってみたいかな・・・
>thendさん
>仕事や学校で時間がなくてログイン時間が少なく、リーブ消化する事が難しい人が誘われた時にアニマが貯まっておらず「アニマがなくてPT組めないや」となりますよ?
やるなら自然回復+報酬でしょう。
そもそもログイン時間が少ないのにアニマが足りないって言う人どれくらいいるか分かりませんが、リーヴせずに何かしてるんでしょうね
毎回INするたびにテレポで各街を散歩でもしてるんでしょうか
テレポでとんだ分ぐらい報酬やら交換でptが帰ってくればいいんじゃないですかってことなんですが、アニマ貯めたけりゃ~歩けばいいし
街中のローカルだけでも回復できると思うんですよね
また私から言わせれば「アニマがなくてPT組めないや」じゃなくて「アニマ使いすぎて、知恵もないからPT組めないや」なんですよね
アニマが何かは分かりませんが、きちっとした設定があるんであればその中で回復量UPだとか消費を減らすとかやってもらって結構
だと思っています。危惧しているのは、いくらユーザーの声とはいえそのまま反映するんじゃなく、その前後の設定などを考えて
ユーザーの一歩先を行く開発をお願いしたい。
アニマの消費量/回復量って、開発はこれくらいのプレイを想定しているよってことなんじゃないでしょうか。
プレイヤーの現実との間に乖離はあるかもしれませんが。
私は今のところアニマに困るほどプレイできていませんが、時間回復がなくなったら回復できないと思います。
そもそもアニマを回復するためのコンテンツなんてやっている暇ないでしょうから。
peachさんは歩いて移動する時間まで生活時間に余裕があるのかもしれませんが、ログイン時間があまりとれない人からすれば、移動時間を短縮する為にアニマを使ってテレポするのでは?
歩けばいい!と言うのも正論ではありますが、3国の適正リーブを消化しながら歩いて回るとリアルで約5~6時間かかりますよ。
なら、歩いて行けるリーブを受ければ良いと言うかもしれませんが、それなら遠くへの納品リーブが存在する意味が完全に無くなります。ローカルリーブで遠くのエーテまで毎回歩いて納品しに行ってますか?近くのローカルリーブしか選んでないんじゃないですか?
アニマとは生命力、精神力みたいなものです。つまり設定に準じるならお金やポイントみたいに報酬として受け取るなんて事は不可能です。
リーブ報酬でアニマ回復を希望するより、チョコボ騎乗をギル払いとし街からエーテ、エーテから街への行き帰りの分のギル報酬でまかなえるようにすれば良い。
そもそもアニマを使わないといけないって状況がおかしい
リーヴは三国どこでも全部の受注出来るようにして、カウンターから直接現地へ飛ばしてくれればいい
クラスクエもたらい回しをやめて、ギルドのある国で完結させればいい
これでほとんどの人はアニマ足りないって事はなくなるでしょ
「冒険」したいならリーヴやクエ以外で歩いて未開の地を探索すればいい
もうアニマの所為で世界が狭くなっていますね。もし一時的にもアニマを廃止すれば・・・・。
無駄なコピペマップどうにかしろや!!と言われなくなる・・・。
チョコボと飛空挺さっさと実装しろや!!と言われなくなる・・・。
配達面倒廃止して!!と言われなくなる・・・・。
グリ歩くの面倒ウゼエ!!と言われなくなる・・・(人も戻ってくるかも・・・)
それに
ホライズンビヘスト入れない→よそへ行こうとか・・・
サブクエスト?→テレポでちゃっちゃと移動すればいいしやってみるかーとか・・・
結構今面倒がられてる事一時しのぎとは言え解決できそうなもんだが・・・。
とりあえず、乗り物実装まで様子見ですかね。
これだけこの問題で紛糾するところを見ると、テレポはFF11のように魔法でも良かったかもしれませんね。
ズバッと引用して申し訳ないが、ちなみに私はおかげさまで毎日INできる
環境で、大体1~2時間遊んでますがほぼリーヴのみでちゃんと配達もいってます
がアニマが80を切ることはほぼないです、ちゃんとBWやアイアンレイクも
テレポ使っていってます。
大体の人がテレポを使ってリーブしたり配達したりしてるんじゃないですか?
だったらその報酬なり、交換で戻ってくれば減らないでしょうってことです。
誰も歩けといってませんし、NMやイベント等でアニマを使うこともあるでしょう
足りないときは、街中のローカルこなしてアニマ回復できれば時間またなくても
いいんじゃないですか。
テレポキャラや、リーブ放棄などの改善の意味もあり提案してみました。
アニマがそんな設定だったとは知りませんでした、ありがとうございます。
じゃあ報酬や直接ギルで買うってのは難しいかもですね。
だいたいなんでデジョン/テレポが標準搭載されてるんでしょう?
MOみたいにしたかったんですかね?で、ユーザーの成長速度をアニマで縛ると。アニマで課金?
最初から無かったのであれば誰も文句言わなかったでしょうに、便利すぎてアニマで縛る>アニマが多い少ないで紛糾。さらにはチョコボ、飛空挺の実装の邪魔になってしまうという悪循環。FFといったらやっぱりチョコボ、カヌー、船、飛空挺、潜水艦、宇宙船といったいろんな乗り物で魅せていくべきだったのではないかと思います。
もう今となっては手遅れですけどね。「飛空挺とチョコボ実装しました。そのかわりデジョンは呪17、テレポは幻36の魔法にしますね」っていったらまた避難ごうごうでしょうし。初動ミスってやつでしょうか?
上記のように変えてほしい。今からでも遅くない。
引き続きお時間を頂いており恐縮です。現在の開発チームでのステータスは、先日ご紹介したとおり、乗り物/移動手段全般の計画が精査されている課程にあります。アニマの扱いは、その流れと共にご紹介できることになっています。
開発から方針を出すにあたり、皆さんより頂いた多数のフィードバックは勿論加味されます。結果、ドラスティックな変更となるかもしれませんし、そうならないかもしれません。方向性がどうなるかについて今の時点で私からコメントすることはできませんが、皆さん各自の立場、その立場による要望、アイディアなどを引き続きお寄せいただければと思います。
最後に、経営路線で云々というコメントが散見されます。そっち方向での話題は割と容易にフォーラム趣旨から外れやすい傾向にありますので、余計に気をつけていただくよう、ご協力をお願いします。
もう検討してますの繰り返しは見飽きたので、こういう仕様になりますって細かい発表が欲しいですね。
いつまで経っても同じ場所で足踏みさせられてるのは正直苦痛です。
飛空挺、チョコボはまだ計画すら完成していないのか・・・・。
いっそのことアニマ廃止すればいいんじゃない?。乗り物必要なくなるし、その分他の事できるでしょ。
あと経営路線云々ってのは要はアニマで課金考えてるんじゃないかって話題に触れるなってことかな?
どれくらい前だったか失念してしまいましたが、
吉Pがインタビューで「ユーザーと約束出来る事しか話さない」というような事を言っていたと思います。
時期を明確にせず、「やります!」と言ってしまうと、「あの時言っていたヤツはいつ実装するんだ!」となってしまう可能性があるので、吉Pの発言は理解出来るのですが、全く情報発信をしてくれないと、ユーザー側にとってモチベーションも上がらないし、目標の設定も出来ないんですよね。
そういう意味で、いつまでも「検討」で残すのではなく、運営・開発がどのように考えているのか、
具体的な実装時期は置いといて
もっと説明してほしいかなと思います。
情報が無いと、ディスカッションも進まないし、
上記のような発言も少なくなると思うのですが、いかがでしょうか?Quote:
経営路線で云々というコメントが散見されます。そっち方向での話題は割と容易にフォーラム趣旨から外れやすい傾向にありますので、余計に気をつけていただくよう、ご協力をお願いします。
飛空挺はテレポを劣化させたもの。
チョコボはクイックに毛が生えた程度のもの。
・・・だとしたら、結局はテレポに勝てないので、当然それなりのアドバンテージを検討してると思いますが、
そのあたりの情報はないんでしょうか?
乗り物/移動手段だけではなく、移動速度も検討して下さいな。
今現在でも、ララフェルはゴキブリみたいな走り方なんですから、リアリティ()なんて必要ありませんよ。
あと、御社の経営状況がヤバいのは公知の事実で、FF14は赤字を垂れ流しているのは傍から見ても明らかです。
ゲームを作る際に「ユーザーが楽しんでくれればいい^^」って発想だけで作れないのは、今時小学生でも分かりますよ。
そういう状況から、開発陣に政治的な要求があっても不思議ではないと思いますし(そもそものロンチの失敗から・・・)
話題から外すわけには参りませんね。考えられる状況は全て話し合っていかないとね
気に入らない、または社としてマズいならつまらない言論統制もどきの発言はしないで、
イチイチ反応せずにスルーしなさいみっともない。もしくはもう少しウィットに富んだ返しでも考えてみては?
リーブやビヘストを開始すると自動でホームポイントがセットされデジョンのアニマ0仕様にされても
殆ど改善として意味をなさない言う点はどうなったのですか?開発にその点はどうするつもりなのか再確認をとってないのですか?
飛空艇やチョコボなど乗り物が実装されるのは、既に判っている事です。それならば設置場所がどうなるかも問題になってきます。
乗り物で解決すると言うのであれば、フィールド上(地上)の全エーテライト(エーテライトゲート)にチョコボ乗り場は設置されるのでしょうか?ゲームをやっていれば、こんな単純な疑問が出て当然なんですよ。
開発に聞けば「まだ検討中です」みたいな解答が返ってくるかもしれませんが、Foxclonさんが「聞いたけど検討中らしいです」と書いてないって事は最初から全く聞いてないとしか思えません。
橋渡しをする役目ならばもっとしっかりゲームを理解して下さい。
>乗り物/移動手段全般の計画が精査されている課程にあります。
精査というと、まだ仕様の検討中なのでしょうか。てっきり開発が進んでいると思っていたのですが……。まあもう早期実装にはあまり期待していませんが、検討中なら下記の要素を考慮に入れてください。
・移動手段は多めに(チョコボ、飛空挺、ヨット、バイク、魔導アーマー等)
・育成・製作ができるように(マイチョコボの育成、マイ魔導アーマーの製作等)
チョコボの育成はFF11でもありましたが、単にチョコボ屋でレンタルしてのるだけでなく、自分のチョコボや機械的な乗り物がほしいですね。
それと夏までに乗り物実装できないようであれば、臨時の救済処置としてアニマの消費減お願いします。
チョコボを実装するなら、ウルティマオンラインのペットのシステムが完成度抜群ですね。
あれをそのまま持ってくればいいかと。野生のモンスターで、今までの自家用チョコボの代わりを果たしてくれるもの、
このようなのがあればもっと面白いです。ララフェルならドードーで丁度いい(サイズ的)。
また、無理に乗り物に拘る必要もなく、チョコボや飛空挺に拘る必要もありません。
主人公はどのクラスであれ、冒険者。NPCと違ってワープという移動手段を持つ代わりに乗り物に乗れない、でもいいかと。
最後に、アニマ無制限に問題はありません。ワープポイント同士の間が非常に長いことにお気付きでしょうか?
キャンプからゲートに行くことすら異常な難度のポイントが多いですし、移動に関しては街の中でも辛過ぎるくらいです。
アニマシステムは潜在システム同様、ライトユーザーに対してのボーナス的なものですよね。
つまり、「週一回のプレーヤーは自由に飛び回り、毎日ログインしていろいろやっている人はアニマに頼らず、トコトコ歩きまわれ」と言うシステムです。
そりゃ、人も減るわwww
開発者は乗り物を実施後にアニマを廃止するといっていますが、うーん、そんなに簡単な事ではないと思います。
なんてったって、ワールドマップが・・・
コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ
ですから・・・
移動してて楽しい世界じゃなければテレポシステムを無くすと更に人が減ります。
現段階の一時的な解決として、アニマの回復を15分に1ポイントとしてみてはいかがでしょう?