J'ai pas compris ce mot, ni ce que tu reproches :>
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/1000 charac
Tu veut dire quoi par Itemization, c'est en terme de stats ? Moyen d'avoir de l’équipement ? Gestion de l'inventaire ?
c'est quand même vague ce terme.
Surtout pas de cape c'est dangereux :
https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84503534&feature=player_detailpage&v=M68ndaZSKa8&x-yt-ts=1421914688#t=125
Je suppose qu'il s'agit d'avoir plus de 2 stuffs possibles (3 au max avec le raid 24) à chaque patch majeur. Au final on choisit toujours entre A et B, au lieu d'avoir la possibilité d'avoir plusieurs équipements viables.
C'est du moins comme ça que je le comprends (et au vue de ma nostalgie des premiers jours de Dofus, j'approuve. Plus de stuff dispo pour se faire son stuff perso ne peux pas faire de mal)
C'est la gestion globale du stuff, qui est nulle (et je pèse mes mots) aussi bien horizontalement que verticalement.
Verticalement tout d'abord, non pas que je sois contre l'iLevel, loin de là. Mais l'autre jour j'me disais "t'as quand même l'air con de caper tes mémos pour la 60ème semaine consécutive". D'une part car sinon on est pas assez bon pour suivre, ou les autres joueurs nous prennent de haut. Puis ce n'est absolument pas motivant de courir après un stuff qui sera à 100% obsolète dans quelques mois. Je veux dire, concrètement, ça fait bientôt un an et demi qu'on nous sert la même soupe "mémoquartz à caper avec un stuff à moitié naze" puis t'as la vague "CT avec pratiquement le même stuff". Franchement, au plus ça va, au plus je me dis qu'on nous prend pour des pigeons. Je veux dire, à quoi bon jouer si c'est pour au final courir après ça ?
Ensuite arrive mon second point, directement relié avec le premier. Qu'on soit d'accord, je m'en fous de courir après du stuff si au final il vaut le coup. Mais là finalement on a quoi ? Du stuff inutile à 80% (du moins pour ma classe), avec justes quatre vieilles valeurs de statistiques qui augmentent tous les trois mois. Aucune customization possible, aucun bonus de set, aucun proc, aucune forge, aucun ajout de bonus via les métiers ou des quêtes. C'est le seul MMO qui fait ça. Et honnêtement pour le second du marché en terme d'abonnement, ça fait peine à voir. Au début avec la relique novus j'avais un peu espoir j'me suis dit "oh un bon début, on peut enfin personnaliser un minimum son build", et bah, euh non ? C'est juste une augmentation virtuelle caduque. Je préférerai mille fois avoir un stuff avec un iLvL un peu plus bas, mais avec des bonus qui auraient un effet direct sur mon gameplay et mon cycle, plutôt qu'un truc iLvL 130 sans grand intérêt.
Voilà la définition de l'itemization, c'est comment la dev team gère l'équipement. Et pour l'instant, c'est pas fameux du tout (à part le skin). Du coup, je pense quitter définitivement FFXIV si ils restent dans cette logique de capage, bête et méchante et sans grand intérêt. Ça me ferait vraiment chier car FFXIV a énormément de qualités, mais ce défaut supplante tout le reste. Je joue pour le fun et pour avoir la possibilité de builder mon personnage qui aurait un vrai gameplay. Pas farmer un stuff qui ressemble à celui d'il y a un an et demi, avec JUSTE des valeurs plus grandes. Après je sais que ça n'engage que moi ^^
OK En gros c'est la customisation du stuff.
Pour te contenter un peu, il faudrait que les matérias soient disponible sur tout les équipements: Coil, CT, Relique, Mémo, craft, noob, ec
Je suis pas contre ce principe. Mais perso ça m'a toujours dérangé d'avoir un stuff level 15 (ceux des donjons level 15) plus puissant que qu'un stuff level 20 ....
Mais comme on a pas d'équipement spécifique à chaque job, des matérias sur tout permettrait de différencier l'équipement d'un Mage noir et celui d'un Invok par exemple.
Les ennemis : à l'heure, on ne se sent pas du tout en danger, on fonce dans le tas en espérant ne pas subir cette stupide "pesanteur". j'aimerai des ennemis plus intelligents et stratégiques. Ce qui imposerait un changement de gameplay et d'évolution des personnages plus poussé. De plus trop d'ennemis sont neutre et ne servent à rien.
j'aimerai que le 3.0 est un impact sur les zones actuels par exemple à travers les dialogues de certains pnj. Pour les nouveaux joueurs, commencer l'aventure avec cet impact qu'aurait la 3.0, par exemple en ne faisant pas toutes les quêtes de l'épopée, débloquer d'une autre manière les accés au donjons et les mécanismes du jeu.
Demain nous aurons 3 nouveaux jobs mais à quoi vont ils réellement me servir? Je vais les "up" parce que ça me passe du temps? Par exemple un tank qui à passer beaucoup de temps notamment sur la relique, aura t'il un intérêt à "up" le DK?
Voilà j'espère qu'ils nous surprendront...
Ce que tu dis n'est pas faux Ahnthistik les bonus de set pourrait être intéressant si ils apportaient un bonus de stat, un proc sur un cycle ou un buff durant Xsecondes qui proc de temps en temps via un % de chance. C'est vrai que je vois ça sur tout les mmos comme l'upgrade de stuff le sertissage de gemmes fait à notre bon vouloir rendant notre stuff en partie unique ça serait bien sympa et je trouves que c'est un des points manquants au jeu... Ca donnerait une occupation supplémentaire et un objectif d'optimisation de son personnage vraiment sympa ! D'autant plus que certaines classes son pas gatées niveau stuff... ( barde avec des pièces viva en masse et invoc surtout... Enfin je trouve le laevateinn dégueulasse aussi comme arme niveau stat j'ai bien fait de faire une relique lol mais ce n'est que mon avis après... ^^)
Après niveau contenu end game le FCOB pour moi va tenir ses promesses je penses on joue pas tous dans la même catégorie faut dire et on peut pas être tous des dieux qui tombes le tout en 48h max XD ( Mon 1er try T10 hier soir... AIEuuuHHH ! Une fois passer je sens que la suite va être comique ! x'D ) Je penses aussi que pour les nouveaux jobs SE devraient opter pour une nouvelle classe et pas raffilier par exemple Archer => Machiniste. Histoire que les nouveaux découvre le jeu avec une nouvelle classe si ils le souhaitent dans une nouvelle ville et autres.
A voir ce que SE nous réserve par la suite j'espère ne pas être déçu, en tout cas pour le moment je ne le suis pas même si des choses meilleures encore peuvent être faites !
Mais bon tant qu'on aura du stuff par catégorie et non par job. Ils seront limités. D'ailleurs est ce qu'ils ont donné une explication sur le pourquoi ils font des sets par catégorie et non par job ?
L'inventaire est assez grand pour contenir un stuff par job.
Parce que niveau collection c'est déjà la merde pour l'inventaire, différents équipements veux dire différentes apparences sinon les gens râlent, donc au moins un changement de couleur, tu pourras plus difficilement passer de guerrier à paladin ou d'un mage à un autre, ou d'un soigneur à un autre.
Je pense pas que cette difficulté à changer de classe soit une mauvaise chose au final, peut-être pas à niveau intermédiaire, mais une fois le niveau maximum atteins, j'aimerais bien qu'une armure puissante puisse représenter sont job.
petit up car un truc me tient à cœur et j'aimerais que ça voit le jour à la 3.0 : je trouve peu cohérent qu'un récolteur lvl 50 galère autant qu'un récolteur lvl 10 à choper des éclats. J'avais donc penser à une compétence permettant de "casser" les agrégats et les cristaux afin d'en faire une dizaine d'éclats.
Je sais déjà que les métiers de craft et de récolte auront de nouvelles compétences et je trouve que ça pourrait être une idée intéressante.
Bonjour à tous, :)
En ce qui concerne les métiers de récolte, l’équipe de développement étudie les possibilités d’ajouter une nouvelle fonctionnalité où les disciples de la terre expérimentés se sentiraient plus mis en valeur ou bien pourraient obtenir de meilleures choses.
Ceci est toujours à l’étude et sera implémenté après la sortie de 3.0, je ne peux donc donner aucun détail mais quelque chose de nouveau pour les disciples de la terre est en cours de préparation.
Peut-on espérer aussi une vraie différence de compétences entre botaniste et mineur, que l'on pourrait ensuite équiper avec l'autre ? Pour l'instant, on n'a vraiment que les 3 compétences de récolte d'éclats, cristaux, agrégats, niveau 20 à choper sur l'autre classe. C'est peu comparé aux artisans qui ont les compétences de niveau 15 et 50 (voire 37) !
Je reviens sur ce sujet car j'aimerai avoir un retour concernant les ennemis et leur intelligence. Voici la liste des défauts qu'il faudrait corriger afin de rendre le jeu plus réaliste :
-augmenter leur chant de vision et leur acuité sonore
-augmenter le nombre de lien lors d'une agro (l'interlocuteur qui reste à parler dans le vide, fait ridicule)
-même pour une joueur 50 lorsque l'on passe sur un ennemis, déclencher une hostilité.
-faire en sorte que les portes de camps ennemis soient mieux gardées.
Voilà, sans tomber dans la difficulté à l'excès, j'aimerai vraiment que les ennemis nous oppose un peu plus de résistance, pour rendre le jeu plus réaliste et immersifs. Merci
"même pour une joueur 50 lorsque l'on passe sur un ennemis, déclencher une hostilité."
pour cette partie là, je crois que c'est déjà le cas... simplement il me semble que les ennemis mettent plus de temps avant de t'aggro (genre c'est si tu campes devant eux qu'ils t'attaquent, un truc du genre), si j'ai bien compris les différences de niveau se traduit par une différence de temps avant aggro... après j'ai peut-être rèvé :D
Pour en revenir au stuff et à la personnalisation dont parlait le petit lalafell, maître des gifs rigolos, ce qui m'a toujours manqué c'est le système d'enchantement, comme dans WoW.
De base on aurait le même stuff qu'aujourd'hui mais grâce aux enchantements on pourrait y ajouter des effets particuliers. Dans le même temps, cela pourrait donner naissance à une nouvelle classe de craft!
Moi ce que j'aimerais, c'est trouver un moyen, n'importe lequel pour éviter une bonne fois pour toute le rushs des donjons.
A l'heure d'aujourd'hui, (et à cause de "la demande" de farm de donjons pour les martiaux, les loots de reliques, etc...) le rush est devenu la façon "normale" de faire un donjon. N'importe quel donjon. La plupart du temps, lorsque je demande (oui, on est obligé de supplier) de ne pas rush, la question qui ressort c'est : "Pourquoi? T'es pas assez stuff? T'as peur de pas y arriver?". Les joueurs font les donjons non plus par plaisir mais pas pseudo obligation.
Malheureusement, lorsque ce sont des nouveaux joueurs rien ne change. Les "vieux" joueurs eux, "n'ont pas que ça à faire de leur journée". Je n'ai jamais compris pourquoi les joueurs iLV 48/49 étaient mélangés avec les iLV 120/130 aller, disons iLV 110 à cause de la synchro...). En terminant l'avant dernière phase de ma relique et malgré que je sois un grand défenseur du "slow down and enjoy", je me suis vraiment rendu compte à quel point il était insupportable de jouer avec des bas niveaux. Insupportable non pas car ça ne va pas vite mais simplement parce que peu importe que je dps au ralenti, le tank n'a pas pu garder l'aggro des mobs que je touchais. (il jouait avec des amis du même iLV que lui et n'avait pas de mal à tenir l'aggro par rapport à eux.
Donc voilà, trouver un moyen de différencier les joueurs est important lorsque on utilise l'outil de mission. On paye tous notre abonnement et il est inadmissible que les nouveaux joueurs ou ceux qui font le contenu et les donjons "normalement" doivent se plier aux rush et ainsi ne pas profiter du contenu sous peine de se faire kick.
De plus en plus de joueurs se plaignent de cette façon de jouer. Et beaucoup de personnes que je connais on peur qu'au bout de 15 jours, il en soit de même sur Heavensward.
Pour moi, une des solutions consisterait à pouvoir aller faire les donjons solo ou à deux. Quitte à ce que les donjons durent plus longtemps. Ainsi non seulement les joueurs pourraient faire leurs donjons de la façon qu'ils préfèrent mais en plus ils feraient ch*** personne.
une petite pensée pour conclure:
Je sais, pour beaucoup, le solo sur un MMO est une hérésie. Pour moi, l'hérésie c'est de jouer à un jeu massivement multijoueur au mépris des autres et sans respecter les joueurs qui comme nous paient leur abonnement.
nan nan, si une seule personne ne veux pas rush ce sont quand même les 3/7/23 autres qui sont irrespectueux du choix fait.
Autant pour le bashing à cause des cinématiques je suis d'accord. C'est un irrespect total de leur gueuler dessus alors qu'ils veulent profiter d'un final fantasy (même si torcher le donjon plus vite qu'ils ne suivent les cinématiques pour le praetorium c'est pas forcément plus sympa à y réfléchir :p ). Autant pour le rush... J'aime bien profiter des donjons. Mais quand je sais que je peux survivre à 2, 3 ou 4 packs, j'ai vraiment pas envie de les faire 1 par 1, surtout si le stuff des autres joueurs le permet.
Non justement, les matéria servent à donner des points de stat supplémentaires, et l'enchantement permettrait de rajouter des effets allant d'un truc inutile donc indispensable du style "fait chatoyer votre stuff dans la nuit", à des trucs plus utiles comme "rajoute des dégâts de feu-eau-terre-poison-ckevouvoulé- à votre arme".
Du coup on pourrait vraiment personnaliser notre stuff comme on voudrait.
Un truc que j'avais bien aimé dans WoW aussi c'était la calligraphie, c'était un peu comme l'enchantement mais pour les skills. On pouvait rajouter des effets à certains skills et je trouvais ça super intéressant.
J'espère que dans le futur on verra ce genre de choses arriver.
@Namida:
Je comprends tout à fait ton point de vue, et en temps normal je le partagerais, n'étant pas du tout fan des speed runs. Sauf que là... relique! En particulier pour la zodiaque, pour peu que tu aies une chance de merde intergalactique, tu dois te retaper en boucle le/les même(s) donjon(s) un nombre incalculable de fois. Psychologiquement tu es au bord de la depression et à deux doigts de commettre un génocide de lalafells. Donc si en plus il faut que tu fasses chacun de ces donjons en mode pépère, on découvre, on boit un café en mangeant des tartines, bah non... désolée mais dans ce cas là tout ce que je veux c'est torcher ce pu**** de donjon à la con que j'ai déjà fait 30 fois pour enfin drop mon item.
Surtout que souvent faut faire des donjons bien chiants qui te sortent par les trous de nez!
*coucou val d'arum, dzemael et Sastasha!*
Surtout que les matérias sont disponibles que pour des pièces particulières. Pas toutes, et ce sont de simples modifications de stats, rien de plus. Ça rajoute aucun effet, aucun gameplay, juste des nombres plus gros comme si tu avais un i110 à la place d'un i100, donc le problème reste le même. Là tous les personnages sont les mêmes, un SMN aura la même rotation qu'un autre, avec le même stuff, et c'est de même pour tous les jobs. Pour un MMO aussi reconnu que FFXIV ça craint un peu.
Il y a 20 000 solutions pour améliorer l'itemization, tous les autres MMOS le font, et j'espère que ça s'arrangera à la V3. Genre pour rajouter du fun et de la verticalité on peut :
- Enchanter le stuff
- Forger
- Bonus de pièce
- Procs
- Bonus de set
J'ai envie d'ajouter ma pière à l'édifice, pas forcément à la sortie de la 3.0 mais à terme j'aimerais donc :
- A la base j'aimerais une zone PvP ouverte, mais ça ne colle pas avec l'univers final fantasy. De manière RP ca pourrait etre amené par des grandes compagnies annexes (pirate, imperiaux, etc.) que l'on pourrait rejoindre pour basculer du coté "méchant" avec du coup une quete épopée différente qui consisterait à aider les tribues barrbares à invoquer des primordiaux, se battre contre les heritiers de la 7e aube, etc. un truc badass ou on peut devenir méchant quoi!
- J'aimerais que les disciples de la main ou de la terre soient de réelles classes et à ce titre aient des donjons à eux, ou qu'ils puissent accompagner d'autres équipes dans des donjons/raids pour pouvoir obtenir des items spéciaux récoltable que par eux ou qu'ils ne puissent crafter une épée légendaire qu'à un certain endroit du raid car il n' ya que là bas qu'il y a un taux d'humidité de 78.3% et un phénomène magnétique/magique spécial.
- J'aimerais des zones elites. Des zones comme ça l'a été dit, ou t'as des mobs badass que tu peux difficilement vaincre seul au milieu d'autres mobs normaux. Que tu doive galérer à te déplacer (et bien sur qu'ils aient in interet a etre tué genre loot de materiel HQ à 80%)/
- L'ajout de trucs cachés. Pour moi final fantasy il y a des choses cachées (c'est difficile avec Internet, certe). Mais un peu à la maniere de rift ou de star wars kotor, des enigmes à certains endroits qu'il faut résoudre pour obtenir un HF, un item special (des trucs qui ont aucun intéret pour les pgm, mais un fort interet pour s'occuper, s'amuser, passer du bon temps, etc).
- Des HF délicats, pour l'instant j'ai l'impression qu'il suffit de faire un peu de tout pour debloquer au fur et a mesure des HF. Dans une interviex récente ils disaient qu'ils kiffaient faire des armes qui brillent pour que quand on croise ung ars on se dise : waaah il a réussi à faire ça! Ben la meme chose avec certains titres ou costumes disponible que par des HF de fifou.
- Qu'on arrete pour nous prendre pour des ***** en épopée. Ouaiiieuuuuu garuda a été invoqué! T'as deja vaincu ifrit mais j'ai pas trop cofniance en toi alors va chercher du pain, du vin et du boursin histoire que je me cale le bide. Haha en fait on t'a dmandé ça parce qu'il y avait des mobs caché trololol on t'as bien eu!
- Que les quêtes aient un intéret réel. Que certaines quetes et décisions que l'on prend aient une influence sur notre experience du jeux. Par exemple en nourissant a un moment un chocobo avec de la paille plutot que du foin, puis plus tard en choisissant comme recompense une bouteille de vin plutot qu'une armure et ben j'obtienne une quete spéciale. Ou que si dans une zone j'ai fait plein de quete, farmé des mobs qui embetent les villageois etc, je monte naturellement en réputation et que par exemple mes réparations coutent moins cher, qu'on me donne un peu plus de potions, etc. Pour que mes rerolls puissent les refaire avec plaisir!
- Des classes spéciales. Je ne sais pas si certains ont connu lineage, mais quand on avait débloqué des classes au niveau maximum, on debloquait une quete permetant de nous anoblir, ce qui debloquait une notoriété, des skills spéciaux, et apres un tournois on pouvait meme avoir certainss équipements tout brillant pendant un mois. Montrant pendant un mois qu'on etait trop des pgm.
- Une idée m'a bien plu, la complémentairté des classes. Par exemple actuellement un mage blanc un erudit ou un war et un paladin qui travaillent bien ensemble peuvent etre complémentaire et avoir un niveau au dela de deux mage blanc. ben ce serait bien que les dps puissent faire la meme chose. Par exemple un mage noir enflamerait les fleches d'un barde faisant des aoe plus puissantes, que deux dps qui tappent au meme endroit fassent plus mal que s'ils sont chacun de leur coté, etc.
- Que certains boss soient insensibles aux attaques physiques, d'autres aux classes magiques, demandant alternativement de devoir changer de job en plein raid pour s'adapter au boss.
Perso je suis contre le changement de classe en plein raid, quelque exemple tout con "ah bas il y a pas besoin de deux tank peut tu passer dps ?" "t'est trop nul je passe en heal", et forcé les gens a ne pas jouer leurs main classe et je ne parle pas des trolls qui vont pourrir l'instance a ce changer en tank, j'en connait qui aimerait bien. Cela va amener à des abus,d'un outils qui à la base serait pratique. Bref que les joueur assume leurs choix.
En plus chaque classe ce joue différemment, déjà quand on change de classe passer de tank a dps et que certain reflex reste genre courir vers le boss et pull ou chercher le sort vie alors qu'on est dps cac
Par contre rendre les classe complémentaire pourquoi, pas une meilleur synergie de groupe.
Pour le reste je n'ai pas vraiment d'avis.
Ah oui et j'aimerais que les joueurs puissent communiquer vocalemnt entre pc et console aisément.
Si on prend le jeux Rust par exemple, il est possible de parler directement dans le jeux.
Bon là ce serait trop le bordel pour le coup.
Sur Eve online il existe un tchat vocal intégré, on crée un canal de discussion ou invite les gens qu'on veut et on peut discuter vocalement. On peut meme tuner sa voie pour la rendre plus féminine ou plus robotisé ^^
Donc c'est possible de le faire, même si la qualité ne serait pas aussi bonne que su run logiciel dédié, c'est faisable.
Concernant le role de support ou de buffer, oui serait bien des rôles dédiés au buff, debuff, controle etc. peu de dps voir pas du tout, peu de heal voir aps du tout, mais une enorme capacité de controle, compensant leur manque de dps par une capacité à diminuer la puissance des mob/boss, ca rajouterait peut etre de la sratégie, et ca apporterait un vrai en contenu. (je reviens à lineage 2 qui a l'epoque avait plusieurs classes de buffeur. L'un dansait toutes les 30sec pour rebooster, l'autre faisait des buff plus long et faisait de l'assist heal et dps, et le dernier buffait de durée moyenne et beaucoup de controles.
Apres... la multiplication de classe a toujours rendu l'équilibrage difficile, et c'est un point fort de ffXIV, de pouvoir choisir sa classe en fonction de ce qu'on aime et pas de ce qui est le plus opti actuellement.
Les chat vocaux intégrés marchent pas super bien. Il en existait aussi un sur wow mais personne l'utilisait à ma connaissance.
Pour le role de support, revez pas trop : le machiniste ne sera pas plus support que le barde actuel (sauf surprise) et l'astromancien ne servira qu'à compléter le binome heal selon sa stance bouclier/soin. Yoshida a déja dit que l'apport des nouvelles classes n'est pas là pour améliorer le gameplay mais pour donner d'autres types de gameplay.
le probleme du role support c'est pour le contenu low/midgame (=donjon a 4).
Pourtant dans FFXIV il y a un systeme, qui va etre abandonné suite au pression/pleurnicherie de la plebe*, mais qui aurai permis de palier a ce probleme si il avait ete mieux exploiter: les classes/jobs.
A mon avis SE a fait 2 erreurs qui vont contre la dualite DPSclasse/supportjob:
- le bonus de stat sur le crystal de job qui rend un job forcement superieur a une classe (hors cross skill)
- le choix des cross-skill accessible: le BRD a acces a tout les cross-skill utile pour up son DPS auquel l'archer a acces.
* c'est pas la seul raison il y a aussi gain de tps de dev/equilibrage et surement d'autre raison