大事なお願い。
シールドダッシュorタックルは絶対に絶対に絶対にスタンはつけちゃだめだぞ!
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大事なお願い。
シールドダッシュorタックルは絶対に絶対に絶対にスタンはつけちゃだめだぞ!
そろそろフラッシュの上位互換の魔法がほすぃ・・・もうちょっとエフェクトが格好いい奴を・・・
移動技があると機動力がいっきに増すので、新スキルにほしい!
ヘイトを素早く取ることがタンクの役割である以上、移動技はタンクロール全部にあっていいスキルだと思うんです
暗黒のプランジカットが本当に便利なので。
もっとも、ただ移動技を追加するだけだと個性が無くなっちゃうので
ナイトなら盾を構えて突進で防御バフつき
戦士ならデストロイヤーで性質変化
暗黒ならダークアーツ対応みたいな、ちょこっと変化を付けると楽しいと思いました
今からでも遅くない(遅い)
戦士が使っていた突進技が、実はプランジカットをタンクアディに変えた物という説を唱えてみます。
・戦士がセットすると威力300でリキャ60Sのアビ(威力重視)
・暗黒がセットすると威力100でリキャ30Sのアビ(移動回数重視)
・ナイトがセットすると威力50でリキャ60S、相手に5秒間与ダメダウン5%を付与する防御アビ(防御重視)
エスナ共通化だけど学者はジョブクエ絡んでるから、学者がセットすると生命浄化法に変わるとか学者はピーアン効果で白はMP消費0の特性に変化とかやりそう(と期待)なので、タンクもそうであって欲しい!
初投稿です。
普段ヒーラーをやっているのですが、最近になってナイトを初めました。
ナイトは悉く3.0シリーズのレイドの相性が悪く(特に4層)、「魔法ダメージに弱い」というレッテルを張られています。更に、dpsが他のタンクに比べ劣っており、それを改善するために、ゴアブレード、忠義の剣、シールドスワイプなど数度の火力向上のてこ入れを受けてなお、不十分であるとされています。
ですが、私にとって、このジョブの最大の欠点は、「単調」で「メリハリにかける」という事です。
元来ナイトの基本コンセプトは、タンクジョブを初めて触るのに最適で、タンクに必要な要素がバランスよく含まれている。というものです。
そもそもタンクは攻撃を耐え忍び、味方を守護しチャンスを作り出すのが仕事です。ナイトのタンクとしての性能に過不足はありません(魔防以外は)。さらに難しいことをやったりdpsを追及したい人は暗黒騎士や戦士をやってね、という事なのかもしれません。
ですが、とはいえ、ナイトのシルエット、盾と片手剣という元来よりの勇者スタイル、かばうやクレメンシーなどの他者に干渉する余地のあるスキルデザインに惚れてプレイしている方も数多くいることでしょう。dpsが出したかったら他をやれ、もっと面白いのがやりたいなら他をやれ、では話があべこべなのです。やりたいジョブをやるんです、普通は。でも私はナイトが楽しいとは思えませんでした。じゃあ他をやれ?そんなご無体な。私はかっこよくて楽しくて強いナイトがやりたいのです。
単調であると感じたのには原因があります。
1.盾を活用しきれている気がしない。
盾は本来攻撃を防ぐための物なので、ブロックが発動すれば役目ははたしていますが、それはリアルの合戦での話です。ゲームなのだからもっと盾をガンガンぶつけたい。スワイプの改修で一時満足しかけましたが、まだ足りないです。もっと盾を!
2.防御バフが面白くない。
タンクなのだから、安定してしかも1ボタンプッシュでバフが炊けるのはいいことだとは思います。ですがシンプルすぎるがゆえに、タイムラインを覚えたら、所定のタイミングでボタンプッシュする「作業」に成り果てています。当然、原初の魂も、DAマインドも、行きつくところは作業なのかもしれませんが、それでも「ラース5が必要」だったり、「DAするだけのMPが必要」だったり、何かしら条件が必要です。なにか、条件つきの強バフがないものでしょうか?実行するために、ダダあまりしているmpを使うとか。トグル式で使用中は急速にmpが減っていく、とかでもいいと思います。なにかしらの「しがらみ」「条件」が欲しい。シンプルな弱バフ2つ、シンプルな強バフ1つ、条件付き強バフ1つ というバランスがいいのではないでしょうか。
3.なぜ魔法をブロックしない?
盾で物理しかブロックできない仕様は、なぜなんでしょう?発動すると強すぎるから?
魔法もブロックするかわりにカット率を落とすとかでバランスはとれないのでしょうか。魔法をブロックできるようにすれば、シェルトロンであらゆるシーンの問題が解決されそうなものですが。物理しかしてこない敵って現状ほとんどいないので、こういった部分で暗黒と比較されるのかと思います。
堅ければナイト本人がdps出ないぶんヒーラーに出させる余地があるのですが(というか昔はそういうジョブという認識でした。インビンしかり)現状dps低いわ、暗黒より柔らかいわという悲惨な状況です。
4.範囲WS・魔法が無い。
IDや複数雑魚ポップ時の行動が、ドゥーム→フラッシュフラッシュフラッシュ・・・・。
私は蛍ではありません。
総合して、とにかく選択肢が無いから単調に感じる、という結論に至りました。
魔法ダメージはランパ/センチで耐える。物理はブルワーク/シェルトロンで耐える。
スキル回しはハゴロロゴロロ。範囲はドゥームフラッシュ。得意のクレメンシーもディヴァインもかばうも、野良でナイトの補助ありきでヒール回すヒーラーなんかいないので実質無意味(半壊滅時は非常に助かりますが)。
4.0を目前にして、いまさら陳情を述べるのは遅いかもしれませんが、4.0シリーズもこの調子だといささか辛いものがあります。ヒーラーとしてもタンクとしても。
連投失礼します。
わめくだけじゃアレなんで、ためしにいろいろスキル提案をしたいと思います。
まず、前提として
・盾で物魔両方をブロック可能に。
・盾の軽減力を‐10%(下限15%)。
・盾の自動発動率を0%に。
とします。
新規システムとして
「コンビネーション」
新スキル「フェイス」
を提案します。
このコンビネーションは、盾と剣、それぞれのスキルを交互に使うことによって、自身に付与され、蓄積されていきます。丁度戦士のラース/アバンドンのようなものですが、コンビネーションそのものにラースやアバンドンのような特殊効果はありません。
仕組みとしては
剣スキル(サベッジやウィズインなど剣を使った攻撃全般)を使った後は「女王の盾」というバフが自分に5秒間だけ付与され、次に放つ盾スキル(バッシュやスワイプなどの盾を用いるスキル)の威力が10上がります。
次に盾スキルを使うことで、「王の剣」というバフが5秒間付与され、次に放つ剣スキルの威力が10上がるとともに、「女王の盾」を上書きします。
この上書きした瞬間に自身に「コンビネーション」が付与されます。
これを剣盾剣盾剣・・・と無限に繰り返すことによって、戦闘力を引き上げるシステムです。若干モンクの「型」に似ているところがあるかもしれません。
この蓄積された「コンビネーション」は新スキル「フェイス」によって消費され、バフ効果「フェイスI」「フェイスII」「フェイスIII」に変換されます。
フェイスI以上の状態で特定のスキルを撃つと、フェイスを消費し、威力や効果が上昇する。というものです。こちらは暗黒騎士のDAに似たようなものです。
フェイスはI~IIIまで、コンビネーションは10まで蓄積でき、スキル「フェイス」を使うごとに、コンビネーション5あたり、フェイスIを得ます。フェイス使用時にコンビネーション10たまっていた場合は、一気にフェイスIIまで溜めることができます。
この変更に伴い、各種スキル効果を変更します。
以降は2つずつ別枠で投稿します。
1.シールドバッシュ
アビリティ 距離:3m 範囲:0m
詠唱;Instant リキャスト:6秒
対象に物理攻撃。威力:60
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:6秒
※PvPエリアでの効果時間:3秒
スタンレジスト時追加効果:対象に物理攻撃力5%ダウンの効果。効果時間:5秒
追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
女王の盾中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの威力を+10する。
コンビネーション効果時間:30秒
このスキルは3回分までスタックできる。
目玉提案その1
シールドバッシュをWSからアビリティスキルに変更し、リキャストを6秒、威力を110から60に変更しました。さらに、「リキャストスタック式」に変更しました。3回分までスタック可能で、6秒ごとにチャージされます。
つまり、6秒ごとにしか使えないわけではなく、スタックが残っている限りはいつでも使えるということです。ファスト→バッシュ→サベッジ→バッシュ→ハルオ というような使い方を想定しています。PvEだけでなくPvPでのナイトの火力が大幅にアップするため、PvPエリアでのスタンの効果時間を4秒から3秒に短縮します。
ボスに対しても有効な追加効果「物理攻撃力ダウン」を追加します。
2.シールドスワイプ
アビリティ 距離:3m 範囲:0m
詠唱;Instant リキャスト:20秒
対象に物理攻撃。威力:120
追加効果:対象にWS不可を付与する 効果時間:6秒
WS不可レジスト時追加効果:対象に魔法攻撃力5%ダウンの効果。効果時間:5秒
追加効果:敵視アップ
追加効果(ブロック発動時、発動確率40%):リキャストタイムをリセットする
追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
女王の盾中追加効果:自身にコンビネーションを付与する。このスキルの威力を+10する。
コンビネーション効果時間:30秒
目玉提案その2
リキャストを15秒から20秒へ、威力を150から120へするかわりに、発動条件を撤廃しました。STでも打てるようになり、MTではブロック時に、リキャスト解消のProcが発動するようにしました。
ボスに対しても有効な追加効果「魔法攻撃力ダウン」を追加します。
3.シェルトロン
アビリティ 距離:0m 範囲:0m
詠唱;Instant リキャスト:30秒
効果時間中に受ける1回の攻撃を必ずブロックする。この効果で発生したブロックは、軽減率が5%上昇する。
追加効果:ブロックに成功すると自身のmpとtp60を回復する。
追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
女王の盾中追加効果:ブロック発動時、自身にコンビネーションを付与する。
効果時間:30秒
TPに問題を抱えているナイトにTP回復が必要だと感じ、以上の性能にしました。効果時間を10秒から5秒に短縮したのはバランス調整のためです。他のスキルとは違い、コンビネーションが付与されるタイミングが、「ブロック成功時」なので注意が必要です。
4.ブルワーク
アビリティ 距離:0m 範囲:0m
詠唱;Instant 効果時間:ホールド式
実行中に前方から受ける、全ての攻撃をブロックする。
使用中は、自身の移動、攻撃が不可能になり、さらにMPを急速に消費し続ける。
追加効果:ブロックするたび、TPを10回復する。
忠義の剣中かつ、女王の盾中追加効果:ブロックするたび、反撃ダメージを与える。
威力:120
忠義の盾中かつ、女王の盾中追加効果:ブロックするたび、解除時の獲得コンビネーションが増える。
効果中に1回以上ブロックをしていた場合、ブルワークを解除したとき、「王の剣」が自身に付与される。
効果時間:5秒
目玉提案その3
自動発動率ゼロになった盾を、常時任意のタイミングで展開することができるようになります。
つまり、発動率100%のタイミングを任意に作れるということです。そのかわり、ブルワーク中は猛烈な勢いでMPが消費されるうえ、
移動、攻撃の一切の行動がとれません。(バフを焚くことはできます。)
できるだけ短時間の展開で、受けたい攻撃だけ受ける、というシェルトロンと同じような、知識と経験を活かせる内容になっています。逆に、知識が無い場合でも、MPを犠牲にしますが、10秒ほどガン盾が可能になります。
また、忠義の剣時と忠義の盾時の追加効果の内容が違うスキルになっています。
ホールド式のスキルのため、ホットバーを押している間中は展開し、離すと解除という、一風変わった操作が必要になります。
5.サークル・オブ・ドゥーム
アビリティ 距離:0m 範囲:5m
詠唱;Instant リキャスト:25秒
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:100
追加効果:敵視アップ
追加効果:対象に継続ダメージを付与する。
威力:30 効果時間:15秒
追加効果:自身に「女王の盾」を付与する。効果時間:5秒
対象がスタン状態だった場合、このスキルの初撃威力は200になる。
王の剣中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの初撃の威力を+10する
コンビネーション追加効果:30秒
ドゥームに、スタン中の対象に対するダメージボーナスを付与します。
後述する「シールドストライク」と併用することで、特にIDなど非レイドダンジョンでの範囲殲滅力が高まります。
6.シールドストライク
ウェポンスキル 距離:8m 範囲:8m
詠唱;Instant リキャスト:GCD
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。威力:50
シールドバッシュのスタック数2つの時威力:100
シールドバッシュのスタック数3つの時威力:150
追加効果:敵視アップ
追加効果:スタン 効果時間:6秒
追加効果;シールドバッシュのスタックを全て消費
追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
発動条件:シールドバッシュのスタックが1以上
フェイスI以上時:シールドバッシュのスタックを消費せずに威力150で発動可能。実行時にフェイスを1つ消費する。
女王の盾中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの威力を+10する
コンビネーション効果時間:30秒
新スキル「シールドストライク」
シールドバッシュのスタックをすべて消費し、オーバーパワーと同範囲に敵視アップとスタンと、消費スタックに応じたダメージを与えます。フェイス1消費でバッシュのスタックを消費せずに発動できるので、フェイス1以上でロブ→ウィズイン→ストライク→ドゥーム→ストライク という回し方を想定しています。
7.フラッシュ
魔法 距離:0m 範囲:5m
詠唱;Instant リキャスト:GCD 消費mp:約13.5%
自身の周囲にいる敵に対して、自身への敵視を上昇させる。
追加効果:対象にフラッシュと暗闇を付与する 追加効果:12秒
※フラッシュ効果:対象が攻撃行動を起こした際、威力70の物理ダメージを受ける。
対象に「ヒート」に似たデバフ「フラッシュ」を付与する効果を追加します。
これはこれで、IDでは暗黒のブラッドプライス同様、白のホーリーとの兼ね合いが難しくなる気がしますが。
剣でも盾でもない中立のスキルですので、コンビネーションを邪魔しません。
IDだけでなく、レイドでも範囲火力としての運用を期待できます。
フラッシュの効果時間は、12秒→6秒→3秒→0秒とレジストされていきます。
また、デバフ「フラッシュ」で与えたダメージに敵視ボーナスはありません。
8.かばう
アビリティ 距離:12m 範囲:0m
詠唱;Instant リキャスト:120秒
対象のパーティメンバーが受ける攻撃を肩代わりする。
効果発動条件:対象が12m以内に存在 効果時間:12秒
物魔両方に対応できるスキルにします。
9.ゴアブレード
ウェポンスキル 距離:3m 範囲:0m
詠唱:Instant リキャスト:GCD 消費tp:60
対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:ライオットソード コンボ時威力:220
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:35 効果時間:24秒
追加効果:自身に「女王の盾」を付与する。
効果時間:5秒
コンボ時かつフェイスI以上時ボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:80 効果時間:12秒
実行時にフェイスを1つ消費する
王の剣中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの初撃の威力を+10する
コンビネーション効果時間:30秒
フェイスI以上で効果時間が半分になり、威力が倍以上になります。
単純な威力アップの他、DoTが完走するまでの時間を短縮することで、最大火力を出し切る確率が上がります。
消費tpが50から60になったのはtp回復手段が増えたことによる調整です。
初撃威力が240から220へ、DoTが50から35になったのは、バッシュの仕様変更に伴う火力上昇に対する調整です。ちなみにライオットソードも230から210へ調整します。
10.ロイヤルアソリティ
ウェポンスキル 距離:3m 範囲:0m
詠唱:Instant リキャスト:GCD 消費tp:60
対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:サベッジブレード コンボ時威力310
コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる。
効果時間:15秒
追加効果:自身に「女王の盾」を付与する。
効果時間:5秒
コンボ時かつフェイスI以上時ボーナス:威力450
実行時にフェイスを1つ消費する。
王の剣中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの威力を+10する。
コンビネーション効果時間:30秒
こちらはフェイスI以上で、DAイーターに似た効果が得られます。
逆にフェイスI未満の場合、今までの威力350と比べ、40弱体されています。フェイスをうまくコントロールすることが求められます。
さらに斬耐性ダウンを追加しました。
ブレハと比べ、与ダメージ効率が良いため、調整として斬耐性ダウンの効果時間を短めに設定しています。斬耐性ダウンは、ブレハを上書きせず、ブレハに上書きされます。
11.忠義の剣
アビリティ 距離:0m 範囲:0m
詠唱:Instant リキャスト:10秒
自身のオートアタック時に、追加ダメージを与える。
威力:75
ダメージは武器の攻撃間隔の影響を受ける。
さらに、剣スキル使用時に得るコンビネーションを1増やす。
忠義の盾とは同時に使えない。
再使用で解除する。効果時間:永続
忠義の盾とリキャストタイマーを共有する。
12.忠義の盾
アビリティ 距離:0m 範囲:0m
詠唱:Instant リキャスト:10秒
自身の被ダメージを20%減少させ、かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージを15%減少させる。
さらに、自身の命中率を5%上昇させる。
さらに、盾スキル使用時に得るコンビネーションを1増やす。
忠義の剣とは同時に使えない。
再使用で解除する。効果時間:永続
忠義の剣とリキャストタイマーを共有する。
戦士と同様の使用感にするため、GCDとMP消費の魔法(!?これ魔法だったんですね)ではなくリキャスト10秒のアビリティに。
さらに、忠義の盾は盾スキル使用時の、忠義の剣は剣スキル使用時の獲得コンビネーションを1増やします。
13.フェイス
アビリティ 距離:0m 範囲:0m
詠唱:Instant リキャスト:3秒
自身に付与されたコンビネーションを消費し、自身にフェイスを付与する。
効果時間:20秒
消費コンビネーション5:フェイスIを付与する。
消費コンビネーション10:フェイスIIを付与する。
発動条件:コンビネーション5以上
コンビネーション5~10のどこで使ってもいい割と幅の広いスキル。
忠義盾 ロブドゥームスワイプファストバッシュサベッジバッシュハルオ
忠義盾の効果とあわせると、この時点ですでに10たまっているので割と使用頻度は高い。
バフ「フェイス」は新たに「フェイス」が追加されると、効果時間がリセットされます。
14.シールドスラム
ウェポンスキル 距離:3m 範囲:0m
詠唱:Instant リキャスト:GCD 消費tp:60
対象に物理攻撃。威力:130
追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
フェイスI以上時:威力260になり、対象の打属性耐性を10%下げる。フェイスを1つ消費する。
効果時間:15秒 この効果は、双竜脚を上書きせず、双竜脚に上書きされる。
このスキルはファストブレードとして扱う
女王の盾中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの威力を+10する
コンビネーション効果時間:30秒
新スキル「シールドスラム」
WSであり、初段のファストブレードの代わりとしてコンボに組み込むことができます。
フェイスI以上時は、ファストブレードと同じ立ち位置でありながら、260の威力で放つことができ、さらに、対象の打属性耐性を下げるデバフを付与し、自身の盾スキルのみならず、モンクのdps底上げにも貢献します。フェイスは主にこのシールドスラムと、各種コンボの3段目に使用されます。
15.鋼の意思
アビリティ 距離:0m 範囲:0m
詠唱;Instant リキャスト:150秒
自身にかけられたバインドとヘヴィを解除する。
一定時間、ノックバックと引き寄せを無効化し、被魔法ダメージを20%軽減する。
効果時間:10秒
鋼の意思に被魔法ダメージ軽減を追加し、リキャストを30秒短縮します。
シェルトロンと併用することを前提に、やや低めの軽減量としました。
16.ディヴァインベール
アビリティ 距離:0m 範囲:0m
詠唱;Instant リキャスト:120秒
10m以内のパーティメンバーにバリアを張る。
バリア効果(被攻撃時):ナイト自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する。
効果時間:30秒
回復によるトリガーを撤廃しました。だれも回復してくれなくて仕方なく自己クレメンシー、ということがなくなります。ですが代償として範囲が15mから10mになっているので、パーティメンバーの理解が必要です。
17.オースピス
アビリティ 距離:30m 範囲:0m
詠唱:Instant リキャスト:120秒
パーティメンバーひとりを対象とする。
自身のmpを全て消費。対象のmpを消費したmpの半分だけ回復する。
新スキル「オースピス」
ヒーラーの枯渇したmpを回復することはもとより、詩人のmpを回復してレクイエムを延長することで、間接的にキャスターへの支援も可能になります。代償として、自身の全てのmpを失います。
18.リゲイン
アビリティ 距離:30m 範囲:0m
対象のtpを50回復する。リキャスト60秒。
フェイスI:回復量を100にする。
フェイスII:回復量を200にする。
フェイスIII:対象のtpではなく、対象のmpを最大mpの20%分回復する。
新スキル「リゲイン」
素の状態でつかうと、微々たる回復量ですが、フェイスによって効果が大きく変わります。
自分だけでなくパーティメンバーに対しても使用できるので、用途が幅広いです。
フェイスIIIで対象のmpを回復できるようになるのが特徴です。
代償として自身のDPSが落ちるので、TPOに合わせて使うことが肝要です。
やったー!?全範囲受け流しきたーっ
DDナイト組としてはストンスキンの代わりがいただけるかどうかが気になります・・・
ナイトはどう防御上げるか固くなれるか考えるのが楽しいのです
過去にDEXブロック発動率は無くされ、今度は受け流し、ブロック全方位?、STRに戻る
今までどのように立ち回れば固く維持できてしぶとくなれるか考える楽しみがあったのです
DPSは火力のでる装備を調整して派手なエフェクトで攻撃していく事で、さらなる爽快感があるでしょう
TANKは?
なんか、色々思い切ってて良かったです...φ(。。;)メモメモ
詳しい話はありませんでしたが。『忠義』のスタックシステムは面白そうだと感じました。
ですが、正直まだタンク共通スキルの全内容や70での詳しいスキル内容。改訂された内容や数値も出揃っていない状況では何とも言えない感じ。
まぁ、それは全てのジョブに通じる部分ではありますがね。
使ってみて、また色々挙げるしかないんでしょう。
PLLは全体的にナイトに気を使ってもらえたような印象を持ちました。
ジョブアクションの紹介であの位置になるとは思いませんでした。
今までここでも出ていた問題点をクリアしてくれたような気がします。
数字は仮置きとのことですし、実際に使ってみたらまた色々意見も出てくるかもしれませんが、
まずは開発の皆様にありがとうといいたいです。
ついに魔法攻撃を盾で防げるようになりますね。
これが地味に嬉しい。
シェルトロンと組み合わせるとかなり魔法耐性が強くなるんじゃないかな。
魔法をブロック出来るようになる、リプライザル貰える、
範囲攻撃貰える、パッセージ・オブ・アームズ貰える、
シングルホーリー貰える、忠義ゲージで色々可能。
盾ブロックでスワイプ、受け流しでリプライザルを入れねばならず、
アイコン凝視の割と忙しいジョブになりますね。
ファイナルスピア使う蜂が 2 体出てくる ID もあるかもしれないし
バッシュ + ロウブロウも十分選択肢に。
確定全体攻撃で敵の背中へ移動して
台詞付きのパッセージ・オブ・アームズとかも可能。燃える。
3.x と比較してかなり楽しいジョブになる気がしてます。
零式に盾取りに行かなきゃ。
地味にシェルトロンが忠義ゲージ消費(50%)のスキルになってますね。
原初の魂みたいな感じで使うスキル扱いなのかな。
1回だけブロックから変更なんかもありそうでどうなるのか。
タンク全般に戦士が持ってた火力と防御力を状況によってリソース変換出来る機能をつけた感じで
ナイトも攻撃専用の何かが増えてたりするんでしょうかね。
リプライザルは受流しの前提条件なしで60Secに一回使えるのかな?
そんな感じになってる気が・・
秒数も5秒だから若干弱体?
ナイトは:挑発、コンパレ・アウェネスが共通になるけど
暗黒は:ダークダンス(見切り?)・リプライザルが共通なった感じですね
何気に火力に貢献してたウィズインはインタージェクトに代わってしまったのだろうか・・
IDでは範囲挑発のアルティメイタムが便利そうですねー・・
フラッシュあるから要らない子?
インタージェクトのモーションが今のウィズインのモーションなのかもしれないですね。
ロール共通アクションと名を変えつつも、これ結局アディショナルの頃と何も変わってないような感じですね。
挑発とるために剣術を育てなくてよくなったって感じなんでしょうかね。
それとも挑発やらアウェアネス等はナイト自体が覚えるのでナイトがセットする必要はないとかならわかりますけど、どうなんでしょう?
●範囲攻撃『トータルエクリプス』
…レイドの雑魚POPフェーズやIDで戦士・暗黒騎士に劣らぬ貢献が可能に
●インスタント発動の攻撃アビリティ『レクイエスカット』
…追加効果で攻撃&回復魔法の効果が20%上昇、単体ホーリーと組み合わせて火力アップ
●単体無属性攻撃『ホーリースピリット』
…実質的にレクイエスカットからのコンボのような使い方(?)で与ダメージ重視ルートに
●シールドブロックが魔法にも発動
…シェルトロンが魔法ダメージも確定で軽減できるようになりレイドボスの魔法攻撃にも有効に
●後方扇範囲バリア『パッセージ・オブ・アームズ』
…自身のブロック発動100%、PTメンバーに被ダメージ15%カットバリア、効果時間18秒、リキャスト120秒
●他にも「コンボに調整」「全体DPS底上げ」要素があるとのこと
全体DPSの底上げと、範囲攻撃やホーリー等のナイト自身のDPSアップといった今回の調整は、
方針として予告されていた「タンク間のバランス横並び」を達成するために実効性のあるものだと思い大変嬉しいです。
そして多くのナイトユーザーにとって目を引くのはやはり後方バリアアクションだと思います。
数値は開発中のため仮のものですが、タンクLB1のバリアが10%効果と考えると効果量も時間も相当のものです。
吉田P/Dからも、「レイドダメージのここぞという時に」「零式で非常に助かるアクション」と
力の入ったコメントを頂きました。また、この技をマクロへ組み込むことを推奨するコメントの際には
「『5秒後に我が背中に…』的な台詞を」と仰っていましたが、通常であればタンクLBを使用して切り抜けるような場面、
カウントダウン演出が入るようないわゆる究極履行といわれる大ボスの大技さえもパッセージ+ディヴァインヴェール等で
凌ぐことができるのであれば防御型タンクとして相応しいアドバンテージとなると思います。
レイドの早期攻略の場面においても、単純に火力を出せるタンクだけが重宝されるのではなく、
防御型タンクこそが大いに貢献できるというバトルが実現するように期待しています。
まぁゲージの使い道とかいろいろ説明されてないことが多いですから
今、判断しようにも難しいですけどね
多分みんなは一番気にしたのはパッセージ・オブ・アームズだろう
おいらはLV68で習得するレクイエスカットの事一番気にしたよ
この技は11にレベル96で習得できる、最後の片手剣wsだ!連続5hitで、宇宙のエフェクトも出てくる、一番かっこいい技だと思うよ!
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...ff10005983.jpg
これが、11のレクイエスカット
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