Rep Response - 11/10/11 Camera lock off when target lock is on (update)
Update on camera lock configuration to turn off while you're in target lock mode.
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Mocchi
こんにちは。
Hello
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Mocchi
「コンフィグなどの設定により、 ターゲットロックはONでカメラロックはOFF」という設定の実装が可能かどうかを開発チームに確認したところ、パッチ1.18よりも後のパッチになって しまいますが、カメラの見直しとあわせ対応しますとのことでした。
I once again checked with the dev team if it's possible to "have target lock on, but camera lock off in config settings". It will be post 1.18 patch but we are going to work on this along along with other camera changes.
(post from 07/11/11 - http://goo.gl/LvnlO )
お待たせしている上記の件の続報です。
Updated information on above.
現在、パッチ1.20で、コンフィグに「カメラの稼働域」という項目を追加する準備をしています。
Currently with patch 1.20 we are preparing to add a new category in the configuration called “Camera’s range of motion” (actual English name might be different ** )
稼働域を最大まで広げることで、ターゲットロック中であっても、現在のターゲットロックしていない状態のカメラと同様の稼働域までカメラを動かすことができ、かつ自動でカメラがキャラクターの背後に戻らないようになります。
By expanding the range of motion to maximum while in target lock mode, you will be able to move the camera just like how you can while not in target lock mode, on top of that the camera wont automatically go behind the character.
当初お伝えしていた方法とは異なりますが、お寄せ頂いていた内容の解決が見込めることから、上記仕様での実装を進めています。
It’s different from the method we explained before but this was the solution that can fulfill your request so we are working towards implementation with above new method.
Rep Response - 11/10/11 Update on Mic Position
Update on Mic Position configuration mentioned back in September.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
以前にコメントさせていただいたマイクポジションに関 して、サウンドチームの祖堅より続報を頂きましたのでご紹介いたします。
We received update regarding the mic positioning we commented before (this post - http://goo.gl/vFgfm ) from Souken from the sound team.
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こんにちは、開発部 サウンドグループの祖堅です。
Hello, Dev team - sound group, Souken here,
パッチ1.20にて、コンフィグに「サウンドの聴取位置」という項目が1つ追加されます。
ウィジェット上の見た目的にはスライダーが1つ増える形です。
「スクリーン」と「キャラクター」という項目の間を、スライダーで自由に動かす仕様となります。
デフォルトは往来の位置(聞こえ方)である「スクリーン」です。
With patch 1.20 in configuration there will be a new category added called “Hearing position of sound” (English name might be different*)
In the widget it will have one additional slider.
You will be able to move the slider between “Screen” and “Character” categories.
With default it will be as current position (how you listen) - “Screen”
スライダーをキャラクター側に振りきれば、
どんなにカメラを引いても、音は自キャラ中心で聞こえるようになります。
By moving the slider towards character,
no matter how far you pull back the camera, the sound will come based on own character being in center.
と、偉そうに書いてますが、祖堅は指示と確認や調整だけでして、
気合で実装したのはもちろんプログラマとUIチームです!
For myself I just gave instructions, checks and adjustments but the release for this is possible thanks to Programmer and the UI team working hard.
1.20にご期待いただくと共に、この辺りの機能に注目されていた方々には、ぜひとも実装後に試してみてフィードバックをよろしくお願いします :)
For those that were concentrating on these type of features along with anticipating on the 1.20, please try it out once it’s released and let us know what you think :)
Rep Response - 11/10/11 Battle class modification info will be out tomorrow -1st part
Probably most important one translating today lol
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good evening Everyone,
お待たせしております、クラス改修コンセプト(アビリティ再配置)についてですが、
明日には公開できる予定です。申し訳ありませんが、もう1日お待ちください。
Regarding the class modification concept (ability rearrangement) which you all are waiting.
We are planning to release this information tomorrow, we’re sorry but please wait 1 more day.
なお、明日の段階ではまず、クラス改修の項目の中から、アクションに関係するシステム部分を先に公開します。
各クラスのコンセプト、および変更予定のアクションのリストに関しては、
吉田Pとバトルチームで、公開に向けた最終調整を現在も行っていますので、
こちらについては調整が完了次第、後日追って公開させていただきます。
Also tomorrow from the class modification category we will release the system information related to actions first. For each class concept and action’s planned to be changed; Yoshida P and Battle teach are currently working on final adjustments so once the adjustments are completed we will follow up and release the information.
2回に分かれることになってしまい恐縮ですが、
公開後たくさんのフィードバックをお待ちしております!
We apologize it’s going to be in 2 parts but hope to hear lots of feedback once the information is released!
Rep Response - 11/14/11 Mor Dona through Camp Crimson Park route easing in 1.20
Having trouble getting to Mor'dona after 1.19?
People seem to have problem getting Mor'dona through Black Shroud route, probably due to mob/character stat changes from 1.19 making it too hard.
Here's reps response for that one.
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good evening everyone,
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Nagaru
Lv34メインクエに挑戦してみましたが、モードゥナ行きでまず躓きました。
黒衣森からはクリムゾンバーク前にアクティブMOBがいて開通がまず困難で、さざめき川より先のアクティブMOBを避ける事も出来ません。
I challenged the Lv24 main quest but cannot make it to Mor'dona,
From Black Shroud there are active MOB's in front of crimson park and it is difficult to pass through; can't go through the river also since you cannot avoid active mobs there also.
パッチ1.20においてキャンプ・クリムゾンバーク経由でモードゥナに向かう際の、
黒衣森側の高レベルのアクティブモンスターの配置調整を行います。
With patch 1.20 we will adjust the high level active monster positions in Black Shroud going to Mor'dona through Camp Crimson Park route.
すべてのアクティブモンスターがいなくなるわけではありませんが、
必ず絡まれてしまうようなことにはならなくなる予定です。
It does not mean every active monster will be gone but planning to make it so you wont get agro every time.
パッチ1.20まで今しばらくお待ちいただければ幸いです
If you could please wait till patch 1.20 would appreciate it.
Rep Response - 11/15/11 Fixing main story partner level issue
Your partner in main story got weaker after 1.19 and keeps on dying fast so devs are fixing this issue with next maintenance.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
パッチ1.19以降、相棒のレベルが低くすぐに戦闘不能になってしまう件ですが、
相棒のレベルが、今は存在しないPCのフィジカルレベルを参照していたため発生していました。
こちらは11月17日実施予定のメンテナンスにて修正される予定です。
ご迷惑をおかけしますが修正まで今しばらくお待ちください。
This is regarding your partner’s level is low and dies fast after patch 1.19 (main story partner)
This was due to partners level was based off of the PC’s physical level which doesn’t exist any more.
For this one we will have a maintenance on 11/17 (JP time) to address this issue.
We’re sorry for the inconvenience but if you could please wait for the changes.
なお、修正後は相棒が登場するコンテンツ(インスタンス)に入った時点の、
PCの現クラスのレベルが参照されるようになります。
After repair changes the partner’s level will be based on PC’s current class level when entering the content (instance)
ご報告ありがとうございました!
Thank you for reporting!
Rep/YoshiP Response 11/15/11 - Regarding achievement system
Achievement system info
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Triairy
皆さん、こんばんわ。
Good evening everyone,
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Palsuet
ただ、今後はまさにその為のシステムとも言える、アチーブメントシステムが実装される訳ですから、
現行のヒストリー機能はあくまでプレイログと割り切るのが妥当なのではないかな、と思います。
Since there is going to be a achievement system, I think the current on-going history feature will simply be play log
はい、現行のヒストリーはあくまでプレイログになり、アチーブメントと連動はしません。
ヒストリーは冒険者の皆さん一人一人が歩んできた足跡ですので、アチーブメントが実装されても
削除したり統合したりすることはなく、ヒストリーとして今後も存続します。
Yes for current history feature is basically play log and will not be linked with the achievement system.
History are footsteps each adventurers went through so even after achievement system is implemented we will not delete or merge, history will still remain.
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Aruhya
アチーブメントを導入するからには、システム導入時からのヨーイドンで、全員頑張ればやり込みが達成出来るモノにしてほしいです。1.20開始時では既に達成出来ないような要素をアチーブメントに入れないで欲しい、ということです。
I would like the achievement system to be where everyone starts at the same starting point and something which if everyone tries hard they can complete. Hope they don’t put in a achievements which can’t be completed from 1.20 (before 1.20 stuff)
これについてはまさに「システム導入時からのヨーイドンで、全員頑張ればやり込みが達成出来るモノ」になりますのでご安心ください。たとえばこれまでの季節イベントに参加していないからアチーブメントが達成できない、というようなものはありません。
Regarding this one; please don’t worry the achievement system will start when it gets implemented (wont affect old completed stuff). For example all the seasonal event up until now, it doesn’t mean because you didn’t participate you can’t complete the achievement.
ただし、たとえば「第七霊災を完遂した」など、新生までの間にしか達成できないアチーブメントは存在します。
However for example “completed the 7th Umbral Era” or other achievements which can be completed up until 2.0 will exist.
アチーブメントの仕様については、後日トピックスでご紹介する予定ですのでお待ちいただければ幸いです。
We are planning to introduce the achievement system through topics so please hold on for more info.
YoshiP added on some more info for this one so sticking it here since it's related to same stuff.
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
一点だけ補足です。
「季節イベント系アチーブメント」は、そのイベント単体でのアチーブメントもありますが、
「年間すべての季節イベント系アチーブメントを達成」のように、
長期スパンで達成し、大きな報酬を得るものも予定しています。
Adding one more.
There are individual achievements for seasonal event types but there are plans for achievements such as “completed all achievements for every seasonal event in the year” which will reward more.
よってパッチ1.20のアチーブメントシステム搭載前の季節イベントは、
これに該当することはありませんが、
今後は「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメントも登場します。
その点、季節イベントと第七霊災は、ちょっと特殊なので申し添えておきます。
For that reason for seasonal events prior to 1.20 wont be affected but in future events there will be achievements which “if you miss it you can’t complete”. Seasonal Event and 7th umbral Era is bit special so wanted to mention that.