第七霊災以前の話を持ち出すのは気が引けるのですが、昔はアビリティの先行入力が可能だった気がします。
いまのシステムがどうなってるのかはわかりませんが、印システムも改善できるはずです!
頑張ってください開発さん!
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第七霊災以前の話を持ち出すのは気が引けるのですが、昔はアビリティの先行入力が可能だった気がします。
いまのシステムがどうなってるのかはわかりませんが、印システムも改善できるはずです!
頑張ってください開発さん!
印ラグについて。
現状「天」「地」「人」の何れか同じ「印」を重複して押してしまったら失敗ウサギ確定なのですから、
通信時のラグという不具合の抑制の意味で、一度押した「印」の表示を忍術の実行時まで暗転させたりして、
「押せた?押せてないの?やっぱり押してたw失敗ウサギ」みたいなストレスフルな操作感を改善できないでしょうか。
欲を言えば、その上でさらに相対的に失うであろうGCDに食い込む部分のDPSを補填していただけると幸いです。
元々やってたモンクや、サブキャラで黒をやり初めてふと違和感を覚えたんですけど
疾風迅雷やエノキアンは割と猶予がある、というか…バフ継続時間残り1秒辺りで崩拳等の
バフ維持条件WSを入力していると、バフアイコンのカウント数字が0(数字表示がなくなり)
になっていてもバフが継続されますけど、忍者の風遁は継続されませんよね?
残り1、2秒で強甲破点突を撃って風遁が残った試しがありません。仕様なんでしょうか
詩人のアイアンジョーとかも0になってすぐぐらいなら更新出来たりしますね