4.0が始まって各ジョブにジョブゲージが実装されました。
ここジョブゲージの置き場所に結構困ってまして出来るだけ視線移動が少なくなるように工夫してるのですが、PC版のHUDで画面下のホットバーとホットバーの間にジョブゲージを配置している方がいてXHBでもしたいと思ったのですが、XHBを分割する設定がありませんでした。
ダブルXHBには分割して個別にレイアウトを変更する方法があるのでXHBも左右で分割出来るようなりませんか?
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4.0が始まって各ジョブにジョブゲージが実装されました。
ここジョブゲージの置き場所に結構困ってまして出来るだけ視線移動が少なくなるように工夫してるのですが、PC版のHUDで画面下のホットバーとホットバーの間にジョブゲージを配置している方がいてXHBでもしたいと思ったのですが、XHBを分割する設定がありませんでした。
ダブルXHBには分割して個別にレイアウトを変更する方法があるのでXHBも左右で分割出来るようなりませんか?
もうどなたかお願いしたかわかりませんが装備セットごとのせいとん機能が欲しいです。
装備品を見やすく、探しやすくする手取り管理は大変です。
https://s10.postimg.org/uotqwjc1x/img.png
メニューをドラッグしてアイコン出せるようになりましたが、
私必要もないのにドラッグしちゃって、アイコン出して、捨てて、またメニュー操作ってなることが多いんですよね。
なのでメニューもドラッグできないように、ロックする設定が欲しいです。
もうどなたかお願いしたかわかりませんが、画面中央より少し下に黒背景のテキスト、スクリーンテキスト(山羊頭の目が光ったとか出るテキストです)の文字の大きさと位置を変えれるようにしてほしいです。
私はHUDを画面中央より下に配置しているのですが、ターゲット情報と被って詠唱が見えない時があります。
EXホットバーを、テキストコマンドやHUDレイアウトモードで非表示に出来るようにしてほしいです。
先日の第37回PLLで、ジョブ専用UIが非表示に出来ないのを修正するというお話があった時に、実際の使用例として、マクロでHUDを消す使い方を挙げていたと思います。
現状では、ペットのEXホットバーもこの使い方に対応できていませんので、同じように修正してほしいです。
新しい拡張エリアへ行って迷いました。どうしてこんなに分かりにくくて覚えにくいんだろうとまた考え出しました。
マップです!エリア地図のせいだと思います。
もう2.0から同じです。
釣りへ行きたい!マップみて、ん、このエリアは水がないなあ・・・と思ったらありました!
NPCに川の近くへ行ってと言われて…ん、川?どこにあるんですっ?!の繰り返しでした。
茶色いグラデーションは古ぼけた雰囲気を出してるんだが、使いにくいです!色鮮やかな地図をお願いします!
(^人^)
緑の草がある部分を緑色に、砂漠を黄色く、雪を白く、水をもっと青くにです。
せめて水だけでも!(。・_・。)
https://s14.postimg.org/4p5p1jjvl/image.jpg
https://s11.postimg.org/4s2fqs1gz/image.jpg
PS.マップのデザインはユーザーインターフェースになっているかどうかわかりません。違ってたらすみません!
カンパニーチェストにモノを入れる、出すの操作をリテイナー側に合わせて欲しい・・・
パッドのボタンをポンでアクティブなページに入れる、同じものがあれば重なる。
同じにできない理由が何かあるのかなぁ・・・
探して自分で重ねるとか面倒だわ・・・
#やり方知らないだけであればすみません
PT戦闘中の敵視リストについて
自分は戦闘状態になっていない(対象のmobからの敵視がない)状態だがPTメンバーが戦闘中のmobについて
グレーアウトしてていいので敵視リストにのせてほしいです。
タンクが敵視を稼いだけど自分はまだ攻撃をあたえていない敵がそれにあたりますが
画面がごちゃごちゃして、あとどれだけ敵がのこってるかいまいち分かりづらいのでリストのほうで確認できると嬉しいです。
さらに、出来れば敵視リストやフォーカスターゲット、PTリストなどをマウスオーバーしてるときはゲームパッドの十字キー操作で出てくるリングターゲット状態になって、ターゲットを変えないまま一時的なスキル対象変更ができると嬉しいです。
(現在は<mo>マクロで代用してるので出来ればうれしいな~くらいの話です)
例えばこんな感じにLB/RBで切り替えとか。
整頓は別問題でOKです。
単純にアイテムの出し入れのやり方がリテイナーとカンパニーチェストで違うのでそこは合わせて欲しいなと(リテイナー側にです)。
カンパニーチェストはスタックされたアイテムを入れる際に数を毎回聞いてくるのがめんどくさいです。
過去作もそうでしたが、新しい機能が増えた時、似たようなものでも異なるUIで実装してしまうクセがあるようで使う側が戸惑う。
周知された方に合わせるか、新しい方に合わせるか・・・が普通だと思うんですけどね。
大きなプロジェクトだから、チーム内の意思疎通が出来てないんだな~と思っちゃう。
通貨リストのリセット日時、初期表示時にツールチップとリセット日時が被ってしまうので、
リセット日時を下側に持ってこれませんか?(重ならなければどこでもいいですが)
開くたびになんとなく違和感があるなと思ったら・・・
ここ見るときに、わざわざカーソル上下に動かす必要性って今までほぼなかったんですよね。
肝心の数値のところは見えてるのでセーフかもしれませんが、動かしてもらえるとすっきりしますw
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...dd79b113dd.jpg http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...93de9c465d.jpg
クラフターの簡易製作中に装備の耐久度が0%になってしまった場合、製作を自動的に中断して欲しいです。
キャラクターコンフィグの「アクション実行時に自動的にターゲットの方向に向く」というオプションがあり、それを使えば、近接職の時はターゲットに向く手間が省けてとても助かります。近接にはほぼ必須のオプションのように思います。しかし、ヒーラーなどの遠距離職では逆に困る場合があります。
昨今、戦闘ギミックに視線攻撃がすごく増えていて、その最中にヒーラーが下手に回復すると回復相手に自動的に向いてしまい、視線攻撃にやられてしまいます。高難度コンテンツでは視線攻撃が即死だったり、全壊のきっかけになったりします。視線攻撃の前後に大ダメージの攻撃が絡むことも多いし、ヒーラーは常にタンクをターゲットする必要があるということもあって、ちょっとしたジレンマです。遠距離職もターゲットを外さないとオートアタックで向いてしまうんでしたっけ?
なので、このオート・フェイス・ターゲットのオプションをクラスごと、または遠距離職・近距離職に分けて設定出来るようにして頂きたいです。
今どうしても不便を感じているということであれば応急処置ではありますが下記のテキストコマンドを利用して一応の対策は可能です。
マクロ枠に余裕があるならジョブごとにギアセットチェンジとオートフェイスターゲットのオンオフを個別に指定したマクロを作ればあたかもジョブごとに設定したように振る舞います。
余裕がなければサブコマンドなしでオンオフを切り替えるだけのマクロを作ってジョブに応じて変更するという方法があります。
ただ味方への回復や支援スキルやオートアタックは後ろ向きでも発動しますが攻撃スキルは正面にしか発動しない(要するに他所向いてると視線切り状態)ので、オートフェイスターゲットをオフにしている場合には攻撃するときに自分で自キャラを敵の方へ向ける操作が必要になる点にご注意ください。
/autofacetarget サブコマンド
キャラクターコンフィグ「アクション実行時にターゲット方向を向く」を設定する。
>>サブコマンド
on
…有効にする。
off
…無効にする。
※サブコマンド省略
…有効/無効のスイッチ切り替え
HPが満タンの場合PTリストのHPバーの色を黄色など、別の色で表示していただけないでしょうか?
今後、HPを全回復しないといけないといったギミックが増えていきそうなので視認性を良くしてもらえればなと感じています。
Assize さん、有用なアドバイスありがとうございます。
大いに参考になりました。
一番問題なのは回復時なので、回復はほぼマクロ使用ということもあり、回復マクロの最初と最後に
/autofacetarget off と on を入れればいけるかもしれませんね。これならマクロ枠も気になりません。
試してみます。
復帰してオーケストリオンが実装され、FFXIVライフが前と比べて格段に充実しています。
ただ残念なのは、自室にこもって製作などをしていると、決まってリテイナー・ベンチャーの繰り返し運転になります。
そのたびに、リテイナーの任務完了音楽とBGMが大げんかします。
せっかく素晴らしい音楽を作って下さっているのに、この祖堅 vs 祖堅のケンカを是非止めたいのですが・・・(^^)
というわけで、リテイナーの任務報告BGMのオン・オフできるオプションを追加して欲しいです。
または短いチャイムぐらいにして頂ければ・・・正直言ってあのファンファーレは聞き飽きたし。
ターゲット時 敵の詠唱などの文字が小さく見えにくいので大きさを140%に変更すると今度はHPバーがかなり横に長くなって邪魔になります HPバーを半分くらい短くしてほしいです
自分でPT募集をしようとしたとき、「パーティ募集内容編集」画面の自由コメント欄の下
募集ロール部のことで、最近「空き募集ロール枠を全てだれでも可にする」と「クラスを非選択状態に設定する」が追加され
非常に便利なのですが、そこに新しく
「同一ジョブの参加は不可とする」といった項目は増やせないでしょうか?
よくあるのが、タンク・ヒーラーなどで最初はだれも入っていないので「白・学・占」で募集
白がまず参加、PT募集の画面を再編集する間もなく次のヒーラーが参加し、またしても白
こんなことを防ぐために、「白・学・占」で募集していたとしても白が加入した時点で「学・占」に募集要項が変わってくれるオプションが追加されたら便利です
という投稿をしようと思って画像など準備したのですが
投稿前にもう一度検索してみたら既にどなたかが提案済みであることがわかりました。
透過マップに「マップのウインドウ枠を消す」オプションがほしいです(2016/6/15 Roundabout様)
私の提案も全く同じなので、いいねを押させていただいたうえで再提案したいと思います。
(1年以上経過してるので蒸し返しても怒られないはずだ;)
画像もRoundabout様が貼ってらっしゃるので、わたしが貼る必要はないのですが※間違って画像消してしまったのでなかったことに;
知らずに作っちゃったので貼らせてください。
久しぶりにレベル上げていて思うんだけど、ギャザクラ経験値アップスクロールとかの残量を確認できるようにならないかな。
あと少しだからがんばっちゃうかなとか、時間的に無理そうだからここらで切り上げるかなとかで欲しいなと。
すごい今更ではあるけど機工士やっててプロックしたときのフライテキスト文字はうっすら緑枠ついてて効果なくなるほうは白なんだけど
これもう少し差をつけてバシーっとわかりやすくならないかな。
連続でプロックしてると今どっちよってなる。これわかりやすくできればHB依存から脱却できそうな気もする。
(それとは別にジョブUIにも表示して欲しいですけどね)
いろいろ問題が出てくるのは承知なんですが、アライアンスレイド(24人)レイドで、
ターゲットマーカー(フィールドマーカーでなく)をA、B、Cと付ける実装はできませんでしょうか。
そうすると、各アライアンスの役割が明確になります。
アライアンスレイドは実装当時こそアライアンスチャットでコミュニケーションを取りますが、
時間が経つと無言も多く、初見さんなんかはどの敵を攻撃するのかが分かりにくいと思います。
PT募集から高難易度コンテンツを分離してほしいです。
今レイドで検索すると零式ばかりがヒットして、ノーマルの周回とかバハムートが探しづらいです。
「高難易度コンテンツ」というカテゴリを作って、そこにRFを使っていくコンテンツ(零式と極スサノオ極ラクシュミ)を分離してほしい。
ボス戦闘時のセリフテキストの位置は移動できないのでしょうか?
他のイベント中のセリフは一度移動すれば保持できるのですが、ボス戦闘時のセリフが移動できす、せっかくユーザーが自由に見やすくUI調整できるのに台無しになってしまってます。
ターゲットバー、フォーカスターゲットと完璧に置けたと思ってもボスのセリフがデカデカと表示されボスの詠唱がまったく見えない状態になってしまいました。
せめてUI配置変更画面でボスのセリフの位置だけでも表示されればそれを元に調整できますが・・・。
せっかく便利にできているのに一つ移動できないだけで台無しになっています、検討おねがいします。
見つけました!私の下手な塗り絵よりいいマップの例です!
これですっ!
https://s18.postimg.org/kgsiso7op/image.jpg
こんな色合いのマップが欲しいです!
昔書いたとは思うんだけど今一度、リーヴ受注の時のリーヴの並びが変わらないようにならないかな。
欄に乗らないものがあってランダムで選ばれるというのがあるのはわかるけど、
ギャザクラリーグは蒼天以降かな?項目に変化はないので。
たぶん大口を中心に各プレイヤーレベル上げで好きなリーヴがあってそれを繰り返しやる方が多いのではないかなと思っているんだけど、
受注するとき都度神経つかうので些細なことではあるけどストレスになっているなと思うのです。
制作手帳はバージョンアップごとに使いやすくなっているので、もうひとつちょっとした要望で、
お気に入り機能といえばいいかな、EXTRAのヒストリーを選ぶと今まで作ったものが表示されるような感じで、
お気に入りにいれておくとお気に入りタブにその項目だけが出るという機能はぜひとも欲しい。
要は装備一式作るのに完成品はもちろんそれぞれの素材があっちこっちにあるので大変なので、これとこれとこれとこれとこれをこれから作るぞ!というメモがほしいという感じです。
既出だったらすみません。
ターゲットの名前の表示タイプには「ネームプレート設定に依存」という項目があるのですが、パーティーリストの方にはないので、追加してほしいです。
同じくチャットログの名前の表示タイプにも「ネームプレート設定に依存」の項目がないので、追加してほしいです。
http://i.imgur.com/pULGx66.png
http://i.imgur.com/gJc81ga.png
HP満タンの時とそれ以外でPTリストの色変えたりする設定有ればなー と
製作手帳でヒストリーに固定を解除したときに
さっきまで作ってたアイテムなのに
ヒストリーに表示されなくなりました
ヒストリーから削除ではなくて
固定を解除だけしてほしいです